>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
探検
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
1491
2018/05/17(木) 02:09:34.08ID:WCfht+wN150名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 23:53:11.53ID:oUOIMjFL1511
2018/05/18(金) 00:17:05.42ID:SBI60BLE >>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
152名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 10:13:36.95ID:3xIhoa03 お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
153名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 10:34:33.11ID:rFP3PAUS それは怖い。
154名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 16:34:01.83ID:XFL1BujA >>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか
俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。
class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}
WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか
俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。
class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}
WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
155名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 17:00:03.72ID:kC+Zlkox 他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ
斬新だ
156名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 17:33:34.36ID:Dmgy5v3G 知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。
読めないと火の玉でない。
157名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 17:34:12.43ID:Dmgy5v3G おっと、横レスで失礼。
158名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 19:48:11.52ID:2dPpo5eX 敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど
1591
2018/05/18(金) 19:55:27.91ID:SBI60BLE160名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 19:58:53.58ID:kC+Zlkox もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり
1611
2018/05/18(金) 20:00:34.13ID:SBI60BLE >>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
162名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 20:03:41.72ID:g5U2jzrc1631
2018/05/18(金) 20:13:43.99ID:SBI60BLE164ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/18(金) 20:15:53.29ID:SBI60BLE165名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 22:27:15.73ID:ZEIJI5Dj あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや
そして154のソースは忘れてくれ!
WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。
言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや
そして154のソースは忘れてくれ!
WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。
言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
166ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/18(金) 23:24:32.80ID:SBI60BLE >>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
167名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 23:43:27.93ID:2dPpo5eX 死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
168名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 08:50:50.36ID:T2liHRt/ 敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?
169ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 09:05:51.81ID:PitZNGdb 皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
170ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 09:29:55.39ID:PitZNGdb171ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 09:38:36.08ID:PitZNGdb >>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
172ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 19:17:33.98ID:PitZNGdb 色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな
173ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/22(火) 21:52:36.65ID:NCC+mplk だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
174ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/22(火) 22:28:40.19ID:NCC+mplk そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。
175名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:03:11.84ID:boWLeATO >>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)
このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)
このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
176ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/22(火) 23:39:04.35ID:NCC+mplk >>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。
なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。
長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。
関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。
なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。
長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。
関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
177名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:49:07.45ID:Vuxw1Tnp どう言うこと?
敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
178名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:52:56.73ID:MTKDBLaz >>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。
それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。
それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
179名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:57:05.72ID:MTKDBLaz 二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな
180ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 00:06:15.64ID:FdIKqtrC >>177
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、
自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる
自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない
自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、
自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる
自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない
自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる
181ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 00:25:03.75ID:FdIKqtrC182名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:27:21.83ID:8nOAFq0p >巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw
敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw
敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
183ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 00:55:51.82ID:FdIKqtrC >>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
184名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:04:01.28ID:30Tr9gYn 使ったら消滅でいいじゃん
185名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:11:01.27ID:97nwD4HI 巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw
186名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:22:08.87ID:ctF454uj 大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
187ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 01:56:54.36ID:FdIKqtrC なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?
あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?
あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
188名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 22:03:34.09ID:8nOAFq0p ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw
ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)
ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)
ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
189ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 01:31:54.82ID:DbROO58+ 帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
190ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 08:59:27.08ID:DbROO58+ おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー
191名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 09:06:07.38ID:pYXG87m7 がんば!
192名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 10:55:43.24ID:brxFaHs2 swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か?
193ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 11:07:30.00ID:DbROO58+194ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 17:10:25.15ID:DbROO58+ うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります
定時なので終わります
195名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 20:50:59.76ID:FlwY32/F やっと奮闘終了か
196名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 13:17:26.34ID:o/Gn7OY0 以外は言い訳の羅列になります
197名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 15:02:57.57ID:IWN70KnS 土日は基本仕事って言ってたろ
198ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/27(日) 21:12:52.00ID:s/7iKBlg 帰宅
さてと調べるコマンド作りますか
さてと調べるコマンド作りますか
199ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/31(木) 23:13:18.16ID:km/XPCQA200名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 23:57:51.97ID:oYs9Ibeo caseじゃあかんのですか?
201ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 00:15:49.77ID:FQyu+aAY202名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 00:16:45.87ID:a5ijv7eV ほんとにローグだw
203名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 08:32:03.38ID:Pq7J7Prf Excelなんだし、隠しシートをvlookupすればいいんでね?
204名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:42:13.38ID:zTDrksgY ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw
頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
205ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:02:26.08ID:FQyu+aAY206ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:35:11.02ID:FQyu+aAY まずカップにお湯を注ぎます。
https://imgur.com/oDLEBkP.jpg
https://imgur.com/oDLEBkP.jpg
207ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:40:22.16ID:FQyu+aAY 3分間待ちます。
https://imgur.com/Xuox7ac.jpg
https://imgur.com/Xuox7ac.jpg
208ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:51:52.99ID:FQyu+aAY お湯を捨てます。
https://imgur.com/k8Ycb8D.jpg
https://imgur.com/k8Ycb8D.jpg
209ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:57:19.44ID:FQyu+aAY ソースを入れます。
https://imgur.com/LN6RrV6.jpg
https://imgur.com/LN6RrV6.jpg
210ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 23:01:37.25ID:FQyu+aAY211ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 23:03:32.37ID:FQyu+aAY 。・゚・(ノД`)・゚・。
212名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 15:20:59.24ID:/e2qfg+w 面白そうなの作ってんな 頑張れ
213名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 18:54:26.81ID:h8wIRZMG これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?
この人なんでエクセルでやってんのよ?
214名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:00:59.78ID:SNI3s+7i それが知りたいかい?
最初から読めばわかるよ
最初から読めばわかるよ
215名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:34:41.50ID:h8wIRZMG なんだよ教えてくれたって良いじゃんかよ
寂しい奴らだな
寂しい奴らだな
216名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 21:03:08.88ID:9Q3y7VLu それを言うなら卑しい奴等でしょ
217名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 21:10:59.95ID:q8Why9BM うる星やつら
218名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 12:40:39.28ID:ILPbXT4G なんだ奮闘終わりか?
219名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 20:37:44.78ID:/TqAX96c あと3日
220ネットスライム ◆XONm83jaIU
2018/06/15(金) 18:57:20.10ID:nyB0bPzp 駄目だ…仕事が厳しい
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
221ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/15(金) 19:01:54.46ID:nyB0bPzp 2009年からシレン作ってる人がいた。
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
222ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/15(金) 19:03:22.70ID:nyB0bPzp なんか#の後に記号入れるとid変わるのな。初めて知った
223名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:13:21.80ID:nv65c8KL トリップだよ
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
224名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:40:34.56ID:jXvaLIiy やはり慌てて出てきたな
225ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/15(金) 21:37:11.99ID:nyB0bPzp 帰宅
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?
226名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 00:06:16.94ID:9fzjzEJn >>220
そろそろ活動再開だね!
そろそろ活動再開だね!
227名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 07:14:58.34ID:dxDcEZZW 飛行機の中やホテルでもできるんだけどなぁ。
俺は逆に、うちに帰ると子供の世話とかあって出張の方が捗るw
俺は逆に、うちに帰ると子供の世話とかあって出張の方が捗るw
228名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 20:49:19.04ID:mk67sG9n ニヤニヤ
229名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 23:27:33.31ID:ENN6rNFA そんなに飛行機乗って事故に遭ったら
ゲ製作はできずにおわるぞ
ゲ製作はできずにおわるぞ
230名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 20:13:17.63ID:fr1CCJEi ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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231名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 20:21:23.27ID:duOHPzc3 三ヶ月か
まぁまぁだな
まぁまぁだな
232名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 20:28:37.70ID:FwzbmmzY エクセルでお絵かきしてローグライクとか、これは殿堂入りですな
233ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/13(金) 22:03:21.88ID:NQOKjise 更新無くてすみまんな。仕事忙しくて無理だから更新ペースはかなり落ちるけどこのローグ製作は忘れないぞ!自分のペースでやっていくよー
234名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 21:25:45.65ID:iuKMaymm それをエタるって言うんだよ
235ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/21(土) 15:22:07.76ID:4xi2fbbs 今日早く帰れるから夕方から製作少しするよ!
236ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/21(土) 22:29:14.06ID:Ia/N1tCN 現状:未だボス1とボス2の途中以外なんの進展もなし、もちろんデバック画面も作る余力もなし。
しかし、構想だけは無限に広がりングwwww
最近考えているのが店とギャンブラーのNPCがいたら面白いんじゃないかと・・・
店:露店、9個のアイテムや巻物を売っている部屋(もちろん盗むことも可能、店主めっちゃ強い)
盗賊団:1〜3人組でロシアンルーレットを仕掛けてくる(仕掛けることも可能)
盗賊団は所持金0〜500コイン持てる。銃のロシアンルーレットで1/6の確率。当たったら死亡。盗賊団は所持金が上限となるまで追いかけてくる。(巻物で飛ばすことも可能)
どうかな。こういうのはダルいかな
しかし、構想だけは無限に広がりングwwww
最近考えているのが店とギャンブラーのNPCがいたら面白いんじゃないかと・・・
店:露店、9個のアイテムや巻物を売っている部屋(もちろん盗むことも可能、店主めっちゃ強い)
盗賊団:1〜3人組でロシアンルーレットを仕掛けてくる(仕掛けることも可能)
盗賊団は所持金0〜500コイン持てる。銃のロシアンルーレットで1/6の確率。当たったら死亡。盗賊団は所持金が上限となるまで追いかけてくる。(巻物で飛ばすことも可能)
どうかな。こういうのはダルいかな
237名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 22:41:19.68ID:4FuYWrGG 広げる前にまず、最小で完成させよ
それからVerあげて色々追加すれはいいよ
まずは、完成を!
それからVerあげて色々追加すれはいいよ
まずは、完成を!
238ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/22(日) 07:45:27.26ID:G0GnMpOa 最小の完成かぁ
完成までに必要だと思われることリスト作っとくかぁ
・巻物2重飛び問題を解決(重大)
・ボス3体作成(現状2体目)
・エンディング目的設定
・マルチエンディング作成:できればビンゴ表形式
・セルフランキング作成
______________________←エクセルの壁
・ネットランキング表示
・アイテム交換場掲示板
完成までに必要だと思われることリスト作っとくかぁ
・巻物2重飛び問題を解決(重大)
・ボス3体作成(現状2体目)
・エンディング目的設定
・マルチエンディング作成:できればビンゴ表形式
・セルフランキング作成
______________________←エクセルの壁
・ネットランキング表示
・アイテム交換場掲示板
239名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 09:52:49.15ID:e8sPC0vT これだけでもかなり大変だから
目標納期きめないとずるずる何年もいっちゃうで!
目標納期きめないとずるずる何年もいっちゃうで!
240ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/22(日) 12:39:31.98ID:G0GnMpOa マジかぁ、、、エクセル内だけでどれくらいかかるかな
エクセル内だけで一旦完成にするかぁ?
エクセル内だけで一旦完成にするかぁ?
241ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/26(木) 06:03:56.78ID:SQ93XVQB おはよう
今日は急遽休みなので製作しようと思います。
最小の完成は年内って所かなって思う。セルフランキングから下はVer追加コンテンツにしようかな。
今日は急遽休みなので製作しようと思います。
最小の完成は年内って所かなって思う。セルフランキングから下はVer追加コンテンツにしようかな。
242名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 07:13:35.62ID:fev1xFrc じゃ年内に向けて、なにをいつまでやるかのスケ立てしないとね
テストやアルファ版でみんなにやって貰うとことか余裕持たないとなかなかきついよ
テストやアルファ版でみんなにやって貰うとことか余裕持たないとなかなかきついよ
243ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/26(木) 09:29:04.68ID:SQ93XVQB なんかテスト版(β版)やα版が12月頭辺りになりそうと思った。
それで12月中にバグ直しや設定値の変更をしてVer.0が出るのが年開けぐらいかな…
ちょっとボスで苦戦していてデバックでその通りに行く見通しはないんだけどさ・・・
それで12月中にバグ直しや設定値の変更をしてVer.0が出るのが年開けぐらいかな…
ちょっとボスで苦戦していてデバックでその通りに行く見通しはないんだけどさ・・・
244名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:39:47.49ID:yGeqAVQs それは予定ではなくて希望でしょ?
245名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:52:38.76ID:gOnvluix コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww
246名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:53:31.63ID:gOnvluix247名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:53:54.75ID:gOnvluix 糞スレage
248名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:56:38.01ID:gOnvluix 17 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/27(金) 19:34:51.70 ID:yGeqAVQs
コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww
コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww
249名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 19:58:17.95ID:gOnvluix 完成もしない糞ゲーにアドバイスする馬鹿のスレはこちらです
250名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 20:00:57.14ID:gOnvluix251名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 20:07:01.70ID:gOnvluix エクセルでゲームとかジジイ丸出しだな
252名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 20:38:09.44ID:gOnvluix 最近のニートは海外で仕事する妄想すんのか
ウケる
ウケる
253名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 20:51:20.75ID:gOnvluix 無職ジジイが一発逆転を目指してゲー無を作るスレ
応援ヨロシク
応援ヨロシク
254名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 03:14:10.95ID:/Wb6gtI+ 糞スレage
255ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 04:06:21.64ID:+T2S2/Ao 夏休みって感じするな
二十代後半のおっさんに沸く荒らしもついにきたか
俺は出張するのが仕事だからほぼほぼ国内どこかのホテルに居るからサイン求めに来ても良いよ
金と時間がある学生君なら余裕だろ?
現在は静岡県。22:00-07:00の間で相手してやるよ
https://i.imgur.com/756GAh7.jpg
環境はこんなもん
https://i.imgur.com/xEqbGKi.jpg
二十代後半のおっさんに沸く荒らしもついにきたか
俺は出張するのが仕事だからほぼほぼ国内どこかのホテルに居るからサイン求めに来ても良いよ
金と時間がある学生君なら余裕だろ?
現在は静岡県。22:00-07:00の間で相手してやるよ
https://i.imgur.com/756GAh7.jpg
環境はこんなもん
https://i.imgur.com/xEqbGKi.jpg
256名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 05:18:39.78ID:/Wb6gtI+ 余計なこと書く暇あったら
さっさと作れよ無能
さっさと作れよ無能
257名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 05:19:56.56ID:/Wb6gtI+ 3ヶ月でロクなもん作れないゴミの
仕事とか笑うわ
仕事とか笑うわ
258名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 05:22:03.02ID:/Wb6gtI+ ホームレスが一発逆転を目指してゲー無を作るスレはこちらです
259ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 05:22:45.06ID:+T2S2/Ao じゃ作ってみ?俺これから仕事だから
いってきまー
出来たら遊ばせて貰うよ。てか俺が作らなくてもいいんだよね。あれば良いなぁと思ったけどなかっただけなので。作ってみ、よろしくね
いってきまー
出来たら遊ばせて貰うよ。てか俺が作らなくてもいいんだよね。あれば良いなぁと思ったけどなかっただけなので。作ってみ、よろしくね
260名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 05:25:46.29ID:/Wb6gtI+ 無能ゲ製あるある
忙しいとか言いながら
くだらねぇレスは欠かさない
忙しいとか言いながら
くだらねぇレスは欠かさない
261名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 05:27:17.74ID:/Wb6gtI+ 空き缶拾いの仕事頑張れよwwww
262名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 09:09:13.94ID:/Wb6gtI+ 改行も忘れるほど顔真っ赤で逃亡した
ジジイはいつ帰ってくる設定なのかなwww
ジジイはいつ帰ってくる設定なのかなwww
263名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 16:38:45.73ID:/Wb6gtI+ 荒らしを理由に1は逃亡しました
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
264ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 17:51:58.31ID:srXkmRe1 さてさて今日もお仕事お疲れ〜
今日はボス2について作成していくよー
また祠に封印しといて、イメージはキングスライムで攻撃すると分裂する感じにします
今日はボス2について作成していくよー
また祠に封印しといて、イメージはキングスライムで攻撃すると分裂する感じにします
265名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:53:41.41ID:/Wb6gtI+ おっ来たか
無駄な努力頑張れよ
無駄な努力頑張れよ
266ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 18:02:02.82ID:srXkmRe1 そして帰れなくなっちまった…
当初の予定が火曜日には家に帰る予定だったが空き缶拾いの客から電話が入って野良猫がトラブってて空き缶拾いなんだと…
だから月曜からは台風を追うように北海道に野良猫の仲裁に行かなきゃいけなくなっちまった…
木曜には埼玉でもアルミとスチール缶分けに行かなきゃ行けないし…帰れねーわ…
当初の予定が火曜日には家に帰る予定だったが空き缶拾いの客から電話が入って野良猫がトラブってて空き缶拾いなんだと…
だから月曜からは台風を追うように北海道に野良猫の仲裁に行かなきゃいけなくなっちまった…
木曜には埼玉でもアルミとスチール缶分けに行かなきゃ行けないし…帰れねーわ…
267名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:04:00.50ID:/Wb6gtI+ そんなレスする暇があるなら作れよ、なっ
268ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 18:10:51.64ID:srXkmRe1 だってよぉ…火水木曜1年前から会社に休み取ってたはずなのになくなったんだぜ…
まぁ、気取り直して作るよ…
9マスのスライムみたいなボール、攻撃力は1マス3
で合体したらそのマスの合計が攻撃力になるように作って行く
さてパソコン起動ピ−ピロポポ-
まぁ、気取り直して作るよ…
9マスのスライムみたいなボール、攻撃力は1マス3
で合体したらそのマスの合計が攻撃力になるように作って行く
さてパソコン起動ピ−ピロポポ-
269ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 20:47:17.44ID:srXkmRe1 不具合発生
3方向または4方向から2体融合スライム来ると1体倒しても倒したログは出るが実際には2体のまま攻撃してくる…
これはヤバい…融合スライムのパターンを何通り考慮しなきゃいけないんだ?
最小スライムで9体
融合パターンは…
3方向または4方向から2体融合スライム来ると1体倒しても倒したログは出るが実際には2体のまま攻撃してくる…
これはヤバい…融合スライムのパターンを何通り考慮しなきゃいけないんだ?
最小スライムで9体
融合パターンは…
270名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:48:25.26ID:/Wb6gtI+ おっまだやってんだ
シゴトガーで頓挫していいよ^^
シゴトガーで頓挫していいよ^^
271ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 20:52:26.66ID:srXkmRe1 数学出来る人何通りか教えて
9体のa~iスライムで2-8融合のパターン総数
9体のa~iスライムで2-8融合のパターン総数
272名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:54:54.02ID:/Wb6gtI+ ここに人がいるとでも思ってんの?w
スマホで自演して答えておけよ
スマホで自演して答えておけよ
273名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:56:47.19ID:hjhEuQfJ274名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:01:28.75ID:FwYHExpD そもそもそんなパターン設定が必要な設計になってること自体が、
なにか間違っていることに気づけw
なにか間違っていることに気づけw
275名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:04:18.08ID:/Wb6gtI+ >>273
お前が頑張れよ童貞
お前が頑張れよ童貞
276名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:10:48.34ID:hjhEuQfJ277ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 21:12:48.68ID:srXkmRe1 スライムは攻撃力3で攻撃する
スライムのiが9→0になるとクリア
スライムが2体隣マスに要るとスペースを考慮して融合する
スライムは最小融合を優先する
スライムが3&4体集まると縦or横2マス範囲で融合する
スライムが5&6体集まると縦or横どちらかが2マスの場合どちらかが3マスとなる
、、、
スライムが9体集まるとキングスライムになる
表情も変わる
今のざっくりこんな感じのを書いた
だから初め1体1体が祠に押し込められてるが祠にたどり着くまでにキングスライムになってるって感じ笑
スライムのiが9→0になるとクリア
スライムが2体隣マスに要るとスペースを考慮して融合する
スライムは最小融合を優先する
スライムが3&4体集まると縦or横2マス範囲で融合する
スライムが5&6体集まると縦or横どちらかが2マスの場合どちらかが3マスとなる
、、、
スライムが9体集まるとキングスライムになる
表情も変わる
今のざっくりこんな感じのを書いた
だから初め1体1体が祠に押し込められてるが祠にたどり着くまでにキングスライムになってるって感じ笑
278名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:14:38.95ID:/Wb6gtI+ >>276
駄目なのはお前だよ池沼
26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると
好き なわけないだろ童貞かよ
駄目なのはお前だよ池沼
26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると
好き なわけないだろ童貞かよ
280名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:20:48.82ID:/Wb6gtI+ てめぇが立てろよ
281ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 21:26:51.14ID:srXkmRe1 今スライムのマスターを作ってマスターの分裂という風にしたら元のスライムの全体HPから削られてスライムが消えるようにはなったが攻撃したスライムは消えねえ…
関係ないスライム消えるの酷いよぉ…
そこで融合スライムのHPがOになったら分裂して行くことには出来そうなこと確認したが…これだけは避けたい…
いくら命あっても足りない…
関係ないスライム消えるの酷いよぉ…
そこで融合スライムのHPがOになったら分裂して行くことには出来そうなこと確認したが…これだけは避けたい…
いくら命あっても足りない…
282ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 22:19:44.57ID:srXkmRe1 なんか考えまとまったからどうにかできそ…
とりあえず風呂
とりあえず風呂
283ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 22:21:50.10ID:srXkmRe1 融合2と融合3までは普通に倒せて4以上はガロア数で分裂が一番良さげ
284ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/29(日) 08:13:12.60ID:ixm1yrfd おはよーす
昨日は融合スライム作れたから寝た
強さはまだ試しプレイしてないからわからん
帰ったら強さ決めるよ
昨日は融合スライム作れたから寝た
強さはまだ試しプレイしてないからわからん
帰ったら強さ決めるよ
285ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 12:55:43.63ID:gVgIH6gY 初めてこのスレ覗きまふがここのスレ主は何を作ってるんでふか?(^^
286ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/29(日) 17:31:17.44ID:ixm1yrfd287名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:44:29.09ID:OCQiI/0+288名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 00:59:49.24ID:nuixpten289ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/30(月) 04:40:12.61ID:EATXX7S/ 見てきまひた(^^
Excelで作るなんてすごいでふ(^^
Excelで作るなんてすごいでふ(^^
290ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/30(月) 07:56:16.93ID:JtLI7rSZ291ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/30(月) 12:41:07.20ID:JtLI7rSZ292名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:16:04.55ID:4rcMqLU3 別途Webサーバなどを立てた上で、Excel側のWinsockで送受信し、サーバはJSON形式データを返すようにし、Excel内部で受信結果をパースすればいいんでない
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
↑Excelからの送受信はこの辺りでいけるはず
https://www.youtube.com/watch?v=0_QHbVs2ZhM
↑HTTP通信はこっちも参考になるかな
URL指定する時に?の後に&でフォーム入力を区切ってリクエスト送信する要領になる
amazonに「VBAによるTCP/IPプログラミング入門」て本も売ってる
・・・しかし、自前で全部手作業で構築するとなると、ちょっと大変な一仕事になるかもなw
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
↑Excelからの送受信はこの辺りでいけるはず
https://www.youtube.com/watch?v=0_QHbVs2ZhM
↑HTTP通信はこっちも参考になるかな
URL指定する時に?の後に&でフォーム入力を区切ってリクエスト送信する要領になる
amazonに「VBAによるTCP/IPプログラミング入門」て本も売ってる
・・・しかし、自前で全部手作業で構築するとなると、ちょっと大変な一仕事になるかもなw
293名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:20:53.26ID:mO72FpBp ネット対応つくるん?
まずはスタンドアロンで完成目指さないと終わらないよ
まずはスタンドアロンで完成目指さないと終わらないよ
294ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/30(月) 20:54:33.76ID:x5slLThg295ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/30(月) 21:00:45.97ID:x5slLThg >>292
なんかえらい一仕事だな…ゴクリ
もっと簡単に出来ないかな?
例えば
エクセルからテキストを出力
そのテキストを手動でHTMLのサイトで読み込ませるとランキング登録されるみたいな。
はじめは半自動で古典的な簡単なのでいきたいよな…
なんかえらい一仕事だな…ゴクリ
もっと簡単に出来ないかな?
例えば
エクセルからテキストを出力
そのテキストを手動でHTMLのサイトで読み込ませるとランキング登録されるみたいな。
はじめは半自動で古典的な簡単なのでいきたいよな…
296名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:05:18.62ID:mO72FpBp >>295
一番楽なのはgglスプレッドシートに吐き出して集計マクロ走らせるだけでいい
一番楽なのはgglスプレッドシートに吐き出して集計マクロ走らせるだけでいい
297ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/30(月) 21:17:50.69ID:x5slLThg >>296
それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
数年前に狸と狐のマスゲー作ろうとしてコードのネイティブ化でパスタになった時に買ってあったHTML5の教本あるしネイティブ化しないなら少しは弄れるのでどうにかしようと思うんだけど…
正規の通信じゃなくて、最低限のランキング表情をしたい。
最低限の通信が張ってくれた方法だったらしゃーないよな…やるしかないよな…
それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
数年前に狸と狐のマスゲー作ろうとしてコードのネイティブ化でパスタになった時に買ってあったHTML5の教本あるしネイティブ化しないなら少しは弄れるのでどうにかしようと思うんだけど…
正規の通信じゃなくて、最低限のランキング表情をしたい。
最低限の通信が張ってくれた方法だったらしゃーないよな…やるしかないよな…
298名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:30:09.46ID:4rcMqLU3 >>295
PSでそういう形式のネットランキングがあったような
その気になればExcel単体でランキング表示もアイテム交換も出来るから、夢が広がるかな、と思っただけさ
ところでWebサーバがあれば、さっきの
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
にあるclsWinsockClientクラスモジュールを躊躇なくそのままコピペして、参照設定して、SendMessageというメソッドを叩けば、それだけで動く
PSでそういう形式のネットランキングがあったような
その気になればExcel単体でランキング表示もアイテム交換も出来るから、夢が広がるかな、と思っただけさ
ところでWebサーバがあれば、さっきの
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
にあるclsWinsockClientクラスモジュールを躊躇なくそのままコピペして、参照設定して、SendMessageというメソッドを叩けば、それだけで動く
299名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:31:04.24ID:mO72FpBp300名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:31:13.95ID:4rcMqLU3 追伸:
自分は上であげたクラスモジュールは試していないw悪しからずw
自分は上であげたクラスモジュールは試していないw悪しからずw
301名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:55:57.79ID:4rcMqLU3 あ、訂正
WinsockはVB6が無いとダメだった。ライセンスの絡みもあるから配布は面倒そう
↓こっちならいいかも。グーグルの頁を取るサンプルも付いてる
http://takec.hatenablog.jp/entry/2017/06/30/162317
自分は試してないけどw
WinsockはVB6が無いとダメだった。ライセンスの絡みもあるから配布は面倒そう
↓こっちならいいかも。グーグルの頁を取るサンプルも付いてる
http://takec.hatenablog.jp/entry/2017/06/30/162317
自分は試してないけどw
302ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/30(月) 22:55:17.95ID:x5slLThg >>301
こっちなら一仕事とまでは行かなくてなんとか作れそうだねぇ…また追加コンテンツやるときに考えるよありがとー
こっちなら一仕事とまでは行かなくてなんとか作れそうだねぇ…また追加コンテンツやるときに考えるよありがとー
303名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 01:03:40.79ID:yv0w7WzP どうしてもツッコミたい。。。
>>297
>それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
Excelだってスプレッドシートやないかーーい!!
失礼しました。
>>297
>それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
Excelだってスプレッドシートやないかーーい!!
失礼しました。
305ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/02(木) 09:47:38.36ID:J0PVM29j 色々終えて帰ってきたわけだが
洗濯たまったし夜勤明けなので寝る
ただ、敵のヒエラルキー計算の処理層作らないとランダムで爆発して第一ボスの前に死ぬことがかなりあるのでどうしたら良いか考え中
洗濯たまったし夜勤明けなので寝る
ただ、敵のヒエラルキー計算の処理層作らないとランダムで爆発して第一ボスの前に死ぬことがかなりあるのでどうしたら良いか考え中
306ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 19:01:41.30ID:TQjGp3d5 仕事から帰宅
ボス3体目を考案中
壁を壊して来てザコ敵を放出するボスを作る
ボス3体目を考案中
壁を壊して来てザコ敵を放出するボスを作る
307ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:09:44.63ID:TQjGp3d5 名前はメデュ…ロック…メディホーク!メディホークにします!多分…
308ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:14:56.87ID:TQjGp3d5 これで3体のボスの名前が決まったぞー!長かった…
11F:印旛竜
51F:大融合スライム
81F:メディホーク
11F:印旛竜
51F:大融合スライム
81F:メディホーク
309名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 20:15:19.49ID:M8FCr8g3 メデューサ系?
310ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:24:26.53ID:TQjGp3d5311ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:31:08.92ID:TQjGp3d5 この勢いならこのゲームのタイトルも決められそう!
ローグは絶対に入れたい…何が良さげかなぁ…
ローグは絶対に入れたい…何が良さげかなぁ…
312名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 20:37:04.49ID:M8FCr8g3 ゼロスタートローグ、オレ
なんてどうよ
なんてどうよ
313ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:42:33.15ID:TQjGp3d5 タイトルそのままじゃ笑
hew rogueとか良さげじゃね?凶悪犯みたいな
hew rogueとか良さげじゃね?凶悪犯みたいな
314ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:45:01.59ID:TQjGp3d5 遊びすぎた…真面目に行くわ
Hew Over Rogueで行く!多分
Hew Over Rogueで行く!多分
315ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 20:51:39.73ID:TQjGp3d5 始めからずっと見てきた皆さんありがとうございました。ほんと感動しました。
「hew over rogue」にタイトルが決まりましたほんとありがとうございました。
「hew over rogue」にタイトルが決まりましたほんとありがとうございました。
316名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 20:54:38.47ID:M8FCr8g3 >>315
まずは進歩おめでと!
まずは進歩おめでと!
318名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 21:29:12.04ID:M8FCr8g3320ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 22:14:36.91ID:TQjGp3d5 こんなVBAのスレへようこそ!
さていつまでもスマホポチポチしてないで決まったことパソコンにカタカタしなくては!起動ピーピポポー
さていつまでもスマホポチポチしてないで決まったことパソコンにカタカタしなくては!起動ピーピポポー
321ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 22:24:25.76ID:IOjwSao5 パソコンを起動したら友人から麻雀の誘いがっっっ!僕はゲームを作るんだぁ〜危ない所だった
手が勝手にソウズ残してポンしていくぅぅ〜うおおおぉぉチンイツが熱い〜
手が勝手にソウズ残してポンしていくぅぅ〜うおおおぉぉチンイツが熱い〜
322ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 22:42:07.69ID:IOjwSao5 全体的に振込気味で楽しさ半減して明日仕事あるからと3麻を抜けて来てからエクセルに向き合うサクセスストーリー
始 ま る よ・・・
始 ま る よ・・・
323ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 22:58:18.58ID:IOjwSao5 最近11Fの印旛龍に慣れて来たのか手応えがなくなってしまってもしかして弱いんじゃないかと疑心暗鬼してきた。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。
324ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/03(金) 23:45:56.24ID:IOjwSao5 実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
325ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/04(土) 09:42:08.12ID:zbARciZs おはよう
今日から福島入りだからまた更新なくなるかも
今日から福島入りだからまた更新なくなるかも
326名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 14:27:25.66ID:3FIowA48 Excelを持ってないんだけど
このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい?
このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい?
327ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/05(日) 17:16:33.67ID:N/ADNoVy エクセルデータをスプレットシートで開けば出来ると思う。
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと
328ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/05(日) 22:17:42.11ID:N/ADNoVy さてと完成させる為に巻物について考えますか…
巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…
敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する
やるならここらへんだな…
巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…
敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する
やるならここらへんだな…
329名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 13:40:02.68ID:HaOrSR79330ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/06(月) 16:42:21.16ID:rHkMgBI2331ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/06(月) 23:02:23.89ID:Hu6ewY4r332名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 12:42:30.81ID:bqLMPAgF おや?エタったのかい?
楽しみにしていたのに
楽しみにしていたのに
333ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/13(月) 22:14:20.06ID:gL/QU9E8 夏休みはちょいと作業が出来ん…メインの仕事が大型連休に毎回あるもんでな…
334名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 00:19:37.34ID:MqYjt4dK まぁあちこちのスレに顔出してるんじゃ無理だよね
335ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 02:21:49.92ID:A1Af35rv やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
336名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 03:01:07.15ID:drdUNhmx 一番悲しいのは
アンチすら沸かなくなったとき
アンチすら沸かなくなったとき
337ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 03:14:25.11ID:A1Af35rv まだ、ゲームをリリースしてないからアンチすら湧かないよ…
338名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 03:51:26.01ID:SikdVGia 大丈夫
オレはみまもるよ
オレはみまもるよ
339名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 07:46:11.09ID:YQg/tpUs 早く仕事辞めようぜ
お前もこっちに来い!楽しいぜ!
お前もこっちに来い!楽しいぜ!
340ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 09:20:06.64ID:A1Af35rv それが仕事も楽しいのよ…
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
341名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 09:31:44.86ID:YQg/tpUs 工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね
まあ、楽しいだろうなぁ
まあ、楽しいだろうなぁ
342ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 09:42:04.81ID:A1Af35rv 今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
343ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/15(水) 09:49:06.23ID:A1Af35rv さてかえって来たぞ。
344ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 20:28:33.46ID:iEGKXD05 昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
345ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 20:28:58.01ID:iEGKXD05346ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 22:13:33.41ID:iEGKXD05 分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致
全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致
全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
347名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 22:44:16.91ID:ni8AyJER 苦手だからって回避してたら一生そのままだよん
348ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 23:07:14.66ID:iEGKXD05 クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
349ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/08/17(金) 23:19:01.50ID:iEGKXD05 今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
350名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:32:09.93ID:q4gCLBjA ヘッドファーストオブジェクト指向は
初心者にも実用的な本だぞ
初心者にも実用的な本だぞ
351ネットスライム ◆SvoRwjQrNc
2018/08/28(火) 19:35:38.76ID:/SobQDs/ 4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う
今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
まだそのレベルに無いと思う
今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
352名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 20:34:33.80ID:FkBgRyGd ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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353名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 20:35:12.00ID:FkBgRyGd (このスレ乗っ取り可能)
354名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 18:46:31.25ID:ZMrVeMRT VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。
俺はunityで知育ソフト作ります。
是非完成させてください。
俺はunityで知育ソフト作ります。
355名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:47:50.29ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
356名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 08:48:27.63ID:R/phYPtS ここも挫折か…
357名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 19:41:09.10ID:8lA5BICg ここのっとっていいですか?
358名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 18:42:25.13ID:q2rUKCSO のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
過疎すぎやろこの板
359名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 21:10:39.13ID:yKu3K7Al 若者のゲーム製作離れ
360名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 14:42:56.15ID:s/q+AgVJ 俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
361名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 20:53:57.96ID:G4seQDEO 3Dのゲーム作りたい
362名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:20:21.43ID:kIG/T0+H のっとっていいかな
363名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:24:55.48ID:UAYcS3cN いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
364名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:32:36.27ID:kIG/T0+H 奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
365名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:39:03.85ID:UAYcS3cN ローグライク大好きなのでぜひ!
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
366名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 17:03:50.13ID:kIG/T0+H すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね
勢いだけの人と違いますね
367名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 19:44:24.91ID:UAYcS3cN 企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
368名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 20:58:02.05ID:UAYcS3cN 主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
369名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 10:44:13.87ID:Y6lhbbo0 企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは
こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
絵やタイトルロゴまであるとは
こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
370名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 12:15:17.01ID:gR8IdpYm やったぜモチベあがりました
頑張ります
ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです
slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
頑張ります
ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです
slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
371名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:08:21.81ID:gR8IdpYm 戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
372名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 13:06:54.21ID:YiIQGiBL はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
373名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 14:57:56.06ID:QFFvWpf6 できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです
土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
こっちも試行錯誤しながらです
土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
374名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 12:23:53.10ID:jEQ9JNAN 「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
375名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 10:36:49.74ID:ikwUa1Fy あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
376名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 20:01:18.83ID:Kdma5m+D 昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
377名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 10:24:07.66ID:aAmx6Bd6 ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
378名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 17:53:02.36ID:aAmx6Bd6 ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
今の私よりはるかに進んでいる
379名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 18:58:17.92ID:t+z71SCA 自分も次回作はローグライク作る予定。
380名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 18:41:57.16ID:Iw24Gy7d いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?
ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?
ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
381名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 21:04:20.91ID:MT/n4kWL382名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 23:16:35.52ID:Vv7gb8WD 覇権は取れましたか……?
383名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 01:45:47.01ID:1OY7wVit 俺がやったドーピングは努力だけだ
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