アクションゲームツクールMV 3作目

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2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/28(火) 22:15:06.78ID:GUo2U3FH
>>168
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
2018/08/28(火) 22:46:50.39ID:xGICmlZM
一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど
171名前は開発中のものです。
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2018/08/28(火) 23:37:21.66ID:Jfkaotc2
>>170
そうすると高いところからジャンプした時の陰が変に見える
デメリットはそれくらいしかないけど
172名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 18:36:55.75ID:9fD28CXU
上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/29(水) 19:24:54.62ID:EaCk7/X/
いまのところ、結局前作と評判があまり変わらなくてワロタ
2018/08/29(水) 19:27:36.75ID:rZxi9ty5
前作からしてベース部分の出来は良かったからな
2018/08/29(水) 19:30:04.11ID:rZxi9ty5
ツイッター見てるとまだろくにリファレンスも出そろって無いツールなのに
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん

正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん
2018/08/29(水) 19:44:55.96ID:xVbUKtIG
バグは多いけどなかなかの良い
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
177名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 19:55:16.30ID:lBK68TI7
MVは作れるゲームの幅が広がった位で
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
2018/08/29(水) 20:18:45.00ID:+miQmXTb
スマイルブームだからしかたない
179名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 20:36:39.38ID:kKAbWero
前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか

今回は大丈夫だと思うけど
2018/08/29(水) 21:00:07.22ID:O+iV0fME
早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
2018/08/29(水) 21:34:32.12ID:wkieREed
テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな
2018/08/29(水) 21:36:26.55ID:xVbUKtIG
実際
素材作りが一番時間かかるからね
183名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 00:36:06.65ID:9eQ0+c0y
自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
184名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 00:41:16.77ID:PKaBl8d5
>>179
俺が旧アクツクで作ったゲームは一度もそんなバグに遭遇はしなかったけど
ベータ版みたいな完成度で売ってフォロー無しってのは酷かった
2018/08/30(木) 07:55:05.12ID:7VfXZu53
>>183
問題はその完成作品がどれだけの人間が快適に遊べるかだなあ
未だにニワトリ1羽ベンチマーク結果のインパクトが強く残ってて不安w
2018/08/30(木) 12:36:17.07ID:YZODJVSV
ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
187名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 12:43:07.14ID:lFbhKZ6J
Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
2018/08/30(木) 12:46:05.90ID:S45yoogZ
ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
189sage
垢版 |
2018/08/30(木) 12:48:50.44ID:uBCh+gdY
販売したらユーザーからクレーム来そう
2018/08/30(木) 12:49:32.19ID:c4pr4uLu
そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
2018/08/30(木) 12:49:37.57ID:4lI6JDw8
ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
192名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 13:07:32.92ID:CgjON4Ka
【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず  <安全安心>  早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50
2018/08/30(木) 13:30:25.91ID:3qXfh1JZ
エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる
194名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 13:38:34.82ID:fAZsrVrX
ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
2018/08/30(木) 13:52:33.06ID:4lI6JDw8
ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな

何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ

こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり

自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった

求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ

しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない


スレチすまんな
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/30(木) 13:59:38.97ID:fAZsrVrX
くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
2018/08/30(木) 14:02:43.99ID:E5SEZYeF
まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw

そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/30(木) 14:39:15.34ID:fAZsrVrX
そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
2018/08/30(木) 14:44:08.48ID:rqtwAb6f
開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか
2018/08/30(木) 15:26:39.43ID:3qXfh1JZ
誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
2018/08/30(木) 16:34:12.68ID:aBwAvmi/
勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
202名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 16:50:55.98ID:fAZsrVrX
買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
2018/08/30(木) 17:06:23.35ID:aaFLhNl0
クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
2018/08/30(木) 17:28:04.63ID:7p5InH0u
ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
2018/08/30(木) 18:01:30.84ID:kliQxom5
>ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
2018/08/30(木) 18:13:59.69ID:YTqiD89n
時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
2018/08/30(木) 20:22:35.73ID:pf8hZr5D
小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
2018/08/30(木) 21:46:30.13ID:H+gmLMrg
恐怖の館みたいなのが量産されそう
2018/08/30(木) 21:52:07.78ID:YBaweseC
やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
2018/08/30(木) 22:12:41.95ID:4lI6JDw8
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
2018/08/30(木) 22:18:00.07ID:9eQ0+c0y
売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
2018/08/30(木) 22:25:30.18ID:YBaweseC
素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
213名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 22:46:53.77ID:0dwOzMqt
今後のアプデ一覧に素材のってる
2018/08/30(木) 23:03:05.06ID:r/tSAbVk
>>210
何万ぐらい儲けた?
100万はいった?
215名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 23:30:35.66ID:abizO7Rz
まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
2018/08/30(木) 23:32:10.74ID:4lI6JDw8
>>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ

絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし

途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし

多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/30(木) 23:36:19.12ID:fAZsrVrX
つまらん予言してないでゲーム作って
2018/08/30(木) 23:57:36.02ID:E5SEZYeF
吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな

試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない

やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
2018/08/31(金) 00:24:32.60ID:QE8GiWGW
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
2018/08/31(金) 03:13:40.19ID:lrt0QdkQ
>>215
https://steamcharts.com/app/837510
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい
2018/08/31(金) 04:08:12.34ID:QE8GiWGW
STEAMでの評価は割と好評なんだね
2018/08/31(金) 06:24:10.54ID:WcO2s6cW
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる
2018/08/31(金) 07:50:17.25ID:a5XPhqJ4
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ
2018/08/31(金) 09:59:49.23ID:lhb9F/N7
>>216を読んで儲かってると思うのか…
2018/08/31(金) 10:01:01.91ID:8RODD+Te
エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから
2018/08/31(金) 10:22:12.68ID:WQhW+npC
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある

メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方


ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする

個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う
2018/08/31(金) 10:31:44.81ID:WQhW+npC
販売額800~1500くらいのゲームね
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 12:20:14.21ID:pOeVFP3O
>>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 12:51:07.98ID:TTpH7ATL
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね
2018/08/31(金) 13:38:27.50ID:j2AT/gB5
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな

個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく

自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 14:15:11.97ID:XJXJWTRm
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50
2018/08/31(金) 14:22:00.31ID:N3DQ4PQ1
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
2018/08/31(金) 14:23:29.48ID:vX0Vp2TY
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
2018/08/31(金) 14:24:34.43ID:esdG5+gE
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
235名前は開発中のものです。
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2018/08/31(金) 14:32:38.24ID:TTpH7ATL
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ
2018/08/31(金) 14:55:15.80ID:vX0Vp2TY
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
2018/08/31(金) 15:03:25.17ID:XRHLqgMb
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 15:06:28.60ID:TTpH7ATL
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
2018/08/31(金) 15:22:12.85ID:vX0Vp2TY
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?

別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
2018/08/31(金) 15:37:23.95ID:esdG5+gE
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど

アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
2018/08/31(金) 16:21:23.63ID:UOzJ1Lsr
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 16:29:20.09ID:TTpH7ATL
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
2018/08/31(金) 16:48:03.09ID:a6OF2Ld2
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
2018/08/31(金) 18:51:12.71ID:MaQIRdBc
アプデが来たでー

そしてなぞの魔界村もどきが追加
2018/08/31(金) 19:12:39.15ID:/ZmhLb2X
精力的にアップデートしてくれますなー
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 19:16:09.20ID:TTpH7ATL
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
2018/08/31(金) 20:17:45.71ID:DFd3vpaX
(馬鹿なのか?無能なのか?)
2018/08/31(金) 20:36:40.59ID:eZT9qVHU
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど

ただ謎に重いのがこのままならダメだね
2018/08/31(金) 20:42:59.31ID:hYCDV5eW
アップデートで
バグは治ってるのかな?
2018/08/31(金) 20:44:13.46ID:rAmnC03Q
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
2018/08/31(金) 20:53:57.67ID:X3RPP0Zq
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 20:56:51.26ID:TTpH7ATL
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ

仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
2018/08/31(金) 21:09:15.26ID:dtzNkrc0
はよパッケージ版売れたこすけ
2018/08/31(金) 21:33:58.56ID:QpmWsqt6
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/31(金) 21:43:56.11ID:TTpH7ATL
>>254
煽りうまいっすね
2018/08/31(金) 22:01:40.86ID:VIz5M3fY
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ
2018/08/31(金) 22:21:09.77ID:ujmtch+y
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
2018/08/31(金) 22:42:12.63ID:CCyzGX8f
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?
2018/09/01(土) 01:35:30.52ID:DBrYQXap
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/01(土) 02:28:33.60ID:GfCbQBPk
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
2018/09/01(土) 05:04:06.30ID:DAe2ytn0
サンプルがお手本は流石に草
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/01(土) 07:33:57.34ID:SRukz0LX
サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/01(土) 07:39:03.45ID:0BG8tdpt
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
2018/09/01(土) 09:21:44.67ID:d3iRnWkJ
これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?
2018/09/01(土) 09:40:17.08ID:1YvLenPe
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/01(土) 12:12:44.12ID:GfCbQBPk
サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/01(土) 12:13:44.12ID:SRukz0LX
>>264
チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker
ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない
2018/09/01(土) 12:59:51.31ID:QQmYgn3N
>>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
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