ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
611名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 01:14:16.02ID:RVG1Hobv 武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
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2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M613名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT 38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
614名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 10:32:19.69ID:5jdU16eE 俺は16歳なので16回か
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2019/02/06(水) 13:59:47.49ID:yDoK/iNB 池沼多過ぎィ!
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2019/02/06(水) 14:00:13.19ID:yDoK/iNB ちなみに私は28歳なのでry
618名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
一人だとしたら大したもんだぜ
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2019/02/06(水) 14:35:04.77ID:pSwU+cWs >>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
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2019/02/06(水) 15:20:45.90ID:ze2NHa03 じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
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2019/02/06(水) 15:28:08.07ID:ZXTW1CaV FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
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2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
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2019/02/06(水) 15:32:58.76ID:6Xlipaw0 盗賊大好きだなあ
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2019/02/06(水) 15:39:59.59ID:zhLPrFO6 戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
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2019/02/06(水) 16:05:02.70ID:rGycFbKp 盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
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2019/02/06(水) 17:11:18.66ID:QGki6CeR 戦士っつか弓ウォーリアが好き
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2019/02/06(水) 17:12:13.83ID:T3Z0NRjT ロードナイツおすすめ
628名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 17:42:14.26ID:2FYp2oVD ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?
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2019/02/06(水) 17:47:38.38ID:2FYp2oVD ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
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2019/02/06(水) 17:51:24.42ID:ZXTW1CaV >>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
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2019/02/06(水) 18:02:15.75ID:/7rSHPWU632名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 18:10:19.18ID:EdUqDQr7 ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
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2019/02/06(水) 20:54:30.37ID:T3Z0NRjT 痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
634名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 00:00:59.58ID:b2bubzfR https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
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2019/02/07(木) 01:04:17.51ID:mIpr44Nw 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
636名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 01:32:52.87ID:+IhNnb8F 画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
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2019/02/07(木) 02:12:50.00ID:bDfe7N8N638名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 02:31:30.97ID:lMYzX96J アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
639名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 02:35:21.77ID:lMYzX96J feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
640名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 02:43:40.99ID:lMYzX96J 私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
641名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 10:48:40.73ID:NoZwnDOM642名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 10:50:13.35ID:NoZwnDOM643名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 12:35:26.55ID:b2bubzfR644名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 12:45:23.85ID:Zub6jan4 あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
フォントの大きさも弄ってみては
645名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 12:48:39.08ID:o0s629gr 何回言うねん
646名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 13:11:11.65ID:Agl4vPc8 まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
いいこといってるわな
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2019/02/07(木) 13:23:01.97ID:fYelb7Ob ねーよ
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2019/02/07(木) 13:29:02.68ID:b2bubzfR アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
649名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 15:16:24.39ID:OTMqoSwa どのレスでそう思った
650名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 22:39:50.90ID:Zub6jan4 まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
いこといてるわな
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2019/02/08(金) 14:29:01.42ID:oOcVrbW2 >>650
お前、何人?
お前、何人?
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2019/02/08(金) 15:03:45.84ID:wkbEo1QD スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
そっとしといてやれ
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2019/02/08(金) 15:19:39.29ID:Gm0XYecu はやく人間になれたらいいね
654名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:04:32.93ID:s0XbXEtt ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
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2019/02/08(金) 17:06:10.84ID:WA20/l1C アダイ持てるよ
656名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:39:13.10ID:zUbIfuuj657名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:57:45.76ID:s0XbXEtt658名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 20:53:29.04ID:Rg7MZKDD 一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
659名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 21:39:15.71ID:QTGOya/a とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
ユーザー側で設定できる項目
660名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 21:57:54.90ID:eRKLiXrs たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
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2019/02/08(金) 22:02:46.12ID:Rg7MZKDD >>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
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2019/02/08(金) 22:07:52.62ID:NgshB1HV レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
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2019/02/08(金) 22:19:30.88ID:kcWKBGPS 久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
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2019/02/08(金) 22:21:24.99ID:QTGOya/a 項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
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2019/02/08(金) 22:27:36.72ID:Rg7MZKDD666名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:20:58.63ID:0dscXJyU こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
667名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:38:38.33ID:s0XbXEtt 武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
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2019/02/08(金) 23:46:21.65ID:Rg7MZKDD >>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
669名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:50:54.24ID:QTGOya/a670名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 23:55:30.19ID:s0XbXEtt671名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 01:13:13.02ID:J/hJ271X たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
672名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 02:12:51.85ID:eTvgYiW9 武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
673名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 03:31:34.59ID:eTvgYiW9 わかんねえんぁなか?はあ?
674名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 04:17:55.24ID:eTvgYiW9 まなざしです
675名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 15:04:24.25ID:ATeFwDMt わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
676名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 20:18:34.29ID:gaCpZmMU SRPGstudioスレの様子が変なのだ
677名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 22:02:58.98ID:ATeFwDMt なにかがおきる!
678名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 22:53:19.14ID:s8ODV+FU CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
679名前は開発中のものです。
2019/02/09(土) 23:25:09.73ID:J/hJ271X >>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
680名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 00:03:39.09ID:F05mLLJr ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
681名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 00:17:20.01ID:F05mLLJr 力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
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2019/02/10(日) 00:52:09.53ID:3z5Qniar プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
683名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 01:13:57.12ID:F05mLLJr 難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
684名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 01:27:32.26ID:31aASNKZ プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
先に簡単な方から調整してるな
685名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 01:28:54.20ID:w1kvJeep686名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 02:03:00.94ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい
687名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 05:17:36.57ID:UqR5RkDb >>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
688名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 06:06:33.84ID:ZdRLFK6O まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
689名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 11:23:03.85ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい
690名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 12:48:50.92ID:PKRtO91h 私に魔竜を捧げない
691名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 13:06:07.09ID:PKRtO91h 魔竜
692名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 13:43:24.23ID:PKRtO91h 魔竜を捧げなさい
693名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 19:05:33.70ID:PKRtO91h ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
694名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 21:00:18.72ID:PKRtO91h 魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
695名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:05:56.46ID:w1kvJeep 話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
696名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:19:55.35ID:ajmHdJ9s ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
697名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 00:08:50.23ID:4XydZcS4 この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
698名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 00:23:15.02ID:djVR9EFj 中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
699名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 00:34:40.39ID:djVR9EFj あ、食べ物のはなしね
700名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:18:04.99ID:1YlikgMR 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
701名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:50:22.63ID:pHpcO1cQ702名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:55:55.98ID:OieM52bX 別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
703名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 02:22:49.33ID:4XydZcS4704名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 03:22:27.91ID:gcA+UNcO セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
705名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 07:30:30.27ID:XK++Cbez マグタロがいいよ
706名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 08:45:26.10ID:OieM52bX モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
707名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 09:34:07.55ID:XK++Cbez 100%はそのままの大きさなんですよ?
708名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 12:30:56.54ID:YmdI31gX709名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 13:01:22.02ID:Rki1NbKL 50にすると半分の大きさになります。不思議です。
710名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 13:56:50.79ID:Rki1NbKL Yは縦方向です
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