製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/02/08(金) 15:03:45.84ID:wkbEo1QD
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
2019/02/08(金) 15:19:39.29ID:Gm0XYecu
はやく人間になれたらいいね
2019/02/08(金) 17:04:32.93ID:s0XbXEtt
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
2019/02/08(金) 17:06:10.84ID:WA20/l1C
アダイ持てるよ
2019/02/08(金) 17:39:13.10ID:zUbIfuuj
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
2019/02/08(金) 17:57:45.76ID:s0XbXEtt
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
2019/02/08(金) 20:53:29.04ID:Rg7MZKDD
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)

・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)

オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
2019/02/08(金) 21:39:15.71ID:QTGOya/a
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
2019/02/08(金) 21:57:54.90ID:eRKLiXrs
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
2019/02/08(金) 22:02:46.12ID:Rg7MZKDD
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
2019/02/08(金) 22:07:52.62ID:NgshB1HV
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
2019/02/08(金) 22:19:30.88ID:kcWKBGPS
久々に公式見たらアプデしてたんだな

初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
2019/02/08(金) 22:21:24.99ID:QTGOya/a
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
2019/02/08(金) 22:27:36.72ID:Rg7MZKDD
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう
2019/02/08(金) 23:20:58.63ID:0dscXJyU
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね

screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
2019/02/08(金) 23:38:38.33ID:s0XbXEtt
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
2019/02/08(金) 23:46:21.65ID:Rg7MZKDD
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
2019/02/08(金) 23:50:54.24ID:QTGOya/a
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
2019/02/08(金) 23:55:30.19ID:s0XbXEtt
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。
2019/02/09(土) 01:13:13.02ID:J/hJ271X
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
2019/02/09(土) 02:12:51.85ID:eTvgYiW9
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
2019/02/09(土) 03:31:34.59ID:eTvgYiW9
わかんねえんぁなか?はあ?
2019/02/09(土) 04:17:55.24ID:eTvgYiW9
まなざしです
2019/02/09(土) 15:04:24.25ID:ATeFwDMt
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
2019/02/09(土) 20:18:34.29ID:gaCpZmMU
SRPGstudioスレの様子が変なのだ
2019/02/09(土) 22:02:58.98ID:ATeFwDMt
なにかがおきる!
2019/02/09(土) 22:53:19.14ID:s8ODV+FU
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
2019/02/09(土) 23:25:09.73ID:J/hJ271X
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
2019/02/10(日) 00:03:39.09ID:F05mLLJr
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
2019/02/10(日) 00:17:20.01ID:F05mLLJr
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
2019/02/10(日) 00:52:09.53ID:3z5Qniar
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
2019/02/10(日) 01:13:57.12ID:F05mLLJr
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
2019/02/10(日) 01:27:32.26ID:31aASNKZ
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
2019/02/10(日) 01:28:54.20ID:w1kvJeep
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
2019/02/10(日) 02:03:00.94ID:F05mLLJr
私に魔竜を捧げなさい
2019/02/10(日) 05:17:36.57ID:UqR5RkDb
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
2019/02/10(日) 06:06:33.84ID:ZdRLFK6O
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
2019/02/10(日) 11:23:03.85ID:F05mLLJr
私に魔竜を捧げなさい
2019/02/10(日) 12:48:50.92ID:PKRtO91h
私に魔竜を捧げない
2019/02/10(日) 13:06:07.09ID:PKRtO91h
魔竜
2019/02/10(日) 13:43:24.23ID:PKRtO91h
魔竜を捧げなさい
2019/02/10(日) 19:05:33.70ID:PKRtO91h
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
2019/02/10(日) 21:00:18.72ID:PKRtO91h
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
2019/02/10(日) 23:05:56.46ID:w1kvJeep
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
2019/02/10(日) 23:19:55.35ID:ajmHdJ9s
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
2019/02/11(月) 00:08:50.23ID:4XydZcS4
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
2019/02/11(月) 00:23:15.02ID:djVR9EFj
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
2019/02/11(月) 00:34:40.39ID:djVR9EFj
あ、食べ物のはなしね
2019/02/11(月) 01:18:04.99ID:1YlikgMR
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
2019/02/11(月) 01:50:22.63ID:pHpcO1cQ
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
2019/02/11(月) 01:55:55.98ID:OieM52bX
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
2019/02/11(月) 02:22:49.33ID:4XydZcS4
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
2019/02/11(月) 03:22:27.91ID:gcA+UNcO
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
2019/02/11(月) 07:30:30.27ID:XK++Cbez
マグタロがいいよ
2019/02/11(月) 08:45:26.10ID:OieM52bX
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
2019/02/11(月) 09:34:07.55ID:XK++Cbez
100%はそのままの大きさなんですよ?
2019/02/11(月) 12:30:56.54ID:YmdI31gX
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
2019/02/11(月) 13:01:22.02ID:Rki1NbKL
50にすると半分の大きさになります。不思議です。
2019/02/11(月) 13:56:50.79ID:Rki1NbKL
Yは縦方向です
2019/02/11(月) 17:31:27.72ID:YmdI31gX
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
2019/02/11(月) 17:42:44.98ID:Cb2VPryN
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
2019/02/11(月) 17:47:44.63ID:Cb2VPryN
コピペしたら一行抜けてたわ

var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
2019/02/11(月) 17:59:36.11ID:pkV7XJvS
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
2019/02/11(月) 19:19:49.03ID:Rki1NbKL
Xは横です
2019/02/11(月) 19:22:37.63ID:Rki1NbKL
Yは縦だ
2019/02/11(月) 19:50:34.20ID:YmdI31gX
https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
2019/02/11(月) 19:52:21.60ID:YmdI31gX
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
2019/02/11(月) 20:10:40.90ID:Cb2VPryN
そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので

ちゃんと作れるなら

handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)

でアイコンの位置を指定すればいい
2019/02/11(月) 21:18:18.87ID:YmdI31gX
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
2019/02/11(月) 21:57:00.32ID:Cb2VPryN
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。

□□□□
□□■□
□□□□

たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは

handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)

となる。

引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
2019/02/11(月) 22:41:01.87ID:Rki1NbKL
Zはなんですか?
2019/02/12(火) 01:23:45.44ID:0H4B15kZ
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
2019/02/12(火) 02:50:41.32ID:8qoIQZNb
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
2019/02/12(火) 03:29:46.70ID:0H4B15kZ
20じゃないかな
2019/02/12(火) 12:15:16.86ID:5aiVXf0v
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
2019/02/12(火) 12:24:46.50ID:v0tCN64I
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
2019/02/12(火) 12:41:45.77ID:ogpat86e
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
2019/02/12(火) 12:48:15.84ID:5C/a9HHP
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる
2019/02/12(火) 15:11:33.28ID:v0tCN64I
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
2019/02/12(火) 15:51:29.16ID:ogpat86e
>>729
おお!いけた、サンクス
2019/02/12(火) 15:56:26.97ID:RdO89bpE
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態
2019/02/12(火) 17:10:07.74ID:WGAHSmDb
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
2019/02/12(火) 17:51:44.87ID:v0tCN64I
>>732
やるじゃん!
2019/02/12(火) 20:15:32.11ID:wbnv/MHa
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
2019/02/12(火) 20:25:39.32ID:v0tCN64I
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?
2019/02/12(火) 22:42:48.35ID:ogpat86e
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
2019/02/12(火) 23:33:00.54ID:4VKAMP5m
武器に支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
2019/02/13(水) 02:08:31.03ID:SOQRdyo+
確定クリティカルにしたいね
2019/02/13(水) 10:47:44.22ID:ujXofole
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
2019/02/13(水) 11:27:00.16ID:46fP2Wx3
荒らしにマジレスするのはやめてくれ
2019/02/13(水) 12:53:12.01ID:21sxBQfL
>>740
できた!ありがとう!
2019/02/13(水) 12:59:18.14ID:ujXofole
>>741
まじか(´・ω・`)
2019/02/13(水) 12:59:36.54ID:Mn9MQEmm
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
2019/02/13(水) 13:30:42.58ID:46fP2Wx3
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
2019/02/13(水) 14:17:42.95ID:MHgi/toC
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
2019/02/13(水) 14:36:27.61ID:1kjPNOTO
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
2019/02/13(水) 14:41:01.40ID:Mn9MQEmm
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
2019/02/13(水) 14:59:12.22ID:37plDJFe
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
2019/02/13(水) 15:01:17.17ID:1kjPNOTO
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
2019/02/13(水) 17:19:46.92ID:37plDJFe
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
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