KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
144名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 13:20:48.33ID:3VK1z5Bx オブジェクトがどっち向いてるかを判定する変数ってある?
145名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 13:32:09.58ID:1+4S6UyZ 攻撃判定→あたり判定
壁判定→壁判定
だっけ?
壁判定→壁判定
だっけ?
146名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 13:50:34.11ID:+3vCEIZE ボス戦は管理用オブジェクト用意して
ボスステージにポータル移動→(管理用オブジェクト起動)→会話イベント→
戦闘→ボス・プレイヤのHP監視→倒したらステージクリアイベント→シーン終了
って流れにするのが一番スマートかと思って実装してるけど変かな?
ボスステージにポータル移動→(管理用オブジェクト起動)→会話イベント→
戦闘→ボス・プレイヤのHP監視→倒したらステージクリアイベント→シーン終了
って流れにするのが一番スマートかと思って実装してるけど変かな?
147名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 14:46:49.10ID:voQPsndM >>143
じゃあ逆にどう表記するの?
じゃあ逆にどう表記するの?
148名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:01:42.03ID:8cTZU+a/149名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:18:51.15ID:+8y3xQwN150名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:22:32.99ID:voQPsndM151名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 16:58:52.29ID:3VK1z5Bx152名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 19:46:17.32ID:FASTUs87 やっぱ大魔界村みたいに移動中に攻撃したら止まるのって煩わしいかな
納得のいくアクション性になかなかならんが、何をすれば納得いくのか自分自身よく分からん
ちょっとロックマンゼロ等プレイしなおしてみるかな
納得のいくアクション性になかなかならんが、何をすれば納得いくのか自分自身よく分からん
ちょっとロックマンゼロ等プレイしなおしてみるかな
153名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 22:04:46.41ID:A2spEXMm 魔界村といえば、「敵に攻撃されると鎧が壊れる」というシステムを作るときに
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか
「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか
「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
154名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 22:17:15.70ID:8cTZU+a/ >>153
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう
同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから
それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし
接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある
もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう
同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから
それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし
接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある
もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
155名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 22:41:10.67ID:A2spEXMm 別オブジェクトにするのもありかー
変数は要注意だね・・
変数は要注意だね・・
156名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 23:56:45.61ID:+8y3xQwN 前作では親と同じアニメセット作っておけば子として接続すればあとは勝手に
親のアニメ遷移に沿って切り替えてくれたけど、今回多分それないよな?
まぁあれはあれで否応なしにアニメが切り替わっちゃうって難点もあったが
割と便利な機能だった
親のアニメ遷移に沿って切り替えてくれたけど、今回多分それないよな?
まぁあれはあれで否応なしにアニメが切り替わっちゃうって難点もあったが
割と便利な機能だった
157名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:12:57.35ID:WX3WqTkF 特定の技の攻撃力を上げるやり方が
わからない
お助け下さい
わからない
お助け下さい
158名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:25:56.17ID:w0Pmd8Ey やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
159名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:28:27.00ID:3S7cC1i/ 使ったことないが攻撃の設定ってので攻撃倍率設定できるっポイぞ
注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら
発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら
発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
160名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:32:52.45ID:+Lo4c/H7 攻撃力とかってのしゃらくさいから敵HPもダメージもそういうのは変数として設定したくなってくるわ
161名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:39:06.94ID:WX3WqTkF162名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 07:10:27.36ID:sdUpZU5j >>158
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
163名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 15:13:13.59ID:8FW8zSun >>162
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ
あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ
あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
164名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 16:16:10.42ID:Y0GcfAeY 「時は来た!」んじゃなかったのか
165名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 16:21:31.52ID:6nb/wC0F 下からジャンプしたらタイルをすり抜けて上がれるタイルは出来たんだけど
そこから方向キーの下を押しながら
ジャンプボタンを押すと
下にすり抜けて降りられるタイルの
作り方がわかりません
助けてアクツクマスター
そこから方向キーの下を押しながら
ジャンプボタンを押すと
下にすり抜けて降りられるタイルの
作り方がわかりません
助けてアクツクマスター
166名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:12:23.54ID:cbfZbggv >>165
https://twitter.com/i/moments/1028870064433319938
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/i/moments/1028870064433319938
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
167名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:19:40.51ID:6nb/wC0F168名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 21:41:42.98ID:p+Iqb4YS キャラクターに影を付けたいんだけど
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
169名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 22:15:06.78ID:GUo2U3FH >>168
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
170名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 22:46:50.39ID:xGICmlZM 一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど
171名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 23:37:21.66ID:Jfkaotc2172名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 18:36:55.75ID:9fD28CXU 上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
173名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:24:54.62ID:EaCk7/X/ いまのところ、結局前作と評判があまり変わらなくてワロタ
174名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:27:36.75ID:rZxi9ty5 前作からしてベース部分の出来は良かったからな
175名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:30:04.11ID:rZxi9ty5 ツイッター見てるとまだろくにリファレンスも出そろって無いツールなのに
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん
正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん
正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん
176名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:44:55.96ID:xVbUKtIG バグは多いけどなかなかの良い
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
177名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:55:16.30ID:lBK68TI7 MVは作れるゲームの幅が広がった位で
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
178名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 20:18:45.00ID:+miQmXTb スマイルブームだからしかたない
179名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 20:36:39.38ID:kKAbWero 前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか
今回は大丈夫だと思うけど
致命的な欠陥があったんじゃなかったか
今回は大丈夫だと思うけど
180名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:00:07.22ID:O+iV0fME 早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
181名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:34:32.12ID:wkieREed テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな
財産だよな
182名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:36:26.55ID:xVbUKtIG 実際
素材作りが一番時間かかるからね
素材作りが一番時間かかるからね
183名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 00:36:06.65ID:9eQ0+c0y 自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
184名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 00:41:16.77ID:PKaBl8d5185名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 07:55:05.12ID:7VfXZu53186名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:36:17.07ID:YZODJVSV ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
187名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:43:07.14ID:lFbhKZ6J Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
188名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:46:05.90ID:S45yoogZ ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
189sage
2018/08/30(木) 12:48:50.44ID:uBCh+gdY 販売したらユーザーからクレーム来そう
190名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:49:32.19ID:c4pr4uLu そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
191名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:49:37.57ID:4lI6JDw8 ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
192名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:07:32.92ID:CgjON4Ka 【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず <安全安心> 早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50
193名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:30:25.91ID:3qXfh1JZ エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる
194名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:38:34.82ID:fAZsrVrX ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
195名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:52:33.06ID:4lI6JDw8 ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな
何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ
こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり
自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった
求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ
しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない
スレチすまんな
何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ
こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり
自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった
求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ
しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない
スレチすまんな
196名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:59:38.97ID:fAZsrVrX くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
197名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 14:02:43.99ID:E5SEZYeF まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw
そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
198名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 14:39:15.34ID:fAZsrVrX そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
199名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 14:44:08.48ID:rqtwAb6f 開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか
モノ自体は相変わらずのままか
200名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 15:26:39.43ID:3qXfh1JZ 誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
201名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 16:34:12.68ID:aBwAvmi/ 勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
202名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 16:50:55.98ID:fAZsrVrX 買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
203名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 17:06:23.35ID:aaFLhNl0 クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
204名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 17:28:04.63ID:7p5InH0u ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
時代のトレンドを取り入れていけ
205名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 18:01:30.84ID:kliQxom5 >ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
初期のファミコン的なゲームか
206名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 18:13:59.69ID:YTqiD89n 時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
207名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 20:22:35.73ID:pf8hZr5D 小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
208名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 21:46:30.13ID:H+gmLMrg 恐怖の館みたいなのが量産されそう
209名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 21:52:07.78ID:YBaweseC やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
210名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:12:41.95ID:4lI6JDw8 素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
211名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:18:00.07ID:9eQ0+c0y 売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
212名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:25:30.18ID:YBaweseC 素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
213名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:46:53.77ID:0dwOzMqt 今後のアプデ一覧に素材のってる
214名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:03:05.06ID:r/tSAbVk215名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:30:35.66ID:abizO7Rz まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
216名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:32:10.74ID:4lI6JDw8 >>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
217名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:36:19.12ID:fAZsrVrX つまらん予言してないでゲーム作って
218名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:57:36.02ID:E5SEZYeF 吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
219名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 00:24:32.60ID:QE8GiWGW 頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
220名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 03:13:40.19ID:lrt0QdkQ221名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 04:08:12.34ID:QE8GiWGW STEAMでの評価は割と好評なんだね
222名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 06:24:10.54ID:WcO2s6cW223名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 07:50:17.25ID:a5XPhqJ4224名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 09:59:49.23ID:lhb9F/N7 >>216を読んで儲かってると思うのか…
225名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:01:01.91ID:8RODD+Te エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから
226名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:22:12.68ID:WQhW+npC ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある
メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方
ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする
個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある
メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方
ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする
個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う
227名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:31:44.81ID:WQhW+npC 販売額800~1500くらいのゲームね
228名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 12:20:14.21ID:pOeVFP3O >>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
229名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 12:51:07.98ID:TTpH7ATL230名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 13:38:27.50ID:j2AT/gB5 >>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな
個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく
自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな
個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく
自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね
231名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:15:11.97ID:XJXJWTRm 【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50
232名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:22:00.31ID:N3DQ4PQ1 >台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
233名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:23:29.48ID:vX0Vp2TY 個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
234名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:24:34.43ID:esdG5+gE 露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
235名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:32:38.24ID:TTpH7ATL236名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:55:15.80ID:vX0Vp2TY あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
237名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:03:25.17ID:XRHLqgMb お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ
238名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:06:28.60ID:TTpH7ATL 夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
239名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:22:12.85ID:vX0Vp2TY 夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
240名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:37:23.95ID:esdG5+gE お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
241名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:21:23.63ID:UOzJ1Lsr アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
242名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:29:20.09ID:TTpH7ATL たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
243名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:48:03.09ID:a6OF2Ld2 売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
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