ゲームを作ってるor作りたい人が、自分のゲームに実装したい処理や、既存のゲームのこんな処理ってどーやって実現してるの?と質問すると、心優しい誰かが説明してくれるスレです。
質問は、これこれこういう処理、〇〇のゲームのこれみたいな、とか、△△のこの面のこれってどーやってんの?という感じで既存のゲームなどを例示したりして、分かりやすい質問を心がけましょう。
説明は、コード羅列は禁止しましょう。長文でも良いので、このようにできている、又は、こんな感じでできるんじゃない、という風に文章で分かるような説明を心がけましょう。
■ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
↑上記スレを見ていて、現スレのようなのがあれば、便利かなと思って建てました。
探検
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
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11
2018/05/30(水) 20:09:05.10ID:fZdspc/Y21
2018/05/30(水) 20:10:02.65ID:fZdspc/Y sageちゃアカンやんage
31
2018/05/30(水) 20:18:53.13ID:fZdspc/Y 即消されないように、しばらく自問自答したいと思います。
自分がなるほどなあ、と思った超基礎的なやつ。
1行なのでコードで書かせてください。いきなり禁止破り。原則禁止、とすべきでした。
0〜nの数字を順送りし、n番目の次は0に戻る処理
a=(a+1)mod(n+1)
n+1で、増えていくaを割った余りを返すことで、nの次は0に戻る処理です。
自分がなるほどなあ、と思った超基礎的なやつ。
1行なのでコードで書かせてください。いきなり禁止破り。原則禁止、とすべきでした。
0〜nの数字を順送りし、n番目の次は0に戻る処理
a=(a+1)mod(n+1)
n+1で、増えていくaを割った余りを返すことで、nの次は0に戻る処理です。
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2018/05/30(水) 20:19:57.56ID:fZdspc/Y a+1の1を任意の数値にすることで、いくつ進めるかを任意にできます。
51
2018/05/30(水) 20:28:15.39ID:fZdspc/Y 次。
0〜nの数字を順送り逆送りして、n+1で0、0から-1になった場合nになる処理。
どーだっけな。
m:加算値(+1や-1など任意の正負の数
a=(a+m+n+1)mod(n+1)
合ってるかな。
a+mに最大値nと1を足すことで、a+mがマイナスになった場合、プラスの数値に変換し、n+1で割った余りを戻すことで、0-1をnに送ることができます。
式、合ってるよね?
0〜nの数字を順送り逆送りして、n+1で0、0から-1になった場合nになる処理。
どーだっけな。
m:加算値(+1や-1など任意の正負の数
a=(a+m+n+1)mod(n+1)
合ってるかな。
a+mに最大値nと1を足すことで、a+mがマイナスになった場合、プラスの数値に変換し、n+1で割った余りを戻すことで、0-1をnに送ることができます。
式、合ってるよね?
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2018/05/30(水) 20:33:03.41ID:fZdspc/Y マウスドラッグで画面をつまんでスクロール。
描画座標x,y
@ドラッグ開始座標dx,dy
Aマウス座標mx,my
描画タイミングごとに、@とAの差を描画座標に加算して描画して、@にAを代入する。
こんな感じだったっけ。
描画座標x,y
@ドラッグ開始座標dx,dy
Aマウス座標mx,my
描画タイミングごとに、@とAの差を描画座標に加算して描画して、@にAを代入する。
こんな感じだったっけ。
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2018/05/30(水) 20:36:40.03ID:fZdspc/Y ちなみに、1は自分でゲーム作ってる人です。
作ってる時に、あ、なるほどー、自分で思いついた俺、天才!とか思ったことを、しばらく書いていきたいと思います。
作ってる時に、あ、なるほどー、自分で思いついた俺、天才!とか思ったことを、しばらく書いていきたいと思います。
81
2018/05/30(水) 20:48:44.78ID:fZdspc/Y クロスバー表現。
アイテムなどを種別ごとに横並び、強さなどごとに縦並びで、PS3のクロスメディアバーのようなものを作りたくって考えました。
詳しくはちょっと忘れちゃったけど、今作り直したらもっと理解して作れそう。
横種別がn
縦並びのアイテムを配列yoko(n).data(m個(種別ごとの動的配列)
で、表示開始ID、横用yと縦用t(n)を持ち、
操作で、yとt(n)が変化するごとに表示内容が変わります。
t(n)なので、横に動かすと全体が横移動しますが、縦に動かすと、1列のみ縦移動するように動きます。
アイテムなどを種別ごとに横並び、強さなどごとに縦並びで、PS3のクロスメディアバーのようなものを作りたくって考えました。
詳しくはちょっと忘れちゃったけど、今作り直したらもっと理解して作れそう。
横種別がn
縦並びのアイテムを配列yoko(n).data(m個(種別ごとの動的配列)
で、表示開始ID、横用yと縦用t(n)を持ち、
操作で、yとt(n)が変化するごとに表示内容が変わります。
t(n)なので、横に動かすと全体が横移動しますが、縦に動かすと、1列のみ縦移動するように動きます。
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2018/05/30(水) 20:52:50.23ID:fZdspc/Y その際、マウスの動きが縦方向なのか、横方向なのかを検知する必要がありました。
これは、上記マウスのドラッグで移動を応用して、
開始座標と、0.01秒とかの短い時間後のマウス座標の差から絶対値を出し、x>yなら横移動、y>xなら縦移動したとみなして、それぞれの処理を行ないます。
これは、上記マウスのドラッグで移動を応用して、
開始座標と、0.01秒とかの短い時間後のマウス座標の差から絶対値を出し、x>yなら横移動、y>xなら縦移動したとみなして、それぞれの処理を行ないます。
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