フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
451名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:00:15.13ID:YEp6vd6U452名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:36:50.16ID:Amwabr9+ @unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。
A読み込んだ画像の名前を一部変更します。
B再度、同じパッケージを読み込みます。
Cそうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
A読み込んだ画像の名前を一部変更します。
B再度、同じパッケージを読み込みます。
Cそうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
453名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:37:39.33ID:Amwabr9+ >>452
すみません、画像は張れなかったので無視してください
すみません、画像は張れなかったので無視してください
454名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:39:49.50ID:22/Fyh9X455名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 23:09:36.93ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
456名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 23:11:38.68ID:558+jIKN457名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 23:18:29.42ID:yV2/94kA458名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 03:44:30.20ID:/z1X9kDm >>452
アセットを買ってみましょう
アセットを買ってみましょう
459名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 06:47:28.40ID:Ui8OTN+K Unityをどのくらい覚えたら
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
460名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 07:07:54.70ID:SeJBuVlr 覚えなくても就職できるよ。
飛び込んでみなさい。
飛び込んでみなさい。
461名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 07:44:55.83ID:Ui8OTN+K やったー!
ありがとー!
ありがとー!
462名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:18:53.00ID:+Q3h+ouo unityデザイナーズバイブル
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案
「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる
つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案
「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる
つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
463名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:22:18.19ID:cPIeWRxz 間違えて初心者が買うと泣きそう。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
464名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:30:01.99ID:+Q3h+ouo 「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」
これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから
泣き寝入りせずに動きだそう
ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ
これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから
泣き寝入りせずに動きだそう
ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ
465名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:33:30.24ID:yDGvvcCw デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ
正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした
正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした
466名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 14:18:04.84ID:fJIlWKEW そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
467名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 14:23:07.20ID:cPIeWRxz468名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 16:05:20.16ID:y0kTU3ML >ひよこと教科書最強説
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
469名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 19:57:08.50ID:9UauvAVP 本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw
470名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 20:55:40.13ID:n6CjmT3G 百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要
471名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 20:56:16.21ID:QQy8NRfi >>439
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
472名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:09:13.59ID:QQy8NRfi473名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:14:12.19ID:QQy8NRfi474名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:18:22.26ID:n6CjmT3G https://stackoverrun.com/ja/q/11420963
これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい
これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい
475名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:34:33.09ID:qWcKJNES とうとう全エンジニアを代表しはじめたw
476名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:34:55.68ID:qWcKJNES477名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:39:16.39ID:M44E3eeO >>469
主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが
あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね?
情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし
主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが
あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね?
情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし
478名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:46:21.01ID:/z1X9kDm 本を買うよりアセットを買った方がお得ですね
479名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:59:41.75ID:/54mpFw4 >>471
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
480名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 22:01:13.45ID:+/CuFeNe481名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 23:46:12.34ID:QQy8NRfi482弟子
2020/07/19(日) 00:00:44.77ID:liggNoc/483名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 07:49:11.67ID:fK8fGzvF >>477
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
484名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 07:58:02.86ID:F4U5S00q 今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい
485名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 08:05:41.50ID:X4l4/vir 紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ
486名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 08:15:56.94ID:+nq6sSEo プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw
487名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 10:11:04.38ID:PFW/lzXc 動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい
Vチューバーでもいいから
Vチューバーでもいいから
488名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 11:12:54.65ID:fK8fGzvF 本には物理的に付箋張ればいいだけだがな
個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど
個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど
489名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 12:26:26.24ID:OZt3i46o アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw
490名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 12:50:42.34ID:tx0CvoOC Addressablesに登録したassetのパスって
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
491名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 13:09:09.24ID:OZt3i46o >>490
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
492名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 14:23:43.36ID:Z3WTg5Qj493名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 14:27:04.80ID:drBnnrv4 つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない
なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483
なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483
494名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:28:41.65ID:fK8fGzvF495名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:45:08.74ID:0YGvywZM496名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:45:54.46ID:dkcUOQQ5 どっちも使え!
やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ?
欲しい情報を貪り突き進むだけ。
やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ?
欲しい情報を貪り突き進むだけ。
497名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:46:13.97ID:Rfc2qUue 何がマゾいんだよ、馬鹿かコイツ
498名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:46:29.29ID:Rfc2qUue499名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:48:27.78ID:KQpnmDKX 検索可能か
即応性があるか
この2点で書籍は論外、動画もいまいち
この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF
即応性があるか
この2点で書籍は論外、動画もいまいち
この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF
500名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:50:25.81ID:I5GmIt/d 1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や
リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に
書籍はとてもお勧めです
リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に
書籍はとてもお勧めです
501名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:51:17.75ID:mFsEAkGn 書籍に付箋とか言ってる時点でお察しw
右のモニターにチュートリアルサイト開いて左のモニターでUnity開くがデフォ
コピペも検索も即座にできるから書籍とか動画とか全く眼中に無い
右のモニターにチュートリアルサイト開いて左のモニターでUnity開くがデフォ
コピペも検索も即座にできるから書籍とか動画とか全く眼中に無い
502名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 16:32:36.42ID:Gnl009B6 Unityの本って入門者向けにどんどんダウングレードしていった結果、
完全に3D固有の専門性と独自性が失われて只のやってみたか日記になってるよな
完全に3D固有の専門性と独自性が失われて只のやってみたか日記になってるよな
503名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 17:56:51.43ID:fK8fGzvF >>495
今の世の中のオンラインチュートリアルって動画ありきのサービスじゃないの?
CG縛りじゃ無くても資格試験から色々とよ
いったい何をキレてるのか知らんが…
煽ってるとかでは無くて今の時代にテキストのオンライン講座で成り立ってる場所があるのかという素朴な疑問だが
今の世の中のオンラインチュートリアルって動画ありきのサービスじゃないの?
CG縛りじゃ無くても資格試験から色々とよ
いったい何をキレてるのか知らんが…
煽ってるとかでは無くて今の時代にテキストのオンライン講座で成り立ってる場所があるのかという素朴な疑問だが
504名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 18:10:32.33ID:9+i7CvdL UnityでVJしたくて、nanoKONTROL2 を導入したく、
公開されているプラグインを導入しましたが、
unity dllnotfoundexception
のエラーが出て使えません。DllファイルはPluginフォルダ直下にあります。
何か原因は考えられますでしょうか。
環境はWin10、UniversalRPです。
宜しくお願い致します。
公開されているプラグインを導入しましたが、
unity dllnotfoundexception
のエラーが出て使えません。DllファイルはPluginフォルダ直下にあります。
何か原因は考えられますでしょうか。
環境はWin10、UniversalRPです。
宜しくお願い致します。
505名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 18:17:51.01ID:OZt3i46o >>504
アセットを買いましょう!
アセットを買いましょう!
506名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 18:23:11.84ID:YdQMU676507名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 18:24:08.88ID:aPa/cdTN 質問スレをレスバで消費するのやめてね
508名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 18:52:41.91ID:2am+iV48 >>507
うん、もう結論出たから>今時書籍はないわ
うん、もう結論出たから>今時書籍はないわ
509名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 20:54:31.11ID:Gnl009B6 ポストイットを貼るだけの簡単なお仕事です
510名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 21:02:26.25ID:h7n6ZAsX 本は検索できないじゃん
という指摘に対する返答が「付箋貼る」だからね
お話にもならないのよw
という指摘に対する返答が「付箋貼る」だからね
お話にもならないのよw
511名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 00:17:36.18ID:fanNFzKU 自分が好きなほうを使えばいいだけのことなのに、
こいつらは一体何と戦っているのだろうか
こいつらは一体何と戦っているのだろうか
512名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 00:21:01.19ID:ZwryXntR 自分が好きなものを否定されると発狂する人種なのさ
それ同士がエンカウントするとレスバのゴングが鳴る
それ同士がエンカウントするとレスバのゴングが鳴る
513名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 01:00:56.45ID:9LW7eOn6 書籍が必要な人は公式の物だけでは何が足りないんです?
514名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 01:04:03.06ID:pdSQEim0 オツムが足りない
515名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 01:05:55.51ID:u884kcv/ 専門板のスレとか自治するの面倒だからね
煽りカスは放置
煽りカスは放置
516名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 01:22:00.71ID:ofFkrviK 自治なんて無駄なのにね。
あらしだってほっときゃ消える。
あらしだってほっときゃ消える。
517名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 02:04:22.21ID:nctGgWUW スクリプトが苦手な人はアセットを買いましょう
518名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 02:07:11.73ID:ZH9ymyl/ ☆★煖エ聖子出没中★☆
このスレは大物荒らし煖エ聖子とその仲間に監視されています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう
このスレは大物荒らし煖エ聖子とその仲間に監視されています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう
519名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 03:12:15.69ID:LGrSlmQd 荒れた時しか顔を出さない人達がわんさか
野次馬ってやつ?
野次馬ってやつ?
520504
2020/07/20(月) 04:24:33.57ID:3lmx+oVz 済みません、どなかかご回答お願い致します・・・
521名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 05:29:02.24ID:rBzJy0lb http://albatrus.com/main/unity/7461
sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか?
引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。
sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか?
引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。
522弟子
2020/07/20(月) 07:45:08.54ID:jZJGRlYD sinの引数はラジアン
時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ
まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう
時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ
まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう
523弟子
2020/07/20(月) 07:49:12.67ID:jZJGRlYD524504
2020/07/20(月) 07:54:00.20ID:3lmx+oVz >>523
ご回答ありがとうございます。
nanokontrol2 Unityで検索し、ほぼそれらのサイトは見たうえでのご質問です。
それから、多分、MIDI周りに問題があるというより、それ以前の地点、プラグイン、dllファイルの読み込みに
何か基本的な誤りをしているように感じているのですが、いかがでしょうか。
ご回答ありがとうございます。
nanokontrol2 Unityで検索し、ほぼそれらのサイトは見たうえでのご質問です。
それから、多分、MIDI周りに問題があるというより、それ以前の地点、プラグイン、dllファイルの読み込みに
何か基本的な誤りをしているように感じているのですが、いかがでしょうか。
525弟子
2020/07/20(月) 08:03:58.78ID:jZJGRlYD526弟子
2020/07/20(月) 08:08:40.23ID:jZJGRlYD あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな?
527504
2020/07/20(月) 08:21:09.40ID:3lmx+oVz はい、そのページは真っ先に見て、試してみましたが、無理でした。
エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした...
エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした...
528弟子
2020/07/20(月) 08:28:21.77ID:jZJGRlYD ちなみにdll のターゲット設定は32?64?
それようのdll をどこからdlしました?
それようのdll をどこからdlしました?
529504
2020/07/20(月) 08:47:46.22ID:3lmx+oVz ターゲット設定は、よく分からず、Plugin直下のフォルダにx86のフォルダとdllファイル、
それからx86_64のフォルダとdllがあります。
つまり32と64のそれぞれに対応するような同名のdllファイルが2つあることになります。
ダウンロード元は
https://github.com/keijiro/unity-midi-receiver-test
こちらです。
それからx86_64のフォルダとdllがあります。
つまり32と64のそれぞれに対応するような同名のdllファイルが2つあることになります。
ダウンロード元は
https://github.com/keijiro/unity-midi-receiver-test
こちらです。
530弟子
2020/07/20(月) 08:51:37.28ID:jZJGRlYD それって
エラーで検索出てきたページの
http://ha1f-blog.blogspot.com/2014/11/unity-dllnotfoundexception.html?m=1
ここに、書いてあるのじゃないですかね?
-引用-
調べてみると、UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
ここの対応をしたんでしたっけ?
エラーで検索出てきたページの
http://ha1f-blog.blogspot.com/2014/11/unity-dllnotfoundexception.html?m=1
ここに、書いてあるのじゃないですかね?
-引用-
調べてみると、UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
ここの対応をしたんでしたっけ?
531504
2020/07/20(月) 09:06:16.28ID:3lmx+oVz 有り難うございます、やってみます。
色々な記事で、nanokontrol2で操作可能にするスクリプトとか配布されていますが、
それらの記事では特にdllの衝突については触れられておらず、問題なく動作しているように見えます
ですが、そちらのページの方法でやってみます。
有り難うございます。
色々な記事で、nanokontrol2で操作可能にするスクリプトとか配布されていますが、
それらの記事では特にdllの衝突については触れられておらず、問題なく動作しているように見えます
ですが、そちらのページの方法でやってみます。
有り難うございます。
532名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 10:37:41.45ID:rBzJy0lb >>522
sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。
sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。
533弟子
2020/07/20(月) 12:11:14.81ID:jZJGRlYD534名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 12:29:46.06ID:nmUZ/gW0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
535名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 14:42:07.48ID:miW2T334536535
2020/07/20(月) 15:52:47.37ID:miW2T334 あ、ごめん、Update内でzeroにしてたわ
537名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 15:53:53.53ID:miW2T334 * 2f
* 4f
なので楕円軌道ですね。
* 4f
なので楕円軌道ですね。
538名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 15:54:07.03ID:rBzJy0lb https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/inputs/inputevent.html
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
539名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 16:02:09.57ID:hNMBd3gW >>521
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0#%E7%B4%9A%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9A%E7%BE%A9 )
また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0#%E7%B4%9A%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9A%E7%BE%A9 )
また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
541504
2020/07/20(月) 17:15:38.70ID:3lmx+oVz やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが
衝突している、というわけではなさそうです。
どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。
衝突している、というわけではなさそうです。
どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。
542名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 17:31:05.78ID:rBzJy0lb >>540
unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω
unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω
543名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 17:32:08.17ID:hzNd0H1F 誰も使ってないので帰ってください
544名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 17:58:01.54ID:hNMBd3gW >>421 です。解決しましたので報告します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
public GameObject Handle;
//ハンドルの角度と回転軸
private float HandleAngle;
private Vector3 HandleAxis;
void Update()
{
//ハンドルの角度と回転軸を取得
Handle.transform.localRotation.ToAngleAxis(out HandleAngle, out HandleAxis);
//偶数周目では回転軸の向きが反転するので、それを検知して角度を修正する
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}
//ハンドルの角度に応じて箱を移動させる
this.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, HandleAngle);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
public GameObject Handle;
//ハンドルの角度と回転軸
private float HandleAngle;
private Vector3 HandleAxis;
void Update()
{
//ハンドルの角度と回転軸を取得
Handle.transform.localRotation.ToAngleAxis(out HandleAngle, out HandleAxis);
//偶数周目では回転軸の向きが反転するので、それを検知して角度を修正する
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}
//ハンドルの角度に応じて箱を移動させる
this.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, HandleAngle);
}
}
545名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 17:58:30.46ID:hNMBd3gW >>544 続き
Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。
ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに
...
HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0)
...
のように、HandleAxis の向きが反転していました。なので、HandleAxis が反転したとき(HandleAxis.x が負のとき)は逆回転になっていると解釈して、回転角度は360から HandleAngle を引いたものとしました。
これで所望の挙動が得られました。皆さんのご参考になれば幸いです。
Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。
ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに
...
HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0)
...
のように、HandleAxis の向きが反転していました。なので、HandleAxis が反転したとき(HandleAxis.x が負のとき)は逆回転になっていると解釈して、回転角度は360から HandleAngle を引いたものとしました。
これで所望の挙動が得られました。皆さんのご参考になれば幸いです。
546名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 18:39:27.61ID:UnaHnVdQ 質問です
pos[0]メートルまではitem[0]をだす
pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす
pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす
みたいなのってどういうコードを書くときれいですか?
pos[0]メートルまではitem[0]をだす
pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす
pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす
みたいなのってどういうコードを書くときれいですか?
547弟子
2020/07/20(月) 19:56:57.17ID:jZJGRlYD >>527
一応、525のページの試したよ
Demo2_Scriptでエラーがでるけど、これの修正方法もgglと古いのが出るので
自分の環境(2019.3.5f1)に合わせるとコンパイルは通りました
ただ、こちらでは機器がないので実行しても操作できないから色変わるのまでは確認でかきない
一応エラーの箇所は
renderer.material.color = Color.blue; これを
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
こんな感じで直します
あとkorgのページのmidiDLのページも行きつくまで難しいけど色々リンクみれば行けると思う
まずは、これを正常に動かすようにしてみてはどうでしょうかねぇ
一応、525のページの試したよ
Demo2_Scriptでエラーがでるけど、これの修正方法もgglと古いのが出るので
自分の環境(2019.3.5f1)に合わせるとコンパイルは通りました
ただ、こちらでは機器がないので実行しても操作できないから色変わるのまでは確認でかきない
一応エラーの箇所は
renderer.material.color = Color.blue; これを
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
こんな感じで直します
あとkorgのページのmidiDLのページも行きつくまで難しいけど色々リンクみれば行けると思う
まずは、これを正常に動かすようにしてみてはどうでしょうかねぇ
549名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 20:27:52.74ID:ofFkrviK550名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 20:29:13.37ID:UnaHnVdQ >>549
それくらいわかっとる
それくらいわかっとる
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