ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
2019/03/08(金) 22:48:22.93ID:bEovu9CZ
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
2019/03/08(金) 22:55:02.73ID:ZMK+J1jc
レベルを下げられた
やったぞ!
やったぞ!
2019/03/09(土) 08:24:25.56ID:cQ63f+Vw
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
2019/03/09(土) 10:24:46.47ID:zEGkt645
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
2019/03/09(土) 12:13:24.76ID:poB7VxPB
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
どうにかならないのかな?
2019/03/09(土) 12:28:26.96ID:cQ63f+Vw
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
2019/03/09(土) 13:27:24.83ID:/XffbvxL
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
2019/03/09(土) 13:32:13.79ID:poB7VxPB
>>70
持ってるよ
持ってるよ
2019/03/09(土) 13:32:39.48ID:UEdf24BT
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
2019/03/09(土) 13:39:08.00ID:/XffbvxL
>>72様
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
2019/03/09(土) 14:26:59.64ID:poB7VxPB
2019/03/09(土) 16:34:05.55ID:msBn1c2f
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
2019/03/10(日) 05:46:42.59ID:wEePSR5g
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
どなたか教えてください!
2019/03/11(月) 00:01:03.80ID:1ItlrrWk
誰か答えてあげて
2019/03/11(月) 00:12:04.94ID:mW+ntPN0
いつものだったみんなわかってるんで
2019/03/11(月) 00:19:32.90ID:1ItlrrWk
誰も荒らしてないのにね
2019/03/11(月) 01:31:15.30ID:1ItlrrWk
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
2019/03/11(月) 09:13:32.70ID:xZNaorE/
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
2019/03/11(月) 09:24:55.90ID:RVkEHHzz
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
絵よりは安いだろうけど
2019/03/11(月) 09:50:07.49ID:xZNaorE/
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ
今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね
とりあえず高値で募集はかけようとは思う
相場が本当にわかんないことだよ
今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね
とりあえず高値で募集はかけようとは思う
2019/03/11(月) 10:13:30.23ID:AL43bb7g
3000万でやってやるよ
2019/03/11(月) 12:43:57.03ID:l2jhAro+
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい
きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい
きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
2019/03/11(月) 14:26:40.97ID:xZNaorE/
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う
ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う
ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
2019/03/11(月) 14:40:23.25ID:s6azsSpN
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
2019/03/11(月) 15:23:53.59ID:roSzIAhI
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
2019/03/11(月) 17:06:32.94ID:mW+ntPN0
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
2019/03/11(月) 17:41:18.77ID:rWr5hgMI
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
2019/03/11(月) 17:41:44.15ID:Cq6+eypJ
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
2019/03/11(月) 17:56:46.84ID:wzUNo9W6
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
絵とかもそうだと思うけど
2019/03/11(月) 22:14:28.38ID:l2jhAro+
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます
受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
ありがとう。参考にさせてもらいます
受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
2019/03/11(月) 22:57:09.40ID:JPxcHM5G
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
2019/03/11(月) 23:02:01.83ID:JPxcHM5G
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
2019/03/12(火) 10:29:58.44ID:SU5kqRe7
スレチ
2019/03/12(火) 11:47:16.41ID:4xoJrssB
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
2019/03/12(火) 12:22:00.61ID:SU5kqRe7
金は払いたくない
2019/03/12(火) 12:29:39.48ID:4xoJrssB
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
100名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 12:44:31.71ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ
101名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 12:44:32.68ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ
102名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 13:07:04.23ID:SU5kqRe7 すまない。連投してしまった。
103名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 13:55:47.14ID:Zbv3dy33 自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
哀れすぎる…
104名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 14:39:59.95ID:4xoJrssB 話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな
やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな
やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
105名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:25:26.59ID:SU5kqRe7 >>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
106名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:34:09.08ID:N/UENr6p >>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
107名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 17:19:30.14ID:4pxbZQOB 絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
108名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 23:15:24.99ID:sW5jW8YF 自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。
あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
ぐらいの考えで投下してる。
あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
109名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 23:49:59.89ID:/9TbiyY3 スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
110名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 02:15:15.20ID:qTBBEemG その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
111名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 03:15:43.30ID:mLqgd5dw >>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ
ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ
ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
112名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 08:30:50.67ID:qTBBEemG 俺は競合起きているかわかんねっすわ
113名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 09:34:46.72ID:7RYLlOzE 俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない
ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない
ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
114名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 09:50:45.73ID:xlatVv4y このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ
115名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:17:46.24ID:kTCX+cu0 外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
116名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:20:35.58ID:vaZ55Itu だからヤってる人ほとんどいないんだろうね
117名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:26:28.18ID:Vns0/DIC ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分)
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
118名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:28:21.08ID:Vns0/DIC 競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
119名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 12:01:21.18ID:D7/VGBal 見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
120名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 12:59:34.87ID:atGtT3BZ 全部やってもらえばいいじゃん
121名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 13:30:40.40ID:GoEb7Xss どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
122名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 17:00:53.97ID:Oj9fHI3C 競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
123名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 19:35:23.51ID:atGtT3BZ 勝手にアップデートして停止
あると思います
あると思います
124名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 23:07:35.23ID:Y3D2Dm1I オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
125名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 01:35:44.51ID:cOzPLHwm 直接攻撃3は問題ないよな
126名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 19:38:15.36ID:NtmNINUd127名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 21:20:39.69ID:Shs6lwzP キレすぎ
128名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 21:35:10.16ID:jRJbGJRr こわいね…
129名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 22:21:30.59ID:9qlKRff6 ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ
130名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 23:14:59.61ID:Wp3bDOSv 直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
131名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 23:59:38.33ID:NtmNINUd サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う
使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う
使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
132名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 02:36:08.46ID:eSLWZmpt 使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ
133名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 04:24:14.27ID:lAnOweun バグなら公式に報告しておいてほしい
134名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 07:31:09.78ID:IXeUOYMr そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
速度変更っていつから追加されたんだっけ
135名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:19:45.21ID:0A0qavd4 >>133
そう言うなら自分で報告しろよ
そう言うなら自分で報告しろよ
136名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:24:25.31ID:taxw3Vs8 別人だけど意味不明
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
137名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:43:50.51ID:kM6grNRr いつものだよ
138名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:15:42.83ID:M3gz16sG 誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
139名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:29:52.93ID:hSRGvw6X 荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ
140名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:36:35.47ID:taxw3Vs8 報告するなら再現確認してからね
141名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:49:32.01ID:pzzHOrHv バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
142名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 19:33:05.84ID:SCOBiY+J https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg
完成したよー>ユニットウインドウ
完成したよー>ユニットウインドウ
143名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 19:35:20.52ID:M3gz16sG ここはてめえの日記帳じゃねえぞ
144名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:28:01.62ID:pzzHOrHv145名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:35:51.98ID:54HnO2+O この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
凝ってて自分は好きだよ
146名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 21:01:28.51ID:3XUINhNd ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる
こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
かぶってる
はみだしてる
きれてる
こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
147名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 23:15:05.61ID:sTRB+EyG コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと
パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。
一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。
一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
148名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 23:23:14.80ID:SCOBiY+J149名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 00:16:12.34ID:Dq/AW/mM 黄色か白がいいんじゃないかな
スッキリしてるしスゲーいいと思う
スッキリしてるしスゲーいいと思う
150名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 01:37:16.11ID:fhAgIRed >>144
だから反応すんなっつーの!
だから反応すんなっつーの!
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2019/03/16(土) 01:50:12.70ID:UbfHeEe7 でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
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2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr >>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
153名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN 言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
ポゼッションは無くても通じる気もするな
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2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI 荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
155名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 08:57:46.62ID:UbfHeEe7 いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
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2019/03/16(土) 09:04:41.45ID:VXfKawB2 トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
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2019/03/16(土) 10:49:17.37ID:aO/ZX7nr すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
是非作ったUIを見せて欲しいわ
158名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 12:19:15.99ID:kuA1SXj1 全員コテつければ判別つくよね
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2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8 強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
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2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL 覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
161名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:05:31.85ID:tQV3vJoN そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
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2019/03/16(土) 14:48:58.89ID:kuA1SXj1 やるじゃん?
163名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5 そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
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