アクションゲームツクールMV 4作目

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2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
2018/10/05(金) 19:16:59.17ID:N7TZ7qQR
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正



【アーリーアクセス中に対応予定 その1】
・オブジェクトに表示の優先度の追加設定
・SEの同時発生数の制限
・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に
・オブジェクトグループを自由に追加・削除
・軽量化の調査・実施を予定
・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理
・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望
・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定
・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加
・パーティクルの判定について
・パーティクルパラメーターの追加
2018/10/05(金) 19:17:43.57ID:N7TZ7qQR
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
・女探検家素材の追加
・ハッピーマウス素材の追加
・2人対戦アクションプロジェクトの追加
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
・チュートリアルの追加
・sample_mapプロジェクトの追加
・選択肢の表示が可能となるプラグイン
・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン

※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です
挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。

また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。
出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。

バグレポート https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/
要望 https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/
2018/10/05(金) 19:18:26.19ID:N7TZ7qQR
ごめん面倒いからテンプレ更新してないよ!
2018/10/05(金) 19:35:30.05ID:HgPSFVld
書き込みを見る限りでは、このツールはバグまみれで全然使えない印象なんだが、
その割にはスレ消費のペースが速いな
一体どんな層が書き込んでいるんだ
2018/10/05(金) 19:38:33.07ID:CrXhybJT
1乙です
2018/10/05(金) 19:38:34.04ID:N7TZ7qQR
>>5
A 一応、こうしたら止まった!
B あー、こうすると回避出来ることも
C ここじゃなく公式に
D 治ったら起こして

みたいな会話が延々
2018/10/05(金) 19:41:45.19ID:CrXhybJT
前スレは中国や韓国がどーとか
言って暴れてた奴が
レス数を稼いでた
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 19:48:05.48ID:rGIKKBly
ほんとに全然使えなかったらそんなもん皆捨てて終わりだろ
書き込み読んだだけで何がわかるよ
2018/10/05(金) 19:53:36.98ID:N7TZ7qQR
>>9
ちゃんと落ちずに動けば、プレイヤーサイドが軽ければ便利そうなんだけどその二つが解消しないと本当にゴミ箱行きだから正式発売まで見守るスレって感じじゃない
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 20:09:05.47ID:rGIKKBly
バグに負けずちゃんと作ってる人は主によそでやってるやろ
ここはほぼ愚痴をいうところ
2018/10/05(金) 20:24:07.46ID:UDk7NUMt
>>11
つか、ゲーム制作初挑戦なんてやつがアーリー買うかってのw
つまり、始めから元々使ってるツール群と比較されることは分かりきってなきゃ可笑しいって
2018/10/05(金) 21:34:12.59ID:c13SZ1i0
>>8
暴れてたのは中華と在日
そこを間違えるなよカス
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 00:11:55.45ID:iPb1Y5K2
https://dotup.org/uploda/dotup.org1659646.mp4
ベタ置きの一枚絵背景で1キャラ走り回らせてみただけだが
べつにフツーに作れそうじゃん
キャラ増えたらどうなるかしらんけど
2018/10/06(土) 00:52:22.86ID:xM5d8Wni
先代のアクツクで箱インディーに出してた人が
またMVで作ったのSteamにリリースしたのね

やっぱ先代使ってた人だと早いな
2018/10/06(土) 08:01:55.21ID:/h4JQ+4T
>>14
そこから先が問題なんだろうに
2018/10/06(土) 09:56:02.04ID:fBudd6JU
>>14
糞みたいなの貼るな
中華在日カス
2018/10/06(土) 12:02:37.20ID:WprOTYAI
見よ、これがツクール民の民度である
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 12:37:10.67ID:I2OfMVx9
>>14
いい感じだね
進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ
ここは変なのがいっぱい沸くから
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 12:43:09.07ID:8Mq/fo92
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
2018/10/06(土) 13:19:02.51ID:YoiK6M0j
>>17
こいはなりすまし中華

それをスルーできない自称変な奴もいるし
確かにカスだなこのスレ
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 13:33:45.25ID:I2OfMVx9
ほらな? すぐこれだ
2018/10/06(土) 13:37:54.06ID:YoiK6M0j
中華に反応する自称変な奴と中華は消えろ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 13:53:23.82ID:I2OfMVx9
じゃあな、変人
2018/10/06(土) 14:27:40.11ID:YoiK6M0j
ID:I2OfMVx9
お前だよ変人は中華しんどけ
2018/10/06(土) 15:09:15.05ID:DVh5PrEm
でえじょうぶかおめえら
ここはゲーム作るツールのスレだぞぉ
2018/10/06(土) 19:46:55.14ID:EP6YwTrS
中国とか在日とか目の敵にして
荒らす奴はなんでここに書き込んでるんだ?
アクツクとなんも関係ないだろ
専用のスレでも立てて好きなだけ
やってろよ
2018/10/06(土) 19:48:42.11ID:/1ZaLVhV
>>27
逆よ
前スレで変態リベラルモドキが暴れてたの
2018/10/06(土) 20:06:43.97ID:xM5d8Wni
どっちにもさわんなっての
2018/10/06(土) 20:17:28.09ID:EP6YwTrS
何が不満なのか知らんが
ネトウヨみたいな奴は急に現れて暴れだすよな

unityとユーザー層が違うのか?
あっちはそんなキチガイいないぞ

アクツクには頑張ってほしいのにな
2018/10/06(土) 20:18:39.71ID:YoiK6M0j
>>30
何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ
ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華
2018/10/06(土) 20:29:47.80ID:EP6YwTrS
これな
完全に病気だよ
2018/10/06(土) 21:02:56.46ID:SgeQnJzZ
病気だと思ってる相手にマジになってる奴おる?
2018/10/06(土) 21:07:55.18ID:WprOTYAI
ツクール民ってこんなイメージだしね
2018/10/06(土) 21:32:39.27ID:fBudd6JU
なんだか
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい
2018/10/06(土) 21:35:17.32ID:fBudd6JU
>>21
俺はお前の味方だよ
中華許せねーよな
中華書き込み禁止のアクツクスレッド
立ててくれ
お前が主だ
2018/10/06(土) 21:57:44.70ID:cOGEK0UR
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 14:26:54.85ID:W1S1qsWu
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
2018/10/07(日) 15:13:04.79ID:faf/8cro
製品版発売までこの流れが
続くのかw
2018/10/07(日) 15:21:11.17ID:kqAEOAph
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ
2018/10/07(日) 15:31:52.06ID:faf/8cro
みんなツイッターに避難してるみたいだね
2018/10/07(日) 19:27:09.58ID:3f9ZVIaF
本人がID変えずに証明して見せてら
2018/10/07(日) 21:11:40.70ID:RCa6fkXT
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
2018/10/07(日) 21:21:11.19ID:WFWE4g0Z
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
2018/10/07(日) 21:46:11.27ID:1EUuUsK3
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども
2018/10/07(日) 21:46:47.05ID:xeRjhK8+
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし
2018/10/07(日) 21:55:10.63ID:1EUuUsK3
  *'``・* 。
  |     `*。
 ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、  つ *゚*
 `・+。*・' ゚⊃ +゚
 ☆   ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚
>>46
ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw
2018/10/07(日) 22:31:26.72ID:WFWE4g0Z
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする
2018/10/07(日) 22:32:59.23ID:faf/8cro
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
2018/10/07(日) 22:38:04.46ID:jFF+Wu27
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
2018/10/08(月) 01:41:50.18ID:RqS8k+7x
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

11月29日にパッケージ版がでるんだね
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 04:51:00.91ID:RRfb/Jo4
ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち
2018/10/08(月) 06:38:12.42ID:X41eAuIA
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ
2018/10/08(月) 07:23:10.31ID:/kJiRoVs
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ
2018/10/08(月) 08:25:56.44ID:X5WM7dKD
cf2.5のスレは平和だぞ
2018/10/08(月) 09:22:21.74ID:ooHrbhOs
>>53
嘆かわしい...
2018/10/08(月) 11:14:42.92ID:ykNyUfaz
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう
2018/10/08(月) 12:32:08.02ID:hD+VbXT7
海外製のインディーゲームいいわ

最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな

確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある

ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」

今に至る
2018/10/08(月) 12:46:01.41ID:UusH0i0D
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ
2018/10/08(月) 13:10:33.86ID:hko0cvP4
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。
2018/10/08(月) 13:31:23.46ID:OMMGE6G3
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
2018/10/08(月) 13:55:05.51ID:X5WM7dKD
背景の多重スクロールが
重い
2018/10/08(月) 14:24:19.31ID:sap2M4UV
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
2018/10/08(月) 14:42:35.15ID:NzQSBgls
>>58
お前みたいなのを盲目という
2018/10/08(月) 14:52:11.16ID:7OW3sZmU
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
2018/10/08(月) 14:56:45.55ID:sap2M4UV
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
2018/10/08(月) 15:47:08.74ID:CJZf43ki
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
2018/10/08(月) 15:53:11.90ID:HBsip209
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
2018/10/08(月) 17:45:09.87ID:OMMGE6G3
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 19:20:11.75ID:3tcOCZLf
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 20:30:32.00ID:uNmlWLbB
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 20:47:16.12ID:RRfb/Jo4
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね

>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから
いっぱい出ると重くなる
エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ
2018/10/08(月) 21:14:44.80ID:F1++aXt9
これって3Dゲームは作れるんですか?
2018/10/08(月) 21:31:22.46ID:MzVoeeZ9
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
2018/10/08(月) 22:23:23.06ID:0hnzja1o
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
2018/10/08(月) 22:28:21.91ID:MzVoeeZ9
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
2018/10/08(月) 22:47:47.85ID:ooHrbhOs
スヤァ(´-ω-`)
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 23:06:22.10ID:3tcOCZLf
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
2018/10/08(月) 23:07:11.59ID:ykNyUfaz
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
2018/10/08(月) 23:10:03.70ID:MzVoeeZ9
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
2018/10/08(月) 23:15:51.87ID:MzVoeeZ9
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
2018/10/08(月) 23:22:44.40ID:O784Uoh6
能力が無いのは君だったようだね
2018/10/08(月) 23:24:40.03ID:0hnzja1o
>>79
詐欺師の手口ww
2018/10/08(月) 23:26:06.39ID:MzVoeeZ9
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
2018/10/09(火) 10:00:34.86ID:XPLNmzoN
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
2018/10/09(火) 10:17:05.03ID:lvyuYYty
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
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