3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI317名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 05:47:47.79ID:EC47feRD318名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 08:08:45.46ID:izFvzmEj ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
319名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:43:13.18ID:5ZzLGksX >>316の買ってみたけど2020年の○月までに有効化しろみたいなメッセージ出てた
よく見てないがキーの有効期限付き
よく見てないがキーの有効期限付き
320名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 21:16:34.40ID:vGpTFeCp Unityもう少し使いやすくしてくれないかな?
インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで!
インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで!
321名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 02:52:57.11ID:PrR4h9iN インスペクターの戻る・進む機能を追加するエディタ拡張あるぞググレカス
322名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 10:19:38.85ID:8UAUS6II どちらかというとインスペクターのタブを増やす方が使いやすいだろ
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2019/09/30(月) 15:39:04.72ID:rXb86XIr タブは増やせるだろ
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2019/09/30(月) 17:48:41.14ID:IiglFwnW 有料アセットで増やせたかと
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2019/09/30(月) 20:18:03.29ID:8UAUS6II 有料でもいいからUI的に使いやすくなるおすすめAssetってある?
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2019/09/30(月) 20:38:10.98ID:x1O4cwV7 レインボーフォルダ買った
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2019/09/30(月) 22:36:49.20ID:4RLXyYKw Peekはなかなか良かった
あとhierarchy Proはほぼ毎回入れてる
あとhierarchy Proはほぼ毎回入れてる
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2019/10/01(火) 08:40:36.16ID:OWwhsKcI329名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 10:33:07.02ID:jUaMQYCi UTS本まあまあ良かったよ
UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど
CGワールド的な部分もあったし
UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど
CGワールド的な部分もあったし
330名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 12:16:31.37ID:lZlDV6Hi パラパラとしか見てないけど分量もあったしカラーだし、どうせそいつが知ってるのこの本の3ページ分くらいだと思います#小並感
331名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 15:08:50.45ID:r84SEG3W UTSってUnityパッケージフォルダが3つもあってどれが正解なのかわからない
UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った
パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど
UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った
パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど
332名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 18:59:07.34ID:H9/vs+1z ノイジーマイノリティは放っておくのが正解だとよく分かる
333名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 20:08:58.77ID:t5J/9kGw Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
334名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 21:46:14.45ID:zcn2+1Ud >>333
アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ
アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ
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2019/10/01(火) 23:00:32.09ID:H9/vs+1z >>333
そこらへんはURP来たら改善されるやろ
そこらへんはURP来たら改善されるやろ
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2019/10/02(水) 00:58:17.14ID:8C3+nVij >>335
何それ?調べても出てこない
何それ?調べても出てこない
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2019/10/02(水) 01:03:25.10ID:4MtTuWlA ウルプも知らないのか
338名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 02:49:13.28ID:ajxzrjS+ >>335
ん?なんか変わるんだっけ?その辺
ん?なんか変わるんだっけ?その辺
339名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 00:51:57.61ID:6tXJ/Sr4340名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 09:35:35.42ID:on/QRnlu Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、
どうもここらへんが原因になってる気がする
https://forum.unity.com/threads/google-play-api-warnings-started-today.676654/
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
どうもここらへんが原因になってる気がする
https://forum.unity.com/threads/google-play-api-warnings-started-today.676654/
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
341名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 10:40:05.38ID:k+oiHWq0 >>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
342名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 10:53:35.77ID:ewNsA6tb >>340
アセットを買って解決しました!
アセットを買って解決しました!
343名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 18:45:58.20ID:OtDft8XN 2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
344名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 20:15:28.67ID:RQWTw1th >>343
労力は作る規模により様々
労力は作る規模により様々
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2019/10/09(水) 22:38:12.87ID:HKSPMI9n ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
346名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 23:01:39.69ID:nqEA6Kmx MacBookAir
347名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 00:04:04.62ID:iPkXdHUn GpdPocket
348名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 01:01:29.46ID:DH4+Cz0v >>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
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2019/10/10(木) 01:19:57.08ID:EnVeiNMr >>345
iOSでも出したいならMacbookPro一択
iOSでも出したいならMacbookPro一択
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2019/10/10(木) 07:24:37.65ID:6Y4jWyam >>681
エアコンがないようち
エアコンがないようち
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2019/10/10(木) 07:26:27.27ID:6Y4jWyam >>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
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2019/10/10(木) 08:03:47.71ID:6Y4jWyam レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
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2019/10/10(木) 14:14:32.01ID:lAPGTPIS354名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 17:01:03.17ID:PWqmDkiY いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg
355名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 19:30:19.91ID:6Y4jWyam356名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 19:43:34.15ID:8J4GpxbQ 手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
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2019/10/10(木) 19:44:03.41ID:8J4GpxbQ >>355
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
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2019/10/10(木) 19:44:13.54ID:8J4GpxbQ スペル違う気がする
359名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 20:43:29.92ID:6Y4jWyam ありがとう
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
360名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 05:32:29.00ID:7tJnQiPO361名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 09:49:20.50ID:4wteDsia362名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 10:12:51.59ID:bIOCiU1w >>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
363名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 13:30:11.76ID:ZdJZHA5q Unrealもやりたいならゲーミングノート
iOSで出したいならMBP
iOSで出したいならMBP
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2019/10/11(金) 16:18:27.06ID:JZxKO8mS >>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
365名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 18:23:59.58ID:7tJnQiPO rpg作りたい
366名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 23:36:52.42ID:FjBJYJUc >>365
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
367名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 23:52:31.97ID:kY+Mj3ID RPGツクールでやれば
368名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 04:57:17.78ID:goIO2Bk3 ツクールとか余計めんどくさそう
369名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 07:38:15.63ID:goIO2Bk3 個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
370名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 11:02:15.99ID:wTmJzRkC ラッシュアンドクラッシュ面白いよね
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2019/10/12(土) 12:35:40.05ID:goIO2Bk3 どういうボールゲーム作ったら良いよ
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2019/10/12(土) 12:59:48.03ID:wTmJzRkC ゲームウォッチの「ボール」作れや
373名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 13:44:18.70ID:cbwaWlOV あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ
374名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 09:40:21.70ID:6NnxGMl+ ミニゲーム程度だよね作れるのは
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2019/10/13(日) 11:45:33.65ID:6NnxGMl+376名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 17:50:13.71ID:6NnxGMl+ 何のゲーム作れば良いのか個人で
377名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 19:31:13.51ID:2Sfx7UTA 作りたいの作ればいいよ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
378名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 19:37:39.84ID:70kAIqbj >>376
アセットを買えば何でも作れますよ
アセットを買えば何でも作れますよ
379名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 20:50:31.86ID:bEGQH5NW Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
380名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 21:33:12.74ID:JdtR/5sc 「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
381名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 21:35:32.93ID:sWv9x+De バージョン違いで動かなくなるのは普通では?
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
382名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 23:20:29.12ID:j5eabhFp HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
383名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 01:43:56.32ID:5kf9iJfH >>382
Alpha とかadditive?
Alpha とかadditive?
384名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 07:48:36.77ID:VLo3VUwR ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする?
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが
例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる
肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが
例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる
肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
385382
2019/10/14(月) 07:51:35.86ID:8eYUkrdN >>383
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
386名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 07:53:33.26ID:G95lRzUa それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
387名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 08:04:49.26ID:Eu5DI4Bm 天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
388名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:05:20.49ID:ZW0fDYSZ Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
389名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:26:31.46ID:8eYUkrdN >>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
390名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:54:37.43ID:GCRuTvaa391名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:56:02.81ID:iJaEgZJ5 >>379
作者も対応中って書いてるやん
作者も対応中って書いてるやん
392名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 10:44:55.81ID:k/yIIEaV バージョンアップに対応したアセットを買いましょう
393名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 12:23:59.35ID:8eYUkrdN とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
394名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 14:10:37.04ID:+dTtf7VP395名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 15:32:06.98ID:5kf9iJfH >>385
スカイボックス外したらどう?
スカイボックス外したらどう?
396名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 15:38:50.91ID:5kf9iJfH397名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 16:10:48.46ID:8eYUkrdN >>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや
VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや
VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
398名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 16:39:30.30ID:k/yIIEaV アセットを購入したらすぐ解決しますね
399名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 17:35:43.57ID:+dTtf7VP >>396
金の無いニートは黙ってろよ
金の無いニートは黙ってろよ
400名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 17:49:10.44ID:Eu5DI4Bm そりゃライトで光あてなきゃ暗いままや
401名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 18:56:06.27ID:7r1VHMm1402名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 19:43:21.50ID:GCRuTvaa >>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
403名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 05:23:52.31ID:i2lxSV5o 質問です。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
←※1
void Start(){ }
void Update(){ }
←※2
}
※1や※2の場所です。
例えば、Aという変数を実行最初に作成させたいとして
次のように※1でintを宣言すると普通に作成されてました。
int A=100;
void Start(){Debug.Log(A);}
でもこれって次の様にstart関数内に書いても同じことですよね?
void Start(){ int A=100; Debug.Log(A);}
なのに、宣言をよくstart関数外に記述してる方をよく見かけます。
start関数は実行後最初に一度だけ呼ぶ関数なのに、
わざわざそこに書かずに、外の上に書く意味はなんでしょうか?
start関数の外に書いたのと、中に入れたのとでなにか処理に違いがでますか?
必要がある場合はstart関数より外に書いた方がいい場合なんて
あるんでしょうか。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
←※1
void Start(){ }
void Update(){ }
←※2
}
※1や※2の場所です。
例えば、Aという変数を実行最初に作成させたいとして
次のように※1でintを宣言すると普通に作成されてました。
int A=100;
void Start(){Debug.Log(A);}
でもこれって次の様にstart関数内に書いても同じことですよね?
void Start(){ int A=100; Debug.Log(A);}
なのに、宣言をよくstart関数外に記述してる方をよく見かけます。
start関数は実行後最初に一度だけ呼ぶ関数なのに、
わざわざそこに書かずに、外の上に書く意味はなんでしょうか?
start関数の外に書いたのと、中に入れたのとでなにか処理に違いがでますか?
必要がある場合はstart関数より外に書いた方がいい場合なんて
あるんでしょうか。
404名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 05:36:31.03ID:nAu3dsap >>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。
関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。
なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。
関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。
なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
405名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 05:43:03.53ID:awYDx7ES プログラミングが怖い、、
どうしたら、、、
どうしたら、、、
406名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 05:54:16.66ID:i2lxSV5o407名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 07:30:07.69ID:1H9yrFZH >>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
408名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 07:36:10.98ID:Cm+ly1aU >>405
やめればいい無理すんな
やめればいい無理すんな
409名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 07:46:30.58ID:CtWcyKO0 >>405
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
410名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 09:56:12.95ID:awYDx7ES 2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
411名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 10:31:32.41ID:BbDlz66l どっちでもいいよ!
412名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 13:11:52.09ID:sOzvvClc Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/
https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/
413名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 12:32:31.88ID:E385aBM0 ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
そこんところ誰か教えて〜
414名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 14:09:49.91ID:z1hUNhoV プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
415名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 05:26:08.64ID:w+7BYXVh https://www.youtube.com/watch?v=dPkxS-d7kg4
このゲームってタイルマップかしら
このゲームってタイルマップかしら
416名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 08:59:06.58ID:ChMhh+VR >>415
違うと思う
違うと思う
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