KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
588sage
2018/08/02(木) 14:36:50.25ID:X7W+XNgv589名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 14:51:40.83ID:tWFrw5Zk そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
590名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:04:20.29ID:DA3HK5TD いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
591名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:10:00.45ID:4GcSv/3U ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
592名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:20:22.95ID:2lukbKsT593名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:22:35.01ID:s8k4aTaG ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
594名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:23:06.83ID:PLZpibr+ たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
595名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:47:56.60ID:1Xhof1ZT PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
596名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:56:27.33ID:QJwI8nVk この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
597名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 16:56:17.67ID:/coIjmVC このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
598名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 17:16:18.76ID:tWFrw5Zk RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
それが篩にもなってるんだろうけど
599名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 18:01:00.46ID:PLZpibr+ RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
600名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 18:04:01.07ID:QJwI8nVk マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
601名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 18:52:48.40ID:MoGIezF4 まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
602名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 19:27:56.31ID:P3P2f/FT アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
603名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 20:37:55.55ID:bvjPgRCJ まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
604名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 20:56:54.24ID:Q1zabJbx 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
605名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:00:21.10ID:bvjPgRCJ 納得。
606名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:00:59.75ID:4GcSv/3U アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
607名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:29:13.44ID:uWpewnYY UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
608名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:59:49.39ID:4GcSv/3U609名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:32:46.61ID:0VSm35mN ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
底辺ゲームしか作れない
610名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:53:40.77ID:gjixiWyn アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
あれだけヒットしたじゃないですかー
611名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:55:23.84ID:pCMmZ8Hl おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
相当うまいだろ
612名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:57:37.64ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
613名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 10:55:03.74ID:TqTd2ggv システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
614名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 10:59:19.86ID:ibWfHj91 スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
615名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:06:43.21ID:Me3CsipX もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
616名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:13:54.98ID:keJBAnNo 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
617名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:21:45.26ID:DvRarYnx 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
618名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:24:06.36ID:TqTd2ggv むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
619名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:32:08.37ID:xmvsvJax ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
620名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:04:49.09ID:KDPUuyzj ドット絵割と好き
621名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:40:12.29ID:oisQkOt6 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
622名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:45:35.84ID:xmvsvJax623名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 13:06:11.45ID:keJBAnNo 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
624名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 13:37:16.25ID:xmvsvJax625名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 14:01:40.57ID:keJBAnNo >>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
626名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 16:55:16.39ID:gjixiWyn >>614
余裕である
余裕である
627名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 09:12:03.03ID:PHjFEItq RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
628名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 09:40:01.44ID:Egxk6NLF アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
629名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 12:36:15.18ID:Yv+Xo1/e 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
630名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 14:26:51.31ID:PHjFEItq631名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 16:22:02.14ID:j4DIqeFx コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
632名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 16:26:10.28ID:PHjFEItq 俺の環境だと食らった無いよ
win7
win7
633名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 16:43:37.82ID:s+YaSDkC 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
634名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 17:00:16.82ID:Egxk6NLF ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
635名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 17:05:08.70ID:j4DIqeFx636名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 17:26:02.97ID:z7HZOuDq637名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 19:36:20.65ID:RB5LUJFF オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数 10
残像の間隔 3
残像の表示時間 4
指定色 紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数 10
残像の間隔 3
残像の表示時間 4
指定色 紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?
638名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 19:43:52.70ID:Egxk6NLF 残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
639名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 19:46:01.41ID:RB5LUJFF あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう
640名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 20:02:59.47ID:r72Q3ic8 マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
やっぱりローカルマルチ?
641名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 20:30:43.89ID:Egxk6NLF とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
642名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 20:39:23.76ID:7Bil8P5U オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね
要望出しとけば
実装されるかもね
643名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 22:10:18.14ID:H6pqFnsx あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
644名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 22:20:42.99ID:FTmt9Z4d それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
645名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 22:36:04.29ID:zQG/O4mY どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
オープンベータの今がチャンス
646名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 23:26:02.20ID:fMTu5dgw ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
647名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 23:30:22.57ID:Egxk6NLF648名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 08:41:00.98ID:+vCooaEH 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
649名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:07:05.48ID:oDnGz746 プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
650名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:24:21.94ID:tuNCeu53 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
651名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:25:21.40ID:eDleFnEl 単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
652名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:26:13.74ID:oDnGz746 >>650
自分はPhotoshopです
自分はPhotoshopです
653名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:26:49.26ID:oDnGz746654名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:09:38.41ID:fXsulrpV655名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:16:53.46ID:tuNCeu53656名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:29:35.69ID:mE22IrSv edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
657名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:49:33.38ID:Y5s346Kr >>650
krita
krita
658名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:51:37.95ID:cFlDU2Zv EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
659名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:09:53.00ID:w9Ae9GEy660名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:18:15.51ID:eaFl/6mq Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
661名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:19:00.66ID:qLso1s79 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
662名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:36:19.36ID:4lo9apG/ カッケェは大事だろ
663名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:53:44.76ID:4idAzeBU >>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
664名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:23:20.93ID:C/UKnyn6 edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
665名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:35:03.16ID:E6n97JYX https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
666名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:44:45.40ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ
667名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:58:40.82ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
668名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 13:17:53.64ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
669名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 14:56:47.40ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
670名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 15:04:42.29ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
671名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:26:04.85ID:E6n97JYX >>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
672名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:28:03.01ID:8A/ukEYH スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
こっちはこっちで面倒だけど
673名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:45:03.57ID:HF5RKUWe >>671
ツクールスレであばれんなうざい
ツクールスレであばれんなうざい
674名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:58:06.06ID:Mph1nFqx またいつもの人か
675名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:00:48.15ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
676名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:04:46.57ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
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2018/08/05(日) 18:10:31.67ID:HF5RKUWe678名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:13:38.08ID:oDnGz746 アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
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2018/08/05(日) 18:25:42.05ID:IZ2haYgx680名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:29:19.69ID:8A/ukEYH 反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
角川はいつもこれだ
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2018/08/05(日) 18:31:24.41ID:Mph1nFqx 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
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2018/08/05(日) 18:37:59.52ID:8A/ukEYH どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
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2018/08/05(日) 18:39:38.82ID:E6n97JYX684名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:46:32.01ID:IZ2haYgx685名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:52:19.92ID:Mph1nFqx686名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:56:45.81ID:E6n97JYX687名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:00:13.98ID:oDnGz746 俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
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