フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
832名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:30:27.58ID:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:24:50.25ID:IrIEKZlp834菩薩@太子
2018/10/04(木) 19:27:05.18ID:egVKsMiE >>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
835名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:38:22.85ID:d0TnsSE8836菩薩@太子
2018/10/04(木) 22:21:53.30ID:egVKsMiE 汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
837名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 22:29:54.56ID:jzJ8vuI+ 月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/04(木) 22:59:40.56ID:Gyyphmf8 でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:11:57.98ID:jzJ8vuI+ お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:13:58.18ID:BokyL5Th キミらって小学生なん?
841名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:16:39.42ID:eau9g28g 月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
843名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 00:41:00.25ID:kzW+yijm 剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 02:03:53.97ID:C7ffcSNE 前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 06:20:50.92ID:fZSvsfdY unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
別のツール使ってますか?
846名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 07:37:14.08ID:EkjX0kDl UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
ツクールを使うと楽勝です
847名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 08:42:34.13ID:x5dXgI78 >>845
ちょうよゆう
ちょうよゆう
848名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 10:39:00.80ID:lRpVa6Bs >>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 11:07:24.77ID:vO5ko20S >>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
個人レベルならツクールの方がいいよ
850名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 11:39:48.37ID:VrYHxL1A プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 11:49:39.68ID:kzW+yijm UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
プログラムが出来れば
852名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 12:31:36.25ID:YHVoHAtP 例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:03:05.65ID:fZSvsfdY https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:15:57.70ID:lRpVa6Bs 今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:27:56.10ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
856名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:51:15.82ID:X/oT1P+G C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
857名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 14:29:50.87ID:kzW+yijm 質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
858名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 15:18:24.33ID:oAVBctMT 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 15:34:08.08ID:0AlbGuHi Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 16:00:52.02ID:VzwCUV47 >>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
お前それHaskellの前でも言えんの?
861名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 17:49:41.79ID:JZVTfN4m scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
862名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 18:11:42.04ID:fZSvsfdY rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
863名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 19:27:48.39ID:MK6w0T/4 コングの方が楽しい
864菩薩@太子
2018/10/05(金) 20:37:00.00ID:nHca75EJ >>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
865名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:42:46.56ID:kzW+yijm866名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:50:47.38ID:MK6w0T/4 >>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:52:32.51ID:AV/0MnuT あとで苦労するから最新版にしとけ
868名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:57:10.03ID:JZVTfN4m 前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
869名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 21:58:52.40ID:YHVoHAtP >>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない
逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない
逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
870名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 22:27:32.91ID:1r2rXf10 市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ
871名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 22:37:06.31ID:MK6w0T/4 >>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
872名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 22:40:52.12ID:MK6w0T/4 >>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 23:58:54.10ID:1r2rXf10 >>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
874799
2018/10/06(土) 01:38:16.42ID:W0cH/dd/875菩薩@太子
2018/10/06(土) 06:40:46.42ID:joFk88ba 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
876名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 06:46:39.46ID:9T4jsdj6 >>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
877名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 07:06:38.63ID:9T4jsdj6878名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 07:34:42.75ID:Ed8YVyq9 絵うまくなる方法を教えろくだしす
880名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 07:57:24.56ID:Ed8YVyq9 絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
でもプログラミングもしなきゃ
881ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/06(土) 07:58:50.66ID:mrGWOEzw 絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^
お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^
お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
882名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 08:34:46.77ID:/du20XtR >>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
884名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:26:22.94ID:+ZeOa2Nx アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
885名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:39:31.20ID:/du20XtR いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
886名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:45:47.21ID:8gNNiPCH 馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
887名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:46:21.61ID:Ed8YVyq9 Armory
888名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:07:05.66ID:hp9IiIdI 884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
889名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:10:57.61ID:Ed8YVyq9 ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
890名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:21:06.28ID:9pS2JKBU ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ 法線MAPが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
|∧
/ /
(^o^)/ 法線MAPが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
891名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:25:04.08ID:Ed8YVyq9 blender armoryに潰されるんですね unityは
892名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:28:16.81ID:/du20XtR893名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:30:20.41ID:/du20XtR >>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
894名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:30:27.02ID:IGpANiAZ895名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:31:31.40ID:YnmGvkB8 >873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
896名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:32:12.96ID:qcEGrn/t >>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
897名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:34:56.07ID:MlNKfle1 2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
898名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 11:09:01.29ID:M8AwmRJf なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは
899名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 11:33:12.57ID:Ed8YVyq9 絵とプログラミングどっち先にやればいいさ
900名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 11:35:07.04ID:VgM9cXvU 絵なんてあとで差し替えればいいんだよ
901名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 12:43:30.19ID:8Mq/fo92 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
902名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 13:00:52.54ID:M8AwmRJf このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる人いないの?
みんなお遊び?
みんなお遊び?
903名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 13:06:45.25ID:Ed8YVyq9 GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか
3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか
3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
904名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 13:14:00.50ID:Ed8YVyq9 あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。
ロックしても変わってしまうのですが。
905菩薩@太子
2018/10/06(土) 13:46:00.53ID:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
906菩薩@太子
2018/10/06(土) 13:53:34.13ID:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
907名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 14:44:26.83ID:/gwtsWtB >>903
GameObjectであるものを入れるとしか
GameObjectであるものを入れるとしか
908弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/06(土) 15:22:24.13ID:CoexDip5 >>903
とりあえず、ここ読んでみて
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html
とりあえず、ここ読んでみて
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html
909菩薩@太子
2018/10/06(土) 15:53:40.28ID:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
910名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 16:23:42.01ID:9T4jsdj6 NG入れとこ(´・ω・`)
911名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 16:31:46.34ID:aUudqVdy コテの3バカトリオは使えん
912名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:14:53.15ID:ngb5fXQl >>882さん、
ご返答ありがとうございます。
>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。
https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。
>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。
点(ポイント)で正しいです。
車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。
ご返答ありがとうございます。
>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。
https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。
>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。
点(ポイント)で正しいです。
車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。
913弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/06(土) 17:15:23.38ID:CoexDip5 サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html
914名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:25:24.27ID:iCcN0mf1 [Enter steps to reproduce:]
1. ...
2. ...
**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4
### Stack Trace
Failed to load a language-csharp package grammar
```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json
TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```
1. ...
2. ...
**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4
### Stack Trace
Failed to load a language-csharp package grammar
```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json
TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```
915名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:25:48.89ID:iCcN0mf1 ### Commands
```
```
### Non-Core Packages
```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2
どうすればいいのですか?
atomでのエラーです
```
```
### Non-Core Packages
```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2
どうすればいいのですか?
atomでのエラーです
916名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:34:35.15ID:miBQEw4F 質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな
917弟子
2018/10/06(土) 17:36:01.56ID:CoexDip5 atom使わなきゃいいんじゃね?
918名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:40:28.76ID:iCcN0mf1 えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします
919名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:40:29.63ID:IGpANiAZ 鉄腕
920名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:50:31.34ID:FIlbBeeX http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい
モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい
モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん
921名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 18:39:55.23ID:9T4jsdj6 「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?
よくわからんけどUnity関係なくね?
922名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 18:40:42.02ID:iCcN0mf1 >>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…
923名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 18:43:23.06ID:eYjJDMkE ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/06(土) 18:59:20.57ID:mrGWOEzw 右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^
925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/06(土) 19:02:31.74ID:mrGWOEzw ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^
926名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 19:03:35.72ID:qcEGrn/t >>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
927名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 20:58:56.87ID:/du20XtR928名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:11:16.64ID:/du20XtR929名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 22:30:18.03ID:ngb5fXQl >913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02
>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02
>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
930名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 23:02:17.76ID:/du20XtR >>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;
p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;
p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
931名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 23:07:31.32ID:/du20XtRレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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