3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI216名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 06:12:34.72ID:r7Wor9Cv だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。
217名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 06:22:49.61ID:kCNyc5n8 >>215
床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね
床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね
218名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 06:39:54.43ID:BlFEDMf+ >>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?
https://i.imgur.com/1Lxk64c.jpg
こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません
あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので
自由落下ではなくC♯で制御することにしました
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?
https://i.imgur.com/1Lxk64c.jpg
こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません
あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので
自由落下ではなくC♯で制御することにしました
219名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 07:52:34.20ID:Gvu2xl9e >>215
2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ
2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ
220名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 10:09:30.03ID:BlFEDMf+ >>219
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです
221名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 10:36:07.34ID:5r38ZIdt >>218
総合スレで質問すんな、ボケ!
総合スレで質問すんな、ボケ!
222名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 11:01:38.80ID:r7Wor9Cv >>218
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。
223名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 11:48:49.95ID:cDzUe1/k >>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
https://imgur.com/a/ngyjkkE
https://i.gyazo.com/852a31740c60fce49537753955ddf15b.png
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
落ちたら床(0座標で止まる)
あとは好きに改造してくれ
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
https://imgur.com/a/ngyjkkE
https://i.gyazo.com/852a31740c60fce49537753955ddf15b.png
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
落ちたら床(0座標で止まる)
あとは好きに改造してくれ
224名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 12:03:32.76ID:Yp94ACNZ こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ
225名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 18:21:29.39ID:SVKDUeRv テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ
226名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 09:05:49.24ID:5lRMdkjs227名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 17:39:21.11ID:KoK08twG >>226
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー
コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー
コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな
228名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 13:29:13.16ID:CQvrsFiH baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/19(水) 21:50:28.85ID:HE/dLaJO bokingでふか?(^^
230名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 21:10:47.13ID:mUBIjk5E static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ
231名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 06:23:42.59ID:Q09LFv9R すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの?
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな
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2019/07/07(日) 09:46:39.79ID:HwjTNrcs >>230
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。
233名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 09:47:22.87ID:HwjTNrcs >>225
無料じゃないよ、月額制。
無料じゃないよ、月額制。
234名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 11:01:41.94ID:fc9vvaJY どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん
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2019/07/07(日) 12:30:38.65ID:whmMto42 どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで
やってるのは作ったあふぉなんやで
やってるのは作ったあふぉなんやで
236名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 13:30:21.99ID:fc9vvaJY 呼び出し元見る方法は幾つかあるが
想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない
想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない
237名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 11:45:38.22ID:4XIzRL33 期待のゲームエンジンarmoryが開発中らしいねUnityは死ぬな
238名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 23:23:09.52ID:sFVVcG7w Enlighten廃止だってな…
大本の開発が停止してしまったらしい
Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
どうすんだろうね?
大本の開発が停止してしまったらしい
Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
どうすんだろうね?
239名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 23:34:07.74ID:JcCNgMZp お前には何があっても作れないから安心しろ
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2019/07/12(金) 08:54:59.36ID:8BCbKj0e 2D Animationが搭載された記事を読んだのでチュートリアルやろうとしたが、
うちの最新版にはBone Editorがないことに気づいた
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/
こういう半端な公式チュートリアル作るのやめてほしい
うちの最新版にはBone Editorがないことに気づいた
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/
こういう半端な公式チュートリアル作るのやめてほしい
241名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 09:03:45.01ID:3NJFW2Yd >Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
>どうすんだろうね?
代替ソリューションを開発してるんだろ?じゃあいいじゃんw
>どうすんだろうね?
代替ソリューションを開発してるんだろ?じゃあいいじゃんw
242名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 11:34:49.03ID:f+Vy020z 遠雷店からシリコンにメンテ移ったから問題ないみたいな話がシリコンから出たと聞いたが
243名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 12:31:26.89ID:BD8x5gkZ https://www.siliconstudio.co.jp/news/info/2019/1907unity/1907unity.html
(7/10)Unityが開発元のGeomericsと契約をやめた
サポートはシリコンが継続
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/07/03/enlighten-will-be-replaced-with-a-robust-solution-for-baked-and-real-time-giobal-illumination/
(7/3)Enlightenを廃止、プログレッシブライトマッパー投入決定
でも結局Enlighten廃止は覆らないって事だよね
シリコンは何だか良く分からない発表してるな
(7/10)Unityが開発元のGeomericsと契約をやめた
サポートはシリコンが継続
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/07/03/enlighten-will-be-replaced-with-a-robust-solution-for-baked-and-real-time-giobal-illumination/
(7/3)Enlightenを廃止、プログレッシブライトマッパー投入決定
でも結局Enlighten廃止は覆らないって事だよね
シリコンは何だか良く分からない発表してるな
244名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 21:36:06.57ID:ZGvbTNf9 >>240
オメーがUnityに入社して完璧なチュートリアルを作ってくれ(マジで)
オメーがUnityに入社して完璧なチュートリアルを作ってくれ(マジで)
245名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 10:44:48.63ID:D1GAsWnv Unityなんでこんなに過疎ってんだ?
246名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 10:47:15.29ID:f6rxLWmk 頭のおかしい人が暴れてただけだろ
247名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 12:03:56.89ID:LqI4GYus >>245
ソシャゲエンジンがソシャゲ終わったら過疎るのは当たり前
ソシャゲエンジンがソシャゲ終わったら過疎るのは当たり前
248名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 13:13:04.82ID:nmo8Dg71 CANDY ROCK starのダンスモーションって3種類あるたいな記事見たけど
入ってないんだけどこれって期間限定とかイベント限定配布的なもの?
今からでも取得する方法あるかな?
入ってないんだけどこれって期間限定とかイベント限定配布的なもの?
今からでも取得する方法あるかな?
249名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 11:32:53.61ID:dMJK2fw8 unityもいいけど素材をユーザーで共有できるPS4のdreamsも良いと思う
こんなの作れる
https://youtu.be/3N6HVRhZSII
https://youtu.be/RDz77MoiifY
https://youtu.be/JIQoreZEg7A
こんなの作れる
https://youtu.be/3N6HVRhZSII
https://youtu.be/RDz77MoiifY
https://youtu.be/JIQoreZEg7A
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2019/07/21(日) 20:47:38.07ID:6xWeckkt 細かいことなんだけど
GameObject で生成したものは初め大文字
int で生成したものは初め小文字
Vector3 で生成したものは初めどっちにしてる?
GameObject で生成したものは初め大文字
int で生成したものは初め小文字
Vector3 で生成したものは初めどっちにしてる?
251名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 20:57:29.49ID:YVLGThx2 GameObjectの最初にGO
intはi
Vector3はV3をつけるだろ
アホか
intはi
Vector3はV3をつけるだろ
アホか
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2019/07/21(日) 22:49:31.92ID:6xWeckkt >>251
つけねーよ雑魚
つけねーよ雑魚
253名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 01:49:18.52ID:l1AB7agv >>250
大文字にするバカいねーよアホ
大文字にするバカいねーよアホ
254名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 10:16:23.08ID:aZXmLcKg そもそも今時ハンガリアン記法かよ
255250
2019/07/22(月) 12:22:52.57ID:BqyxsKE3 詳しく説明しろやハゲ
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2019/07/22(月) 17:04:10.30ID:1+t4g6zY 数日前からunityやってるけど
英語力無さすぎてトラブルに対処できねぇ 今はなんかterrainのテクスチャのはりつけがうまくいかない
エラー文出てるけど英語でわけわかんねえ っていうか日本語の情報すくねぇ バージョンは2019.1.11。
英語力無さすぎてトラブルに対処できねぇ 今はなんかterrainのテクスチャのはりつけがうまくいかない
エラー文出てるけど英語でわけわかんねえ っていうか日本語の情報すくねぇ バージョンは2019.1.11。
257名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:25:26.34ID:8s3TobaS 英語わかんないやつって学校で何してたの
258名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 19:04:17.77ID:1+t4g6zY >>257
ごめん自己解決した
ごめん自己解決した
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2019/07/22(月) 19:07:48.44ID:hTBa6MMa >>255
ハンガリアン記法も知らんのか
ハンガリアン記法も知らんのか
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2019/07/22(月) 19:13:28.47ID:fvp8qba2 いち、に〜、ハンガリアン
に〜、に〜、ハンガリアン
ハンガリアン、ハンガリアン
に〜、に〜、ハンガリアン
ハンガリアン、ハンガリアン
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2019/07/22(月) 22:03:47.05ID:cyCPT0PU262名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 00:40:47.43ID:QggOB/mw 猿じゃ知能低いの仕方ないか
263名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 22:10:04.45ID:wwq9IcMX Unityでの3Dと2Dの境界線ってどこだと思う?
板ポリにテクスチャ貼り付けたものは2Dになる?3Dになる?
板ポリにテクスチャ貼り付けたものは2Dになる?3Dになる?
264名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 22:22:43.21ID:tbWgdpDo お前はどこだと思う?
265名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 22:58:00.37ID:vajyn8/v プロジェクト作成する時に選ぶじゃん
266名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 01:51:27.81ID:RrTy4Zje 自分が奥行き方向に干渉できるかどうかじゃない?
267名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 17:08:31.72ID:EPxEfviB Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると
A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly
って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
EventCamera のカメラを指定しないようにすると
A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly
って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
268名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 22:14:05.99ID:I4uPkPal おこなの?
269名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 07:10:25.93ID:OyFfmKH+ Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると
A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly
って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題起ったりする?
EventCamera のカメラを指定しないようにすると
A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly
って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題起ったりする?
270犬
2019/07/25(木) 10:29:13.74ID:8rbmCD9p おこなの?
271名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 13:29:02.94ID:ZfrINpJr >>270
ふざけるな
ふざけるな
272名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 18:06:48.53ID:ZfrINpJr 敵キャラのオブジェクトにCanvasをつけて、Render ModeをWorld Spacに設定して、その敵に対応したUIを実装したい
Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど
このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい?
Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど
このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい?
273名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 18:20:14.45ID:T6mlHx1t 初心者スレ行きなよ
274名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 19:43:34.76ID:OcoOG+JK それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。
275名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 00:41:14.83ID:K8jNhEkI >>272
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
276名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 17:34:28.00ID:uKYQOCPq うおUnity570億調達してるやん…
Unity, now valued at $6B, raising up to $525M
https://techcrunch.com/2019/07/25/unity-now-valued-at-6b-raising-up-to-525m/
Unity, now valued at $6B, raising up to $525M
https://techcrunch.com/2019/07/25/unity-now-valued-at-6b-raising-up-to-525m/
277名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 18:38:20.52ID:BOHukbnu ん?
278名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 15:44:58.70ID:2aMItqX0 \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
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ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
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_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
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279名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:19:15.09ID:5hpQlhKI281名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 23:24:58.90ID:ysgnw8H3 人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな
そんな事すら分からない物なの?
そんな事すら分からない物なの?
282名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:35:15.34ID:GVU6JZhR 環境整えるのが安く済むからpc だけどお金があったらMacで揃えたい
283名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 03:03:31.13ID:8Iymix3Z MacはPCじゃないからな
284名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 07:23:42.31ID:MbZCV2xr MacもPCですよ
285名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 22:32:57.97ID:PdP7/4pG マクドやろ?
286名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 16:47:07.82ID:hIFjSE1z プロジェクトファイルを新ver用へコンバートする機能すらないって素敵
フォトショとかにはあるのに
フォトショとかにはあるのに
287名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 16:54:37.20ID:hIFjSE1z てかゲーム開発って長い年月かかるのに、プロジェクトファイルのコンバート機能なかったら、
ずっと古いverのクライアントで開発するハメになるじゃん
ずっと古いverのクライアントで開発するハメになるじゃん
288名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 17:02:16.94ID:hm0qvyvp289名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 19:30:20.50ID:0COSKGNT290名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 22:56:48.41ID:GKJYKot4 Unity初心者のゴミ率は異常
大学生だと更に率は上昇
まだ高校生でやってますの方が光るモノが見える
大学生だと更に率は上昇
まだ高校生でやってますの方が光るモノが見える
291名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 23:36:12.21ID:jL/jm7Nl 5chで吠えてるゴミに言われてもねぇ
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2019/08/08(木) 10:34:05.12ID:ljVzJLMW 早速ゴミが釣れたか
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2019/08/08(木) 11:54:41.27ID:ljVzJLMW 馬鹿なのは一万歩譲って許すが礼儀くらい弁えて質問すれやカス共が
294名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 14:14:07.72ID:PqNUzXn4295名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 14:28:51.90ID:8hGEno+Q なんで初心者にマウント取ってんのこいつら
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2019/08/08(木) 15:35:50.62ID:IP3L1E4s 変わった玩具が来たから遊んでるだけだろ
297名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 17:07:52.31ID:YyEvX9eE シーンに何もおいてないホヤホヤのプロジェクトフォルダを捨てたらファイル9千個とか出た。ムダ多すぎだろUnity
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2019/08/09(金) 22:27:52.49ID:cx+h8fFM メタデータとか無駄の塊だから全部無しでやるようにしろよ無能Unity
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2019/08/15(木) 07:54:42.46ID:cv0rRUkW Unity使わなければ無駄が省けて効率的!
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2019/09/16(月) 01:12:54.57ID:S8Yuq+S1 実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術 単行本 ? 2019/9/27¥3,888
よくこんなもん売ろうと思ったなw
いや100万歩譲って売るのはいいとしよう、なぜ4000円で他人が買ってくれると思ったww
unityはもちろんの事、そもそもお前が使ってるシェーダーも無料なのにせめて半額2000円程度だろ
こんなキワモノ単純無料シェーダーの解説の為に4000円払うくらいなら
他のシェーダーアセット4000円で買って楽してお釣りがくる方が幸せ
よくこんなもん売ろうと思ったなw
いや100万歩譲って売るのはいいとしよう、なぜ4000円で他人が買ってくれると思ったww
unityはもちろんの事、そもそもお前が使ってるシェーダーも無料なのにせめて半額2000円程度だろ
こんなキワモノ単純無料シェーダーの解説の為に4000円払うくらいなら
他のシェーダーアセット4000円で買って楽してお釣りがくる方が幸せ
301名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 05:00:37.34ID:PTk+70FP 書いてるのunityの中の人のかつそのシェーダー作ってる人ららしいけど
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2019/09/16(月) 07:08:56.07ID:myB8+LEl 何にでも難癖付けたい年頃なんだよ
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2019/09/16(月) 08:43:37.10ID:UTUtWxmg 世の中には4000円が40円くらいの感覚の人がいる
かつ時間を節約出来るなら〜って考えの人も多い
以上です!
かつ時間を節約出来るなら〜って考えの人も多い
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2019/09/16(月) 08:47:05.06ID:lNOGtJ2L305名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 12:49:57.28ID:nzUCFqO7 なんか技術書の値段知らなそう、それの是非は置いといても
子供ならいいけどこれで大人だと救いようがないな……
子供ならいいけどこれで大人だと救いようがないな……
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2019/09/16(月) 14:52:19.70ID:WdP9u6Ks まだ発売してないけど。。関係者かな?
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2019/09/16(月) 22:03:33.46ID:iQNp8DqG 確かに4000円は教本としては高い部類だから
何ページあるか中身がどうなのか?によるな
何ページあるか中身がどうなのか?によるな
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2019/09/17(火) 02:08:01.58ID:mz3PRv35 360ページあるし全面カラーじゃね?
4000円は高くもないでしょ
4000円は高くもないでしょ
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2019/09/17(火) 02:11:15.94ID:mz3PRv35 >>300
どうせこいつその本に書いてることの1/10もつかいこなせてねーよw
どうせこいつその本に書いてることの1/10もつかいこなせてねーよw
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2019/09/17(火) 10:23:07.18ID:QkNIZpFt 360もあるなら妥当だね
Unityちゃんトゥーンシェーダーの話だけでそんなにページ数いるのか?という疑問が出てくるけど他にも何か書いてるのかな?
Unityちゃんトゥーンシェーダーの話だけでそんなにページ数いるのか?という疑問が出てくるけど他にも何か書いてるのかな?
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2019/09/17(火) 22:13:20.29ID:RuLNs19k Unityちゃんの自己紹介が漫画で350ページくらいあるんじゃないかな
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2019/09/18(水) 05:36:49.13ID:Fjs14OZy ビルドしたらsucceededになったのに
スマホで「問題が発生しました」になって
アプリが
立ち上がらないのは何なんですか?
スマホで「問題が発生しました」になって
アプリが
立ち上がらないのは何なんですか?
313名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:01:53.41ID:P3wtvnJN 問題を解かないと立ち上がらないんよ
314名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 18:00:45.85ID:VZj+6zBQ 4ヶ月間売れてなかった俺様のアセットが売れたでござる
これでコカコーラゼロが飲めるでござる
これでコカコーラゼロが飲めるでござる
315名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 22:30:04.79ID:/BR5GRpx お前がFFの音楽を撃った奴か?
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2019/09/27(金) 01:32:37.97ID:Cz2z3yQO HUMBLEでUNITYバンドルあるけどこのスレでは話題になってないの?
https://www.humblebundle.com/
https://www.humblebundle.com/
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