製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/02/14(木) 14:13:16.86ID:Wpg7HdBS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
2019/02/14(木) 14:15:09.14ID:PGdJPZJr
こいつ聖戦しかやってなさそうだな
2019/02/14(木) 16:25:19.69ID:KUKPvBGI
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
2019/02/14(木) 16:47:45.86ID:p/hKdVpj
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
2019/02/14(木) 17:02:04.93ID:KUKPvBGI
嘘をつくのは止めろ

https://i.imgur.com/wTnQojC.png
2019/02/14(木) 17:13:02.13ID:ypw/vblp
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
2019/02/14(木) 17:20:52.71ID:p/hKdVpj
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
2019/02/14(木) 17:25:41.46ID:PbzmvEN1
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
2019/02/14(木) 17:29:45.70ID:RIawmrxm
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
2019/02/14(木) 19:44:29.79ID:Pf4YxB1C
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
2019/02/14(木) 20:21:41.50ID:gaaSuP/e
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
2019/02/14(木) 21:02:08.51ID:Jq0ZnRo6
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
2019/02/14(木) 21:30:59.50ID:gaaSuP/e
必殺の計算はどうやって変えますか?
2019/02/14(木) 21:37:43.40ID:KUKPvBGI
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
2019/02/14(木) 21:55:35.68ID:Z1Lz22ST
聖戦のシステムは賛否両論だろうな
2019/02/14(木) 22:57:29.97ID:gaaSuP/e
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
2019/02/14(木) 23:13:13.43ID:Wpg7HdBS
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
2019/02/14(木) 23:16:20.97ID:Wpg7HdBS
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
2019/02/15(金) 01:21:00.30ID:XQV34T5/
新手のガイジの日記帳になってしまったか
2019/02/15(金) 01:37:26.61ID:yazI0tuR
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
2019/02/15(金) 02:10:42.22ID:3yRZE2IH
新手じゃないだろこれ
いつものよ
2019/02/15(金) 02:44:45.24ID:ej5SBqoM
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
2019/02/15(金) 09:09:51.28ID:yazI0tuR
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
2019/02/15(金) 09:32:36.15ID:A1083WYl
>>792
2人くらいおるやん
2019/02/15(金) 09:55:22.96ID:yazI0tuR
荒らしに負けてはいけないよ
2019/02/15(金) 10:21:26.99ID:Iko8HbN4
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
2019/02/15(金) 10:53:09.98ID:Szg5OJgD
ゲームセンターあらし!
2019/02/15(金) 12:31:40.91ID:yazI0tuR
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
2019/02/15(金) 21:17:56.57ID:i4htUBr+
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
2019/02/15(金) 21:20:31.38ID:Zt2h4G8r
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
2019/02/15(金) 21:32:11.76ID:t/ohq0R7
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
2019/02/15(金) 21:33:05.36ID:yazI0tuR
なんだそれ
2019/02/15(金) 21:49:32.81ID:yazI0tuR
かわいそうだな
2019/02/15(金) 22:07:49.08ID:Iko8HbN4
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
2019/02/15(金) 22:47:10.24ID:yazI0tuR
荒らしたいんでしょうね
2019/02/15(金) 22:52:51.57ID:Iko8HbN4
お前は黙ってろ
2019/02/15(金) 22:52:58.76ID:DG+ejyOx
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
2019/02/15(金) 23:49:47.08ID:XQV34T5/
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
2019/02/15(金) 23:52:10.30ID:RtB/j8od
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
2019/02/15(金) 23:58:52.99ID:i4htUBr+
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
2019/02/16(土) 00:03:06.25ID:t6SYvPR0
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
2019/02/16(土) 00:13:23.52ID:yBXQCdm8
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
2019/02/16(土) 00:48:55.90ID:FdDm571Z
私にも教えてほしい。どうやるのかな?
2019/02/16(土) 01:05:51.56ID:FdDm571Z
技も追加したいよね
2019/02/16(土) 02:38:01.28ID:JAoCUDZf
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
2019/02/16(土) 02:49:55.02ID:FdDm571Z
坊ではありません。防です。気をつけて
2019/02/16(土) 08:22:44.42ID:/81JbI4R
unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい

月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
2019/02/16(土) 10:26:45.59ID:pS7bf+dE
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
2019/02/16(土) 10:31:13.68ID:Ae10SZTv
バージョンアップしてるなら本体にあるよ
2019/02/16(土) 10:32:13.38ID:FHIJm+wW
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
2019/02/16(土) 10:34:38.89ID:punV7MsZ
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
2019/02/16(土) 10:38:46.44ID:pS7bf+dE
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
2019/02/16(土) 11:37:05.38ID:FdDm571Z
うほほーありがとうございますーわ
2019/02/16(土) 13:30:43.98ID:pT4sBCiM
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
2019/02/16(土) 13:32:24.84ID:RN+0sPPj
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
2019/02/16(土) 14:01:47.31ID:pT4sBCiM
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
2019/02/16(土) 14:03:19.44ID:FdDm571Z
コマンドスキルはどうやって作るのかな?
2019/02/16(土) 14:11:07.79ID:uvZNxMBP
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
2019/02/16(土) 14:48:43.24ID:FdDm571Z
私の新作も入れるよ
2019/02/16(土) 15:44:05.61ID:0BdO+eUG
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
2019/02/16(土) 15:46:28.77ID:FdDm571Z
だよね
2019/02/16(土) 18:37:32.42ID:6LQ+qgkq
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
2019/02/16(土) 19:01:09.89ID:FdDm571Z
それを採用しよう
2019/02/16(土) 20:34:45.06ID:xsNQcehT
IFの竜脈みたいなの実装したい
2019/02/16(土) 20:47:09.29ID:YCB/cuUJ
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
2019/02/16(土) 21:42:43.82ID:r/DawqWB
竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
2019/02/16(土) 21:47:20.71ID:xsNQcehT
エアプです
2019/02/16(土) 22:31:41.53ID:FdDm571Z
>>836
できなかったんだけど
2019/02/16(土) 22:44:22.89ID:YCB/cuUJ
>>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;

これをつけ足さなきゃだめだった

今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫

(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
2019/02/17(日) 00:17:52.13ID:K9gLbUVf
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
2019/02/17(日) 00:25:25.70ID:eAKUiY+P
>>840
ふっ、なんたかなったもぜ
2019/02/17(日) 05:08:17.03ID:eAKUiY+P
>>841
Math.floorと書くといいね!
2019/02/17(日) 05:11:02.46ID:eAKUiY+P
Mathとは数学です。大人英語です。
2019/02/17(日) 18:29:11.35ID:eAKUiY+P
ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
2019/02/18(月) 09:59:17.10ID:b9t25N1+
ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
2019/02/18(月) 10:07:10.04ID:MgSm/aSz
使いにくいか?
2019/02/18(月) 10:16:00.33ID:KzbXd9av
コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
2019/02/18(月) 13:30:38.97ID:M/yxjxan
荒らしは何にでも文句つけたがるね
2019/02/18(月) 14:39:52.40ID:xytt+Xss
使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
2019/02/18(月) 14:54:04.83ID:s2rKbfY8
ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
2019/02/18(月) 15:22:28.44ID:M/yxjxan
これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
2019/02/18(月) 15:30:41.79ID:xytt+Xss
そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた

この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
2019/02/19(火) 03:48:01.04ID:57dx3lfl
ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
2019/02/19(火) 05:09:36.49ID:aAcuHHWJ
リソース使用箇所→文字列
2019/02/19(火) 10:48:51.63ID:57dx3lfl
>>855
やるじゃん
2019/02/19(火) 11:06:29.92ID:57dx3lfl
画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
2019/02/19(火) 11:09:33.65ID:F/pkc8/q
今日のNG
ID:57dx3lfl

毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
2019/02/19(火) 11:31:09.53ID:57dx3lfl
初歩じゃないだろ。難しいです
2019/02/19(火) 19:51:54.73ID:8iBNDNdu
あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
2019/02/19(火) 20:31:39.34ID:t1nz91yL
スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
2019/02/19(火) 20:42:01.29ID:8iBNDNdu
>>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ
分かりづらくてすまん
2019/02/19(火) 22:03:35.12ID:NGxfETvc
>>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md

ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
2019/02/19(火) 22:18:48.56ID:Mii2hEHr
win10いきなりぶっ壊れる

とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)

自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用

すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない

公式ホームページにとりにいく

素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない

結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる

詰んだorz

プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
2019/02/19(火) 22:40:04.13ID:8iBNDNdu
>>863
ありがとう、やってみる
一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
2019/02/19(火) 23:48:54.88ID:xqFgKUAZ
適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな

(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
2019/02/20(水) 00:39:37.40ID:FMcEH9r5
ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
2019/02/20(水) 00:43:23.53ID:gFTnEu1r
ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
2019/02/20(水) 00:49:40.75ID:/l0Ku1EV
>>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
2019/02/20(水) 00:51:24.09ID:/l0Ku1EV
あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
2019/02/20(水) 02:24:19.02ID:FMcEH9r5
みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
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