【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

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2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/08/14(火) 15:00:45.02ID:luhS7wzN
>>158
クラスだね
この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある
スクリプトの名前はクラスです
例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力
などの項目を作って呼び出したりする
2018/08/14(火) 17:38:27.61ID:1vGoTqB9
回答有り難うございまs
BackgroundTileというスクリプトはつくってあります
しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります

cs0246エラーになります
型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。

なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません
こういった場合どこに原因があるか特定できませんか?

unityエディタ側は保存してから、コードを書いています
2018/08/14(火) 17:56:01.18ID:luhS7wzN
大文字小文字の確認
スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致
スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする
2018/08/14(火) 18:04:49.20ID:8BQpKOVY
Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる?
blenderよりリギング簡単にやれるだろうか……
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 19:02:11.53ID:v+gznbVP
>>164
気になってるからぜひ試してくれ
2018/08/14(火) 19:19:48.98ID:1vGoTqB9
>>163
その中で心当たりがあるのは最後です
どのようにして改善するのでしょうか?
2018/08/14(火) 19:24:18.60ID:luhS7wzN
BackgroundTileのスクリプトを開いて 
最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認
2018/08/14(火) 19:25:47.94ID:1vGoTqB9
>>163
ありがとうございました
BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした
おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、
これは手動で変えてやるものなんでしょうか?
2018/08/14(火) 19:26:10.73ID:1vGoTqB9
>>167
ありがとうございました
それが原因でした
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 21:16:53.02ID:AXb4SlrQ
>>152
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。

他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 23:19:55.58ID:AXb4SlrQ
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、

LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);

という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
2018/08/14(火) 23:28:45.84ID:5BhZfS/b
自力で解決できずに質問しちゃう奴は
完成する前に挫折する説あると思います
2018/08/15(水) 01:44:46.08ID:cKLgnnmS
自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。
レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。
糞なのはググりすらしないからなw
2018/08/15(水) 05:45:09.13ID:dPgDd/Vz
ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。
2018/08/15(水) 08:52:27.57ID:SikdVGia
blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い?
あれはそこそこまではできたけど、、、
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 09:42:11.09ID:SZzV1xr0
自由度はそりゃ高いだろ
生産性高いかはまた別だけど。
ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや…
2018/08/15(水) 12:42:02.75ID:bhZLi8cq
Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません!

これをなおしたいです

一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです


どなたか分かりませんか?
2018/08/15(水) 13:48:47.21ID:Ex1p492z
>>177
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました
2018/08/15(水) 15:02:46.22ID:wCMQtLOo
>>174
お前がそうだからそう思うんだろう
2018/08/15(水) 15:25:08.27ID:PVnzm891
独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって
心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか?
お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。
2018/08/15(水) 15:28:37.00ID:WOobpEs0
公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる
初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう
2018/08/15(水) 15:32:27.27ID:WOobpEs0
出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的
余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的
ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる
2018/08/15(水) 15:33:41.87ID:IJZONS9B
>>180
そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ
最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる
2018/08/15(水) 16:03:10.54ID:e1D8QaXW
オンラインスクールは弩素人用
ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない
作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる
2018/08/15(水) 18:54:35.06ID:SikdVGia
>>183
1つのことやりつづけたほうがいいですか
あちこち手をつけるより
楽な方に流れそうになる
で、結局なにも身につかない
2018/08/15(水) 20:58:56.44ID:int1LEnb
>>185
目標は?
それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。

そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。
2018/08/15(水) 21:16:43.91ID:IJZONS9B
>>185
作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど
その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する
そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする
2018/08/15(水) 22:10:25.46ID:AaIVhXT7
>>179
つまり君はそうじゃないってことか
調べもせず挫折したんか
2018/08/15(水) 22:29:49.58ID:wCMQtLOo
>>188
日本語でおk
2018/08/15(水) 22:35:24.72ID:AaIVhXT7
>>189
効くんかい
2018/08/16(木) 09:57:03.75ID:gDBLpQJu
ちゃんねる人工知能も挫折したんかな
2018/08/16(木) 11:55:52.68ID:4utRzp4A
いつまでたっても初心者な気がする
一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん
なんかコツとかあるんか
2018/08/16(木) 12:23:50.81ID:or79s65Z
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄
2018/08/16(木) 19:54:54.09ID:a5tlpjIZ
初心者を脱したいと思って
本を読んでいたら
さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて
やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで
この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません
みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った
たしかLerp関係だったかな
それともQuaternion関係のことだったかな?
Ray関係だったかもしれない
2018/08/16(木) 20:25:21.71ID:5LR20avt
unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか?
進展してますか?
最新の情報が知りたいです
2018/08/16(木) 20:57:24.70ID:kS0C9vGP
初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな
基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな?
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 20:58:19.61ID:TI7urZxT
なわけないだろ
2018/08/16(木) 21:01:08.62ID:epTnfDZH
キムチ悪い(気持ち悪い)
2018/08/16(木) 22:18:07.14ID:1isuZfzA
transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね?
何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします
2dです
2018/08/16(木) 22:19:28.03ID:4BOrCZ9p
その周辺のコードを貼るといいんでない?
2018/08/16(木) 22:44:42.81ID:Uv2sLsh/
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);



public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(translate.up*bulletspeed);

これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます)
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 22:50:46.67ID:TI7urZxT
translate.fowardとかは?
2018/08/16(木) 22:55:37.35ID:1isuZfzA
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
2018/08/16(木) 23:21:27.35ID:5LR20avt
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
2018/08/16(木) 23:40:40.29ID:1isuZfzA
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます
2018/08/16(木) 23:55:07.94ID:5LR20avt
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解
2018/08/17(金) 00:55:14.14ID:pYdSrnet
>>206
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 02:13:17.92ID:Q/AfjPZ+
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。
2018/08/17(金) 08:04:15.63ID:ni8AyJER
しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます
この減少は治らないでしょうか?
2018/08/17(金) 09:39:01.31ID:ic1AxuPq
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない
2018/08/17(金) 10:18:05.26ID:scxszf1p
>>209
アセットを買えば良いのでは?
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 12:22:43.87ID:ImOsU4mE
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 12:53:06.72ID:xaquzlrn
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
2018/08/17(金) 14:14:35.50ID:scxszf1p
>>213
それはアセットをかって試してはどうですか?
2018/08/17(金) 15:12:15.94ID:+SXCswMC
>>213
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 15:21:13.88ID:xaquzlrn
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました
2018/08/17(金) 20:22:56.91ID:ni8AyJER
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです
2018/08/17(金) 21:18:44.51ID:JydlRVFR
>>217
Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい

参考
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723
2018/08/17(金) 22:05:06.30ID:ImOsU4mE
だれか>>212にも…
220219
垢版 |
2018/08/17(金) 22:15:27.81ID:ImOsU4mE
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。
221219
垢版 |
2018/08/18(土) 00:23:46.12ID:anhxL8Ta
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…
2018/08/18(土) 00:57:20.54ID:W4q56IQf
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv
2018/08/18(土) 08:47:12.99ID:n2rsak3U
>>222
あせっとをかえばいいですよ
2018/08/18(土) 09:07:25.94ID:cxAelueQ
小さいことをコツコツやるしかないのね
2018/08/18(土) 11:29:01.44ID:cxAelueQ
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
https://imgur.com/a/veO40hU

だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
2018/08/18(土) 13:02:03.98ID:FXerNp9n
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?
227222
垢版 |
2018/08/18(土) 13:56:26.52ID:W4q56IQf
>>225 さん

そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。

>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。
2018/08/18(土) 15:17:13.79ID:o7DktIhE
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。
229菩薩@太子
垢版 |
2018/08/18(土) 19:32:05.15ID:d1MDg6Dt
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/08/19(日) 11:59:30.37ID:KVnxzY+Q
fpsとrpgどっちが何度高いの
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:08:32.64ID:OtBWXla3
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
2018/08/19(日) 12:09:29.95ID:OAhcTxJE
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える
2018/08/19(日) 12:35:55.78ID:KVnxzY+Q
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです

>>231
>>232
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね
2018/08/19(日) 12:47:57.66ID:fAxGZY+0
unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね?
子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?
2018/08/19(日) 12:48:00.26ID:SYqOZ+fg
RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える
2018/08/19(日) 13:05:21.84ID:JXj5WjF5
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます
2018/08/19(日) 13:08:13.13ID:GZmQNNcq
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ
2018/08/19(日) 18:51:09.45ID:lOHxQaQg
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)

if(col.gameobject.name="Enemy")

Dertory(col.gameobject);
Dertory(gameobject);
gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin);
Debag.Log("Bullet Touth");



コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので
多分当たり判定の方に問題があると思います
2018/08/19(日) 19:14:53.64ID:9mjqz3Tm
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
2018/08/19(日) 19:16:58.87ID:m8W9VFaw
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。
2018/08/19(日) 19:20:24.75ID:m8W9VFaw
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);

>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…

上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。
2018/08/19(日) 19:44:23.99ID:lOHxQaQg
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)

GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;

これで大丈夫でしょうか
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 19:45:58.61ID:OtBWXla3
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
2018/08/19(日) 20:13:12.54ID:lOHxQaQg
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…
245菩薩@太子
垢版 |
2018/08/19(日) 20:19:19.50ID:e77YtGV8
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/08/19(日) 23:00:11.40ID:WOjMQ44Q
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 06:38:27.29ID:LbChZ2iR
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
2018/08/20(月) 07:27:47.76ID:FpLfckbg
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
2018/08/20(月) 08:33:22.65ID:FQ8U3UD6
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
2018/08/20(月) 17:21:28.12ID:FpLfckbg
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 17:23:52.83ID:LDqQhwMw
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
2018/08/20(月) 17:27:01.73ID:FpLfckbg
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
2018/08/20(月) 20:23:06.35ID:FpLfckbg
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
2018/08/21(火) 00:18:44.61ID:qcLj/ulq
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
2018/08/21(火) 07:03:40.05ID:POo9Hl/3
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
256菩薩@太子
垢版 |
2018/08/21(火) 20:40:50.39ID:TJvW3SOg
>>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/08/24(金) 19:12:03.48ID:RZD1sGnf
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
2018/08/24(金) 19:16:48.18ID:W1ALrPmX
公式チュートリアルあるよ
2018/08/24(金) 19:45:52.09ID:RZD1sGnf
でも不親切すぎて、、、
2018/08/24(金) 19:51:19.36ID:sLs2hYao
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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