【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

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2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2018/06/04(月) 17:35:52.20ID:qAScePf/
修正
前スレ 「【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65」
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455?v=pc
2018/06/04(月) 18:03:28.75ID:6oUuRaaa
質問スレも治ってねーじゃん
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
2018/06/04(月) 18:30:47.70ID:qAScePf/
>>3
ありがとう。
2018/06/04(月) 22:22:37.75ID:b7Q7fUpe
大喜利のお題も歓迎やで
2018/06/05(火) 00:58:41.19ID:k2X9mT4r
wolf氏が引き続きウディタの修正してるみたいだけどどこをいじってるんだろうなあ
2018/06/05(火) 01:48:10.63ID:9jFLH2yu
半歩の時にイベントが上から接触すると起動しないバグとかまだ残ってね?
あと¥.で一時停止中にボタンを押すと文章が終了するバグもある
2018/06/05(火) 01:57:32.74ID:KvfjrtYm
ウディタでこれを作ることは可能ですか
https://youtu.be/5lknnr-ypMg
2018/06/05(火) 02:55:01.61ID:+Z4Yzxj1
可能だから頑張ってね
2018/06/05(火) 03:03:39.39ID:4ph8yOAP
可能だけど不可能に近いし
そもそも処理落ち地獄になりそう
2018/06/05(火) 08:40:43.36ID:9x1SLwmD
というかこういうの作るなら、
ウディタもプログラムもやることほとんど変わらないでしょ
2018/06/05(火) 09:25:13.09ID:9jFLH2yu
土台を固めるところから始めるか、すでに固まった土台の上に建築するかの違いでしょ
ツールを使った場合はアルゴリズムを考えるだけで良いから楽だよ
2018/06/05(火) 13:51:09.75ID:T0MdAq2X
でもさ、ぶっちゃけ、ウディタだとコード見づらいし
プログラミングの方がましという感があるだよな・・・

全然楽だと思えない
2018/06/05(火) 16:08:37.10ID:C5wcdAKm
まぁ>>8みたいな物理演算ゲー作るのにプログラム言語も扱える人ならそっちで書くよな
2018/06/05(火) 16:11:20.99ID:k2X9mT4r
見辛いかな?分岐やループがきっちり入れ子になってて分かりやすいと感じるけどな
2018/06/05(火) 16:13:26.25ID:hG6EYL5/
えっこれ物理演算か…?
2018/06/05(火) 16:16:20.25ID:9jFLH2yu
物理演算ではないな
どのあたりにコンパイラ言語の処理速度を求めるかも微妙なところ。動画見た感じだと当たり判定の計算もそこまで必要なさそうだし
2018/06/05(火) 18:09:03.64ID:T0MdAq2X
>>15
個人的に行を変えずにコメントアウトできないのが一番大きい
ウディタだとコメントアウトする部分を切り取ってコメントアウトできる位置に持っていたりするけど
これだと行が変わるから、どこ触ってたのかわからなくなる

その点、プログラミングだと
特定位置から特定位置までコメントアウトとか一行だけコメントアウトあるから超楽
2018/06/05(火) 19:14:56.68ID:zzTnIZyN
コモンの順番変えたい
regionつけて折り畳みたい
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/05(火) 19:26:38.99ID:dfoA2ro/
前スレの最後で話題になってた公式の作品登録ページ で連投してるからあげモリモリとか言う奴、何時になったら処分されるんだろうか
狼煙さん的にああいうのに対応する前例を出して「何処から何処までが〜」みたいな議論に繋がるのが嫌だったり、自分の作品やウディタで忙しかったり色々あるんだろうけど…
2018/06/05(火) 19:27:10.70ID:dfoA2ro/
ごめんageちまった
2018/06/05(火) 19:49:45.88ID:k2X9mT4r
>>18
なるほどな。それはある
2018/06/05(火) 20:26:36.78ID:k2X9mT4r
>>18
擬似的なコメントアウトだとループ0よりラベル設置、ジャンプがそれっぽく使えるな
もちろんベストはコメントアウト機能だが
2018/06/05(火) 21:35:56.18ID:xjWIZx4a
立ち絵を表示したくて初めてコモンを作ってみたんだがピクチャ表示でつまづいてる

コモンの特殊設定で、システムDBに登録した画像をコモンセルフ0に文字列として代入して、その後のコモン実行時に1600000でピクチャ表示すればいいと思ったんだけど上手くいかないや

まずコモンセルフに画像を代入しようとしてるのがおかしいのか
2018/06/05(火) 21:37:48.00ID:SBrl5hS5
からあげモリモリはもはや荒らしじゃね?
2018/06/05(火) 22:10:45.10ID:GtNWO8YA
>>24
公式マニュアルの特殊文字一覧の頁に↓のように書いてある通りコモンセルフ0は数値用の変数だ
コモンセルフ5〜9のどれかに代入するように変更すればいけるかもしれない
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値):
 このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します
 (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)

しかし数値/文字列の別はもう少しわかりやすい場所に書いてないのかな
探すのにちょっと手間取ったぞ
2018/06/05(火) 22:11:50.79ID:zn/HUPJd
文字列はcself5〜9使うんだよ(質問よくわからんけど多分)
2018/06/05(火) 22:12:54.98ID:zn/HUPJd
先に言われてた
2018/06/05(火) 22:13:27.07ID:GtNWO8YA
あら文字参照がそのままだ
↓↓↓
2018/06/05(火) 22:17:18.40ID:GtNWO8YA
文字参照は使えないのね
たぶん↓これも化けるけど全部下向きの矢印ね
2018/06/05(火) 22:25:06.97ID:xjWIZx4a
>>26
>>27
公式マニュアルに書かれてたのかサンキュー
しかしまあ5〜9ってのはもうちょい拡張して欲しいけどね
そこまで変えるともうわけわからんくなりそう
2018/06/06(水) 00:22:22.04ID:GyRyA7cA
>>26
そもそもDB操作で変数の指定をするときに[数][文]ってタグが振ってある
変数呼び出し値を使わない限り、変数操作や文字列操作以外で対象の種別の変数を呼び出す手段が無いから説明する必要がない

ガチ初心者の場合、そもそも変数と文字列変数が違うってことから説明しないと分からないんじゃね
2018/06/06(水) 16:03:37.17ID:W1RYG1u8
よほど規模が小さいコモンでもない限りcselfに「一時」とか「一時変数」とか名前付けるの意味ないよな
名前がついてないのとほとんど同じだからcself一覧見たとき「なにこれ」ってなるんだわ、なあ基本システムさんよォ
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