KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
407名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 11:48:56.60ID:L0xzqnsu プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
408名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:05:09.71ID:4NJEgAHk >>276
レンダリングすれば解決なんだが
レンダリングすれば解決なんだが
409名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:23:26.79ID:LUl0h13e >>408
連番処理面倒くさい
連番処理面倒くさい
410名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:41:35.45ID:fyizA23v 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
411名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 13:45:16.59ID:+zf+OzWL うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
412名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 13:53:08.40ID:uswK2sHL413名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:00:35.32ID:mKq7IS2E 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
414名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:03:54.29ID:mKq7IS2E 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
415名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:12:11.00ID:+zf+OzWL MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
416名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:01:19.51ID:j4qQevDF 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。
問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。
問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
417名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:06:59.47ID:L0xzqnsu 普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
418名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:10:20.80ID:M2UmTjV3 今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
419名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:10:39.67ID:f6e+sFzZ420名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:30:15.07ID:ynfeaukZ >>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
421名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:31:36.33ID:L0xzqnsu よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
422名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:38:09.44ID:ynfeaukZ 開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正
文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正
文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
423名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:24:13.51ID:q0/eoK5p424名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:26:00.45ID:k7+QtbB7 TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
425名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:28:13.75ID:+O4SFLfH プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
426名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:29:16.65ID:M2UmTjV3 >>423
勉強になるわー
勉強になるわー
427名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:33:02.11ID:OHr5vMER >>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
428名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 17:17:52.35ID:tYhbqVdU チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704
実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696
作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704
実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696
作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね
429名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:06:51.75ID:M2UmTjV3 コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
430名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:29:45.54ID:M2UmTjV3 敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
詰まってしまった
431名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:45:48.22ID:kX/CyrX5432名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:58:43.32ID:lpzlEZZe >>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
433名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 19:02:27.33ID:M2UmTjV3434名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 19:34:08.79ID:LUl0h13e435名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:22:13.62ID:WaL4em8o >>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
436名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:37:36.01ID:+zf+OzWL なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
437名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 22:20:35.79ID:tYhbqVdU >>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
438名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:07:23.00ID:bQ6Zh3Dc 格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
439名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:12:19.02ID:bQ6Zh3Dc 正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
440名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:26:15.93ID:6qB60LIz RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
441名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:27:26.93ID:HZYG7nSa ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
442名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:42:20.84ID:HbWKf00f さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
443名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 06:47:12.83ID:/qGmdiJ2 ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
対戦格闘なかったっけ?
444名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 06:59:02.88ID:HbWKf00f https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
445名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 07:26:48.07ID:FockzlMk >>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
446名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 07:30:33.22ID:/qGmdiJ2447名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 08:55:58.91ID:X8v2y5me ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?
448名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 09:24:19.42ID:/qGmdiJ2 作れるというか
一番向いてるんじゃないか?
一番向いてるんじゃないか?
449名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 10:10:11.33ID:31vdHbYc 現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
450名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 10:33:21.56ID:HbWKf00f 対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
451名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:24:42.10ID:LVuNSb4s 確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
452名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:47:38.15ID:TibWbdTh ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
453名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:58:02.73ID:HbWKf00f 現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?
気が早すぎじゃない?
454名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 12:26:42.05ID:X8v2y5me >>448
アクション以外の部分は?
アクション以外の部分は?
455名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:31:05.05ID:TibWbdTh >>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
456名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:36:25.41ID:HbWKf00f 現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
457名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:44:43.96ID:xAk7H5YU458名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:54:27.94ID:HbWKf00f そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
459名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 14:34:24.44ID:/qGmdiJ2 タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
公式が載せないとあかんな
460名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 14:48:36.07ID:Yi5LhTK4 >>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
461名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:02:04.14ID:v9+8VEyN ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件
というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする
という感じで作ることになると思う。
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件
というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする
という感じで作ることになると思う。
462名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:05:29.63ID:HbWKf00f もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
463名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:08:19.36ID:IOVFvn/R ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
464名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:15:01.50ID:Rmtp+Ut8 ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
465名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:16:14.62ID:pNKnUCD7 はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
466名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:17:23.58ID:HM/37bpA メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
467名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:23:04.82ID:HbWKf00f468名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:25:56.76ID:xAk7H5YU >>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
469名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:28:36.46ID:FockzlMk >>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
470名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:28:37.78ID:xAk7H5YU 全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
471名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:37:17.35ID:36vXHuUI まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
472名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:42:19.29ID:HM/37bpA473名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:58:03.34ID:1XaaKypo テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
474名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:05:01.92ID:6+RK356h ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
475名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:08:28.46ID:v9+8VEyN 身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
476名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:08:29.24ID:iHOqKeDF 画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
477名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:17:07.75ID:FockzlMk478名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:26:08.89ID:IKrUZkqu そしたらアクツクも使いこなせないなあ
ご愁傷様やなあ
ご愁傷様やなあ
479名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:33:59.00ID:/qGmdiJ2 今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
アクションエディターだね
480名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:39:16.28ID:hWipkREz 単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
481名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:45:13.63ID:/qGmdiJ2 ツイッターで
ポーズメニューの作り方
出てるな
ポーズメニューの作り方
出てるな
482名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:47:22.60ID:JMDt3+pj 「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?
これは・・・なんだ?
483名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:55:09.25ID:FockzlMk484名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:58:21.22ID:bI90Vmn7 これでゼルダBotWみたいなの作れる?
485名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:59:54.80ID:FockzlMk いやゴメン正確じゃないか
アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」
だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」
だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
486名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:06:05.10ID:JMDt3+pj そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・?
見当たらなくて・・・
見当たらなくて・・・
487名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:08:06.21ID:v9+8VEyN488名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:09:57.79ID:HbWKf00f レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな
フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
あとはメニューで武器の変更だな
フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
489名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:11:32.97ID:FockzlMk >>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。
たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
そこはまだ自分もやってないんで未知数
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。
たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
そこはまだ自分もやってないんで未知数
490名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:18:27.77ID:JMDt3+pj 理解できた・・・ありがとう!
491名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:25:52.59ID:pNKnUCD7 RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
492名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:34:39.00ID:pOz5oBWf これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?
複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?
複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
493名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:37:20.56ID:wh4JJ+dB ポーズだけならアンリアルの方が簡単
494名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:46:18.68ID:PdcRSiAa なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
495名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:53:31.93ID:/qGmdiJ2496名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:03:10.51ID:FockzlMk497名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:22:21.35ID:+WYijDkb unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
498名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:22:36.62ID:fgXqBCo5 >>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
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2018/07/30(月) 18:23:05.15ID:fgXqBCo5 ブロック崩しだった
500名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:27:34.39ID:FockzlMk >>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
501名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:31:24.55ID:Ouix/Dc7 何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
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2018/07/30(月) 18:37:59.63ID:K1LMzNtk 何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
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2018/07/30(月) 18:40:46.56ID:Ouix/Dc7 あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
504名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:48:00.25ID:lVlLXTeJ505名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:09:41.22ID:36vXHuUI ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき
506名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 20:45:47.45ID:N8w1JOO4 やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
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