ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
製作者スレ SRPG Studio 29章
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
812名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:03:06.25ID:t6SYvPR0 あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
813名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:13:23.52ID:yBXQCdm8 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
814名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:48:55.90ID:FdDm571Z 私にも教えてほしい。どうやるのかな?
815名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 01:05:51.56ID:FdDm571Z 技も追加したいよね
816名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 02:38:01.28ID:JAoCUDZf >>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
817名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 02:49:55.02ID:FdDm571Z 坊ではありません。防です。気をつけて
818名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 08:22:44.42ID:/81JbI4R unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
819名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:26:45.59ID:pS7bf+dE 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
820名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:31:13.68ID:Ae10SZTv バージョンアップしてるなら本体にあるよ
821名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:32:13.38ID:FHIJm+wW あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
822名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:34:38.89ID:punV7MsZ 常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
もちろんバックアップした上で
823名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:38:46.44ID:pS7bf+dE まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
824名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 11:37:05.38ID:FdDm571Z うほほーありがとうございますーわ
825名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:30:43.98ID:pT4sBCiM エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
826名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:32:24.84ID:RN+0sPPj しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
ゲームシステム次第でしょう
827名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:01:47.31ID:pT4sBCiM 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
828名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:03:19.44ID:FdDm571Z コマンドスキルはどうやって作るのかな?
829名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:11:07.79ID:uvZNxMBP コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
ハーティウム、アプラザード?あたりか
830名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:48:43.24ID:FdDm571Z 私の新作も入れるよ
831名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:44:05.61ID:0BdO+eUG 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
832名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:46:28.77ID:FdDm571Z だよね
833名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 18:37:32.42ID:6LQ+qgkq コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
834名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 19:01:09.89ID:FdDm571Z それを採用しよう
835名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 20:34:45.06ID:xsNQcehT IFの竜脈みたいなの実装したい
836名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 20:47:09.29ID:YCB/cuUJ >>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
837名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 21:42:43.82ID:r/DawqWB 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
エアプか?
838名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 21:47:20.71ID:xsNQcehT エアプです
839名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 22:31:41.53ID:FdDm571Z >>836
できなかったんだけど
できなかったんだけど
840名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 22:44:22.89ID:YCB/cuUJ >>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
841名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 00:17:52.13ID:K9gLbUVf >>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
842名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 00:25:25.70ID:eAKUiY+P >>840
ふっ、なんたかなったもぜ
ふっ、なんたかなったもぜ
843名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 05:08:17.03ID:eAKUiY+P >>841
Math.floorと書くといいね!
Math.floorと書くといいね!
844名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 05:11:02.46ID:eAKUiY+P Mathとは数学です。大人英語です。
845名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 18:29:11.35ID:eAKUiY+P ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
皆さん私に聞いてくださいね
846名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 09:59:17.10ID:b9t25N1+ ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
847名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 10:07:10.04ID:MgSm/aSz 使いにくいか?
848名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 10:16:00.33ID:KzbXd9av コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
849名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 13:30:38.97ID:M/yxjxan 荒らしは何にでも文句つけたがるね
850名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:39:52.40ID:xytt+Xss 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
851名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:54:04.83ID:s2rKbfY8 ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
852名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:22:28.44ID:M/yxjxan これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
853名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:30:41.79ID:xytt+Xss そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
854名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 03:48:01.04ID:57dx3lfl ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
855名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 05:09:36.49ID:aAcuHHWJ リソース使用箇所→文字列
856名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:48:51.63ID:57dx3lfl >>855
やるじゃん
やるじゃん
857名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:06:29.92ID:57dx3lfl 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
858名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:09:33.65ID:F/pkc8/q 今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
859名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:31:09.53ID:57dx3lfl 初歩じゃないだろ。難しいです
860名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 19:51:54.73ID:8iBNDNdu あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
861名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:31:39.34ID:t1nz91yL スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
そのアイテムの追加スキルにするとか?
862名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:42:01.29ID:8iBNDNdu863名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:03:35.12ID:NGxfETvc >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
864名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:18:48.56ID:Mii2hEHr win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
865名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:40:04.13ID:8iBNDNdu866名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:48:54.88ID:xqFgKUAZ 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
867名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:39:37.40ID:FMcEH9r5 ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
868名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:43:23.53ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
869名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:49:40.75ID:/l0Ku1EV >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
870名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:51:24.09ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:24:19.02ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:30:18.14ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 08:54:12.05ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ
874名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:07:23.45ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
文体が違う
875名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:15:27.62ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:19:50.87ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ
877名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:25:01.57ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:24:44.48ID:MKDaFS00879名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:43:18.77ID:mA5GUVKJ >>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
880名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:46:11.63ID:9KY9QcnV 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
881名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:00:17.04ID:kw8piLAX >>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
882名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:10:06.45ID:jFhMGI0a >>878
自己紹介しなくていいよ
自己紹介しなくていいよ
883名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:36:30.67ID:nvVWHe35 >>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
884名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:29:32.58ID:V1f+Tkeh 変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
885名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:50:49.96ID:jFhMGI0a やってる人はいそうなもんだがわからんね
886名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:55:00.42ID:aOU2/B7Q スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
887名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 20:35:40.81ID:Zv95Tywo 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
888名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 22:23:05.97ID:mA5GUVKJ889名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:56:13.15ID:bb1hvuid >>887
ありがとう。わかった。ふふ
ありがとう。わかった。ふふ
890名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:58:04.90ID:bb1hvuid 変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
もっと簡単にやりたい
891名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:22:16.80ID:/CpfA3DD 表情の変える方法わからない
892名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:13:34.76ID:OVwXl6Az 誰もわからないのかw
893名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:21:47.32ID:syVnjwXu まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
894名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:31:24.71ID:jwfoNgsP そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
そもそもそいつはゲーム作ってない
895名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:13:30.50ID:yRoV+tqn fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
896名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:30:13.30ID:puZeVKfg 一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
897名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:42:21.72ID:yRoV+tqn898名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 01:17:11.69ID:YobTQxba899名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 02:17:00.91ID:+Wp/X2Q/900名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 07:59:40.32ID:Y1t9dSP6901名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 10:58:25.77ID:Tq1zdlkI >>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
902名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:17:02.32ID:6DcUNu64 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
903名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 21:10:11.82ID:Y1t9dSP6 右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
904名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 23:44:53.78ID:YobTQxba >>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
905名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 09:08:10.93ID:0/WPX1G0 わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
もう相手すんの疲れたわ
906名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 14:59:45.27ID:HJhTn640 >>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
907名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 19:19:51.37ID:imuNeH8m908名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 20:58:37.08ID:U4sYOe/Q みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても
わざわざそんなこと言わなくても
909名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:03:07.97ID:HJhTn640 そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない
910名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:29:38.42ID:3CEwE5yU 「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」
911名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 23:27:34.77ID:JVpdp+G8 新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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