KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
245名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 19:12:39.15ID:/ZmhLb2X 精力的にアップデートしてくれますなー
246名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 19:16:09.20ID:TTpH7ATL 魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
247名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:17:45.71ID:DFd3vpaX (馬鹿なのか?無能なのか?)
248名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:36:40.59ID:eZT9qVHU RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね
249名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:42:59.31ID:hYCDV5eW アップデートで
バグは治ってるのかな?
バグは治ってるのかな?
250名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:44:13.46ID:rAmnC03Q サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
251名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:53:57.67ID:X3RPP0Zq サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
252名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:56:51.26ID:TTpH7ATL >>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ
仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ
仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
253名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:09:15.26ID:dtzNkrc0 はよパッケージ版売れたこすけ
254名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:33:58.56ID:QpmWsqt6 >>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
255名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:43:56.11ID:TTpH7ATL >>254
煽りうまいっすね
煽りうまいっすね
256名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:01:40.86ID:VIz5M3fY257名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:21:09.77ID:ujmtch+y すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
258名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:42:12.63ID:CCyzGX8f ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?
なにこれ?
259名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 01:35:30.52ID:DBrYQXap メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
260名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 02:28:33.60ID:GfCbQBPk ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
261名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 05:04:06.30ID:DAe2ytn0 サンプルがお手本は流石に草
262名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 07:33:57.34ID:SRukz0LX サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
263名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 07:39:03.45ID:0BG8tdpt これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
264名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 09:21:44.67ID:d3iRnWkJ これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?
265名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 09:40:17.08ID:1YvLenPe266名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:12:44.12ID:GfCbQBPk サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
267名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:13:44.12ID:SRukz0LX268名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:59:51.31ID:QQmYgn3N >>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
269名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:04:43.40ID:GfCbQBPk270名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:15:53.00ID:0B3xnBcS 開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
271名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:27:22.25ID:QQmYgn3N とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
272名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:45:26.25ID:ahtvKdYZ 他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
273名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:51:40.20ID:pz2pHM0b ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった
274名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 14:05:21.11ID:GfCbQBPk もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね
ぜひ改めてほしいけどね
275名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 15:23:05.49ID:olylkyZN 魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね
276名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 15:29:49.27ID:0B3xnBcS βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
277名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 15:46:42.72ID:/tFmxKcc オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
278名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:04:15.82ID:hqNSWoxT むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc
279名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:36:14.09ID:40nX5l/E 絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
280名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:48:01.42ID:DBrYQXap 初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
281名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 18:23:49.27ID:0BG8tdpt お前のことだぞピンボール
282名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 18:26:40.74ID:xgGolp6m サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための
売り逃げするための
283名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 19:01:38.85ID:d3iRnWkJ ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?
284名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 21:33:10.19ID:ahtvKdYZ 何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ
285名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 22:53:44.80ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
https://i.imgur.com/vTywNP6.gif
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
https://i.imgur.com/vTywNP6.gif
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
286名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:15:45.70ID:YiCtxg0M >>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
287名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:34:40.42ID:QQmYgn3N >>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
288名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:48:12.46ID:DBrYQXap 「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?
289名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:56:42.55ID:DBrYQXap 初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです
290名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:59:44.97ID:QQmYgn3N >>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ
291名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 02:13:20.42ID:V3EuTuXj292名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 10:55:48.72ID:+BSTfsJr 公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな
293名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 12:19:52.28ID:vdqjnXoC >>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ
294285
2018/09/02(日) 12:58:23.20ID:vCiJ1BTi >>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ
295名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 15:57:35.79ID:vdqjnXoC296名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 16:52:34.65ID:2VSp8v6X ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
297名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:13:23.75ID:7EW0w+3M アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
298名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:32:14.40ID:cmxzrJ54 ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う
やらかすのは
流石にないだろうと思う
299名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:55:25.54ID:ChkS4X7o まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
300名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:15:25.77ID:vdqjnXoC 今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
301名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:22:16.01ID:tiVMzNdU 正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
302名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:29:21.58ID:2VSp8v6X 0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:32:13.63ID:1Ux962NI >>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
304名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:38:04.96ID:vCiJ1BTi >>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
305名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:41:29.23ID:0DXoLVoM プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
こまめに保存しような
306名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:45:01.00ID:sWlD6tsy クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
何かするたびにいちいち保存してるわ
307名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:20:47.03ID:cmxzrJ54 今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
308名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:46:08.88ID:vCiJ1BTi309名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 23:57:43.82ID:Ln6AJjbw >>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
310名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 09:56:53.24ID:ompPoiJW Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
311名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 12:26:25.62ID:FtGvnUzG 優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
312名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 12:45:51.19ID:ompPoiJW 正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
313名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 16:04:01.76ID:gsDPpMuZ これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?
314名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 16:40:45.53ID:iOkgryvh サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
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2018/09/03(月) 16:48:19.23ID:iOkgryvh 背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
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2018/09/03(月) 16:48:56.68ID:iOkgryvh シン・ゴバク
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2018/09/03(月) 21:39:58.91ID:R1dvvMnV318名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 04:38:24.04ID:cWk1ySUc http://overlord-anime.com/special/game2.html
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
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2018/09/04(火) 04:44:25.76ID:cWk1ySUc 2012入れたらいけました
320名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 12:58:29.53ID:FWMbayPG 敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
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2018/09/04(火) 13:43:47.70ID:BMOOKB5g322名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 13:45:57.42ID:hbykgxoq 普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整
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2018/09/04(火) 14:01:00.96ID:FWMbayPG ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
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2018/09/04(火) 17:30:35.89ID:xeDp8oYz このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
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2018/09/04(火) 18:18:32.67ID:BMOOKB5g >>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
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2018/09/04(火) 20:46:18.54ID:Y9qBggZV 何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
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2018/09/04(火) 21:03:34.31ID:+udEe28W シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・
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2018/09/04(火) 21:27:17.91ID:BMOOKB5g329名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 21:59:22.19ID:1xBRpzYT330名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 23:12:00.61ID:UyPf7Pdl 背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
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2018/09/04(火) 23:15:50.88ID:hbykgxoq >>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
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2018/09/04(火) 23:17:56.23ID:+udEe28W スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね
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2018/09/04(火) 23:39:10.17ID:H47BQ1+4 オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
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2018/09/04(火) 23:43:03.82ID:+udEe28W ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?
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2018/09/05(水) 18:48:30.37ID:IxVlmuO3 cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
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2018/09/05(水) 18:52:34.31ID:gOyfanYb 作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
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2018/09/05(水) 19:05:15.81ID:IxVlmuO3 最強は二人も要らぬ
さっさと買うか
さっさと買うか
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2018/09/05(水) 19:30:24.62ID:AYj70Cnp 正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w
てかちゃんとできるのか?w
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2018/09/05(水) 19:41:13.21ID:ikm0AEvE cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
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2018/09/05(水) 19:55:08.78ID:vw4uQVMp こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな
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2018/09/05(水) 20:06:46.31ID:fGVLxicH こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!
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2018/09/05(水) 20:08:03.39ID:zUK54E2g343名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 21:52:41.26ID:YvEY234p 今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
344名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 22:02:30.11ID:yhOj736v リアルファーストペンギン体験やで
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