フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
687名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:34:52.00ID:whPHKtqw >>686
キムチ乙
キムチ乙
688名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 00:18:30.08ID:FrcElTMc >>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
689名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 03:00:45.80ID:w2zI80od 2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
690名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 03:12:30.85ID:HkpN5qEE >686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている
ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている
ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
691名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 06:30:05.35ID:XMYo+Qs4 2dゲームのほうが楽ですか?
692名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 07:12:37.34ID:DpGvKADB プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
693名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 07:21:32.27ID:dPgX+b9T そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。
がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。
がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:58:46.30ID:MKTuKnbA この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ
半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
695名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:17:42.87ID:4U8RT7nr ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど
レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?
絵素材は既に作ってあるんだけど
後、初心が参考になる書籍はありますか?
作った程度の人間なんだけど
レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?
絵素材は既に作ってあるんだけど
後、初心が参考になる書籍はありますか?
696名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:22:53.49ID:82Cb3MaA ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
697名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:23:01.34ID:DpGvKADB698名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:43:07.39ID:3LxwiiLT はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
699名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 10:12:13.98ID:Ba3TXKul とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
700名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 10:52:58.12ID:t7uOOmjc キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
701名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:09:49.66ID:XMYo+Qs4 結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:25:36.31ID:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
何だこのインターフェース
703名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:02:54.87ID:dPgX+b9T704名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:10:13.14ID:nE+uNMly マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:43:06.78ID:kY7TJLP5 急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
706名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:49:04.38ID:Vg7M0aRv VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
707名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:10:19.79ID:Mtz/XfRr708名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:14:26.96ID:hMxCDwAu それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
709名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:34:05.70ID:XMYo+Qs4 blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
710名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:41:20.65ID:CDgssMfp 何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
711名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:45:12.15ID:CDgssMfp もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
712名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 14:08:01.82ID:XMYo+Qs4 あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
713名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 14:16:14.29ID:dPgX+b9T light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:07:03.07ID:d9/DmqAu >>704
自己紹介乙乙
自己紹介乙乙
715名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:38:13.80ID:XMYo+Qs4716名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:19:51.42ID:Jn6QKlXy Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる
MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる
MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
717名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:26:38.34ID:oMDR3Mas Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
718名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:28:21.76ID:hiyCpbVS 特になんの違和感もなく使えたな
719名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 19:16:49.98ID:XMYo+Qs4 テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 19:40:15.63ID:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています
これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています
これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
721名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 19:46:13.70ID:Mtz/XfRr722菩薩@太子
2018/09/29(土) 19:59:15.65ID:A4E3zENO >>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
723名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:16:49.49ID:z6AKNXlI fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
724名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:19:12.82ID:XMYo+Qs4 >>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
725名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:23:17.89ID:ChgZmyB4 おっさんだけどゲーム作っても許されますか?
726名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:27:16.17ID:P5y4Stao 悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
727名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:27:38.22ID:z6AKNXlI なんだUnityクソじゃん
728名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:34:40.21ID:XMYo+Qs4729名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:12:28.54ID:ssCbiZUd ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
730名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 23:16:53.60ID:T5c/qmMt すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
731730
2018/09/29(土) 23:29:03.98ID:T5c/qmMt 初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
すみませんそちらに書き込みます
732名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 06:45:19.55ID:TaPiPdyt >>729
わからないから質問しています
わからないから質問しています
733名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 08:12:40.36ID:kUooBfle >>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
734名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 08:24:15.49ID:s/ovAVOr >>732
死ね質問カス
死ね質問カス
735菩薩@太子
2018/09/30(日) 08:26:23.77ID:KP/6ubTU736名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:20:26.44ID:pNiS2QeH アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
ここも荒れるようになったな
737名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:29:35.24ID:zagTq6hM 初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
unityで粒子加速器は作れますか?
738弟子
2018/09/30(日) 09:31:23.24ID:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:31:43.87ID:pNiS2QeH740名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 10:03:37.91ID:TnLe8r6K741弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/30(日) 10:23:36.38ID:TaPiPdyt >>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?
それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います
まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?
それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います
まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 10:35:08.92ID:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 10:38:19.21ID:t1H+61Qp >>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744菩薩@太子
2018/09/30(日) 11:21:47.03ID:KP/6ubTU745名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:39:11.98ID:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:45:31.83ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
747名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:46:04.40ID:TnLe8r6K >>741
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
748弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/30(日) 12:58:00.92ID:TaPiPdyt >>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
749名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 18:43:34.16ID:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
750名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:03:26.39ID:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
751名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:11:24.81ID:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
752名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:49:34.33ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:08:00.59ID:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
754名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:15:36.46ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます
それがUnity
それがUnity
755名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:38:49.41ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
756名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:38:33.05ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw
757名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:40:52.39ID:C1RJg8z1758名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:44:20.33ID:C1RJg8z1 >>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。
簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。
簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
759名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:47:41.82ID:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。
このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。
宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」
こういうことだよ
このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。
宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」
こういうことだよ
760名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:56:30.74ID:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
761菩薩@太子
2018/09/30(日) 21:58:49.19ID:KP/6ubTU762名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 22:29:25.51ID:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw
763名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 00:30:13.21ID:LYSNLvv6764弟子
2018/10/01(月) 05:37:56.91ID:lm8ChK3d765名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 07:01:15.00ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
766名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 08:14:46.61ID:tWq9sk/h >>756
面白くない、3点
面白くない、3点
767名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 08:35:33.98ID:LYSNLvv6769名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 10:59:00.76ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
770名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 11:19:12.93ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか?
771名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 13:17:25.26ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる
772名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 14:49:57.27ID:iHWbqnB4 >>770
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
773名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 14:57:13.18ID:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
774名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 15:51:35.43ID:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 16:05:53.52ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 16:08:52.09ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 16:59:17.14ID:PEZePRxc はい、作れます。
778名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 17:09:20.39ID:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える?
779名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 18:01:50.45ID:LYSNLvv6 >>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
780名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 18:17:58.69ID:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 19:37:19.43ID:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/01(月) 19:40:01.30ID:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783菩薩@太子
2018/10/01(月) 20:45:21.24ID:A1uMmFGS784名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 21:28:36.55ID:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの?
785名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 21:58:46.19ID:sk20CKnZ >>784
ハズキルーペ買えよ
ハズキルーペ買えよ
786名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 22:31:11.20ID:cln4VXe0 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
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