汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
211名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 11:02:16.55ID:dr2gNO+j テクニック集やサンプルプログラム集があったら買う! と思うんだけど
「国内CF2.5ユーザー向け」ってニッチ過ぎてとても商売にならないわな……
「国内CF2.5ユーザー向け」ってニッチ過ぎてとても商売にならないわな……
212名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 11:48:13.53ID:YJuyllKm wikiと検索とフォーラムで大抵何とかなるからなー
あるとしてもcf製同人ソフトに解説本付けて売るとかじゃないかな。
それでも複雑な処理を他人に分かるように解説するなんて至難の業だから
簡単な事してるゲームの解説が精いっぱいだろうけど。
現にやろうとしたけど説明無理だこりゃってなった。
あるとしてもcf製同人ソフトに解説本付けて売るとかじゃないかな。
それでも複雑な処理を他人に分かるように解説するなんて至難の業だから
簡単な事してるゲームの解説が精いっぱいだろうけど。
現にやろうとしたけど説明無理だこりゃってなった。
213名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 10:40:04.31ID:Jt+CREXY 必要なのはそう、、、最後まで作り切る根気だ
214名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 11:51:02.48ID:y3c2GUfV 大半かひとりぼっちだよな
グループで作れたら相談とかもできて効率上がりそうだが
一番できる人のメリットがないな
グループで作れたら相談とかもできて効率上がりそうだが
一番できる人のメリットがないな
215名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 12:39:54.15ID:eYM8A+6l 俺は想定した動作を作るのは好きだけど、ゲームのストーリーを考えるのは
あんまりというか殆ど興味がない
話作ってTXT起こししてくれる人が居たらなあとは思う
あんまりというか殆ど興味がない
話作ってTXT起こししてくれる人が居たらなあとは思う
216名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 12:46:55.48ID:EvbaQNus217名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 15:02:17.33ID:HRp1nkiQ >>215
俺は逆に絵を描いてキャラやストーリー考えるのが好きだから
そっち方面に興味なくてシステム回りを調整してくれる人がいたら良いなって思う
役割分担しやすいタイプだと思うからスキルが高いならかなり重宝されるんじゃないか
俺は逆に絵を描いてキャラやストーリー考えるのが好きだから
そっち方面に興味なくてシステム回りを調整してくれる人がいたら良いなって思う
役割分担しやすいタイプだと思うからスキルが高いならかなり重宝されるんじゃないか
218名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 15:30:48.36ID:eYM8A+6l まぁ、お互いがどの程度を求めてるかにも寄るだろうね。
求めた動作が何でも実装可能なCF2.5マスターな訳じゃないから
高望みはしない方がいいよ。
不足してる部分補って形になるものが出来るのかどうかは気になる。
求めた動作が何でも実装可能なCF2.5マスターな訳じゃないから
高望みはしない方がいいよ。
不足してる部分補って形になるものが出来るのかどうかは気になる。
219名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 21:25:01.64ID:iRQxjmF9 これってp2pの将棋みたいな1対1のネット対戦は作れますか
220名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 21:42:49.36ID:EvbaQNus 詳しくないけどLacewing使ったらサーバを使ったアプリは作れそう
221名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 11:13:24.16ID:FmDXUHOh ただし作った人はいない
222名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 11:21:54.32ID:PK0aD7f3 対戦相手を必要とするゲームなんてそれだけで
「あー、過疎だろうなこれ」ってなるやつやん?
「あー、過疎だろうなこれ」ってなるやつやん?
223名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 21:47:40.81ID:idytl2z2 たまにアクションエディタとかでコピーしたイベントの貼り付けが
起動している間全く出来なくなる時があるんだけどあれってバグ?
起動している間全く出来なくなる時があるんだけどあれってバグ?
224名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 11:06:34.40ID:FMEAcA9p プログラミング不要でネット対戦化できる開発ソフトない?
225名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 11:17:15.40ID:Nsm7XuYJ >>224
Parsec以外の選択肢無し
Parsec以外の選択肢無し
226名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:07:59.88ID:GmgX1Wbd 確かにスマホMOBAとか作ってみたいよなー
227名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:23:24.60ID:eXMTim3W そんなことできたら購入者めっちゃ増えるだろうな
228名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 16:16:38.91ID:eXMTim3W アクティブオブジェクトを右クリックした時に誤って「ロック」を押してしまったんですが、解除の方法を教えてください。
クリックしてもオブジェクトが何も反応しなくなりました。
クリックしてもオブジェクトが何も反応しなくなりました。
229名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 16:20:04.01ID:eXMTim3W 解決しました。ありがとうございました。
230名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 17:26:29.81ID:j44PVzfu 不要なオブジェクトロックしてて、戻す時に全部解除しか出来ないのは
面倒だなーと思ってたけど、最近個別に解除できるの知った
面倒だなーと思ってたけど、最近個別に解除できるの知った
231名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 00:09:32.94ID:7ZMgS7xa232名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 18:00:11.22ID:MYnwtlaF 大した技量も無いのに凝り性で完璧主義なわい
こつこつ3年以上作り続けてるゲーム誰に知られる事も無く死を迎えそう
今日もずーっと前に完成とした部分気に食わなくてなって作り直し
こつこつ3年以上作り続けてるゲーム誰に知られる事も無く死を迎えそう
今日もずーっと前に完成とした部分気に食わなくてなって作り直し
233名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 18:50:24.31ID:OOEHMogS じゃあここで公開すれば?
234名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 23:31:42.42ID:5u9ik8yc わかりみが深い
どうせ後でまた修正するとわかっていてもつい手を付けちゃうんだよね
どうせ後でまた修正するとわかっていてもつい手を付けちゃうんだよね
235名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 23:25:16.63ID:gEu4yjCD ネット対戦は難しそうですね
ブルートゥース対戦はできますか?
ブルートゥース対戦はできますか?
236名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 02:25:43.37ID:G63a+4xU ブルートゥースのエクステは聞いたこと無いなぁ
237名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:06:52.77ID:ajeXZPFF やってるうちに技術力が上がってくると最初にやったほうを直したくなるやつね
グラ関連はそれが特にある
グラ関連はそれが特にある
238名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:52:47.00ID:BSb4shbD AndroidならPlayGameを通してネットプレイできるんじゃなかったっけ
239名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:55:40.88ID:BSb4shbD240名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 18:43:23.61ID:rSx7O8zF 長年使ってても案外そんなことできたんかーい!
って機能結構あるよな
って機能結構あるよな
241名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 00:25:46.48ID:Lj0mcq75 >>239
おお!エクステあったんですね
ありがとうございます
他のエクステも見てみたらブルートゥースのも有料だけどあるね
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/bluetooth_object
おお!エクステあったんですね
ありがとうございます
他のエクステも見てみたらブルートゥースのも有料だけどあるね
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/bluetooth_object
242名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 22:30:11.24ID:VMkriJxz ラジオボタンの使い方で2つ質問が・・・教えてください・・・・
https://i.imgur.com/cUhzt24.jpg
1、ラジオボタンは改行すれば縦に並べられますが、横並びにはできないのでしょうか?
上の画像左側を見てほしいのですが、AとDの横にはボタンあがりますが、B、C、E、Fにはないです
2、ラジオボタンの使い方なのですが、例えば「ラジオボタンのDが有効のときにボタンを押せば画像が表示する」
みたいなことをしたいのですが、その「Dが有効のとき」を指定する方法がわからなくて・・
画像右みたいにすると数式求められるのでちょっと理解できず・・・・
https://i.imgur.com/cUhzt24.jpg
1、ラジオボタンは改行すれば縦に並べられますが、横並びにはできないのでしょうか?
上の画像左側を見てほしいのですが、AとDの横にはボタンあがりますが、B、C、E、Fにはないです
2、ラジオボタンの使い方なのですが、例えば「ラジオボタンのDが有効のときにボタンを押せば画像が表示する」
みたいなことをしたいのですが、その「Dが有効のとき」を指定する方法がわからなくて・・
画像右みたいにすると数式求められるのでちょっと理解できず・・・・
243名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 01:09:30.71ID:tDEvzsOH 画面をキャプチャして保存する際に
何もオブジェクトがない部分(白い部分)を透過して
PNG保存できるようにしたいのですが
どなたかわかる方いませんか?
何もオブジェクトがない部分(白い部分)を透過して
PNG保存できるようにしたいのですが
どなたかわかる方いませんか?
244名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 02:32:29.14ID:N4cEc9w6 >>242
ボタンオブジェクトを殆ど使ったことが無いから説明に不確実な部分も含むけど
ボタンは縦にしか並ばないので横に並べたいならばクローンして別オブジェクトとして
設定するしかないと思われる
有効のときの指定方法は単純に1行目がラジオボタン0で2行目がラジオボタン1となってて
上から2番目のボタンをチェックした時にアクションを起こしたいならば
『ラジオボタン1が有効の時 イベント連続時に1回』の条件で画像を表示すればできる筈
ボタンオブジェクトを殆ど使ったことが無いから説明に不確実な部分も含むけど
ボタンは縦にしか並ばないので横に並べたいならばクローンして別オブジェクトとして
設定するしかないと思われる
有効のときの指定方法は単純に1行目がラジオボタン0で2行目がラジオボタン1となってて
上から2番目のボタンをチェックした時にアクションを起こしたいならば
『ラジオボタン1が有効の時 イベント連続時に1回』の条件で画像を表示すればできる筈
245名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 03:03:13.87ID:/YKx/jM/ >>242
ラジオボタン横並びは244氏が言うように別オブジェクトとして
横に並べるしかないと思われ
サンプル作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1098 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ラジオボタン横並びは244氏が言うように別オブジェクトとして
横に並べるしかないと思われ
サンプル作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1098 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
246名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 03:05:33.66ID:/YKx/jM/ ごめん、サンプルのはボタン横並びじゃないです
247名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 22:04:00.03ID:n8ZZUa+R すいません、遅くなりました!
>>244>>245
ありがとうございます!!
横並びはできないのですね・・
サンプルとご説明ありがとうございます。
具体的なイベント作成方法が見えて助かりました。
やっと一歩先にすすめそうです・・・ありがとうございました!
>>244>>245
ありがとうございます!!
横並びはできないのですね・・
サンプルとご説明ありがとうございます。
具体的なイベント作成方法が見えて助かりました。
やっと一歩先にすすめそうです・・・ありがとうございました!
248名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:49:20.75ID:8sr81xCX Googleにアップして恥ずかしくなって削除したクソゲーの履歴消す方法ないですか?
admobのクソゲーの履歴も消したいんですけど
admobのクソゲーの履歴も消したいんですけど
249名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 09:26:26.41ID:zqG3wo2K250名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 18:58:09.92ID:EkEN6+Q6 ドット調のゲーム作ってて、ドット絵と昨今のパソコンゲームの大きな解像度の相性の悪さに苦しんでたんだけど
64x64で描いたものをCTF上で拡大するのは画像がボケてよろしくなくて
外部のソフトで倍とかに拡大したものをCTFで使うほうがいいってやっと気がついた
64x64で描いたものをCTF上で拡大するのは画像がボケてよろしくなくて
外部のソフトで倍とかに拡大したものをCTFで使うほうがいいってやっと気がついた
251名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 21:28:45.78ID:sUUg8MiN Wikiにあるテクニック集/ウィンドウサイズを自在に変更するを使えば
64*64で作った画像をアンチエイリアスかけずに好きな倍率で表示できる
アドレスが長くて該当ページが貼れなかった
他のソフトで拡大した画像だとその分ファイルサイズが大きくなってしまう
64*64で作った画像をアンチエイリアスかけずに好きな倍率で表示できる
アドレスが長くて該当ページが貼れなかった
他のソフトで拡大した画像だとその分ファイルサイズが大きくなってしまう
252名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 22:45:22.26ID:iBKE07/n 海外のレトロ調のゲームなんかによくあるブラウン管風やVHS風とかのフィルターを
実装する場合にはゲーム自体は低解像度でも元素材を大きく作っておく必要があるので
用途に応じてだな
実装する場合にはゲーム自体は低解像度でも元素材を大きく作っておく必要があるので
用途に応じてだな
253名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:00:53.85ID:EkEN6+Q6 >>251
情報ありがとう
これをやってみたら別の疑問が湧いてきた CTFと関係ない問題なんだけど・・・
ウィンドウサイズ1920x1080にしてみたら
実際のウインドウサイズはタイトルバー入れて1922x1112ってなんか中途半端なサイズになった
世の中のゲームってそういうもんだっけ?と思っていくつか市販のゲーム起動してみたら同じようにオプションでウインドウモードで1920x1080にしても実際のスクショのサイズは上記のサイズだった
1920x1080のパソコンモニターを使ってる人が多いだろうなと思ってこのサイズを選択できるようにしてるのに実際には画面に収まってないという状態
タイトルバーも入れて1920x1080になるようにしてあげたほうが本当はユーザーに優しいんではないか?と
でも世間のゲームはみんなこの状態になってるので僕も考えるのをやめることにする
情報ありがとう
これをやってみたら別の疑問が湧いてきた CTFと関係ない問題なんだけど・・・
ウィンドウサイズ1920x1080にしてみたら
実際のウインドウサイズはタイトルバー入れて1922x1112ってなんか中途半端なサイズになった
世の中のゲームってそういうもんだっけ?と思っていくつか市販のゲーム起動してみたら同じようにオプションでウインドウモードで1920x1080にしても実際のスクショのサイズは上記のサイズだった
1920x1080のパソコンモニターを使ってる人が多いだろうなと思ってこのサイズを選択できるようにしてるのに実際には画面に収まってないという状態
タイトルバーも入れて1920x1080になるようにしてあげたほうが本当はユーザーに優しいんではないか?と
でも世間のゲームはみんなこの状態になってるので僕も考えるのをやめることにする
254名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 10:33:02.01ID:ZYcVx9fF そのフィルターってどうやってかけるの?
CF2.5じゃ無理?
CF2.5じゃ無理?
255名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 15:03:56.16ID:Lfu1p8L7 >>254
MegaShaderPackにDisplayフィルターがあってCRT調のエフェクト掛けられるけど
個人的にはLokiのCRTフィルターの方が好き
手元にはあるけど何処で落とせるのかは忘れた
MegaShaderPackにDisplayフィルターがあってCRT調のエフェクト掛けられるけど
個人的にはLokiのCRTフィルターの方が好き
手元にはあるけど何処で落とせるのかは忘れた
256名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 14:59:32.51ID:UlNB/LAT257名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 16:25:57.25ID:c/8R9iFW >>256
lokiじゃなくてlookiだった
https://community.clickteam.com/threads/65258-CRT-Retro-Emulation
ここまでは辿れるけどリンク死んでるし
何処で拾ったかほんと覚えてないんだよねー
lokiじゃなくてlookiだった
https://community.clickteam.com/threads/65258-CRT-Retro-Emulation
ここまでは辿れるけどリンク死んでるし
何処で拾ったかほんと覚えてないんだよねー
258名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 16:55:21.00ID:i9nbhsS/ 前にここで質問した気がするんだけど回答してくれた方がいなかったので再度質問
フルスクリーン時に画面端に黒帯が出来ない(端まで目いっぱい引き伸ばす)
ようにする方法を何方か知っていたら教えてください
ちなみにサブアプリ上で動作させています
フルスクリーン時に画面端に黒帯が出来ない(端まで目いっぱい引き伸ばす)
ようにする方法を何方か知っていたら教えてください
ちなみにサブアプリ上で動作させています
259名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 17:02:13.93ID:vcwAcxu7260名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 17:26:19.26ID:F75g14vT 画面比率がモニターと違う&比率固定にしてるからじゃない?
261名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 20:07:36.62ID:mIThyKBp 何度もすいません、どうか助けていただきたく。
オブジェクトが大量にありまして(「複製」ではないもの)
その中から1個をクリックして選んだあとに
ボタンを押したら枠の中にそれが表示する、
ということを行いたいのです。
オブジェクトの固有値をグローバル変数に代入
「表示ボタン」を押したら「オブジェクトを作成」で
グローバル変数と一致しているオブジェクトを枠の中に表示で出来るかな、と思ったら「オブジェクトの作成」が
オブジェクト1個に対してしか指定できないため
どうしたらよいか思考が固まってしまいました。
オブジェクトはグループ化しているのですが、
オブジェクト作成ではグループそのものも指定ができず。
うpろだに下記画像のものをうpしました
https://i.imgur.com/mY6KO8x.jpg
サンプルだと4つだけですが
実際に100個くらいまで対応できるようにしたいので
そのためにイベントを100個作らずになんとかしたいです
すいません、よろしくおねがいします
オブジェクトが大量にありまして(「複製」ではないもの)
その中から1個をクリックして選んだあとに
ボタンを押したら枠の中にそれが表示する、
ということを行いたいのです。
オブジェクトの固有値をグローバル変数に代入
「表示ボタン」を押したら「オブジェクトを作成」で
グローバル変数と一致しているオブジェクトを枠の中に表示で出来るかな、と思ったら「オブジェクトの作成」が
オブジェクト1個に対してしか指定できないため
どうしたらよいか思考が固まってしまいました。
オブジェクトはグループ化しているのですが、
オブジェクト作成ではグループそのものも指定ができず。
うpろだに下記画像のものをうpしました
https://i.imgur.com/mY6KO8x.jpg
サンプルだと4つだけですが
実際に100個くらいまで対応できるようにしたいので
そのためにイベントを100個作らずになんとかしたいです
すいません、よろしくおねがいします
262名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 21:03:41.35ID:F75g14vT >>261
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1100
これでいいんじゃない?
固有値使わずに、それぞれobjに番号を渡して表示用objの方向と合わせてるので
100以上の対象にしたいなら表示用のobjちょっと工夫しないとダメだけど可能。
どうしても各objに番号を割り振る手間だけは掛けないといけないので
そこは苦労してくださいとしか言えない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1100
これでいいんじゃない?
固有値使わずに、それぞれobjに番号を渡して表示用objの方向と合わせてるので
100以上の対象にしたいなら表示用のobjちょっと工夫しないとダメだけど可能。
どうしても各objに番号を割り振る手間だけは掛けないといけないので
そこは苦労してくださいとしか言えない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
263名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 21:38:48.16ID:0mVmm6rE >>262
こ、こんな解決策があるなんて
ありがとうございます
頭が完全にオブジェクト作成しか行ってなかったですが
こういう入れ替えみたいな方法もあるんですね
すごく助かりました
ありがとうございました
こ、こんな解決策があるなんて
ありがとうございます
頭が完全にオブジェクト作成しか行ってなかったですが
こういう入れ替えみたいな方法もあるんですね
すごく助かりました
ありがとうございました
264名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 00:08:24.95ID:/lNS+3g2 上の画像の左ボタンクリックみたいに赤くなってることあるけどアレってなんなん?
265名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 01:46:47.42ID:eKgLyKUB 即時条件(緑文字)
の処理を後回しにして即条件が機能しなくなると赤くなる
の処理を後回しにして即条件が機能しなくなると赤くなる
266名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 01:55:03.63ID:RAcEDtWQ267名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 05:19:31.73ID:yIPUAerW268名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 03:19:04.26ID:Ysr3ONbD >>261
もう解決してしまっているかもしれないけど
1”オブジェクトをクリックした時”に”クリックしたオブジェクト”の”名前”を取得し、可変文字列に代入しておく
2”表示ボタンを押したとき”に可変文字列に代入されている””名前”を指定してオブジェクトを作成”
する方が簡単だと思います。
ちなみに”固定値”は、同一のオブジェクトを”コピー”で増やしたときや、イベントの”オブジェクトを作成”で増やしたとき
(同一のオブジェクトがたくさんある時)(ちなみに、この時、実際にフレームに存在するオブジェクトを”インスタンス”と言います)
に、同一”オブジェクト”の複数”インスタンス”を区別するために使います
詳しい説明は省きますが、”インスタンス””オブジェクト”の区別はCF2.5では表記上曖昧ですが、実際は他のオブジェクト指向言語と同じような概念として扱われているので
早めにググって理解しておくと上達が早いと思います!!
もう解決してしまっているかもしれないけど
1”オブジェクトをクリックした時”に”クリックしたオブジェクト”の”名前”を取得し、可変文字列に代入しておく
2”表示ボタンを押したとき”に可変文字列に代入されている””名前”を指定してオブジェクトを作成”
する方が簡単だと思います。
ちなみに”固定値”は、同一のオブジェクトを”コピー”で増やしたときや、イベントの”オブジェクトを作成”で増やしたとき
(同一のオブジェクトがたくさんある時)(ちなみに、この時、実際にフレームに存在するオブジェクトを”インスタンス”と言います)
に、同一”オブジェクト”の複数”インスタンス”を区別するために使います
詳しい説明は省きますが、”インスタンス””オブジェクト”の区別はCF2.5では表記上曖昧ですが、実際は他のオブジェクト指向言語と同じような概念として扱われているので
早めにググって理解しておくと上達が早いと思います!!
269名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 04:21:33.39ID:6eyDeyZ6 小数点で悩んでたけど
1/3. この点が必要なんてわからんわ
1/3. この点が必要なんてわからんわ
270名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 11:21:48.89ID:O4cTzm5P >>269
どゆこと?
どゆこと?
271名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 12:37:52.43ID:RMy0QFl9 可変文字列Aにオブジェクトの名前入れておいて
その可変文字列Aの名前のオブジェクトの変数Aとグローバル変数Aを比較みたいなことってできますか?
変数 A( "アクティブ" )←このアクティブを可変文字列で指定するような感じです
()でくくったり””をはずしたりと色々思いつくことやったんですが構文エラーで通りません
その可変文字列Aの名前のオブジェクトの変数Aとグローバル変数Aを比較みたいなことってできますか?
変数 A( "アクティブ" )←このアクティブを可変文字列で指定するような感じです
()でくくったり””をはずしたりと色々思いつくことやったんですが構文エラーで通りません
272名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 22:39:52.97ID:8YngXjR5 >>268
うあああできました!
ありがとうございます・・・!
名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね
やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。
インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます!
どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です
やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・
うあああできました!
ありがとうございます・・・!
名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね
やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。
インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます!
どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です
やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・
273名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:22:11.04ID:kG6WV1qc 解決したのうらやましいな〜その調子でがんばるのだぜ
274名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:40:05.60ID:Ysr3ONbD275名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 00:02:17.73ID:j/P/H7TG 説明不足かもなので補足しておくと
ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています
(ループ処理なので実際は1フレームで処理される)
ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです
ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています
(ループ処理なので実際は1フレームで処理される)
ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです
276名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 00:40:36.72ID:TDU1vveQ277名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 12:21:13.12ID:hkBx/E9/ 質問です。
インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか?
インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか?
278名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 12:51:48.99ID:wm4z/7jv スチームセールで2.5+アドオンが4700円か、、
279名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 13:49:32.92ID:Mr4XK3fo 本体付きってこと?
280名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 15:46:25.30ID:H06ptZgN いや〜オブ同士の位置の交換だけで小一時間かかったわ…
281名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 00:35:25.71ID:eScl16bA rpgツクール2000円か
かっとこうかな
かっとこうかな
282名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 11:59:06.95ID:Kl+QslJj 2.5プラスの方にしときなよ・・・
283名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 17:28:57.59ID:QT1OPxq1 シャドバ風のクソゲー作ってるけど
変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど
フルでやっても今のとこ重さはかんないな
変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど
フルでやっても今のとこ重さはかんないな
284名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 00:14:44.17ID:mHlONLZ1 質問なんですがCF2.5ってSPINEとかSpriteStudioみたいな2Dモーフィング系ツールと連動できるんですか?
285名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 01:05:16.60ID:DKkK7fF8 >>284
spriterはエクステンションで対応してる
spriterはエクステンションで対応してる
286名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 01:08:12.40ID:DKkK7fF8287名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 03:02:45.73ID:mHlONLZ1 ありがとうございます
現状では対応はしてないみたいですね
SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか
現状では対応はしてないみたいですね
SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか
288名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 17:21:57.75ID:PpKpo/vf よく条件の順番で発動しなくなるのは何なんだろ
・1が正 2が正
・2が正 1が正
同じじゃん
赤青黒も必要なのか
・1が正 2が正
・2が正 1が正
同じじゃん
赤青黒も必要なのか
289名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 14:45:33.99ID:y3nyFZQA CFに画像読み込む時って減色したビット数の少ない画像のほうが軽くなったりするんでしょうか?
290名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 15:35:51.22ID:PRJfjGsR 今の時代そんなの気にするスペックpcは
そうそうお目に掛かれない気がする
そうそうお目に掛かれない気がする
291名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:13:17.30ID:55JHoD/g CF2.5めっちゃ軽いよな
292名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:23:25.16ID:PRJfjGsR アクツクMVの重さとか見てると比べ物にならない程軽いな
293名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:27:51.05ID:y3nyFZQA 512x512の木を描いて、風で枝が揺れるアニメーションを4枚描いて
この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に
木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと
この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に
木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと
294名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 16:37:57.45ID:PRJfjGsR 自分でフルカラーの同サイズの適当な写真張り付けた
アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら?
アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら?
295名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 17:41:54.64ID:9KmtamQ/ めちゃくちゃでかいサイズの画像読みこんだらさすがに重くなった事あったな
296名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 07:54:12.45ID:vOjCE2K6 画像よりもBGMの方がはるかに重い
297名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 18:11:11.68ID:rNL81upf298名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 19:36:19.48ID:NbvoSvKp299名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:12:27.62ID:ydEi1rJz フレームを実行をするとゲーム画面と一緒にオブジェクトの変数やフレームレートが標示されるウィンドウがあったと思うのですが
どうやって出せたかわかりませんか?
どうやって出せたかわかりませんか?
300名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:35:49.43ID:uZzrYnoy301名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 11:21:01.35ID:npqW1D6m +にアップしてると
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
302超初心者
2019/07/22(月) 03:23:27.31ID:BzpRV0m/ GooglePlayGAME40ドルは高えよ…
使いこなせるのかわからないし
使いこなせるのかわからないし
303名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 06:00:42.44ID:dD8qISMR 「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」
これだけでもかなり魅力的だよな
これだけでもかなり魅力的だよな
304名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 12:05:02.36ID:lsYeU0B8 GooglePlayに登録するために64bit対応が必要な件ってクリアできた?
305名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 23:22:52.88ID:Xuj/WiCO キャラが横に移動するときの処理に
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
306名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 23:44:46.82ID:kEIPPmxF X+4ってことは4の倍数に移動するわけだから、例えばX0の位置から動かしたとして「アクティブオブジェクトのx座標がが9のとき」では実行しない
なので、X+1で高速ループを使えばいい
なので、X+1で高速ループを使えばいい
307名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 23:46:23.07ID:kEIPPmxF あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな
308名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 00:00:26.55ID:Ju0Pblhm >>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
309305
2019/07/26(金) 00:05:40.41ID:Ju0Pblhm310名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 00:09:35.51ID:SJBGUR1D 比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に
収まっていればOKみたいなことではだめ?
収まっていればOKみたいなことではだめ?
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