アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
2018/08/01(水) 12:03:54.26ID:Zi2LydEO
>>562
旧アクツクとMVだと
やっぱりMVの方が簡単になってる?
2018/08/01(水) 12:14:07.75ID:sehW1uIR
ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい
2018/08/01(水) 12:14:52.61ID:4t5azEX0
もうマリオメーカーでいいんじゃないの?
2018/08/01(水) 12:31:43.15ID:jsULJHJz
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
2018/08/01(水) 12:39:23.66ID:VqXHkj3O
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
2018/08/01(水) 12:45:17.28ID:sehW1uIR
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/01(水) 12:54:22.79ID:+cCrpHTC
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/01(水) 14:32:25.32ID:+cCrpHTC
https://dec.2chan.net/up/src/f8249.jpg
2018/08/01(水) 15:34:19.86ID:Zi2LydEO
>>569
なるほど
サンクス
2018/08/01(水) 19:39:32.61ID:NpmlwuF3
アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…
2018/08/01(水) 20:43:52.25ID:/9ZZ1wSr
素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
2018/08/01(水) 22:43:33.90ID:C2pvv+t5
ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
2018/08/02(木) 00:34:55.88ID:Tsj8Unxr
複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 03:24:49.61ID:/yF7swtP
>>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい  人生は有限だよ

名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
2018/08/02(木) 05:17:23.75ID:s8k4aTaG
>>576
アンカのうちかたも知らんのか…
2018/08/02(木) 07:48:56.34ID:cBSRSIj1
>>577
触れちゃあかん
2018/08/02(木) 09:46:21.93ID:4GcSv/3U
だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる
2018/08/02(木) 10:51:30.62ID:mHQPzSYf
>>579
期待してるぜ!
2018/08/02(木) 12:55:27.87ID:UjmiqK0l
急に書き込み少なくなったな
2018/08/02(木) 13:00:55.33ID:1Xhof1ZT
>>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
2018/08/02(木) 13:31:47.14ID:4GcSv/3U
>>580
任せてくれ
2018/08/02(木) 13:33:11.33ID:4GcSv/3U
マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな
2018/08/02(木) 13:54:18.20ID:iTRT5kJR
そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
2018/08/02(木) 14:15:00.35ID:Q1zabJbx
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
2018/08/02(木) 14:33:35.32ID:ZIa6nrBv
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
588sage
垢版 |
2018/08/02(木) 14:36:50.25ID:X7W+XNgv
MVかと思ったら無印かよw
https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224
2018/08/02(木) 14:51:40.83ID:tWFrw5Zk
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 15:04:20.29ID:DA3HK5TD
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
2018/08/02(木) 15:10:00.45ID:4GcSv/3U
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
2018/08/02(木) 15:20:22.95ID:2lukbKsT
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
2018/08/02(木) 15:22:35.01ID:s8k4aTaG
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
2018/08/02(木) 15:23:06.83ID:PLZpibr+
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
2018/08/02(木) 15:47:56.60ID:1Xhof1ZT
PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
2018/08/02(木) 15:56:27.33ID:QJwI8nVk
この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 16:56:17.67ID:/coIjmVC
このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど

あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
2018/08/02(木) 17:16:18.76ID:tWFrw5Zk
RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
2018/08/02(木) 18:01:00.46ID:PLZpibr+
RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
2018/08/02(木) 18:04:01.07ID:QJwI8nVk
マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
2018/08/02(木) 18:52:48.40ID:MoGIezF4
まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい

アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
2018/08/02(木) 19:27:56.31ID:P3P2f/FT
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
2018/08/02(木) 20:37:55.55ID:bvjPgRCJ
まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
2018/08/02(木) 20:56:54.24ID:Q1zabJbx
流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
2018/08/02(木) 21:00:21.10ID:bvjPgRCJ
納得。
2018/08/02(木) 21:00:59.75ID:4GcSv/3U
アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
2018/08/02(木) 21:29:13.44ID:uWpewnYY
UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
2018/08/02(木) 21:59:49.39ID:4GcSv/3U
>>607
UE4使えてるなら
イージー過ぎるレベルだよ
2018/08/03(金) 05:32:46.61ID:0VSm35mN
ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
610名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/03(金) 05:53:40.77ID:gjixiWyn
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
2018/08/03(金) 05:55:23.84ID:pCMmZ8Hl
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
2018/08/03(金) 05:57:37.64ID:xmvsvJax
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
2018/08/03(金) 10:55:03.74ID:TqTd2ggv
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
2018/08/03(金) 10:59:19.86ID:ibWfHj91
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
2018/08/03(金) 11:06:43.21ID:Me3CsipX
もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
2018/08/03(金) 11:13:54.98ID:keJBAnNo
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
2018/08/03(金) 11:21:45.26ID:DvRarYnx
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
2018/08/03(金) 11:24:06.36ID:TqTd2ggv
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
2018/08/03(金) 11:32:08.37ID:xmvsvJax
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
2018/08/03(金) 12:04:49.09ID:KDPUuyzj
ドット絵割と好き
2018/08/03(金) 12:40:12.29ID:oisQkOt6
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
2018/08/03(金) 12:45:35.84ID:xmvsvJax
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
2018/08/03(金) 13:06:11.45ID:keJBAnNo
元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
2018/08/03(金) 13:37:16.25ID:xmvsvJax
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
2018/08/03(金) 14:01:40.57ID:keJBAnNo
>>624

その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし

プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/03(金) 16:55:16.39ID:gjixiWyn
>>614
余裕である
2018/08/04(土) 09:12:03.03ID:PHjFEItq
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 09:40:01.44ID:Egxk6NLF
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
2018/08/04(土) 12:36:15.18ID:Yv+Xo1/e
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
2018/08/04(土) 14:26:51.31ID:PHjFEItq
>>628
サンクス
試してみる
2018/08/04(土) 16:22:02.14ID:j4DIqeFx
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
2018/08/04(土) 16:26:10.28ID:PHjFEItq
俺の環境だと食らった無いよ
win7
2018/08/04(土) 16:43:37.82ID:s+YaSDkC
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 17:00:16.82ID:Egxk6NLF
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる

もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど

今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
2018/08/04(土) 17:05:08.70ID:j4DIqeFx
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
2018/08/04(土) 17:26:02.97ID:z7HZOuDq
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 19:36:20.65ID:RB5LUJFF
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、

残像数     10
残像の間隔    3
残像の表示時間  4
指定色     紺色
残像をフェードアウト 4

この設定で何か足りないところある?
2018/08/04(土) 19:43:52.70ID:Egxk6NLF
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う

残像の間隔 0.1

にしてみたらうちでは表示されたよ

あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 19:46:01.41ID:RB5LUJFF
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)

ありがとう
2018/08/04(土) 20:02:59.47ID:r72Q3ic8
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
2018/08/04(土) 20:30:43.89ID:Egxk6NLF
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
2018/08/04(土) 20:39:23.76ID:7Bil8P5U
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね
2018/08/04(土) 22:10:18.14ID:H6pqFnsx
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
2018/08/04(土) 22:20:42.99ID:FTmt9Z4d
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
2018/08/04(土) 22:36:04.29ID:zQG/O4mY
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
2018/08/04(土) 23:26:02.20ID:fMTu5dgw
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
2018/08/04(土) 23:30:22.57ID:Egxk6NLF
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
2018/08/05(日) 08:41:00.98ID:+vCooaEH
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 09:07:05.48ID:oDnGz746
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
2018/08/05(日) 09:24:21.94ID:tuNCeu53
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 09:25:21.40ID:eDleFnEl
単に手間を惜しんで

・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ

・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ

の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
2018/08/05(日) 09:26:13.74ID:oDnGz746
>>650
自分はPhotoshopです
2018/08/05(日) 09:26:49.26ID:oDnGz746
>>651
なるほど
サンクス!
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 10:09:38.41ID:fXsulrpV
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 
2018/08/05(日) 10:16:53.46ID:tuNCeu53
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな

>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました
2018/08/05(日) 10:29:35.69ID:mE22IrSv
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 10:49:33.38ID:Y5s346Kr
>>650
krita
2018/08/05(日) 10:51:37.95ID:cFlDU2Zv
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 11:09:53.00ID:w9Ae9GEy
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う
2018/08/05(日) 11:18:15.51ID:eaFl/6mq
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
2018/08/05(日) 11:19:00.66ID:qLso1s79
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
2018/08/05(日) 11:36:19.36ID:4lo9apG/
カッケェは大事だろ
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