KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
730名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:10:16.72ID:WCsvL7Hg731名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:40:27.85ID:FLyNyQ7k 10FPSでも動けば推奨PCよ
732名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:40:48.32ID:ayhJdcyr そもそもそんなに重いかって話だが
733名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:48:43.57ID:Fv6v3baW 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
734名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 17:59:39.69ID:WEcF5m00 ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
別に難しくないと思うけど
735名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 19:05:13.76ID:Fv6v3baW736名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 19:14:09.14ID:DjAyJPH4737名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 19:20:50.61ID:3lF1MUyu738名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 20:04:47.68ID:jPZhFg6M twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
739名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 20:33:12.13ID:eFGJEsPZ クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
740名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 23:27:44.13ID:o3Hzg5QQ フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
問題はKadokawaなんだけど…
741名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 23:33:14.58ID:/Y5pqaME742名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 09:29:09.33ID:R5n8LD8u ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな
743名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 10:51:15.32ID:rdry7Ulk ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
744名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 13:44:02.87ID:kCAiPOyk わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
745名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 18:32:41.88ID:qwX6Qhm3 今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
746名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 01:44:11.16ID:y7ipdssk 時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
747名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 05:35:01.27ID:h7jmQmEw 前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
748名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 06:28:59.29ID:MDL0D3Rn 前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
749名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 06:55:29.90ID:h7jmQmEw なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから
750名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 12:53:03.09ID:Ljbceo1f 過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
751名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 13:26:33.08ID:G7Gjkypf アプデ北
752名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 16:36:00.00ID:QfJC84fK 見やすくなった
753名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 17:24:25.44ID:h7jmQmEw f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
754名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 19:59:33.65ID:Ag7TEZR+755名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 20:11:38.69ID:h7jmQmEw >>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
756名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:34:41.65ID:Ag7TEZR+ >>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
757名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:50:19.86ID:h7jmQmEw >>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
758名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 03:08:29.37ID:cyXJ9FVu オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
759名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 03:09:40.43ID:3NX/C6LU アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
760名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 04:05:06.72ID:w6cgJ5CB そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
前作はそこがトラップになってたもんな
761名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:52:18.21ID:qvkzQY2v ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
762名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 10:02:07.46ID:EckSvHKU763名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 10:25:51.43ID:qvkzQY2v >>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
764名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 13:15:28.55ID:B8a/u96k すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
765名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 14:15:11.88ID:ILf65D4K 全画面解除すれば?
766名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 18:19:13.61ID:w6cgJ5CB 一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
767名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 20:36:41.91ID:B8a/u96k768名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 20:59:10.85ID:EckSvHKU 自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね
そういう不具合はありませんね
769名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 21:14:02.25ID:hHsjp9gb 5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので
タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので
タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
770名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 22:35:42.51ID:B8a/u96k771名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 06:26:50.74ID:zknsxL5h772名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 09:51:25.58ID:CGfTv8ok うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w
773名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 10:07:05.03ID:zknsxL5h とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい
この感じ前作のアクツクそのものやなw
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい
この感じ前作のアクツクそのものやなw
774名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 12:24:44.19ID:o+i2KUC1 そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
775名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 12:44:03.46ID:5UkndR78 使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね
776名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 12:50:01.48ID:o+i2KUC1 そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
777名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 13:34:50.68ID:tPzrPc0L まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
778名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 13:56:50.01ID:JcetGQjb まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな
779名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 14:26:52.99ID:zknsxL5h オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな
どんどんバグ出しやな
780名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 17:18:56.95ID:ba3om/2z どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
781名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 20:16:35.11ID:Tb7RH9Cy 正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい
どんどん改善してもらいたい
782名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 20:32:19.19ID:zknsxL5h >>781
君もバグ出しに協力するんだ
君もバグ出しに協力するんだ
783名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 22:02:06.09ID:ba3om/2z すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw
日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw
日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
784名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 22:05:51.31ID:8hxLSXC6 てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
785名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 22:34:13.93ID:vfXGNW75 あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
786名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 23:02:10.97ID:Tb7RH9Cy >>782
おまんこ濡らしながらがんばります
おまんこ濡らしながらがんばります
787名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 00:59:24.68ID:rePTrkyJ これそのうちスマホとHTML5対応するよね?
788名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 01:24:19.52ID:tMUp01al 今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
789名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 01:46:01.37ID:EMqlnjSv 可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし
790名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 08:07:09.44ID:aseQko9/791名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 08:22:58.22ID:ZL2dEaFl どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
792名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 08:29:31.06ID:Mj71jhFp 今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
793名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 09:03:12.19ID:lLsBC3NU 判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
794名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 13:06:56.36ID:K3q5JxZH いわゆるカプセルコライダーが欲しい
795名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 18:32:26.12ID:nxt+gplt だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
スルーするに限るよ
796名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 18:49:40.61ID:nOn7zMfl マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
797名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 18:51:29.25ID:tMUp01al アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
798名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 18:56:01.52ID:K3q5JxZH 開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
799名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:22:02.74ID:+SzmiHWE >>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
800名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:23:26.22ID:lLsBC3NU 今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな
801名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:50:11.87ID:7Cxgp3/L おまえらのゲームはまだか?
802名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:51:15.48ID:EMqlnjSv 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
803名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:53:20.84ID:a1CuBIWf ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
804名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 20:22:00.49ID:lLsBC3NU805名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 20:25:04.38ID:a1CuBIWf ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
806名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 20:29:22.04ID:aXSJuxlX 誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
猛者はいないのか
807名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 01:14:23.69ID:vKUYAOuJ ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
808名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 01:17:26.70ID:WB7Y5VHK この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
809名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 03:48:46.93ID:VLNTTW3W 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
810名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 06:10:31.59ID:2aCj90RA811名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 11:17:45.82ID:MstVWrY1 SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
812名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 11:59:26.51ID:3XQ3qGwD813名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 12:11:47.82ID:NjTHZKMD 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
814名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 13:36:04.95ID:FsGwGDrY それはさすがに盛り過ぎw
815名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 14:00:18.10ID:5WjbbKch この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
816名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 17:36:02.79ID:3XQ3qGwD 製品版はいつ頃になるんかね
817名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 20:05:56.33ID:y3Kb+9i9 のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
818名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 20:14:34.35ID:d9q3nLcO あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
819名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 20:18:25.78ID:lM3GS/Wf のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
作品として寒い
独自世界でやれと思う
820名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 21:33:10.63ID:3XQ3qGwD ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
821名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 22:27:26.72ID:VLNTTW3W のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
822名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 22:32:40.62ID:vKUYAOuJ >>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
823名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 23:13:20.01ID:3XQ3qGwD824名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 21:54:37.76ID:bimL/KFR ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
825名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 22:02:01.60ID:9Wjmf34g プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
不便だなー
826名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 00:00:37.73ID:0wI6EJcR >>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
827名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 08:22:38.65ID:xrV8OBgj クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
828名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 08:31:01.33ID:WkL0iLhu ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
829名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 10:06:37.52ID:2dtMbbGQ >>827
昔買ったイメージシンスってやつ
昔買ったイメージシンスってやつ
830名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 11:04:17.72ID:MH3wAfGr 致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
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