KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
608名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:59:49.39ID:4GcSv/3U609名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:32:46.61ID:0VSm35mN ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
底辺ゲームしか作れない
610名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:53:40.77ID:gjixiWyn アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
あれだけヒットしたじゃないですかー
611名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:55:23.84ID:pCMmZ8Hl おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
相当うまいだろ
612名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:57:37.64ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
613名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 10:55:03.74ID:TqTd2ggv システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
614名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 10:59:19.86ID:ibWfHj91 スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
615名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:06:43.21ID:Me3CsipX もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
616名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:13:54.98ID:keJBAnNo 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
617名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:21:45.26ID:DvRarYnx 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
618名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:24:06.36ID:TqTd2ggv むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
619名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:32:08.37ID:xmvsvJax ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
620名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:04:49.09ID:KDPUuyzj ドット絵割と好き
621名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:40:12.29ID:oisQkOt6 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
622名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:45:35.84ID:xmvsvJax623名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 13:06:11.45ID:keJBAnNo 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
624名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 13:37:16.25ID:xmvsvJax625名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 14:01:40.57ID:keJBAnNo >>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
626名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 16:55:16.39ID:gjixiWyn >>614
余裕である
余裕である
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2018/08/04(土) 09:12:03.03ID:PHjFEItq RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
628名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 09:40:01.44ID:Egxk6NLF アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
629名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 12:36:15.18ID:Yv+Xo1/e 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
630名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 14:26:51.31ID:PHjFEItq631名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 16:22:02.14ID:j4DIqeFx コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
632名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 16:26:10.28ID:PHjFEItq 俺の環境だと食らった無いよ
win7
win7
633名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 16:43:37.82ID:s+YaSDkC 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
634名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 17:00:16.82ID:Egxk6NLF ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
635名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 17:05:08.70ID:j4DIqeFx636名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 17:26:02.97ID:z7HZOuDq637名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 19:36:20.65ID:RB5LUJFF オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数 10
残像の間隔 3
残像の表示時間 4
指定色 紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数 10
残像の間隔 3
残像の表示時間 4
指定色 紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?
638名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 19:43:52.70ID:Egxk6NLF 残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
639名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 19:46:01.41ID:RB5LUJFF あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう
640名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 20:02:59.47ID:r72Q3ic8 マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
やっぱりローカルマルチ?
641名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 20:30:43.89ID:Egxk6NLF とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
642名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 20:39:23.76ID:7Bil8P5U オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね
要望出しとけば
実装されるかもね
643名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 22:10:18.14ID:H6pqFnsx あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
644名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 22:20:42.99ID:FTmt9Z4d それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
645名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 22:36:04.29ID:zQG/O4mY どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
オープンベータの今がチャンス
646名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 23:26:02.20ID:fMTu5dgw ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
647名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 23:30:22.57ID:Egxk6NLF648名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 08:41:00.98ID:+vCooaEH 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
649名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:07:05.48ID:oDnGz746 プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
650名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:24:21.94ID:tuNCeu53 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
651名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:25:21.40ID:eDleFnEl 単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
652名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:26:13.74ID:oDnGz746 >>650
自分はPhotoshopです
自分はPhotoshopです
653名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 09:26:49.26ID:oDnGz746654名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:09:38.41ID:fXsulrpV655名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:16:53.46ID:tuNCeu53656名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:29:35.69ID:mE22IrSv edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
657名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:49:33.38ID:Y5s346Kr >>650
krita
krita
658名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 10:51:37.95ID:cFlDU2Zv EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
659名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:09:53.00ID:w9Ae9GEy660名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:18:15.51ID:eaFl/6mq Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
661名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:19:00.66ID:qLso1s79 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
662名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:36:19.36ID:4lo9apG/ カッケェは大事だろ
663名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 11:53:44.76ID:4idAzeBU >>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
664名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:23:20.93ID:C/UKnyn6 edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
665名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:35:03.16ID:E6n97JYX https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
666名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:44:45.40ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ
667名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:58:40.82ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
668名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 13:17:53.64ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
669名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 14:56:47.40ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
670名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 15:04:42.29ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
671名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:26:04.85ID:E6n97JYX >>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
672名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:28:03.01ID:8A/ukEYH スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
こっちはこっちで面倒だけど
673名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:45:03.57ID:HF5RKUWe >>671
ツクールスレであばれんなうざい
ツクールスレであばれんなうざい
674名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:58:06.06ID:Mph1nFqx またいつもの人か
675名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:00:48.15ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
676名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:04:46.57ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
677名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:10:31.67ID:HF5RKUWe678名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:13:38.08ID:oDnGz746 アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
679名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:25:42.05ID:IZ2haYgx680名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:29:19.69ID:8A/ukEYH 反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
角川はいつもこれだ
681名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:31:24.41ID:Mph1nFqx 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
682名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:37:59.52ID:8A/ukEYH どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
683名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:39:38.82ID:E6n97JYX684名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:46:32.01ID:IZ2haYgx685名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:52:19.92ID:Mph1nFqx686名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:56:45.81ID:E6n97JYX687名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:00:13.98ID:oDnGz746 俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
688名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:02:44.52ID:IZ2haYgx689名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:13:03.28ID:IZ2haYgx690名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:20:05.40ID:+vCooaEH Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
691名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:22:40.86ID:E6n97JYX >>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
692名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:29:31.58ID:IZ2haYgx693名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:33:32.89ID:oDnGz746 ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
694名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:34:50.60ID:oDnGz746 2Dだw
695名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:35:33.79ID:eDleFnEl アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
696名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:36:53.07ID:mE22IrSv 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
697名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:46:01.82ID:yhmlQVbf いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
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2018/08/05(日) 19:52:56.35ID:mE22IrSv なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
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2018/08/05(日) 19:53:15.02ID:oDnGz746 >>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
700名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:57:28.84ID:E6n97JYX >>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
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2018/08/05(日) 20:00:30.10ID:E6n97JYX 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
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2018/08/05(日) 20:07:56.70ID:+vCooaEH どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
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2018/08/05(日) 20:08:44.36ID:fDi1F1RV それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
つまり自分でアセット作って売ればいい
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2018/08/05(日) 20:14:37.36ID:IZ2haYgx705名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:46:13.48ID:0/SkHBcy クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
706名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:51:20.74ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
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2018/08/05(日) 21:17:30.62ID:fDi1F1RV つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
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2018/08/05(日) 21:21:24.44ID:oDnGz746 大半はそうなりますねー
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