フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
413名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 11:59:10.19ID:DpfY9YRU スクリプトでハマったらアセットストアで有料アセットを探しましょう
414名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 12:59:30.76ID:oDpI4Duu >>413
そんなアセットはない
そんなアセットはない
415名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 13:01:43.81ID:dOj43r+C416名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 13:03:50.13ID:oDpI4Duu417名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:02:27.07ID:fsHKecKP Unity Analyticsを使っています
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
418名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:31:17.14ID:DpfY9YRU >>417
有料アセットを可能かもしれません
有料アセットを可能かもしれません
419菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:04:56.67ID:dSDoFvZr420菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:05:30.86ID:dSDoFvZr421菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:06:21.45ID:dSDoFvZr422菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:06:47.38ID:dSDoFvZr423名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 22:06:49.54ID:4YzUKkJ0424名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 22:07:06.75ID:4YzUKkJ0425名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 22:58:16.66ID:dOj43r+C >>417
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
426名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 00:20:42.31ID:aoP3PYfl427名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 01:55:18.78ID:wNbubIpo >>426
管理はアセットをかうと簡単だと思います
管理はアセットをかうと簡単だと思います
428名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 02:27:36.47ID:YTKnPQv9429菩薩@太子
2019/03/29(金) 06:11:22.29ID:FQv95Nyd430名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 12:03:33.25ID:4j8Urget WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w
バージョンは2018.2
バージョンは2018.2
431名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 19:53:44.28ID:HMb4UWFv ピクセルパーフェクトカメラくっそ使いにくい
痒いところに手がとどかん
痒いところに手がとどかん
432名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 22:21:27.71ID:aoP3PYfl ピクセルパーフェクトカメラはスクロールするとおかしくなったから使うのやめたわ
433名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:26:25.62ID:cmp+OIxU 2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
434名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:02:25.65ID:PI1ZMguG 脳死で最新版入れとけ
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
435名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 05:44:47.24ID:9jJgkszc 入門書レベルなら問題ない
436名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 08:52:54.72ID:AlbCY4SI >>433
アセットを買えるのであれば問題ない
アセットを買えるのであれば問題ない
437名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 10:14:12.95ID:Zc3eaYkm438名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 10:26:45.38ID:jfjIci/k439名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 12:13:55.55ID:1siZgb+3 【新元号に、分合、が適すわけ】k フランス、失明22人、手の喪失5人、頭部重傷者228人、天皇を打倒せよ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50
君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50
君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
440菩薩@太子
2019/03/30(土) 20:51:38.63ID:Oy/JeZRn >>439
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。
これは予言というよりも期待ではあるがねw
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。
これは予言というよりも期待ではあるがねw
441名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 00:41:29.04ID:mtlCOb0A 誰だよそれw
442名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 10:27:55.36ID:a9pLAsI/ 新元号は
汗富
汗富
443名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 10:50:30.10ID:PXahnAmV 雲丹亭でいいだろ
444名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:12:11.01ID:AdOQEV1P なんのゲーム作ってる?パズル系?
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
445名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:34:54.13ID:UH21N4Sk >>444
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
446名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:42:35.99ID:AdOQEV1P パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの?
447名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 12:04:09.85ID:WXKilRsg はい
448名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 14:58:40.07ID:lrDSN94C 新規シーンを作ると
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
449名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:19:12.60ID:nRC84Lpm CameraのClear FlagsをSolid Colorにするとか
450名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:21:25.29ID:WXKilRsg 2Dで作ればOK
451名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:30:03.95ID:PXahnAmV お前ら…スカイボックス変更したことないのか…
(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
452名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:13:31.92ID:VgwUpXOD こんどつかってみる
453名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:14:51.27ID:UH21N4Sk >>448
アセットを買って使えば簡単ですよ
アセットを買って使えば簡単ですよ
454名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 17:18:13.81ID:jkMQ806N uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
455名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 18:00:11.98ID:UH21N4Sk >>454
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
456名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 19:38:39.37ID:lrDSN94C >>451
サンクスできた
サンクスできた
457名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 21:40:32.90ID:vERxeWr8 WebViewを導入しようとしていて
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。
http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。
http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
458457
2019/03/31(日) 21:47:35.59ID:vERxeWr8 (※規制のため分割しています)
h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。
ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。
ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
459名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 22:12:57.98ID:WXKilRsg どっちもやらずに聞いてるの?アホ
460名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 01:15:51.23ID:PIwz4hQh >>458
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
461名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 10:21:45.13ID:ZZjPP10v なんのゲーム作ってるのお前ら
462名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 10:37:59.42ID:Zvqyvgrc おちんちんシューティングに決まってんだろ
463名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 12:23:11.04ID:RnX5durU 2Dアクションゲー
464名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 12:58:35.23ID:Xiq2BH1E だっしゅ…
465菩薩@太子
2019/04/01(月) 21:07:40.05ID:FWeMb0qX466名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 05:58:02.61ID:yN9HmS68 なんでこのスレに貼るんだよw
467菩薩@太子
2019/04/02(火) 21:10:48.03ID:nwfMXIEH >>466
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。
だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。
だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
468名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 21:19:41.56ID:FP5mNypJ >>467
フトシしっかりしなさい!
フトシしっかりしなさい!
469名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 15:49:38.91ID:WmxNGVQm470名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 17:52:24.61ID:RXxJQrt9471菩薩@太子
2019/04/04(木) 20:50:05.85ID:w6pHIYWz472名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 21:37:20.56ID:x/KRWaKm473名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 20:18:55.54ID:rauzhuWD なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
474名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 04:54:30.83ID:YcU2n1UV ライセンス明記してなければライセンスはないんだけど
著作権法を5chで勉強したクチかな?
著作権法を5chで勉強したクチかな?
475名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 13:34:00.74ID:GT7Kp6YQ なるほど!勉強になった!
476名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:04:54.38ID:ZJ+P0jer 5chに書いてあることを信じるなよ
477名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:19:55.15ID:kU3rk494 >>1
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html
こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html
こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
478名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:26:41.76ID:kU3rk494 >>477
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
479名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:55:18.33ID:81XC9Diq480名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 15:10:54.32ID:kU3rk494481名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 15:12:21.87ID:kU3rk494482名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 17:53:38.71ID:8YWBK62c スレチ
483名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 19:20:57.52ID:omuF/FKv エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか
484名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 20:08:05.26ID:PQ8qVHXg 質問スレだからスレチだろ
485名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 20:48:17.91ID:81XC9Diq Unityで出来るか聞いてるとも読み取れるから、スレチじゃないぞ
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
486名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:11:56.27ID:x1Fgx35V スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw
487名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:19:15.01ID:81XC9Diq488名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:28:13.65ID:4qYlHPS+ スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
489名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:32:51.53ID:ZJ+P0jer >>487
自分でお調べなさい
自分でお調べなさい
490名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:54:58.56ID:x1Fgx35V491名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:56:30.32ID:0YvlDDUG failed to delete old unity iOS installation files.Maybe Unity orsome of its tools are still running
Unityをアップデートしようとすると出てきたんだけど
日本語訳すると「ファイルを消す!古いUnityのIOSサポートファイルを付け替える。Unityかいくつかのツールは続けてもいいですか?」
何こいつ?宇宙人なん?Unityのこういう宇宙人みたいなとこまじきらいだわ
アンリアルエンジンに乗り換えようかと思うほど殺意がわくんだよな
Unityをアップデートしようとすると出てきたんだけど
日本語訳すると「ファイルを消す!古いUnityのIOSサポートファイルを付け替える。Unityかいくつかのツールは続けてもいいですか?」
何こいつ?宇宙人なん?Unityのこういう宇宙人みたいなとこまじきらいだわ
アンリアルエンジンに乗り換えようかと思うほど殺意がわくんだよな
492名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:56:45.21ID:0YvlDDUG どうしたらいいの?
493名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:57:10.55ID:8YWBK62c494名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:58:06.57ID:0YvlDDUG しかも選択肢が中止と再試行と無視しかないからな
疑問文で聞いてるくせにOKがないとかアホだろこいつ!
疑問文で聞いてるくせにOKがないとかアホだろこいつ!
495名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:02:53.45ID:81XC9Diq496名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:05:14.31ID:8YWBK62c497名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:10:32.08ID:4qYlHPS+ >>495
お前のキレ方が異常すぎて投下した本人の自演じゃなかったら逆に驚くわw
お前のキレ方が異常すぎて投下した本人の自演じゃなかったら逆に驚くわw
498名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:12:54.51ID:Mg9xEuKD void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction);
if (hit.collider.transform.tag == "Button")
{
SceneManager.LoadScene("test");
}
}
}
間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction);
if (hit.collider.transform.tag == "Button")
{
SceneManager.LoadScene("test");
}
}
}
間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか
499名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:13:56.09ID:8YWBK62c >>498
UIのBlock Raycastあたりが怪しい
UIのBlock Raycastあたりが怪しい
500名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:28:56.78ID:0YvlDDUG >>496
サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ
そしたらこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815677.png
まじUnityって人をイラつかせる天才だよな
アップデートすら満足にまともにできないのかよ
始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ
Unityは死んだほうがいいからUE4に乗り換えるわ
サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ
そしたらこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815677.png
まじUnityって人をイラつかせる天才だよな
アップデートすら満足にまともにできないのかよ
始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ
Unityは死んだほうがいいからUE4に乗り換えるわ
501名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:31:05.10ID:81XC9Diq502名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 23:01:12.00ID:Mg9xEuKD503名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 23:27:18.18ID:0YvlDDUG Unity日本語化されるらしいね
いつされるの?
いつされるの?
504名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 08:01:58.15ID:BKr//4St >>491
訳が酷すぎて草生えるw
訳が酷すぎて草生えるw
505名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 08:02:36.21ID:v9vHpLMU >>500
アセットを買えばイライラも解消することでしょう
アセットを買えばイライラも解消することでしょう
506名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 08:03:49.75ID:BKr//4St >>494
こいつマジでアホかwその状態でその3択じゃなくOKだったら何されるかわかったもんじゃねーだろ
こいつマジでアホかwその状態でその3択じゃなくOKだったら何されるかわかったもんじゃねーだろ
507名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 08:04:36.19ID:aRKxQhQ3 >>505
面白くないんだけど
面白くないんだけど
508名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 08:23:32.74ID:ZKM6pJKT >>498
パッと見でわからない場合、まず新しいプロジェクトで試してみて、それでもnullかどうか確認するといいよ。それでヒットするなら違うところで問題が起きているだろうし、それでもヌルなら、そこの仕組みの勉強ができる。
パッと見でわからない場合、まず新しいプロジェクトで試してみて、それでもnullかどうか確認するといいよ。それでヒットするなら違うところで問題が起きているだろうし、それでもヌルなら、そこの仕組みの勉強ができる。
509名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 09:19:05.07ID:sKkXRRCV アセット害児まだいるんだな
510名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 10:37:36.71ID:f5BbAhFD 昨日macbookpro買ってきたんですがメモリ8GBだとまともに動かないって本当でしょうか?
511名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 11:09:46.38ID:ZKM6pJKT まともの基準が曖昧ということに、そろそろ気付いてください。
もう買ったのでしょう?どうですか、貴方の基準でまともに動いていますか?どちらにせよ、Macのスペックと何を使ってるか書いてもらえれば、その後の人達の糧になります。
もう買ったのでしょう?どうですか、貴方の基準でまともに動いていますか?どちらにせよ、Macのスペックと何を使ってるか書いてもらえれば、その後の人達の糧になります。
512名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 11:17:10.49ID:tYelTuXt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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