製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/02/11(月) 17:31:27.72ID:YmdI31gX
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
2019/02/11(月) 17:42:44.98ID:Cb2VPryN
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
2019/02/11(月) 17:47:44.63ID:Cb2VPryN
コピペしたら一行抜けてたわ

var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
2019/02/11(月) 17:59:36.11ID:pkV7XJvS
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
2019/02/11(月) 19:19:49.03ID:Rki1NbKL
Xは横です
2019/02/11(月) 19:22:37.63ID:Rki1NbKL
Yは縦だ
2019/02/11(月) 19:50:34.20ID:YmdI31gX
https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
2019/02/11(月) 19:52:21.60ID:YmdI31gX
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
2019/02/11(月) 20:10:40.90ID:Cb2VPryN
そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので

ちゃんと作れるなら

handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)

でアイコンの位置を指定すればいい
2019/02/11(月) 21:18:18.87ID:YmdI31gX
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
2019/02/11(月) 21:57:00.32ID:Cb2VPryN
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。

□□□□
□□■□
□□□□

たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは

handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)

となる。

引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
2019/02/11(月) 22:41:01.87ID:Rki1NbKL
Zはなんですか?
2019/02/12(火) 01:23:45.44ID:0H4B15kZ
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
2019/02/12(火) 02:50:41.32ID:8qoIQZNb
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
2019/02/12(火) 03:29:46.70ID:0H4B15kZ
20じゃないかな
2019/02/12(火) 12:15:16.86ID:5aiVXf0v
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
2019/02/12(火) 12:24:46.50ID:v0tCN64I
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
2019/02/12(火) 12:41:45.77ID:ogpat86e
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
2019/02/12(火) 12:48:15.84ID:5C/a9HHP
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる
2019/02/12(火) 15:11:33.28ID:v0tCN64I
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
2019/02/12(火) 15:51:29.16ID:ogpat86e
>>729
おお!いけた、サンクス
2019/02/12(火) 15:56:26.97ID:RdO89bpE
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態
2019/02/12(火) 17:10:07.74ID:WGAHSmDb
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
2019/02/12(火) 17:51:44.87ID:v0tCN64I
>>732
やるじゃん!
2019/02/12(火) 20:15:32.11ID:wbnv/MHa
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
2019/02/12(火) 20:25:39.32ID:v0tCN64I
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?
2019/02/12(火) 22:42:48.35ID:ogpat86e
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
2019/02/12(火) 23:33:00.54ID:4VKAMP5m
武器に支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
2019/02/13(水) 02:08:31.03ID:SOQRdyo+
確定クリティカルにしたいね
2019/02/13(水) 10:47:44.22ID:ujXofole
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
2019/02/13(水) 11:27:00.16ID:46fP2Wx3
荒らしにマジレスするのはやめてくれ
2019/02/13(水) 12:53:12.01ID:21sxBQfL
>>740
できた!ありがとう!
2019/02/13(水) 12:59:18.14ID:ujXofole
>>741
まじか(´・ω・`)
2019/02/13(水) 12:59:36.54ID:Mn9MQEmm
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
2019/02/13(水) 13:30:42.58ID:46fP2Wx3
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
2019/02/13(水) 14:17:42.95ID:MHgi/toC
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
2019/02/13(水) 14:36:27.61ID:1kjPNOTO
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
2019/02/13(水) 14:41:01.40ID:Mn9MQEmm
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
2019/02/13(水) 14:59:12.22ID:37plDJFe
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
2019/02/13(水) 15:01:17.17ID:1kjPNOTO
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
2019/02/13(水) 17:19:46.92ID:37plDJFe
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
2019/02/13(水) 17:24:06.99ID:21sxBQfL
中断セーブはどうやって作れますか?
2019/02/13(水) 18:07:44.82ID:1kjPNOTO
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
2019/02/13(水) 21:24:27.61ID:21sxBQfL
HP1000にしようぜ
2019/02/13(水) 23:45:45.32ID:+V49DQZS
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
2019/02/14(木) 00:21:45.14ID:Kb5MvFW8
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
2019/02/14(木) 01:33:27.14ID:gaaSuP/e
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
2019/02/14(木) 03:16:50.21ID:Wpg7HdBS
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
2019/02/14(木) 03:43:48.83ID:gaaSuP/e
特効係数を下げてもいいんですよ
2019/02/14(木) 09:40:42.53ID:Wpg7HdBS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
2019/02/14(木) 09:41:32.84ID:Wpg7HdBS
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
2019/02/14(木) 09:44:52.50ID:oZ3aT7L5
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
2019/02/14(木) 09:46:16.21ID:oZ3aT7L5
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
2019/02/14(木) 09:56:06.09ID:Wpg7HdBS
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
2019/02/14(木) 10:03:30.82ID:oZ3aT7L5
つけたいならつければいいだけ
2019/02/14(木) 10:25:39.00ID:3hfP9tdo
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか
2019/02/14(木) 11:03:12.78ID:Wpg7HdBS
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
2019/02/14(木) 12:01:04.99ID:rLCmgLp2
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
2019/02/14(木) 12:26:25.56ID:gaaSuP/e
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
2019/02/14(木) 12:35:52.40ID:Jq0ZnRo6
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
2019/02/14(木) 13:42:35.61ID:Pf4YxB1C
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
2019/02/14(木) 14:13:16.86ID:Wpg7HdBS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
2019/02/14(木) 14:15:09.14ID:PGdJPZJr
こいつ聖戦しかやってなさそうだな
2019/02/14(木) 16:25:19.69ID:KUKPvBGI
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
2019/02/14(木) 16:47:45.86ID:p/hKdVpj
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
2019/02/14(木) 17:02:04.93ID:KUKPvBGI
嘘をつくのは止めろ

https://i.imgur.com/wTnQojC.png
2019/02/14(木) 17:13:02.13ID:ypw/vblp
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
2019/02/14(木) 17:20:52.71ID:p/hKdVpj
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
2019/02/14(木) 17:25:41.46ID:PbzmvEN1
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
2019/02/14(木) 17:29:45.70ID:RIawmrxm
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
2019/02/14(木) 19:44:29.79ID:Pf4YxB1C
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
2019/02/14(木) 20:21:41.50ID:gaaSuP/e
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
2019/02/14(木) 21:02:08.51ID:Jq0ZnRo6
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
2019/02/14(木) 21:30:59.50ID:gaaSuP/e
必殺の計算はどうやって変えますか?
2019/02/14(木) 21:37:43.40ID:KUKPvBGI
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
2019/02/14(木) 21:55:35.68ID:Z1Lz22ST
聖戦のシステムは賛否両論だろうな
2019/02/14(木) 22:57:29.97ID:gaaSuP/e
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
2019/02/14(木) 23:13:13.43ID:Wpg7HdBS
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
2019/02/14(木) 23:16:20.97ID:Wpg7HdBS
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
2019/02/15(金) 01:21:00.30ID:XQV34T5/
新手のガイジの日記帳になってしまったか
2019/02/15(金) 01:37:26.61ID:yazI0tuR
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
2019/02/15(金) 02:10:42.22ID:3yRZE2IH
新手じゃないだろこれ
いつものよ
2019/02/15(金) 02:44:45.24ID:ej5SBqoM
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
2019/02/15(金) 09:09:51.28ID:yazI0tuR
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
2019/02/15(金) 09:32:36.15ID:A1083WYl
>>792
2人くらいおるやん
2019/02/15(金) 09:55:22.96ID:yazI0tuR
荒らしに負けてはいけないよ
2019/02/15(金) 10:21:26.99ID:Iko8HbN4
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
2019/02/15(金) 10:53:09.98ID:Szg5OJgD
ゲームセンターあらし!
2019/02/15(金) 12:31:40.91ID:yazI0tuR
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
2019/02/15(金) 21:17:56.57ID:i4htUBr+
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
2019/02/15(金) 21:20:31.38ID:Zt2h4G8r
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
2019/02/15(金) 21:32:11.76ID:t/ohq0R7
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
2019/02/15(金) 21:33:05.36ID:yazI0tuR
なんだそれ
2019/02/15(金) 21:49:32.81ID:yazI0tuR
かわいそうだな
2019/02/15(金) 22:07:49.08ID:Iko8HbN4
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
2019/02/15(金) 22:47:10.24ID:yazI0tuR
荒らしたいんでしょうね
2019/02/15(金) 22:52:51.57ID:Iko8HbN4
お前は黙ってろ
2019/02/15(金) 22:52:58.76ID:DG+ejyOx
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
2019/02/15(金) 23:49:47.08ID:XQV34T5/
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
2019/02/15(金) 23:52:10.30ID:RtB/j8od
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
2019/02/15(金) 23:58:52.99ID:i4htUBr+
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
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