ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
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1黒九 ◆igPjjq0.zY
2018/12/03(月) 17:12:14.84ID:lozV+jlR789kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/21(土) 18:14:45.44ID:UFQ/vY/R 【編集の許可/禁止】
・何らかの方法で、以下のような項目の許可/禁止を示すルールを定義すれば円滑な制作に役立つのではないだろうか
→確認および編集のしやすい形態であってほしい
→項目については私個人の思考ではカバーできていない部分が多いはず
・双方向/一方向の接続追加
・収集要素の解放条件とすること
→「隠し世界なので禁止としたい」という意思表示ができるのは良いかもしれない
・マップの地形変更
→下層チップ/上層チップ/イベントの編集に関するもの
→「接続追加は許可するが地形変更は禁止」とできることが良いポイントとなるだろう
→上記の場合は、2っき内にある 叉オブジェ のような1イベントで接続を作ることになるか、その辺り個々人間で認識がズレないだろうか
・自作素材の、2っき外での使用/2っき内別マップでの使用
→素材提供者が2っき外での使用を禁じているような感じでツクラーも自作素材について書けるようにした方が良い気がした
【代理実装に関して】
・マップを制作し提供した人物を指す言葉が欲しい、"マップ提供者"がベターか
・他者の制作したマップを代理で実装した人物を指す言葉が欲しい、"代理実装者"がベターか
→ルールを作るのであればそれぞれを指す言葉を決めておいた方が読みやすく書きやすい
・代理実装によって追加されたマップでバグ/不具合が見つかった際、どちらに連絡すべきか判断がしづらい
・代理実装に当たって取得された割り当てが、マップ制作者のものとするのか代理実装者のものとするのか明文化されていない
→慣習的には代理実装者のものとして扱っている
【その他】
・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない
→上記の"編集に関する項目"を書いててちょっと思った、でもどうしたものか
・半年ルールの項目3、「更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る」という部分がツクール編集ルールの一部とカブっている
・何らかの方法で、以下のような項目の許可/禁止を示すルールを定義すれば円滑な制作に役立つのではないだろうか
→確認および編集のしやすい形態であってほしい
→項目については私個人の思考ではカバーできていない部分が多いはず
・双方向/一方向の接続追加
・収集要素の解放条件とすること
→「隠し世界なので禁止としたい」という意思表示ができるのは良いかもしれない
・マップの地形変更
→下層チップ/上層チップ/イベントの編集に関するもの
→「接続追加は許可するが地形変更は禁止」とできることが良いポイントとなるだろう
→上記の場合は、2っき内にある 叉オブジェ のような1イベントで接続を作ることになるか、その辺り個々人間で認識がズレないだろうか
・自作素材の、2っき外での使用/2っき内別マップでの使用
→素材提供者が2っき外での使用を禁じているような感じでツクラーも自作素材について書けるようにした方が良い気がした
【代理実装に関して】
・マップを制作し提供した人物を指す言葉が欲しい、"マップ提供者"がベターか
・他者の制作したマップを代理で実装した人物を指す言葉が欲しい、"代理実装者"がベターか
→ルールを作るのであればそれぞれを指す言葉を決めておいた方が読みやすく書きやすい
・代理実装によって追加されたマップでバグ/不具合が見つかった際、どちらに連絡すべきか判断がしづらい
・代理実装に当たって取得された割り当てが、マップ制作者のものとするのか代理実装者のものとするのか明文化されていない
→慣習的には代理実装者のものとして扱っている
【その他】
・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない
→上記の"編集に関する項目"を書いててちょっと思った、でもどうしたものか
・半年ルールの項目3、「更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る」という部分がツクール編集ルールの一部とカブっている
790kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/21(土) 21:17:25.21ID:UFQ/vY/R お風呂で書き忘れを思い出したのでもう少しだけ…
【繋ぎ部屋】
・用意された繋ぎ部屋用のマップ割り当てを使い果たしている
・繋ぎ部屋に関するルールが存在しない
・繋ぎ部屋であることを宣言できるルールがあると便利だろうか
→繋ぎ部屋は半年ルールの提案よりも昔に"繋ぎ部屋へと接続することで結果的に他ツクラーの世界へも繋がる"ことを目的に作られたもの
→現在の状況を考えると、繋ぎ部屋という概念そのものが薄い
→ただし、"多くの接続が配置されていてもかまわない"という違いはある
【繋ぎ部屋】
・用意された繋ぎ部屋用のマップ割り当てを使い果たしている
・繋ぎ部屋に関するルールが存在しない
・繋ぎ部屋であることを宣言できるルールがあると便利だろうか
→繋ぎ部屋は半年ルールの提案よりも昔に"繋ぎ部屋へと接続することで結果的に他ツクラーの世界へも繋がる"ことを目的に作られたもの
→現在の状況を考えると、繋ぎ部屋という概念そのものが薄い
→ただし、"多くの接続が配置されていてもかまわない"という違いはある
791spelude ◆89nd/MMxy.
2020/03/22(日) 20:10:40.88ID:sQGrURqN 連日すみません
進行不能になってしまうバグ報告をいただいたため、パッチ4を上げました
パッチ1〜3の内容を同梱しています
https://ux.getuploader.com/yume2kki_C/download/87
進行不能になってしまうバグ報告をいただいたため、パッチ4を上げました
パッチ1〜3の内容を同梱しています
https://ux.getuploader.com/yume2kki_C/download/87
792shigurin ◆qWArrkVHjY
2020/03/24(火) 17:04:20.85ID:2Rl8WpFc マップ割り当て1201-1220(2つ分)と
チップセット通行設定の割り当て891-910(2つ分)
を予約します
チップセット通行設定の割り当て891-910(2つ分)
を予約します
793qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/26(木) 06:30:27.50ID:oA2LGEof 今から土曜日まで走ります。
794qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/26(木) 21:22:36.85ID:oA2LGEof >>789
・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない
私は「半年ルールはあくまでマップデータを対象とするもの」という認識です。
マップデータ以外、例えば素材データは対象としないほうが自然だと思いました。
仮に、あるツクラー(以下X)が自マップのために自作の素材を用意して、
後に別のツクラー(以下Y)がその素材をマップに使っている状況を考えてみたとき、
半年ルールの解釈に素材データを含む場合、Yに許可を貰わないとXは素材を変更することができなくなってしまいます。
Xは自分の時間を使って制作した素材なのに、Yはマップに使用する一点だけでその自由を制限できるのは
あまりにも一方的すぎるのではと思いました。
また、Xに自作素材が他の方にどのように使われているか把握するように求めることになってしまう点も
Xだけがとても苦労することになるなと思います。
「半年ルールはあくまでマップデータを対象とするもの」と考えたほうが、
私は制作しやすいなと思いました。
当然そうだろうとこれまで考えていたので、曖昧だったことに驚きました。
・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない
私は「半年ルールはあくまでマップデータを対象とするもの」という認識です。
マップデータ以外、例えば素材データは対象としないほうが自然だと思いました。
仮に、あるツクラー(以下X)が自マップのために自作の素材を用意して、
後に別のツクラー(以下Y)がその素材をマップに使っている状況を考えてみたとき、
半年ルールの解釈に素材データを含む場合、Yに許可を貰わないとXは素材を変更することができなくなってしまいます。
Xは自分の時間を使って制作した素材なのに、Yはマップに使用する一点だけでその自由を制限できるのは
あまりにも一方的すぎるのではと思いました。
また、Xに自作素材が他の方にどのように使われているか把握するように求めることになってしまう点も
Xだけがとても苦労することになるなと思います。
「半年ルールはあくまでマップデータを対象とするもの」と考えたほうが、
私は制作しやすいなと思いました。
当然そうだろうとこれまで考えていたので、曖昧だったことに驚きました。
795名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 23:01:25.55ID:s1lhis/Q Xさんが作った素材を半年ルールでYさんが使用したい場合
うまくやるならYさんはXさんの素材を複製、改変したものの権利なら得られるってことにすればいいと思うね
Xさんは「X作a」という素材を作っていたとして、それでいて
Xさんが半年ルールに当てはまり制作物が改変できるようになった状況を前提として
Yさんは「X作a」という素材を複製または改変して「X作a´」にして、それはYさんが自由に使える
Yさんが「X作a´」を使用した後にXさんが再度登場しても、自作の「X作a」なら使用、改変できる
Yさんの制作物内に置かれた「X作a´」は半年ルール内ならYさん以外いじれない、ということでどうだろうか
今後2っき内で{あのキャラ、オブジェクトがこんなところにも?}みたいな演出をしたい制作者がいるかもしれない
音沙汰が無くなった制作者にお伺いを立てたくても出来ない場合、こういったルールを残しておきたい
うまくやるならYさんはXさんの素材を複製、改変したものの権利なら得られるってことにすればいいと思うね
Xさんは「X作a」という素材を作っていたとして、それでいて
Xさんが半年ルールに当てはまり制作物が改変できるようになった状況を前提として
Yさんは「X作a」という素材を複製または改変して「X作a´」にして、それはYさんが自由に使える
Yさんが「X作a´」を使用した後にXさんが再度登場しても、自作の「X作a」なら使用、改変できる
Yさんの制作物内に置かれた「X作a´」は半年ルール内ならYさん以外いじれない、ということでどうだろうか
今後2っき内で{あのキャラ、オブジェクトがこんなところにも?}みたいな演出をしたい制作者がいるかもしれない
音沙汰が無くなった制作者にお伺いを立てたくても出来ない場合、こういったルールを残しておきたい
796名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 23:07:39.72ID:s1lhis/Q Yさん以外いじれない、という文言はもちろん
Yさんが許可するならば他の制作者も使用できる、ということでもある。
そんなギスギスした雰囲気の中で制作してるわけでもないだろう
Xさんがまた制作しに現れたなら
その都度柔軟に対処すればいいと思います
Yさんが許可するならば他の制作者も使用できる、ということでもある。
そんなギスギスした雰囲気の中で制作してるわけでもないだろう
Xさんがまた制作しに現れたなら
その都度柔軟に対処すればいいと思います
797qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/26(木) 23:34:21.91ID:oA2LGEof 私の言いたいことは「半年ルールの対象」の確認のみであって、
素材の使用について制限を求めたいと言うつもりはありません。
問題があれば、その都度当事者同士で話し合うなどして解決すれば良いと思います。
素材の使用について制限を求めたいと言うつもりはありません。
問題があれば、その都度当事者同士で話し合うなどして解決すれば良いと思います。
798名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 00:07:53.58ID:p7guKWV5799spelude ◆89nd/MMxy.
2020/03/27(金) 01:03:07.81ID:VHK0POBA ここ最近の私の更新、及びBGMの使用に関して記載するようになったのは、正にKuraud氏やqxy氏の述べている事が起こった為です
私の作った物が使われる事自体想定していなかったのもありましたが、後から作った本人が手を加えられないという現状は変えるべきでは?と思っています
私の作った物が使われる事自体想定していなかったのもありましたが、後から作った本人が手を加えられないという現状は変えるべきでは?と思っています
800kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/27(金) 01:32:26.04ID:qoqr+As1 >>794 でqxy氏が話しているのは"権利"の話で、
>>795 の方が話しているのは"方法"の話に近い…と、いうことになるのかな…
その方法なら適当に触っても不具合が出にくそうだし、やりやすそう
(詳しくは知りませんが…)わたる氏がchangelogに書き残したごく限られた目的でのみマップ編集を可とする記述や、spelude氏の曲使用は要相談とする記述など
自分の制作物に関しての記述が追加されているところを見る限り、
「素材を作ったXさんが良しとしない場合」が1つの焦点になるのだと思います
半年ルールは制作者の意思を尊重することが含まれているので、実は"何でも改変できるわけではない"のです
で、半年ルールをよく読むと分かるのですが、
実はこれ"マップに手を加えられる"とされているだけで、素材自体に関しては明確には触れられてません
その辺りの認識が一瞬ズレた結果、111eパッチ1〜3でちょっと不幸なことが起きてたらしく
>>789 の「半年ルールの対象がちょっと曖昧かも」という所に繋がってます
>>795 の方が話しているのは"方法"の話に近い…と、いうことになるのかな…
その方法なら適当に触っても不具合が出にくそうだし、やりやすそう
(詳しくは知りませんが…)わたる氏がchangelogに書き残したごく限られた目的でのみマップ編集を可とする記述や、spelude氏の曲使用は要相談とする記述など
自分の制作物に関しての記述が追加されているところを見る限り、
「素材を作ったXさんが良しとしない場合」が1つの焦点になるのだと思います
半年ルールは制作者の意思を尊重することが含まれているので、実は"何でも改変できるわけではない"のです
で、半年ルールをよく読むと分かるのですが、
実はこれ"マップに手を加えられる"とされているだけで、素材自体に関しては明確には触れられてません
その辺りの認識が一瞬ズレた結果、111eパッチ1〜3でちょっと不幸なことが起きてたらしく
>>789 の「半年ルールの対象がちょっと曖昧かも」という所に繋がってます
801名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 02:50:00.17ID:p7guKWV5 苦言ってわけでもないんだけど
更新だ新マップだって行ってみると他のマップで使われてたBGMがスローなりファストなりで再度利用されていることが結構あるけど
ロダにはたくさん未使用BGMが眠ってんだよね
そいつらが泣いてる気がしなくもないからせっかくの新マップなら使ってあげたらよくないか
マップのBGM決める際は雰囲気がハマるかもしんないから一度聴いてみようぜ
更新だ新マップだって行ってみると他のマップで使われてたBGMがスローなりファストなりで再度利用されていることが結構あるけど
ロダにはたくさん未使用BGMが眠ってんだよね
そいつらが泣いてる気がしなくもないからせっかくの新マップなら使ってあげたらよくないか
マップのBGM決める際は雰囲気がハマるかもしんないから一度聴いてみようぜ
802qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/27(金) 06:53:43.51ID:y6Zm83PH 私は、「半年ルールの対象」をマップデータのみと考えれば、>>799の現状を変えることができるはずだと思います。
自作素材データをどう扱うかは、その制作者の判断に委ねるのが最も素直な考え方と思います。
自作素材データをどう扱うかは、その制作者の判断に委ねるのが最も素直な考え方と思います。
803名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 08:24:28.30ID:7gflLP+P >>801
おそらく新しいBGMをどんどん入れるとそれだけ容量が大きくなってしまうから、節約の意味も含めて使い回しているんじゃないか?
既存のものでも雰囲気に合うものが見つからなかったら素材を探す、みたいな感じで
おそらく新しいBGMをどんどん入れるとそれだけ容量が大きくなってしまうから、節約の意味も含めて使い回しているんじゃないか?
既存のものでも雰囲気に合うものが見つからなかったら素材を探す、みたいな感じで
804名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 11:28:04.83ID:p7guKWV5 節約はいいことではあるけど
キャラやオブジェクトであれば他所のマップで見かけたときでも世界観の共有など好印象で受け取ることが出来るけど
BGMの場合はスロー版、ファスト版含む同音源が他所のマップでも聴こえてきたら、音源使いまわししてるなあという
あまり良くない印象で受け取ることがあるかもしれないとだけは言っておくべきかと思う
動画サイトではゆめ2っき BGMとかyume2kki OSTといったタグで世界とBGMがセットで紹介されていて、結構コメされてる
新世界と同じくらい新BGMを楽しみにしてるプレイヤー多いだろうな 知らんと言われたらそれまでだけど
キャラやオブジェクトであれば他所のマップで見かけたときでも世界観の共有など好印象で受け取ることが出来るけど
BGMの場合はスロー版、ファスト版含む同音源が他所のマップでも聴こえてきたら、音源使いまわししてるなあという
あまり良くない印象で受け取ることがあるかもしれないとだけは言っておくべきかと思う
動画サイトではゆめ2っき BGMとかyume2kki OSTといったタグで世界とBGMがセットで紹介されていて、結構コメされてる
新世界と同じくらい新BGMを楽しみにしてるプレイヤー多いだろうな 知らんと言われたらそれまでだけど
805軟体 ◆OToaabjFiE
2020/03/27(金) 12:59:13.30ID:NQXuHir0 qxyさんが走り終わったら次走ります。
既にいくつか作り置きをしているので、そんなに時間かからずにあげられると思います。
既にいくつか作り置きをしているので、そんなに時間かからずにあげられると思います。
806名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 14:03:12.87ID:r44MPHug simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
8072i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/27(金) 16:52:47.07ID:470hUFYW 私としては、>>799のようなことが再び起こらないよう、素材原作者が素材の権利を持っていることを明確にしつつ、今まで通りの感覚でマップを製作できるようにしたいと思っています。
そこで、「今まで利用規約が存在しなかったツクラーの素材に、共通の利用規約を当てはめるべき」と考えています。利用規約の内容としては、以下の通りです。
1.素材の製作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合、その素材は他者による利用が可能になる。
2.制作した素材の権利は全て原作者が持っているので、原作者は利用者に対して無許可で、素材を削除・改変できる。
3.利用者が原作者の素材を改変して、それを自作のキャラチップに加えて利用した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つが、それは原作者が素材に対して持つ権利よりは弱いものである。
4.ただし、BGMの圧縮など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、原作者の許可なく行ってもよい。
このような仕組みにすると、以下の利点があります。
・>>795みたいなことが可能になる(但し、「X作a´」の権利をX氏とY氏両方が所有することになり、ややこしい)
・「素材ロダから落とした素材」「ツクラーの自作素材」をルール内で明確に区別できる
・あくまで""利用規約が存在していない素材への対応""なので、後から原作者が""利用禁止""と明言し直すことができる
・現状連絡手段を持たないツクラーの素材にもルールを当てはめられる
そこで、「今まで利用規約が存在しなかったツクラーの素材に、共通の利用規約を当てはめるべき」と考えています。利用規約の内容としては、以下の通りです。
1.素材の製作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合、その素材は他者による利用が可能になる。
2.制作した素材の権利は全て原作者が持っているので、原作者は利用者に対して無許可で、素材を削除・改変できる。
3.利用者が原作者の素材を改変して、それを自作のキャラチップに加えて利用した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つが、それは原作者が素材に対して持つ権利よりは弱いものである。
4.ただし、BGMの圧縮など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、原作者の許可なく行ってもよい。
このような仕組みにすると、以下の利点があります。
・>>795みたいなことが可能になる(但し、「X作a´」の権利をX氏とY氏両方が所有することになり、ややこしい)
・「素材ロダから落とした素材」「ツクラーの自作素材」をルール内で明確に区別できる
・あくまで""利用規約が存在していない素材への対応""なので、後から原作者が""利用禁止""と明言し直すことができる
・現状連絡手段を持たないツクラーの素材にもルールを当てはめられる
8082i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/27(金) 17:03:18.96ID:470hUFYW すみません、起草中に消したつもりの条項が残っていました。4.はないものとして下さい。
809kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/27(金) 21:05:40.41ID:qoqr+As1 >>807-808 2i9氏草案
3に関してはキャラチップ以外でもありうる(街中の通路にある赤街灯など)ので
「利用者が原作者の素材を複製し改変した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つ。ただし、改変素材に対しても原作者の権利および意思表示が優先的に適用される」
……辺りが良いような気がします
・「素材ロダから落とした素材」「ツクラーの自作素材」をルール内で明確に区別できる
という部分がちょっとよく分からないです。明確に区別している部分はないように思えます
(もし「素材ロダから落とした素材と自分の作ったものは権利元が違うよ別だよ」という意味であれば私の解釈ズレ)
3に関してはキャラチップ以外でもありうる(街中の通路にある赤街灯など)ので
「利用者が原作者の素材を複製し改変した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つ。ただし、改変素材に対しても原作者の権利および意思表示が優先的に適用される」
……辺りが良いような気がします
・「素材ロダから落とした素材」「ツクラーの自作素材」をルール内で明確に区別できる
という部分がちょっとよく分からないです。明確に区別している部分はないように思えます
(もし「素材ロダから落とした素材と自分の作ったものは権利元が違うよ別だよ」という意味であれば私の解釈ズレ)
811名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 21:53:39.71ID:ReqjU7aJ 結局何が言いたかったのかわかりにくいので訂正したうえでもう一度行ってくれると助かる
812名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 23:34:02.87ID:p7guKWV5 今話題にすることでも無いかもしれんが、だが制作物の改変に関する流れにはなってるので思ってることを書いておく
ゆめ2っきを制作する上での表現に関するルールというものが決められているようだが
現状、これらをブッチした更新が上がっても誰も文句を言えないのではないだろうか
例えばとあるイベントでうろつきがチェーンソーでぶった切られてる一枚絵なども存在するわけだが
そのあたりをルール違反とみなして他者による改変を許可するというルールも作っておいた方がいいのではないか
そんなことを言ってしまえばいちいち変えてられないくらいグロいマップやイベントだらけではあるが
一応強制改変出来るというルールは存在しておいた方がいいと思う
ゆめ2っきを制作する上での表現に関するルールというものが決められているようだが
現状、これらをブッチした更新が上がっても誰も文句を言えないのではないだろうか
例えばとあるイベントでうろつきがチェーンソーでぶった切られてる一枚絵なども存在するわけだが
そのあたりをルール違反とみなして他者による改変を許可するというルールも作っておいた方がいいのではないか
そんなことを言ってしまえばいちいち変えてられないくらいグロいマップやイベントだらけではあるが
一応強制改変出来るというルールは存在しておいた方がいいと思う
813名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 23:38:29.33ID:p7guKWV5 それか、ルール違反のイベントやイラストの使用は「不都合なバグ」であるとみなして
致命的バグは改変出来るというルールに則って処理してもいい
ただ、文言上はやはりプログラム的なバグだけ改変できるというように見えるので
新解釈に基づいた記述に代えた方がいいと思われる
致命的バグは改変出来るというルールに則って処理してもいい
ただ、文言上はやはりプログラム的なバグだけ改変できるというように見えるので
新解釈に基づいた記述に代えた方がいいと思われる
814名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:45:55.01ID:5uI2LvwS どうでもいいけど多少のグロは本家もやってるからいいのでは
(ケチャップ程度だけど)
あとマップはそんなグロではないような希ガス
(ケチャップ程度だけど)
あとマップはそんなグロではないような希ガス
815名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 01:00:46.28ID:+Vi2NIow にっきと2っきは別物だから
にっきの表現度合いが2っきの制作ルールの基本になることはない
誰かにやらかされた時のルールくらいはあったほうがいいぞ
にっきの表現度合いが2っきの制作ルールの基本になることはない
誰かにやらかされた時のルールくらいはあったほうがいいぞ
816qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/28(土) 01:39:02.45ID:49B2E8sW817qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/28(土) 08:02:53.02ID:49B2E8sW ゆめ2っき ver0.111e パッチ5 を上げました
DLは制作まとめWikiからどうぞ
DLは制作まとめWikiからどうぞ
8182i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/28(土) 08:43:18.18ID:wquBfjGP >>816
半年ルールに関しては、私もそう考えています。
半年ルールには、「製作者復帰後、制作したマップの権利は元の製作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。」
「元の製作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。」という記述があり、これらは実質的に原作者の権利を制限するものです。
しかし、私はマップ製作をする上でこれらのルールは残しておくべきだと考えました。(昨年末のような、改変者のマップが接続元ごと行けなくなってしまう事例を避けるため)
そこで、「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えた上で、素材利用に関しては半年ルールとは別の、独自のルールを明記する必要があると考え、今回の草案を作成しました。
半年ルールに関しては、私もそう考えています。
半年ルールには、「製作者復帰後、制作したマップの権利は元の製作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。」
「元の製作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。」という記述があり、これらは実質的に原作者の権利を制限するものです。
しかし、私はマップ製作をする上でこれらのルールは残しておくべきだと考えました。(昨年末のような、改変者のマップが接続元ごと行けなくなってしまう事例を避けるため)
そこで、「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えた上で、素材利用に関しては半年ルールとは別の、独自のルールを明記する必要があると考え、今回の草案を作成しました。
819名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 10:45:06.24ID:+Vi2NIow まあこれからは素材の使いまわしとか安易なことはやめとけばいいんじゃね
容量を節約する必要があるってんならなにか説明が欲しいな
容量デッドラインはどこまでなん
容量を節約する必要があるってんならなにか説明が欲しいな
容量デッドラインはどこまでなん
820名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 14:28:04.40ID:30/yzHAt BGM素材の使い回しを全面的に禁止すると、今度は無音のマップが増えそう
821軟体 ◆OToaabjFiE
2020/03/28(土) 14:37:18.68ID:wwi8JIml スイッチ割り当て82人目(4661~4680)を貰います。
今日中にバージョンアップできる予定です。
今日中にバージョンアップできる予定です。
822kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/28(土) 15:50:21.22ID:ryygSFCv823名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 16:07:26.28ID:qxKZWsPn 2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。
ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、
ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。
けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。
例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。
しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。
どんどんBGMを増やしたいけど、容量の問題もある。なかなか難しい問題だと思う。
ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、
ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。
けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。
例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。
しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。
どんどんBGMを増やしたいけど、容量の問題もある。なかなか難しい問題だと思う。
824軟体 ◆OToaabjFiE
2020/03/28(土) 16:45:46.66ID:wwi8JIml https://40.gigafile.nu/0527-pa3fb56d03056db8c1ce448288d30adba
ゆめ2っきver0.111fをギガファイルにあげました。
60日以内(5/27)に更新がなかった場合、もう一度上げなおします。
更新内容は、新しい世界と本の追加です。
ゆめ2っきver0.111fをギガファイルにあげました。
60日以内(5/27)に更新がなかった場合、もう一度上げなおします。
更新内容は、新しい世界と本の追加です。
825名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 17:02:26.72ID:7ewZNZNe >>823
ちゃんと上のコメント読んでます?
ちゃんと上のコメント読んでます?
826名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 18:06:13.80ID:+Vi2NIow827qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/29(日) 00:14:51.36ID:qdPuwcNC >>818
「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と解釈すると、とてもおかしなことが起こってしまうと思います。
例えば、
@ 2i9さんの作った画像素材データを私は自分のマップで使いました。
A しばらくして、2i9さんは「今の技術ならもっと素材のクオリティを上げられるな」と思って、その画像素材データを編集しました。
B それは私のマップでも使っているので、私は「元の素材のほうがあんなにマップに合ってたのに勝手に素材が変更されて、マップの雰囲気が変わってしまった!これは半年ルールに反する」と異議申し立てしました。
C 2i9さんはその素材データを差し戻しました。しかも名前を変えて整理することさえも私の許可が無いと行うことができません。
これは仮のストーリーですが、
現実には同じ構造の出来事が起こってしまったのだと思います。
もし2i9さんがまだ「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と今のルールを解釈しているなら、それは間違っていると思います。
私は今のルールでも「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と考えていて、
それが「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えることと同義だという考え方です。
「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と解釈すると、とてもおかしなことが起こってしまうと思います。
例えば、
@ 2i9さんの作った画像素材データを私は自分のマップで使いました。
A しばらくして、2i9さんは「今の技術ならもっと素材のクオリティを上げられるな」と思って、その画像素材データを編集しました。
B それは私のマップでも使っているので、私は「元の素材のほうがあんなにマップに合ってたのに勝手に素材が変更されて、マップの雰囲気が変わってしまった!これは半年ルールに反する」と異議申し立てしました。
C 2i9さんはその素材データを差し戻しました。しかも名前を変えて整理することさえも私の許可が無いと行うことができません。
これは仮のストーリーですが、
現実には同じ構造の出来事が起こってしまったのだと思います。
もし2i9さんがまだ「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と今のルールを解釈しているなら、それは間違っていると思います。
私は今のルールでも「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と考えていて、
それが「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えることと同義だという考え方です。
828名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:26:32.39ID:V9Qyp9uf ちょっとしたお願いをしたいのだが、誰かゆめ2っきで使われているピクチャーの
utsugame-Mq
BD_makkuro_01
BD_mido_01
これらの表現を変えた差分を作ってろだにあげてくれないか?
何が言いたいかと言えば、これらは俺にはきつすぎる
ぶつぶつを無くしたり、シルエットにしたりと、とにかくマイルドな感じにしてくれる人募集
その差分は、俺が個人的に該当ファイルに上書きして使わせてもらいたい
自分でやってみようと思っても案外難しくて無理だった
utsugame-Mq
BD_makkuro_01
BD_mido_01
これらの表現を変えた差分を作ってろだにあげてくれないか?
何が言いたいかと言えば、これらは俺にはきつすぎる
ぶつぶつを無くしたり、シルエットにしたりと、とにかくマイルドな感じにしてくれる人募集
その差分は、俺が個人的に該当ファイルに上書きして使わせてもらいたい
自分でやってみようと思っても案外難しくて無理だった
8292i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/29(日) 08:55:45.88ID:cyantpFW830名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 11:54:38.87ID:tgPbXE2C >>823
>ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
ツクールのBGMは一度にバッファされるわけではないからそれはあり得ない
言いがかりだな
>ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
ツクールのBGMは一度にバッファされるわけではないからそれはあり得ない
言いがかりだな
831名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 16:30:14.99ID:AYCH+5Pd 単純に無知だから教えて欲しいんだが、
現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、
低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か?
そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。
現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、
低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か?
そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。
832名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 16:30:15.11ID:AYCH+5Pd 単純に無知だから教えて欲しいんだが、
現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、
低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か?
そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。
現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、
低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か?
そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。
833名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 16:36:51.06ID:tgPbXE2C834qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/29(日) 18:14:24.68ID:qdPuwcNC >>829
私の考えは少し違っていて、
「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と言い切れると考えています。
なぜなら、半年ルールにそのように書かれていないからです。
一方で素材の著作権はその素材の制作者にあると考えています。
この理由も、2っきの制作ルールのどこにも、素材の制作者が著作権を失うとされていないからです。
私は、半年ルールの対象を確認して、>>799の原因となった判断をされた方々が認識を改めて頂ければ十分です。
少なくとも、私のように「>>799の原因となった判断」に反対する者がいることをはっきりさせて、
今後、スレ外でそのような判断がされることを防ぎたいと思います。
もちろん半年ルールを分かりやすい言葉に言い換えるとこは賛成したいです。
私の考えは少し違っていて、
「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と言い切れると考えています。
なぜなら、半年ルールにそのように書かれていないからです。
一方で素材の著作権はその素材の制作者にあると考えています。
この理由も、2っきの制作ルールのどこにも、素材の制作者が著作権を失うとされていないからです。
私は、半年ルールの対象を確認して、>>799の原因となった判断をされた方々が認識を改めて頂ければ十分です。
少なくとも、私のように「>>799の原因となった判断」に反対する者がいることをはっきりさせて、
今後、スレ外でそのような判断がされることを防ぎたいと思います。
もちろん半年ルールを分かりやすい言葉に言い換えるとこは賛成したいです。
835名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 18:18:41.92ID:V9Qyp9uf じ、自分で作るか…
836kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/29(日) 20:41:31.64ID:FRxS/o7k けっこう話が長引いて、何の話かよく分からない方も居るでしょうから、
私の認識ではありますが、ざっくりとしたまとめをば……
キッカケとして、spelude氏の作った素材に対して >>827 で挙げられた例え話と似た事態が起きました
つまり、spelude氏の素材を他の人が使っていた為に、spelude氏は自作素材の差し戻しをすることになった
「それってなんだか おかしいな、半年ルールって実は曖昧な部分があるんじゃないか?」
そう思った私が、色々思っていることを書きまとめました (>>788-790)
話が発展して、2i9氏が「利用規約が定められていない素材に、共通の利用規約を当てはめるルール」の草案を出しました
ここでqxy氏が心配になったのは「いまだ2i9氏は半年ルールが素材の利用を制限すると認識しているのでは」という所
どうやら半年ルールをどう解釈しているか、2人の間で異なっているようで
2i9氏は「対象が何なのか書かれていないから、素材も対象になるかもしれない」
qxy氏は「素材が対象だとは書かれていないから、素材は対象にはならない」
……といった感じの解釈になってしまっているようです
私個人としては、2人の認識はどちらも間違っているとは思いませんし、
むしろ個々人の認識がここまで違う方向にズレるのならば、半年ルールの対象が何なのかハッキリさせるべきじゃないか、と思っています
私の認識ではありますが、ざっくりとしたまとめをば……
キッカケとして、spelude氏の作った素材に対して >>827 で挙げられた例え話と似た事態が起きました
つまり、spelude氏の素材を他の人が使っていた為に、spelude氏は自作素材の差し戻しをすることになった
「それってなんだか おかしいな、半年ルールって実は曖昧な部分があるんじゃないか?」
そう思った私が、色々思っていることを書きまとめました (>>788-790)
話が発展して、2i9氏が「利用規約が定められていない素材に、共通の利用規約を当てはめるルール」の草案を出しました
ここでqxy氏が心配になったのは「いまだ2i9氏は半年ルールが素材の利用を制限すると認識しているのでは」という所
どうやら半年ルールをどう解釈しているか、2人の間で異なっているようで
2i9氏は「対象が何なのか書かれていないから、素材も対象になるかもしれない」
qxy氏は「素材が対象だとは書かれていないから、素材は対象にはならない」
……といった感じの解釈になってしまっているようです
私個人としては、2人の認識はどちらも間違っているとは思いませんし、
むしろ個々人の認識がここまで違う方向にズレるのならば、半年ルールの対象が何なのかハッキリさせるべきじゃないか、と思っています
837名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 10:38:10.38ID:U8oWBLTH まとめありがとうございます
将来のツクラーさんたちのためにも、ハッキリさせたほうが良さそうですね
(自分は応援するくらいしかできませんが)
将来のツクラーさんたちのためにも、ハッキリさせたほうが良さそうですね
(自分は応援するくらいしかできませんが)
8382i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/30(月) 17:23:18.02ID:tq9y5x0R >>807の草案をさらに改訂し、ある程度ルールとしての体裁が整ったので、改めて以下の内容をルールに追加することを発議します。
現状の制作環境をなるべく維持しつつ、素材原作者の権利を今まで以上に強調する形になります。
発議:3/30
議論終了:4/20
審議終了期間:3週間
●“素材利用ルール”の新設
以下のルールを新たに追加する。
現状の制作環境をなるべく維持しつつ、素材原作者の権利を今まで以上に強調する形になります。
発議:3/30
議論終了:4/20
審議終了期間:3週間
●“素材利用ルール”の新設
以下のルールを新たに追加する。
8392i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/30(月) 17:23:54.76ID:tq9y5x0R ●素材利用ルール
◆概要
他制作者が使用、作成した素材(画像、音声ファイル)の利用についてのルール
◆詳細
・ツクラーの自作素材などで、利用規約が明言されていない素材には、共通の利用規約を当てはめる。
・素材の種類によって、利用規約Aと利用規約Bのどちらが適用されるかが異なる。
A.利用規約Aが適応される素材:(汎用的な素材に適用)
戦闘アニメ(自販機の商品)、BGM、効果音、顔グラフィック(うろつき)
B.利用規約Bが適応される素材:(マップの要素の一つになり得る、汎用のできない素材に適用)
戦闘アニメ(自販機の商品ではないもの)、マップチップ、キャラチップ、パノラマ、ピクチャ、
顔グラフィック(うろつきではないもの)、メニュータイプ、タイトル画面、その他
・共有素材、素材ロダからDLした素材、既に原作者によって利用に関して意思表示がなされている素材は、このルールの対象外である。
・利用規約は、下記の通りである。
1_A ある素材の制作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合、その素材は利用可能になる。
1_B 原作者が半年間更新をしていないか、利用者が直接原作者に許可を取った場合、その素材は利用が可能になる。
2_ 制作した素材の権利は全て原作者にある為、原作者は、利用者に対して無許可で素材を削除・改変できる。
3_ 利用者が原作者の素材を複製し改変した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つ。ただし、改変素材に対しても原作者の権利および意思表示が優先的に適用される。
4_ ファイルのxyz変換など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、1_Bの条件を満たさない素材に対しても行ってよい。
◆概要
他制作者が使用、作成した素材(画像、音声ファイル)の利用についてのルール
◆詳細
・ツクラーの自作素材などで、利用規約が明言されていない素材には、共通の利用規約を当てはめる。
・素材の種類によって、利用規約Aと利用規約Bのどちらが適用されるかが異なる。
A.利用規約Aが適応される素材:(汎用的な素材に適用)
戦闘アニメ(自販機の商品)、BGM、効果音、顔グラフィック(うろつき)
B.利用規約Bが適応される素材:(マップの要素の一つになり得る、汎用のできない素材に適用)
戦闘アニメ(自販機の商品ではないもの)、マップチップ、キャラチップ、パノラマ、ピクチャ、
顔グラフィック(うろつきではないもの)、メニュータイプ、タイトル画面、その他
・共有素材、素材ロダからDLした素材、既に原作者によって利用に関して意思表示がなされている素材は、このルールの対象外である。
・利用規約は、下記の通りである。
1_A ある素材の制作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合、その素材は利用可能になる。
1_B 原作者が半年間更新をしていないか、利用者が直接原作者に許可を取った場合、その素材は利用が可能になる。
2_ 制作した素材の権利は全て原作者にある為、原作者は、利用者に対して無許可で素材を削除・改変できる。
3_ 利用者が原作者の素材を複製し改変した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つ。ただし、改変素材に対しても原作者の権利および意思表示が優先的に適用される。
4_ ファイルのxyz変換など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、1_Bの条件を満たさない素材に対しても行ってよい。
8402i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/30(月) 17:24:15.38ID:tq9y5x0R ●半年ルールの改変
「・半年ルールの対象はあくまでマップデータのみであり、元の制作者が作成した画像、音声ファイルに対しては、後述(前述)の“素材利用ルール”が当てられる。」という条文を追加する。
●その他
・“素材利用ルール”内では共有素材(system_kyouyu_gazou01.pngなど)については触れていないが、現状どのファイルが共有素材なのかが分かりづらいので、それらを明記する為のドキュメントを作成する。
・ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。
「・半年ルールの対象はあくまでマップデータのみであり、元の制作者が作成した画像、音声ファイルに対しては、後述(前述)の“素材利用ルール”が当てられる。」という条文を追加する。
●その他
・“素材利用ルール”内では共有素材(system_kyouyu_gazou01.pngなど)については触れていないが、現状どのファイルが共有素材なのかが分かりづらいので、それらを明記する為のドキュメントを作成する。
・ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。
841名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 17:33:28.68ID:3DE2LOVk もしかして、前にわたる氏が全削除を差し戻したのも今回のような件が原因?
もしもそうなら、spelude氏のように頻繁にマップ削除をするようなツクラーの抑止力にはなるから、現状のままでいいのでは
もしもそうなら、spelude氏のように頻繁にマップ削除をするようなツクラーの抑止力にはなるから、現状のままでいいのでは
8422i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/30(月) 18:28:47.53ID:tq9y5x0R lemniscate氏の代理で走ります。
一週間以内に更新します。
一週間以内に更新します。
843qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/31(火) 01:17:05.86ID:cY3YMmsK844名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 09:53:06.26ID:lHuuqyNh そもそも、今回の発端になったspelude氏にBGMの差し戻しを要求したのは誰なんだ?BGMを使っていた製作者?
spelude氏本人が自分から気付いてやったとは思えないから、2i9氏のように「半年ルールの対象に素材を含める」事を良しとしている製作者もいるんじゃないか?
そっちの意見も気になる
spelude氏本人が自分から気付いてやったとは思えないから、2i9氏のように「半年ルールの対象に素材を含める」事を良しとしている製作者もいるんじゃないか?
そっちの意見も気になる
8452i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/31(火) 12:54:10.70ID:y9egUwUL >>844
・spelude氏にBGMの差し戻しを要求したのは誰なのか
spelude氏に差し戻しを直接要求したのは私です。経緯としては、以下のようなものになります。
1. spelude氏がver0.111eを投稿。spelude氏作の一部BGMが削除される(この時削除されていたBGMは、Noildoof氏とLapis Lazuli氏のマップで既に使用されていたものだった。
また、spelude氏はNoildoof氏が自作BGMを使用していることを認知した上で、Noildoof氏に確認を取らずにBGMの削除を行うことがルール上可能だと認識していた。>>834と同じ解釈)
2. 応急措置として、私がNoildoof氏とLapis Lazuli氏に個別に連絡を取ってBGMの差し替えを行う(ver0.111e パッチ1)
3. ゆめ2っきの海外コミュニティにて、Noildoof氏が「今回のver0.111eの更新は、私のマップに対しての半年ルールの侵害ではないだろうか」と発言
4. 私がspelude氏に連絡を取り、ver0.111eで削除されたBGMの差し戻しを要求。spelude氏は「今後「spelude」から始まるBGMを使用する場合は、必ず私に事前相談をお願いします。」
とchangelogに意思表示を行い、BGMを差し戻した(ver0.111e パッチ2〜3)
・2i9氏のように「半年ルールの対象に素材を含める」事を良しとしている製作者もいるんじゃないか?
私はただ、半年ルールの当時の自らの解釈に従っただけで、「半年ルールの対象に素材を含める」事に賛成しているわけではありません。
・spelude氏にBGMの差し戻しを要求したのは誰なのか
spelude氏に差し戻しを直接要求したのは私です。経緯としては、以下のようなものになります。
1. spelude氏がver0.111eを投稿。spelude氏作の一部BGMが削除される(この時削除されていたBGMは、Noildoof氏とLapis Lazuli氏のマップで既に使用されていたものだった。
また、spelude氏はNoildoof氏が自作BGMを使用していることを認知した上で、Noildoof氏に確認を取らずにBGMの削除を行うことがルール上可能だと認識していた。>>834と同じ解釈)
2. 応急措置として、私がNoildoof氏とLapis Lazuli氏に個別に連絡を取ってBGMの差し替えを行う(ver0.111e パッチ1)
3. ゆめ2っきの海外コミュニティにて、Noildoof氏が「今回のver0.111eの更新は、私のマップに対しての半年ルールの侵害ではないだろうか」と発言
4. 私がspelude氏に連絡を取り、ver0.111eで削除されたBGMの差し戻しを要求。spelude氏は「今後「spelude」から始まるBGMを使用する場合は、必ず私に事前相談をお願いします。」
とchangelogに意思表示を行い、BGMを差し戻した(ver0.111e パッチ2〜3)
・2i9氏のように「半年ルールの対象に素材を含める」事を良しとしている製作者もいるんじゃないか?
私はただ、半年ルールの当時の自らの解釈に従っただけで、「半年ルールの対象に素材を含める」事に賛成しているわけではありません。
846名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 17:19:26.75ID:mIrowTg8 海外勢かよウケるわ
ルールの改定は必須だな
プレイヤー目線から見てもBGMの使いまわしなどクソおもしろくない
制作者は創りたいものを創りたいだけ、そこは自由だろって言うにしても
単純に芸がないだろ
見せつけてやれよクリエイターとしての技量をさあ
ルールの改定は必須だな
プレイヤー目線から見てもBGMの使いまわしなどクソおもしろくない
制作者は創りたいものを創りたいだけ、そこは自由だろって言うにしても
単純に芸がないだろ
見せつけてやれよクリエイターとしての技量をさあ
847名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 19:13:17.93ID:wudTyvXU マップではない、高速塘路の果てにあるイベントで使われているBGMぐらいなら使い回してもいいんじゃね?
釈迦世界のイベンとBARが同じBGMを使っているように
釈迦世界のイベンとBARが同じBGMを使っているように
848kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/03/31(火) 20:10:04.61ID:qWczojA0 あくまでも素材利用ルールは"作った人の意思表示がない素材への例外処理"として動くものです
他ツクラーの自作素材を使うことを全面禁止するものではありませんし、推奨するものでもありません
>>838-840 素材利用ルール発議
賛成です
規約がない場合の例外ですから、禁止したい人が禁止し、許可したい人が許可できるのは良いポイントだと思います
ところで、1つお聞きしたいのですが…
"利用規約Bが適応される素材"にその他とありますが、これは例えばどういったものを想定してますか?
列挙されたもの以外==その他、という認識でよいのでしょうか
他ツクラーの自作素材を使うことを全面禁止するものではありませんし、推奨するものでもありません
>>838-840 素材利用ルール発議
賛成です
規約がない場合の例外ですから、禁止したい人が禁止し、許可したい人が許可できるのは良いポイントだと思います
ところで、1つお聞きしたいのですが…
"利用規約Bが適応される素材"にその他とありますが、これは例えばどういったものを想定してますか?
列挙されたもの以外==その他、という認識でよいのでしょうか
8492i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/03/31(火) 20:39:54.41ID:y9egUwUL 現状使用されていない(恐らく今後追加されることもないだろうけど)ゲームオーバーグラフィックや敵グラフィック、
start.exeのアイコンのような、ゲーム本体に直接関係のない素材、
後はpc_back.pngのように相対パス指定で表示されている為マップチップ、キャラチップなどのいずれに当てはまるか判別ができないものに適用される想定です。
これらが改変されるような更新が起こるとは考えにくいですが、一応ルール内で触れておくべきかなと思い書き加えました。
start.exeのアイコンのような、ゲーム本体に直接関係のない素材、
後はpc_back.pngのように相対パス指定で表示されている為マップチップ、キャラチップなどのいずれに当てはまるか判別ができないものに適用される想定です。
これらが改変されるような更新が起こるとは考えにくいですが、一応ルール内で触れておくべきかなと思い書き加えました。
851qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/03/31(火) 23:44:37.89ID:cY3YMmsK >>839 素材利用ルール
念のため、2っき内での素材使用についてのルールだということを明示しておいたほうが良いかもと思いました。
・ツクラーの自作素材などで利用規約が明言されていない素材には、ゆめ2っき内での利用にあたり、共通の利用規約を当てはめる。
…みたいな感じでどこかで触れておいた方が問題が少ないかもと思います。(実際の文面はお任せします)
念のため、2っき内での素材使用についてのルールだということを明示しておいたほうが良いかもと思いました。
・ツクラーの自作素材などで利用規約が明言されていない素材には、ゆめ2っき内での利用にあたり、共通の利用規約を当てはめる。
…みたいな感じでどこかで触れておいた方が問題が少ないかもと思います。(実際の文面はお任せします)
8522i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/01(水) 18:04:49.19ID:6dAE6wkS ttps://drive.google.com/file/d/1rgzQtp1FDLpKr0O4TAEL54rH2LV0zHbq/view?usp=sharing
ゆめ2っき ver0.111g 上げました。
ゆめ2っき ver0.111g 上げました。
854名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 19:31:06.82ID:BYis7+k0 もうすぐゆめ2っきが13周年になる
13周年になるとどうなる?
13周年になるとどうなる?
855名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 13:19:23.51ID:ARMavonK 14周年のカウントダウンが始まる
856名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 02:57:26.84ID:Sy93IG6J 今さらながらこれだけ色んな演出とかがあるとバグなのか仕様なのかが分からなくなってしまう
857名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 16:22:26.81ID:+D49puRW ゆめ2っき13周年には、
ゆめ2っき Memorial Fan Editionっていう
ゆめ2っき本編とは別のファン向け特別Verを作ってみてはいかがかな。
内容は、ゆめ2っきラジオ(パーソナリティうろつき)、本編未収録壁紙、BGMの収録
etc.とかかな
ゆめ2っき Memorial Fan Editionっていう
ゆめ2っき本編とは別のファン向け特別Verを作ってみてはいかがかな。
内容は、ゆめ2っきラジオ(パーソナリティうろつき)、本編未収録壁紙、BGMの収録
etc.とかかな
858名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 18:36:21.79ID:SBgAfa3d わーおもしろそー
859名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 10:22:27.90ID:+/KL6SeY それ完成する頃には15周年ぐらいになってそう
860名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 10:42:10.37ID:ccTGGu3d 草
861名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 16:11:34.69ID:lQpOxsJb 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
862軟体 ◆OToaabjFiE
2020/04/09(木) 16:54:41.42ID:F+uegLp3 突然の質問、すいません。
パッチという形で世界の小規模変更をしたくなった場合、
ただ変更したMAPXXXXを入れただけだと、チップの通行設定や、新しく追加したスイッチなどが反映されないのですが、
どうすればいいのでしょうか?(他に何を入れればいいのか?)
少しだけの変更で、わざわざバージョンアップするのも何なので…
すぐには作りませんが、いずれパッチを作ろうかと思っています。
パッチという形で世界の小規模変更をしたくなった場合、
ただ変更したMAPXXXXを入れただけだと、チップの通行設定や、新しく追加したスイッチなどが反映されないのですが、
どうすればいいのでしょうか?(他に何を入れればいいのか?)
少しだけの変更で、わざわざバージョンアップするのも何なので…
すぐには作りませんが、いずれパッチを作ろうかと思っています。
863shigurin ◆qWArrkVHjY
2020/04/09(木) 19:21:31.77ID:guL2ZCcR >>862
通行設定等はRPG_RT.ldbに格納されているのでそれも含めなければいけません
通行設定等はRPG_RT.ldbに格納されているのでそれも含めなければいけません
864軟体 ◆OToaabjFiE
2020/04/10(金) 19:36:25.69ID:bYqH3n04 >>863
分かりました、もしパッチを作る機会があったら試してみたいと思います。
分かりました、もしパッチを作る機会があったら試してみたいと思います。
8652i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/12(日) 12:16:45.40ID:Cdfn3WNj 今から走ります。
一週間後に、ゆめ2っき ver0.111g パッチ1を投稿します。
一週間後に、ゆめ2っき ver0.111g パッチ1を投稿します。
8662i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/12(日) 12:28:56.24ID:Cdfn3WNj すみません、自割り当ての一部変数をリセットする関係上、CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)の改変が必須であることに気が付いたので、パッチではなく正式verとしての更新に変更します。
8672i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/17(金) 16:52:07.42ID:NZ868rs+ すみません、現行のR4Rが採択された際にdocumentファイルが新しく追加されることを考慮して、更新はR4R終了後の4/21に行いたいと思います。
868kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/04/20(月) 22:21:23.47ID:2XH/V2hs 2i9氏の後に走者予約します、おそらく4月26日(日)までには上げられる予定です
エフェクトシフトチェンジでエフェクト解除のアニメが出ないパターンがある、
現実部屋の色調変更が一瞬しか反映されない、等の地味なバグ修正をするパッチの予定です
エフェクトシフトチェンジでエフェクト解除のアニメが出ないパターンがある、
現実部屋の色調変更が一瞬しか反映されない、等の地味なバグ修正をするパッチの予定です
8692i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/21(火) 08:30:33.72ID:wtxDN6O0 R4R(>>838)の期間が終了しました。結果的に賛成票が多かったので、発議内容に基づき新たなルールを制定しました。
それに伴い、今回の更新でchangelog上部の"各制作者の最終更新日時"欄に変更がございますので、(「ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、
代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。」の部分)ご了承下さい。
(>>841、>>844に関しては、qxy氏及び私の返信に反論を行わなかったので、R4R補足事項(議論進行者が反対意見に意見を求めて(レス番付)
して、5日以上呼びかけが無い場合反対意見は解決したとみなす。)より、解決した意見と判断しました。)
それに伴い、今回の更新でchangelog上部の"各制作者の最終更新日時"欄に変更がございますので、(「ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、
代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。」の部分)ご了承下さい。
(>>841、>>844に関しては、qxy氏及び私の返信に反論を行わなかったので、R4R補足事項(議論進行者が反対意見に意見を求めて(レス番付)
して、5日以上呼びかけが無い場合反対意見は解決したとみなす。)より、解決した意見と判断しました。)
870ROKU95 ◆vmD9uszmhk
2020/04/21(火) 19:04:30.03ID:j4mNnZ1U お久しぶりです。ROKU95です。
次回の更新はいつになるかは分かりませんが、いつかの更新で新しいエフェクトを追加できたらいいなと思っています。
次回の更新はいつになるかは分かりませんが、いつかの更新で新しいエフェクトを追加できたらいいなと思っています。
8712i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/21(火) 19:20:19.14ID:wtxDN6O0 ゆめ2っき ver0.111h 上げました。(リンクは制作wikiから)
また、先程の書き込みでも申し上げましたが、今回の更新にてchangelogのフォーマットに大きな変更がございますので、一度ご確認ください。
また、今回の更新にて新たに追加したドキュメントを記述するにあたって、多くのツクラーの方々に自作素材の利用規約に関して質問させて頂きました。
質問に答えて下さった皆様、本当にありがとうございました。
また、先程の書き込みでも申し上げましたが、今回の更新にてchangelogのフォーマットに大きな変更がございますので、一度ご確認ください。
また、今回の更新にて新たに追加したドキュメントを記述するにあたって、多くのツクラーの方々に自作素材の利用規約に関して質問させて頂きました。
質問に答えて下さった皆様、本当にありがとうございました。
872spelude ◆89nd/MMxy.
2020/04/21(火) 19:53:50.65ID:+SwBxZhf 2i9氏、お疲れ様です
Kuraud氏の後に走ります
パッチ形式になりますが、今回追加されたドキュメントに自分の素材に関する変更、追記を行う予定です
Kuraud氏の後に走ります
パッチ形式になりますが、今回追加されたドキュメントに自分の素材に関する変更、追記を行う予定です
873qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/04/21(火) 21:16:14.84ID:h7AOI+Y4 2i9さん更新&R4Rの発議お疲れさまでした。
kuraudさんとspeludeさんの次に走る予約をします。
(急いで更新したいものでもないので、kuraudさんとspeludeさんはゆっくりしてもらって大丈夫です。)
1つ、changelogのフォーマットに提案なのですが、
各ツクラーの最終更新日の項目だけ、前の形に戻しても良いでしょうか。
ツクラーが走る度、各ツクラーの最終更新日の項目を更新すると思うのですが、
今の形だと2つのテキストを毎回更新しないといけないので、少し面倒だなと。。
半年ルールなどにも関わってくると思うので、
ツクラーの更新日を一覧で確認できたほうが便利だったかなと思いました。
kuraudさんとspeludeさんの次に走る予約をします。
(急いで更新したいものでもないので、kuraudさんとspeludeさんはゆっくりしてもらって大丈夫です。)
1つ、changelogのフォーマットに提案なのですが、
各ツクラーの最終更新日の項目だけ、前の形に戻しても良いでしょうか。
ツクラーが走る度、各ツクラーの最終更新日の項目を更新すると思うのですが、
今の形だと2つのテキストを毎回更新しないといけないので、少し面倒だなと。。
半年ルールなどにも関わってくると思うので、
ツクラーの更新日を一覧で確認できたほうが便利だったかなと思いました。
8742i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/21(火) 21:47:33.95ID:wtxDN6O0 >>873
現在のフォーマットはあくまで調整中のものなので、変更して頂いても構いません。
(一応CTRL+Hでツクラー名で検索して、最終更新日時を確認する想定で作ったのですが、確かに一覧で確認できた方が良い感じですね・・・)
現在のフォーマットはあくまで調整中のものなので、変更して頂いても構いません。
(一応CTRL+Hでツクラー名で検索して、最終更新日時を確認する想定で作ったのですが、確かに一覧で確認できた方が良い感じですね・・・)
875名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 23:51:54.26ID:2dR+s9B9 GBうろつきにチェーンソー使用のドットを追加したいのですが
同PNGファイル内での追加で構いませんか?
空きスペースも2枠程あります
同PNGファイル内での追加で構いませんか?
空きスペースも2枠程あります
876juda ◆ifm2xeGY9w
2020/04/22(水) 12:42:19.72ID:WSWY9Il8877名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 19:50:29.24ID:jviW1OJG878kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/04/22(水) 22:40:27.94ID:7H17Oiwv8792i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/04/23(木) 13:45:52.27ID:tlVrxSZC 12月に予約した、78人目のスイッチ割り当て(4941〜4960)は結局使わなかったので、予約を取り消します。
880名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 15:07:18.47ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。
881名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 15:07:18.72ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。
882黒九 ◆igPjjq0.zY
2020/04/23(木) 16:51:00.73ID:AswEjDWs883spelude ◆89nd/MMxy.
2020/04/23(木) 18:45:09.87ID:qDI2qA+f ゆめ2っきver0.111hのパッチ2を上げました。パッチ1は同梱していません
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/420
同じものが2つできてしまっていますが、ファイルもれがあったため一番上の方が最新になります
すみません
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/420
同じものが2つできてしまっていますが、ファイルもれがあったため一番上の方が最新になります
すみません
884名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 18:52:51.88ID:lxBZbL5F >>881
もしlhaplusを使っていてエラーが出るのであれば7zipで解凍すれば上手く行くと思います
もしlhaplusを使っていてエラーが出るのであれば7zipで解凍すれば上手く行くと思います
885qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/04/23(木) 20:47:45.56ID:iHsJSgJS >>883 speludeさん更新お疲れさまでした。
アップデート作業に取り掛かろうとして気づいたのですが、
パッチ1の"RPG_RT.ldb"と"RPG_RT.lmt"の変更が適用されていないようでしたので、ご確認ください。
RPG_RT.ldb :エフェクトシフトチェンジですっぴんを選択してエフェクト解除アニメが再生されない…など
RPG_RT.lmt :パッチ1で追加したマップファイルがツクール上で表示されない/MAP0172の名前が「MAP0172 屋根裏」でない…など
アップデート作業に取り掛かろうとして気づいたのですが、
パッチ1の"RPG_RT.ldb"と"RPG_RT.lmt"の変更が適用されていないようでしたので、ご確認ください。
RPG_RT.ldb :エフェクトシフトチェンジですっぴんを選択してエフェクト解除アニメが再生されない…など
RPG_RT.lmt :パッチ1で追加したマップファイルがツクール上で表示されない/MAP0172の名前が「MAP0172 屋根裏」でない…など
886kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/04/23(木) 21:19:52.94ID:KvW6todC >>883 ファイル漏れがある方のパッチ2をロダから削除しておきました
パッチ2のデータベース周りにパッチ1の変更が反映されてないとのことですが、
もしspelude氏側での対応が難しいようであれば、
私の方で、パッチ1適用→パッチ2適用→パッチ1での編集内容を再度行う、という対処をしようかと思います
(ある程度は私用デバッグルームに作り置き時点のものがあるので、たぶんなんとかなるかと)
対応できそうならそちらにお任せします
パッチ2のデータベース周りにパッチ1の変更が反映されてないとのことですが、
もしspelude氏側での対応が難しいようであれば、
私の方で、パッチ1適用→パッチ2適用→パッチ1での編集内容を再度行う、という対処をしようかと思います
(ある程度は私用デバッグルームに作り置き時点のものがあるので、たぶんなんとかなるかと)
対応できそうならそちらにお任せします
887spelude ◆89nd/MMxy.
2020/04/23(木) 21:31:41.78ID:qDI2qA+f ツクールの再起動をしていなかった為に、パッチの内容が反映されていなかったようです。申し訳ありません…。
今度こそ大丈夫だと思います。お手数おかけしました。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/421
今度こそ大丈夫だと思います。お手数おかけしました。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/421
888qxy ◆TnRajQU.Lw
2020/04/23(木) 23:16:36.78ID:iHsJSgJS 対応ありがとうございました。
パッチ1が適用された状態だったことを確認できました。
今から4/25まで走ります。
パッチ1が適用された状態だったことを確認できました。
今から4/25まで走ります。
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