KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
666名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:44:45.40ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ
667名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 12:58:40.82ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
668名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 13:17:53.64ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
669名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 14:56:47.40ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
670名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 15:04:42.29ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
671名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:26:04.85ID:E6n97JYX >>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
672名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:28:03.01ID:8A/ukEYH スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
こっちはこっちで面倒だけど
673名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:45:03.57ID:HF5RKUWe >>671
ツクールスレであばれんなうざい
ツクールスレであばれんなうざい
674名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 17:58:06.06ID:Mph1nFqx またいつもの人か
675名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:00:48.15ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
676名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:04:46.57ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
677名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:10:31.67ID:HF5RKUWe678名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:13:38.08ID:oDnGz746 アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
679名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:25:42.05ID:IZ2haYgx680名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:29:19.69ID:8A/ukEYH 反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
角川はいつもこれだ
681名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:31:24.41ID:Mph1nFqx 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
682名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:37:59.52ID:8A/ukEYH どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
683名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:39:38.82ID:E6n97JYX684名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:46:32.01ID:IZ2haYgx685名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:52:19.92ID:Mph1nFqx686名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 18:56:45.81ID:E6n97JYX687名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:00:13.98ID:oDnGz746 俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
688名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:02:44.52ID:IZ2haYgx689名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:13:03.28ID:IZ2haYgx690名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:20:05.40ID:+vCooaEH Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
691名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:22:40.86ID:E6n97JYX >>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
692名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:29:31.58ID:IZ2haYgx693名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:33:32.89ID:oDnGz746 ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
694名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:34:50.60ID:oDnGz746 2Dだw
695名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:35:33.79ID:eDleFnEl アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
696名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:36:53.07ID:mE22IrSv 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
697名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:46:01.82ID:yhmlQVbf いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
698名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:52:56.35ID:mE22IrSv なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
699名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:53:15.02ID:oDnGz746 >>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
700名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 19:57:28.84ID:E6n97JYX >>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
701名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:00:30.10ID:E6n97JYX 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
702名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:07:56.70ID:+vCooaEH どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
703名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:08:44.36ID:fDi1F1RV それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
つまり自分でアセット作って売ればいい
704名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:14:37.36ID:IZ2haYgx705名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:46:13.48ID:0/SkHBcy クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
706名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 20:51:20.74ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
707名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 21:17:30.62ID:fDi1F1RV つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
708名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 21:21:24.44ID:oDnGz746 大半はそうなりますねー
709名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 21:56:56.74ID:eClUEwmr 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
710名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 22:02:40.47ID:fDi1F1RV711名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 22:03:11.75ID:fDi1F1RV 特に「でう」の部分が良くない
712名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 22:07:48.44ID:oDnGz746 アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?
713名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 23:17:53.86ID:CoQQeDrX で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
714名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 23:48:37.30ID:HZNV80fe それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
715名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 01:16:19.84ID:+ZaC40sN716名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 07:15:10.47ID:oeTRGscS 処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
717名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 08:09:47.21ID:4FCBnC7O 他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない
だとすれば他社製なので治らない
718名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 08:49:05.76ID:3SB1UmNB JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね
なんでJavaScriptにこだわってんのかね
719名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 09:13:11.90ID:+JUg2VxC 多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな
720名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 09:16:49.77ID:4FCBnC7O >>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
721名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 13:01:24.23ID:3o70lx02 javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い
722名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 14:18:22.70ID:3SB1UmNB サクサク動くようにしてくれ
723名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 15:19:34.59ID:1GzqvMuY 今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん
724名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 15:22:17.45ID:bXOFYG83 爆発四散する
725名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 16:29:14.41ID:7ivjRKNW 質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください
726名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 16:30:05.04ID:+JUg2VxC サンプルデータのフォルダあるじゃろ
727名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 16:58:31.76ID:WEcF5m00 きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
728名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:07:47.20ID:4FCBnC7O729名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:09:34.31ID:7ivjRKNW >>726
どこに?
どこに?
730名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:10:16.72ID:WCsvL7Hg731名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:40:27.85ID:FLyNyQ7k 10FPSでも動けば推奨PCよ
732名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:40:48.32ID:ayhJdcyr そもそもそんなに重いかって話だが
733名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:48:43.57ID:Fv6v3baW 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
734名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:59:39.69ID:WEcF5m00 ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
別に難しくないと思うけど
735名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 19:05:13.76ID:Fv6v3baW736名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 19:14:09.14ID:DjAyJPH4737名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 19:20:50.61ID:3lF1MUyu738名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 20:04:47.68ID:jPZhFg6M twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
739名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 20:33:12.13ID:eFGJEsPZ クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
740名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 23:27:44.13ID:o3Hzg5QQ フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
問題はKadokawaなんだけど…
741名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 23:33:14.58ID:/Y5pqaME742名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 09:29:09.33ID:R5n8LD8u ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな
743名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 10:51:15.32ID:rdry7Ulk ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
744名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 13:44:02.87ID:kCAiPOyk わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
745名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 18:32:41.88ID:qwX6Qhm3 今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
746名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 01:44:11.16ID:y7ipdssk 時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
747名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 05:35:01.27ID:h7jmQmEw 前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
748名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 06:28:59.29ID:MDL0D3Rn 前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
749名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 06:55:29.90ID:h7jmQmEw なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから
750名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 12:53:03.09ID:Ljbceo1f 過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
751名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 13:26:33.08ID:G7Gjkypf アプデ北
752名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 16:36:00.00ID:QfJC84fK 見やすくなった
753名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 17:24:25.44ID:h7jmQmEw f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
754名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 19:59:33.65ID:Ag7TEZR+755名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 20:11:38.69ID:h7jmQmEw >>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
756名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:34:41.65ID:Ag7TEZR+ >>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
757名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:50:19.86ID:h7jmQmEw >>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
758名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 03:08:29.37ID:cyXJ9FVu オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
759名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 03:09:40.43ID:3NX/C6LU アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
760名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 04:05:06.72ID:w6cgJ5CB そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
前作はそこがトラップになってたもんな
761名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:52:18.21ID:qvkzQY2v ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
762名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 10:02:07.46ID:EckSvHKU763名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 10:25:51.43ID:qvkzQY2v >>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
764名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 13:15:28.55ID:B8a/u96k すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
765名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 14:15:11.88ID:ILf65D4K 全画面解除すれば?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 自民 国会議員の歳費 月額5万円引き上げ 今国会での成立目指す [どどん★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 志らく、高市首相を批判する人々は「日本人じゃないの?」SNSで賛否 野党議員が一斉批判「差別発言」「非国民扱いするコメンテーター」 [muffin★]
- 相次ぐ中国公演中止に、シンガーソングライターらが続々高市首相に怒り表明「隣国の仲間たちに対して申し訳ない」★3 [muffin★]
- 東京・足立区の盗難車死亡ひき逃げ事件 11人死傷のうち死亡した男女の身元を発表 80代の男性と20代フィリピン国籍の女性 警視庁 [どどん★]
- 「営業妨害ですよ」小野田紀美氏、銀色ドレス揶揄に怒りをあらわ [バイト歴50年★]
