フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
611575
2020/07/23(木) 17:22:56.14ID:D6D5P+7r >>608
それで出来ました
ありがとうございます。
ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
それで出来ました
ありがとうございます。
ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
612名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 17:31:30.04ID:BJv25AbA >>611
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
614名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 19:55:26.83ID:dXDi4vTY615名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 23:04:02.86ID:KxQL10Zm UIのScrollViewで、
Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。
if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0)
{
_scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f;
}
これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。
Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。
if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0)
{
_scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f;
}
これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。
616名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 23:07:38.47ID:KxQL10Zm と質問したら上手く動きました。すません・・・
なんでこう質問したらうまくいくんだろう
なんでこう質問したらうまくいくんだろう
617名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 23:18:32.37ID:8AJsLu0A 私も
Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました
何か違いがあるんでしょうか
Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました
何か違いがあるんでしょうか
618名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 01:14:09.09ID:WD5qGFre >>616
人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。
人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。
619名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 01:22:36.28ID:/ogVBWWh ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね
620名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 01:30:59.58ID:2O/F0HP9 >>612
PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う?
PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う?
621名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 01:37:04.37ID:hxOzm7DW そもそも話が違う
>>611-612はエディタ実行の話
>>611-612はエディタ実行の話
622名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 01:42:17.10ID:vo/VHRz9 そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。
横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。
横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。
623名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 01:45:27.13ID:hxOzm7DW 普通に文脈で分かるわ
624名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 03:49:34.41ID:jZjVkYtH625名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 15:16:47.45ID:jr3wFaGq 書いてあることが分からないってどういうことなの?
626名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 21:23:45.13ID:Kzo+v2no audio制御系のアセットを探しています
【前提】
・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない
・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持
【アセットを使ってやりたいこと】
最初にイントロ部分のファイルAを再生
続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい
スクリプトのみで可能なことは知っていますが
Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため
アセットで制御できるならしたいと思っています
AとBを一本のファイルに統合して
とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが
サウンドエディタを新規にインストールできないため
その方法は現実的ではありません
有料アセットでも構いませんので
イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください
シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです
こちらもスクリプトで実現できることは知っています
【前提】
・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない
・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持
【アセットを使ってやりたいこと】
最初にイントロ部分のファイルAを再生
続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい
スクリプトのみで可能なことは知っていますが
Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため
アセットで制御できるならしたいと思っています
AとBを一本のファイルに統合して
とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが
サウンドエディタを新規にインストールできないため
その方法は現実的ではありません
有料アセットでも構いませんので
イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください
シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです
こちらもスクリプトで実現できることは知っています
627名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 21:56:46.66ID:0YufVBaE とあるアセットて何?何で書かないの?
それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから
答えたくないんだよ
これまで試した方法を全て書け
何もやってないなら質問するな
それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから
答えたくないんだよ
これまで試した方法を全て書け
何もやってないなら質問するな
628弟子
2020/07/24(金) 21:57:47.12ID:qUYA4+pe こういうのじゃダメなんかな
https://audio-joiner.com/ja/
https://audio-joiner.com/ja/
629名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 22:07:09.24ID:SBw84OnT630名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 22:08:56.54ID:SBw84OnT あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
631名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 01:27:04.67ID:iI5qBajn 自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
632名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 13:26:31.91ID:Pj7K4BuB そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む
633名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 14:41:57.12ID:G0vSGcC1 >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
634名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 14:44:23.51ID:Ttn4M6z6 アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w
あとはDoTweenくらいか
あとはDoTweenくらいか
635名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 15:00:26.98ID:JgM9oFMi UniRx
636名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 15:52:13.99ID:Pj7K4BuB >>633
下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ
下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ
637名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:19:30.58ID:RD6v5cFE638名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:29:09.90ID:G0vSGcC1 そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
なんていうから笑っちゃう
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
なんていうから笑っちゃう
639名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:32:34.40ID:G0vSGcC1 大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
640名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:43:21.82ID:ZmLwtXLA641名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:50:19.24ID:Pj7K4BuB ググレカス
642名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:53:10.67ID:Ac294s/r >>630
アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。
有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。
いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。
これはただの想像でよく知らない。
アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。
有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。
いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。
これはただの想像でよく知らない。
643名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:54:53.42ID:G0vSGcC1 もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
638 639で答えただけ
アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない
つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
638 639で答えただけ
アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない
つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか
644名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:55:26.71ID:71a3ZC3r Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの?
645名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:56:42.40ID:71a3ZC3r646名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:59:41.32ID:Uc0OVfDX647名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 17:07:59.33ID:G0vSGcC1648名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 17:09:35.24ID:nBvqOhLt >>646
そうだな、質問スレなんだから
アセットはこういうものなのでこうですよ
と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい
で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw
そうだな、質問スレなんだから
アセットはこういうものなのでこうですよ
と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい
で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw
649名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 17:20:15.85ID:G0vSGcC1650名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 17:41:23.58ID:G0vSGcC1651弟子
2020/07/25(土) 19:01:59.84ID:mmqFGZWV652名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 19:06:24.74ID:iI5qBajn Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
653名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 19:15:34.65ID:0E82A0F8 ^^;
654名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 01:22:57.94ID:5FHrU54H 今日もUnityいじり楽しかったー
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
655名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 10:31:32.00ID:Xgc1RU2Z 質問します
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました
毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では
そうなってしまいます
これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか?
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました
毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では
そうなってしまいます
これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか?
656名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 12:55:16.62ID:6deMJcxG Androidが処理遅れしてるかもしれないね。
実機でそういうことはよくあります。
原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては?
また、Androidは最新機種かどうか?
実機でそういうことはよくあります。
原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては?
また、Androidは最新機種かどうか?
657名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 13:21:06.54ID:142T9aeN >>655
アセットをかってみましょう
アセットをかってみましょう
658名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 14:13:36.27ID:Xgc1RU2Z >>656
https://kakaku.com/item/K0001223708/spec/
機種はこれです
結構新しいやつ
症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら
想定通りパッと移動されます
画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです
pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり
想定通りちゃんと動く
あくまで実機上だけの症状
https://kakaku.com/item/K0001223708/spec/
機種はこれです
結構新しいやつ
症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら
想定通りパッと移動されます
画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです
pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり
想定通りちゃんと動く
あくまで実機上だけの症状
659名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 14:45:17.36ID:ub1D7sxq 機種は問題なさそうですね、ありがとう。
実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。
実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。
660名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 14:49:44.62ID:ub1D7sxq 他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。
開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。
開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
661名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 15:12:35.24ID:Xgc1RU2Z662名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 15:35:12.48ID:142T9aeN インタフェース系のアセットを買ってみましょう
663名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 19:06:02.52ID:nwUxOKSi アセットストアのバンドルどうしようかな
いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ
二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ
いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ
二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ
664名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 19:45:21.96ID:Xgc1RU2Z >>660
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1287337800816193536?s=21
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1287337800816193536?s=21
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
665名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 21:20:14.65ID:6deMJcxG666名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 21:50:31.89ID:sswtN9BX 知らんけどMovePositionやめてみたら?
667名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 21:53:54.22ID:6deMJcxG >>666
状況聞いてからね
状況聞いてからね
668名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 22:55:35.06ID:/hoOtarh Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。
違いはまだわからんけどw
違いはまだわからんけどw
669名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 23:06:27.57ID:Xgc1RU2Z >>665
ドラッグの押しっぱなしで認識してます
ドラッグの押しっぱなしで認識してます
670名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 23:14:54.03ID:Xgc1RU2Z >>666
高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです
あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと
思うのですがどうでしょうか
高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです
あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと
思うのですがどうでしょうか
671名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 23:32:37.28ID:sswtN9BX いや知らんけど
試してみたら?って言っただけで
試してみたら?って言っただけで
672名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 23:35:17.76ID:sswtN9BX あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか
673名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 23:39:20.79ID:Xgc1RU2Z674名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 00:05:45.36ID:hFehQElD はぁ?それはいい考えですね?
なんで上から目線なの?
なんで上から目線なの?
675名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 00:09:10.67ID:/CzYjJhO >>674
なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません
なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません
676名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 00:20:12.99ID:hFehQElD 実際に問題にぶつかってる当人でありながら、どう問題を切り分けるか、っていう根本的なことにも気づかないで、
「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」
と、わかりきったことを反芻される。
いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。
これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ
「ありがとうございます、やってみます」でいい
質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、ありがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ
損するよ
「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」
と、わかりきったことを反芻される。
いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。
これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ
「ありがとうございます、やってみます」でいい
質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、ありがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ
損するよ
677名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 00:25:07.48ID:/CzYjJhO678名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 00:31:03.80ID:hFehQElD679名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 01:28:23.18ID:i7dgeN2V >>677
初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?
下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?
下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
680名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 01:33:03.79ID:i7dgeN2V あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
681名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 01:46:48.94ID:/CzYjJhO682名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 02:01:38.42ID:i7dgeN2V >>681
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
683名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 08:33:46.02ID:/CzYjJhO684名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 09:18:09.84ID:NzgBj0ae うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。
とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。
とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
685名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 09:23:58.32ID:NzgBj0ae あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか?
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
686名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 09:24:06.15ID:8cHsqDTg sourceTreeでunityのバージョン管理する時って
本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫?
最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・
本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫?
最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・
687名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 09:50:06.10ID:/CzYjJhO688名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 10:16:16.41ID:a55b+79s gltfというのは1つのアニメーションしかエクスポートできない形式なんでしょうか?そういう場合は、すべてのアクションを1つのタイムラインに含めてしまうのもありですか?
689名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 10:56:55.72ID:NzgBj0ae >>687
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
690名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 12:19:41.30ID:/CzYjJhO691名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 04:52:16.01ID:Sot/Ekl1 jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます
どうすればいいですか?
どうすればいいですか?
692名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 05:13:03.21ID:JR/EFkQL エラー文に解決策書いてない?
693名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 05:52:12.77ID:Sot/Ekl1 >>692
unity初心者でassetも初めてだからわからないです
GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ってでてきます
unity初心者でassetも初めてだからわからないです
GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ってでてきます
694名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 10:06:20.39ID:k4o9rVke >>691
宴をいれましょう
宴をいれましょう
695名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 10:20:24.08ID:Nhj/OyvZ UI.Textがみつからないのは、
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。
ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。
ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
696名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 10:45:39.94ID:Nu9vy9OS unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。
697名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 11:44:24.26ID:Sot/Ekl1 >>695
宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか?
宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか?
698名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 12:30:26.46ID:FbWDEIRl >>697
見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。
見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。
699名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 12:50:31.60ID:Nhj/OyvZ >>697
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ
古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない
少しでも早く諦めて
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ
古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない
少しでも早く諦めて
700名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 12:56:36.52ID:Nhj/OyvZ あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。
Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。
ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ
まぁ、それでも安全か知らんけど
Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。
ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ
まぁ、それでも安全か知らんけど
701名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 13:08:14.09ID:4jVt6e2A ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか?
702名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 13:37:02.95ID:Sot/Ekl1703名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 16:54:45.60ID:Ib5hnAGO 煖エ聖子さんは宴を買うお金もないの?
自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに?
宴も買えないなんてかわいそうwwwww
自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに?
宴も買えないなんてかわいそうwwwww
704名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 17:08:36.89ID:Z5jC3aIB >>701
アセットを買ってみてはどうでしょう
アセットを買ってみてはどうでしょう
705名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 18:38:03.80ID:epFSRjag >>701
ビルドの設置を変更する。
ビルドの設置を変更する。
706名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 23:14:04.33ID:i2jrqaou 2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが
Error building Player because scripts had compiler errors
とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ
Error building Player because scripts had compiler errors
とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ
707名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 23:32:01.12ID:i2jrqaou AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。
708名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 01:55:30.51ID:kEw/uDFB >>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります
709名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 05:28:22.58ID:TjlEuUww そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。
710名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 07:13:37.30ID:9ib3fLJi いやこれはいいだろ
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