フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
249名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 08:33:22.65ID:FQ8U3UD6 ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
250弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/20(月) 17:21:28.12ID:FpLfckbg >>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
251名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 17:23:52.83ID:LDqQhwMw ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
252弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/20(月) 17:27:01.73ID:FpLfckbg と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
253名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 20:23:06.35ID:FpLfckbg 3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
254名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 00:18:44.61ID:qcLj/ulq255名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 07:03:40.05ID:POo9Hl/3 >>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
アセットを買えばできるかも、ですね!
256菩薩@太子
2018/08/21(火) 20:40:50.39ID:TJvW3SOg257名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 19:12:03.48ID:RZD1sGnf unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
258名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 19:16:48.18ID:W1ALrPmX 公式チュートリアルあるよ
259名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 19:45:52.09ID:RZD1sGnf でも不親切すぎて、、、
260名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 19:51:19.36ID:sLs2hYao こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
261名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 20:11:00.00ID:u6jvEmbr ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
262名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 21:13:05.62ID:W1ALrPmX263名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 21:28:54.38ID:8asjtTYJ264名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 21:46:12.47ID:SrJ/0CDo 出来もしないのに無理してやるなよ
265名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 21:50:53.51ID:RZD1sGnf と、挫折した人が待ってます
266名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 21:55:34.33ID:p3gJySd/ ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
ママはいないから諦めろよw
267名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 21:56:11.70ID:95yeNiSf 英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
268名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 22:17:09.44ID:5YKK3ypj 質問スレで煽るのは厳禁
269名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 22:31:03.09ID:W1ALrPmX 俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
270帝王
2018/08/24(金) 23:27:49.85ID:4jbbRJqV チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
271名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 07:24:53.43ID:ZRqdyT1j >>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
272名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 07:35:09.06ID:B8r38SMg マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
独習書の定番とかあるのかな
273名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 07:52:56.72ID:NzRu9PKZ VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
274名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 12:40:33.56ID:QUooISrY アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
275帝王
2018/08/25(土) 12:51:58.66ID:YP3VndSY >>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
276名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 14:03:09.31ID:WJEBFAo/ particleも変わったね。困った困った。
277名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 14:03:15.90ID:e/EH9BzZ そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
278名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:06:42.28ID:h6r7vfPk 何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
279名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:31:53.81ID:A5yPDhgZ お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
280名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:37:35.66ID:zYyTCQB+ >>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
281名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:57:48.86ID:QUooISrY >>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
282名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 19:04:36.18ID:zYyTCQB+ >>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
Apple様に従えないなら出せない。終わり
283名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 22:56:04.33ID:NdWK2V9w 質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
284名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 23:22:17.52ID:69AEm34P 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
誰のためのスレなんだか考えろよ
285名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 23:37:18.85ID:WJEBFAo/ アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
286名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 23:38:51.20ID:zYyTCQB+ >>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
287名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 23:55:05.37ID:juyGY0gW コード10行書くとあきるクソゲー
288283
2018/08/26(日) 00:40:00.25ID:wNn6dYdA 自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
289名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 03:03:36.64ID:5BjTLw5J >>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
290名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 07:45:20.92ID:P9No7vLq 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
291名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 08:22:15.07ID:5BjTLw5J >>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
292名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 08:33:19.68ID:up1sOEcR 嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
293名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 14:59:08.55ID:663bHkHr ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない
スレ違いでしたらすみません
・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない
スレ違いでしたらすみません
294名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:10:55.48ID:OBme5fqS >>293
お前なら出来る!!!
お前なら出来る!!!
295名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 19:54:29.17ID:qLyEipRK >>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
296名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 19:57:55.73ID:663bHkHr297名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 20:42:05.72ID:3a1aPKZv 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
298名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 01:00:25.70ID:oSb1+COY 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
https://imgur.com/ogbMx7W
https://imgur.com/TRXz4vS
http://fast-uploader.com/file/7090854412083/
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
https://imgur.com/ogbMx7W
https://imgur.com/TRXz4vS
http://fast-uploader.com/file/7090854412083/
299名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 01:28:57.05ID:1GNppt5U Collision Detection
300名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 02:30:59.79ID:VdJEYT3K301名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 05:58:28.86ID:isaP+GkA >>298
これZ軸がずれてるようにも見える
これZ軸がずれてるようにも見える
302名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 06:28:45.59ID:p2xsRP8n303名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 07:50:45.08ID:NS400jxI >>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
304名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 10:27:39.60ID:80ixuown >>298
アセットを買うしかないですよ!!
アセットを買うしかないですよ!!
305名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 19:47:58.22ID:i6YAlTJD >>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
306名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 20:13:14.71ID:fXFa5Af3 >>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね
みんなその辺はどうしているのでしょうか
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね
みんなその辺はどうしているのでしょうか
307名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 20:28:09.68ID:jUwCg1rx レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
308名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:19:36.64ID:FNvEhgj1 >>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
309名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:47:38.38ID:K17S65dD310名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 22:02:03.67ID:j82JtxQO311名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 22:34:25.62ID:/QN9BdlL312名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 10:17:16.89ID:wM2HLWsD unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
313名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 10:22:49.99ID:wM2HLWsD あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg
https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg
314名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:40:15.36ID:wM2HLWsD レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
315名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 19:05:36.95ID:tjna0QlD 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/28(火) 19:13:25.22ID:rm5Yhft0 格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
317名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 19:40:12.30ID:Ejt/EmCN >>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
318名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 19:52:21.10ID:gi6F7eO7 >>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
319菩薩@太子
2018/08/28(火) 21:15:52.56ID:SQm+q7Os320名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 21:20:46.39ID:Ir8cAbME >>316
mmoできたん?
mmoできたん?
321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/28(火) 21:35:07.90ID:rm5Yhft0322名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 21:45:21.36ID:n6Vrxvu3 とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん
323名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 06:10:23.38ID:vAeZI+1w rpgはウディタの方がいい?
324名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 08:57:35.45ID:hc7UeeJX 格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?
せめて、目指すのは?
325名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 09:02:56.37ID:VDHB9fAO アセットキリストすこ
326名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 09:06:35.27ID:VDHB9fAO グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
327名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 09:32:04.09ID:O+iV0fME 作ってから言って
328名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 18:25:07.17ID:svQ7CI6Y スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない
うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない
うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
329名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:14:27.53ID:M5sjLHOb アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
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2018/08/29(水) 21:41:55.25ID:vv9OTHrp331名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:07:47.95ID:vv9OTHrp 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね
332名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:40:24.93ID:vAeZI+1w データってかモーション?
333名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:56:58.77ID:ztmX6a2C >>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
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2018/08/30(木) 00:28:10.97ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
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2018/08/30(木) 18:08:34.44ID:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
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2018/08/30(木) 18:51:53.38ID:oggUU6di >>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
337菩薩@太子
2018/08/30(木) 18:57:11.76ID:sJHmzXLC338名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 19:16:16.74ID:60Tg6RO7339名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 19:57:43.91ID:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
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2018/08/30(木) 20:27:09.82ID:IXSlbRV3341名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 20:58:47.73ID:QRo0M3/4 >>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
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2018/08/30(木) 21:03:13.78ID:q8csUN/f >>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
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2018/08/31(金) 08:48:14.47ID:poBedCFq344名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 08:58:22.44ID:Z38YO9yg 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
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2018/08/31(金) 09:35:44.64ID:HZTKRKTc fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
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2018/08/31(金) 09:44:49.31ID:v3n8XXuc https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。
黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。
黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
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2018/08/31(金) 09:46:38.68ID:uMoyVH5+ FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
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2018/08/31(金) 09:58:45.42ID:Rjw7CuU8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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