http://puzzle.zodiacbraves.org/
わからないことがあれば聞いて。
まだほとんど出来てないが、キャラ取得とデッキ構成、戦闘1はできる。
パズル風ゲーム作成したいのだが
27名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 16:48:39.83ID:EIhFtnZW28名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 16:49:19.34ID:EIhFtnZW あと、本リリースの際、データ消すんでよろ
2018/06/11(月) 00:40:00.15ID:SPCpR+AV
それ面白かったけど何度もやるようなゲームじゃない
新作の方を捨ててそっちをリメイクしたら?
新作の方を捨ててそっちをリメイクしたら?
30名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 18:53:46.31ID:qoGvaQab とりあえず完成させてから次考える
31名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 22:51:42.38ID:qoGvaQab 誰も遊んでくれないからトップに動画張った
2018/06/11(月) 23:17:12.02ID:A7oKBA09
ログインしないといけないのか
33名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 12:38:43.97ID:dW/PwJ0Z 一人では限界か
2018/06/12(火) 20:45:36.90ID:RS9C+EcH
フラッシュゲームにはいろいろパズルあったなあ
今実行してみているがなんか動作がおかしいなあ
糞反応が悪くてクリアできん
今実行してみているがなんか動作がおかしいなあ
糞反応が悪くてクリアできん
2018/06/12(火) 21:15:02.97ID:RS9C+EcH
フラッシュゲームにはいろいろなパズルがあったなあ
たとえば、こういう液体を使うパズルとか
https://www.youtube.com/watch?v=qHmQqKc5Mtw
こういうゲームをwebGLように簡単に作れるツールはないのかなあ
たとえば、こういう液体を使うパズルとか
https://www.youtube.com/watch?v=qHmQqKc5Mtw
こういうゲームをwebGLように簡単に作れるツールはないのかなあ
2018/06/12(火) 21:17:00.30ID:RS9C+EcH
久々にフラッシュゲームをプレイしてみたら
ほかのフラッシュゲームでもなぜか糞重いというか
マウスクリックしてから少し待たされて動き出すおかしな動作して
まともなプレイできない
ほかのフラッシュゲームでもなぜか糞重いというか
マウスクリックしてから少し待たされて動き出すおかしな動作して
まともなプレイできない
2018/06/12(火) 21:34:33.30ID:RS9C+EcH
firefoxでフラッシュゲームしてみたら
どんどん一時停止みたいなのが増えていく
なんじゃこれ
どんどん一時停止みたいなのが増えていく
なんじゃこれ
2018/06/12(火) 23:15:14.17ID:lEo/XPMu
そりゃ火狐の問題じゃね?
39名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 12:05:26.52ID:tLgcjc5q Androidアプリ作った
見た目webと大差ないが
見た目webと大差ないが
2018/06/13(水) 20:30:15.65ID:/TqAX96c
そろそろかな
2018/06/16(土) 20:37:49.95ID:4xVjbrJE
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42名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 22:18:09.44ID:wfLueDWy キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2018/06/18(月) 22:08:02.03ID:HL5jLijK
2018/06/18(月) 23:43:15.47ID:fVsOkJ6H
JavaScriptでゲーム作ってみれば?
http://pipe-pazoole.appspot.com/
http://pipe-pazoole.appspot.com/
45名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 07:50:39.44ID:mG2fYp2K ランキング機能搭載。
めーるあどれすなしで登録できるようにした。
めーるあどれすなしで登録できるようにした。
46名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 21:59:03.34ID:SAYO+bdf ゲストログインできるようになった。
機能は制限しているが。
機能は制限しているが。
2018/06/21(木) 00:17:18.06ID:6/Xyc2Jz
ageるほどの更新でもないだろ
2018/06/21(木) 22:12:03.66ID:8SoqaBmB
全然成果上がらないのでモチベーション落ちてきた。
前作リメイクしようかなあ。
無駄なような気がするけど。
前作リメイクしようかなあ。
無駄なような気がするけど。
2018/06/21(木) 22:24:35.92ID:8SoqaBmB
とりあえずアイデアまとめるか。
前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。
スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。
主人公のHPは8くらい。
相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。
モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。
主人公は選択でき特徴が異なる。
主人公がダメージ受けたとき、減ったHPの分だけモンスターを手札に加える。
その時特殊スキルがあれば発動する。
前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。
スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。
主人公のHPは8くらい。
相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。
モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。
主人公は選択でき特徴が異なる。
主人公がダメージ受けたとき、減ったHPの分だけモンスターを手札に加える。
その時特殊スキルがあれば発動する。
2018/06/21(木) 22:30:11.60ID:8SoqaBmB
経過はあまりアニメーションに頼りたくないが、分かるようにするか前回みたいにターン毎にバトルログをだすか。
それとも攻撃毎にログを出す。
なやみどころ。
覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。
アイテムは通常戦に勝利すると貰える。
防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。
そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。
それとも攻撃毎にログを出す。
なやみどころ。
覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。
アイテムは通常戦に勝利すると貰える。
防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。
そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。
2018/06/21(木) 22:31:20.68ID:6/Xyc2Jz
飽きずに何度も遊べるようなゲームじゃないだろ
独りよがりな自画自賛をやめて客観的に論理的に考えるんだ
ローグライクな要素とか何か工夫できるだろJK
独りよがりな自画自賛をやめて客観的に論理的に考えるんだ
ローグライクな要素とか何か工夫できるだろJK
2018/06/21(木) 22:34:39.10ID:8SoqaBmB
メニューはショップ、デッキ編成、装備画面、通常戦、防衛戦、防衛陣、防衛試戦、ランクマッチ。
なにか他にいいアイデアあれば求む。
防衛陣は3つまで登録でき、ランダムで出現させることができる。
仮フラグがあり、仮フラグがあると自分が防衛試戦しかできない。
なにか他にいいアイデアあれば求む。
防衛陣は3つまで登録でき、ランダムで出現させることができる。
仮フラグがあり、仮フラグがあると自分が防衛試戦しかできない。
53名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 22:42:09.74ID:8SoqaBmB2018/06/21(木) 22:46:59.50ID:8SoqaBmB
覚醒はつけるか悩むなぁ。
覚醒するにあたりコストも増やせばいいのかもしれないが、強くならなきゃ意味ないし。
覚醒するにあたりコストも増やせばいいのかもしれないが、強くならなきゃ意味ないし。
2018/06/21(木) 22:57:33.19ID:6/Xyc2Jz
雑魚カードが活躍できるように同じカードを使い続けないようにしたらいいと思うね
2018/06/21(木) 22:59:14.83ID:8SoqaBmB
ストーリーはつけたくないなぁ。
前回三列だったけど、四列にしてサポートキャラなくすか。
前回三列だったけど、四列にしてサポートキャラなくすか。
57名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 23:03:52.56ID:8SoqaBmB >>55
雑魚キャラも序盤戦は使えるけど、本当の雑魚は確かに使われないかも。
だからといって何回つかったらいなくなるとかだとデッキ作る楽しみが減る気がする。
雑魚キャラには装具と覚醒でつかえるようにならんかなぁ
雑魚キャラも序盤戦は使えるけど、本当の雑魚は確かに使われないかも。
だからといって何回つかったらいなくなるとかだとデッキ作る楽しみが減る気がする。
雑魚キャラには装具と覚醒でつかえるようにならんかなぁ
2018/06/21(木) 23:30:44.89ID:6/Xyc2Jz
装具と覚醒とか言われても意味不明だが
まあ焦らず考えてみるが良い
まあ焦らず考えてみるが良い
2018/06/21(木) 23:32:23.31ID:8SoqaBmB
もっと大きく考えるか。
箱庭的な自分の国を強くしていくみたいな。
箱庭的な自分の国を強くしていくみたいな。
2018/06/21(木) 23:34:50.57ID:8SoqaBmB
2018/06/22(金) 08:52:41.98ID:2vv2cu1V
2018/06/22(金) 09:14:24.69ID:2vv2cu1V
・ゲームスタート時、コスト1だか2だか持たせたほうがいいんじゃね?
・1回キャラをクリックすると、キャンセルできないの?
・誤字「1TRUE1コスト増えます」 TRUEじゃなくTURN。。。プログラマーの指クセだなw
・キャラ表示が、コスト足りない状態でも濃くなってて、どこをクリックできるのかわからんw
選択できない状態→薄い色、選択可能な状態→濃い色、選択した状態→点滅とか枠つけるとか
とかにしたほうがいいんじゃね?
・1回キャラをクリックすると、キャンセルできないの?
・誤字「1TRUE1コスト増えます」 TRUEじゃなくTURN。。。プログラマーの指クセだなw
・キャラ表示が、コスト足りない状態でも濃くなってて、どこをクリックできるのかわからんw
選択できない状態→薄い色、選択可能な状態→濃い色、選択した状態→点滅とか枠つけるとか
とかにしたほうがいいんじゃね?
2018/06/22(金) 12:15:16.34ID:sBpRidDp
>>62
最初コスト0にしないと、gemがリセットされないので運任せになる。
一応キャンセルはできると思うが、例えばフィールドのちがうキャラをタップすると切り替わる。
色の濃さについては検討する
音は音量下げてください。できたら対応する。
誤字は直す。
てか前のゲームリメイクと思ってたけど。。
どうしようか。
指摘ありがとう。
最初コスト0にしないと、gemがリセットされないので運任せになる。
一応キャンセルはできると思うが、例えばフィールドのちがうキャラをタップすると切り替わる。
色の濃さについては検討する
音は音量下げてください。できたら対応する。
誤字は直す。
てか前のゲームリメイクと思ってたけど。。
どうしようか。
指摘ありがとう。
2018/06/22(金) 21:27:31.61ID:BwOW72fV
リメイクしようかなぁ(チラッチラッ
正直うざい
正直うざい
2018/06/26(火) 12:11:24.19ID:MaPcJi3x
正直すまなかった。
昔のゲーム作り直す。
パズルの方は修正待って
昔のゲーム作り直す。
パズルの方は修正待って
2018/06/26(火) 20:41:35.50ID:Ss5WFRLH
つまりここで言われた意見はシカトして、誰も望んでないリメイクをすると言う事だね?
じゃあこのスレ終了でよくね?
じゃあこのスレ終了でよくね?
67名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 23:02:04.13ID:MaPcJi3x お前ら暇なのな
作ったの見せろよ
それとも口だけでなにも作れないのか
作ったの見せろよ
それとも口だけでなにも作れないのか
2018/06/26(火) 23:56:18.48ID:SAZQHcc/
誰かがパズルゲームを望んで立てられたスレじゃないし、
1が好き勝手に立てたスレなんだし、方向転換くらいいいんじゃね?
(てか、このスレ捨てられるほうが迷惑だw)
1が好き勝手に立てたスレなんだし、方向転換くらいいいんじゃね?
(てか、このスレ捨てられるほうが迷惑だw)
2018/06/27(水) 19:57:19.68ID:wmkGCD/k
誰にも見向きもされないゲーム作る人ってそんなに偉いの?
2018/06/28(木) 00:16:50.47ID:OoYRzE1W
秋野くんの私怨に負けず頑張ってもらいたい
2018/06/28(木) 10:08:06.29ID:o7l8Thyi
>>68
来月になるとクソガキが大量発生するからこんなスレすぐ埋もれるよ大丈夫
来月になるとクソガキが大量発生するからこんなスレすぐ埋もれるよ大丈夫
2018/07/01(日) 01:46:58.28ID:/KOv2LrN
進んでる?
2018/07/02(月) 12:06:24.05ID:YnFb6ZZn
まずまず進んでる。
2018/07/03(火) 22:42:20.23ID:6MOC9D7B
75名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 23:49:27.04ID:gJqS6v4a ストーリーw
2018/07/05(木) 05:58:33.33ID:aHpFl8Vg
「物語」ってストーリーモードなのか?w
あと気づいたけどターン毎に1コストもらえるけど
1〜2ターン目でほぼ勝負が決まるから意味ないよ
敵味方共に逐次投入するようにしたらいいと思うね
一気にずらりと並べないでさ
あと気づいたけどターン毎に1コストもらえるけど
1〜2ターン目でほぼ勝負が決まるから意味ないよ
敵味方共に逐次投入するようにしたらいいと思うね
一気にずらりと並べないでさ
2018/07/05(木) 20:07:14.93ID:ifFS7U+u
ターン毎にモンスターを出せればいいが、そうするとAIが必要になってくる。
それに対人戦はお互いにモンスターを出さなければいけなくなり、今のサーバーでは無理。
考えた結果今の形になった。
最初は敵が弱いから始めに決着がつきやすい。
因みに説明とか物語とか更新した。
それに対人戦はお互いにモンスターを出さなければいけなくなり、今のサーバーでは無理。
考えた結果今の形になった。
最初は敵が弱いから始めに決着がつきやすい。
因みに説明とか物語とか更新した。
2018/07/05(木) 23:03:22.64ID:aHpFl8Vg
たしか防衛側はコストの優位があるんだから適当に乱数振ってランダムな追加配置でいいと思うけどね
数に勝るNPCの頭悪いゴリ押しを攻略するのはSLGの基本だし
まあ外野の意見でふらつきすぎるのもよくないから聞き流しておいてや
数に勝るNPCの頭悪いゴリ押しを攻略するのはSLGの基本だし
まあ外野の意見でふらつきすぎるのもよくないから聞き流しておいてや
2018/07/07(土) 12:39:45.18ID:LL2+OxKh
外野の意見はガン無視らしいんで大丈夫でしょう
2018/07/12(木) 20:10:26.69ID:fr1CCJEi
(このスレ乗っ取り可能)
2018/07/13(金) 21:06:16.76ID:Ar9SZ8WE
もう死にかけてるくさいな
2018/07/13(金) 23:39:31.37ID:qYZU/+Z9
開発者がこうやって5chにスレを立てる理由は何なんだろ
ここに何を求めてきているのか
ここに何を求めてきているのか
2018/07/14(土) 00:35:21.67ID:SmEMkwSf
生きてた証だよ
2018/07/16(月) 09:35:20.96ID:S8V9/b3C
いつも思うのは、何故作る前からスレを立てるのか
2018/07/16(月) 11:40:53.70ID:riKDLz6Q
バカだから
2018/07/17(火) 23:06:32.73ID:Cd6qNnXZ
進んでる?
2018/07/18(水) 21:39:52.80ID:BwC/f/xV
お面をかぶるだけで仮面ライダーになれるんだぞ
2018/07/21(土) 21:38:20.15ID:dEdhyaIy
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2023/03/28(火) 14:08:27.48ID:ujHLQI0X
(・3・)エェ-
2023/04/02(日) 09:18:38.26ID:rsKRvqn1
ぷよぷよは一人用のとき横にめいっぱい使うのはイヤなのかな
画面小さいのよね
画面広がれば難易度下がって連鎖のコツもつかめるような気がするんだが
画面小さいのよね
画面広がれば難易度下がって連鎖のコツもつかめるような気がするんだが
91名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 12:46:18.01ID:ohIP2tVO2024/09/05(木) 22:25:01.90ID:j7/NNvi6
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