アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
2018/08/18(土) 03:38:04.59ID:siHVHk3O
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
2018/08/18(土) 04:00:25.76ID:egUxIAVU
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい
2018/08/18(土) 04:03:06.43ID:ll2v+FEd
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル

シンプル
2018/08/18(土) 04:11:35.61ID:h4zkuXaX
>>912
めんどくせぇな
2018/08/18(土) 04:14:27.44ID:qL1m4hfi
>>909>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ
2018/08/18(土) 04:18:38.83ID:h4zkuXaX
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
2018/08/18(土) 04:45:36.17ID:qL1m4hfi
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな
2018/08/18(土) 04:49:07.97ID:h4zkuXaX
これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか
2018/08/18(土) 05:08:18.32ID:dUfDmQA/
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw
2018/08/18(土) 05:14:43.98ID:qL1m4hfi
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ

読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ
2018/08/18(土) 05:16:27.13ID:QRviRxQz
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった
2018/08/18(土) 05:21:45.02ID:dUfDmQA/
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ
2018/08/18(土) 05:26:30.47ID:siHVHk3O
つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ
2018/08/18(土) 05:54:39.69ID:egUxIAVU
>>920
ほんとそれ
最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから
おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい
2018/08/18(土) 06:28:57.67ID:0+laYmO4
つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね

それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
2018/08/18(土) 06:52:04.31ID:qL1m4hfi
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)
2018/08/18(土) 08:25:01.93ID:LYnImEcM
>>900
アクツクは初めてだから
そのサイト見つつ試作を作ってるけど
作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる
公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・
2018/08/18(土) 08:35:00.57ID:pO/QpR6E
伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 09:40:57.82ID:iNBgWcec
あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス

時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
2018/08/18(土) 11:10:38.87ID:0+laYmO4
拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん

まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 11:54:04.66ID:iNBgWcec
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる

今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
2018/08/18(土) 12:10:04.45ID:Gnf71qJs
ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
2018/08/18(土) 12:44:11.70ID:AZPtlQ5C
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
2018/08/18(土) 12:59:51.91ID:pxy3WtMR
あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ
2018/08/18(土) 14:48:22.73ID:OeEzvhUh
しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる
2018/08/18(土) 15:03:46.75ID:LiAK4art
どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
2018/08/18(土) 18:07:12.17ID:Chv1CESQ
>>901
ネットのオタ層も高齢化してるからな
なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか
オッサンが転生チートハーレム無双を望む
2018/08/18(土) 18:18:12.91ID:qxzfY4/w
>>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
2018/08/18(土) 19:05:05.78ID:VC7wMHEM
>>901
書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ
戸塚伎一
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/
2018/08/18(土) 19:09:16.03ID:C5BRTk8Q
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?

草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 19:30:22.54ID:UGKIz7w3
>>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
2018/08/18(土) 19:37:32.74ID:0+laYmO4
パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか

ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
2018/08/18(土) 20:25:29.72ID:GEjfyp+v
シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?
2018/08/18(土) 20:27:14.25ID:+V9No6Ul
確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
2018/08/18(土) 21:34:51.84ID:ByJbNXQn
今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
2018/08/18(土) 21:53:05.02ID:C5BRTk8Q
>>940
アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ
あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ
2018/08/18(土) 22:17:23.94ID:NbYcwB8p
>>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 23:00:25.30ID:iNBgWcec
>>945
うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど
1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ

とても敷き詰められないと思った
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 23:14:50.42ID:UGKIz7w3
>>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど

TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 23:22:35.55ID:iNBgWcec
>>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン

見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
2018/08/18(土) 23:41:42.79ID:C5BRTk8Q
草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 00:07:09.15ID:CXIPkW5q
>>950
最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど
出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない
大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな
2018/08/19(日) 00:19:34.86ID:BxBvSh44
>>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・

なにそれ怖い
2018/08/19(日) 00:20:50.99ID:L73TJMQ2
ファミコンのスプライト点滅かよ
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 00:28:25.51ID:CXIPkW5q
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう
2018/08/19(日) 00:35:09.83ID:L73TJMQ2
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
2018/08/19(日) 02:07:08.29ID:s3ptNGb7
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
2018/08/19(日) 03:48:18.88ID:EClABVaO
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
2018/08/19(日) 04:29:49.37ID:cGDQL5dl
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない
2018/08/19(日) 04:52:08.95ID:ab8ahwjK
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫
2018/08/19(日) 05:18:09.41ID:Fb6ET7x6
>>957
残念ながらポータル移動させないと
変数はリセットされる模様
2018/08/19(日) 06:33:42.34ID:EClABVaO
>>960
ありがとう
そうなんだね
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 08:10:48.53ID:Pls43Pbg
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
2018/08/19(日) 08:22:41.03ID:YUPKKAOZ
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
964名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 09:26:23.80ID:43U3mxNy
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
2018/08/19(日) 09:29:12.53ID:5RV1+L47
金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない
2018/08/19(日) 09:59:25.38ID:PVefnAkX
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど
2018/08/19(日) 10:07:54.83ID:Fb6ET7x6
共通変数はリセットされないみたい
2018/08/19(日) 10:13:33.43ID:PVefnAkX
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 10:15:49.80ID:CXIPkW5q
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう
2018/08/19(日) 10:40:50.39ID:EClABVaO
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:03:10.53ID:xhjKcRPb
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
2018/08/19(日) 12:11:41.83ID:1l23UlFb
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:18:50.14ID:Pls43Pbg
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
2018/08/19(日) 12:45:32.05ID:EClABVaO
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
2018/08/19(日) 13:09:45.75ID:2uq4xPu6
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
976名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 14:45:27.89ID:Pls43Pbg
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
2018/08/19(日) 14:54:17.93ID:Hc8pkpww
アーリーアクセスは甘え
2018/08/19(日) 15:01:13.73ID:BxBvSh44
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
2018/08/19(日) 15:02:53.39ID:Fb6ET7x6
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:35:40.49ID:43U3mxNy
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
2018/08/19(日) 15:40:47.65ID:EClABVaO
確実にバグってる
2018/08/19(日) 15:45:28.35ID:2nAl0dp+
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
2018/08/19(日) 15:50:10.26ID:lLfVB3v/
まさかの死産コースあると思います
2018/08/19(日) 15:55:41.68ID:2QFiHE/Q
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
2018/08/19(日) 16:17:53.48ID:Fb6ET7x6
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
986名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 16:24:35.28ID:CXIPkW5q
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
2018/08/19(日) 16:41:37.58ID:EClABVaO
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 16:45:32.72ID:CXIPkW5q
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 17:42:34.93ID:CXIPkW5q
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
2018/08/19(日) 17:56:17.85ID:ab8ahwjK
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
2018/08/19(日) 21:04:03.38ID:BxBvSh44
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
2018/08/19(日) 21:33:28.60ID:w729Ync+
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:38:46.78ID:Pls43Pbg
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
2018/08/19(日) 22:01:33.19ID:EClABVaO
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
2018/08/19(日) 22:26:16.28ID:BxBvSh44
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(
2018/08/19(日) 23:16:11.08ID:1l23UlFb
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 23:56:45.86ID:Pls43Pbg
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
2018/08/20(月) 01:34:21.22ID:GR9pN1Ac
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 02:59:27.00ID:JddhbXbk
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
2018/08/20(月) 03:56:22.01ID:GR9pN1Ac
スレ建てる
10011001
垢版 |
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