【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/07/17(水) 20:35:49.43ID:uZzrYnoy
>>299
デバッガウィンドウのこと?
http://prester.org/mmf2/?p=7962
実行したら自動的に出てこなかったっけ
2019/07/18(木) 11:21:01.35ID:npqW1D6m
+にアップしてると
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
302超初心者
垢版 |
2019/07/22(月) 03:23:27.31ID:BzpRV0m/
GooglePlayGAME40ドルは高えよ…
使いこなせるのかわからないし
2019/07/22(月) 06:00:42.44ID:dD8qISMR
「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」
これだけでもかなり魅力的だよな
2019/07/22(月) 12:05:02.36ID:lsYeU0B8
GooglePlayに登録するために64bit対応が必要な件ってクリアできた?
2019/07/25(木) 23:22:52.88ID:Xuj/WiCO
キャラが横に移動するときの処理に
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
2019/07/25(木) 23:44:46.82ID:kEIPPmxF
X+4ってことは4の倍数に移動するわけだから、例えばX0の位置から動かしたとして「アクティブオブジェクトのx座標がが9のとき」では実行しない
なので、X+1で高速ループを使えばいい
2019/07/25(木) 23:46:23.07ID:kEIPPmxF
あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな
2019/07/26(金) 00:00:26.55ID:Ju0Pblhm
>>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
309305
垢版 |
2019/07/26(金) 00:05:40.41ID:Ju0Pblhm
>>306
ああ、すいません>>308のレスは高速ループの使い方を間違えていただけでうまく動作したようです
ありがとうございました
2019/07/26(金) 00:09:35.51ID:SJBGUR1D
比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に
収まっていればOKみたいなことではだめ?
2019/07/26(金) 00:48:07.61ID:Ju0Pblhm
>>310
いけますね
ありがとうございます
312超初心者
垢版 |
2019/07/26(金) 10:47:25.25ID:prhABvyI
Googleで公開しようとしてるけどプライバシーポリシーめんどくせぇ…
2019/07/31(水) 20:13:49.39ID:iXTfhPII
暑さでPCやられた・・・、オワタ・・・
2019/08/01(木) 04:10:52.21ID:NYm66nXr
既知のあるあるかもしれないけど、相当時間を浪費したから書いとくわ

グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは
Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて
変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった

ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ

一つ上の行の条件に
変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して
その次の行で
条件が〇〇だったら グローバル変数を増加するで数式に Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って上の行からのコピペなのに動かないもんだから
本当に原因がわからなくて苦しんだ
みんなも気をつけて・・・
2019/08/01(木) 16:08:40.18ID:hRDVo6ls
どういう組み方してるのかよくわからないけど
グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな
2019/08/01(木) 18:49:38.73ID:NYm66nXr
グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる
別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて
Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど

グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので
Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う
特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった
2019/08/05(月) 11:22:13.20ID:Aow5gV71
カウンターとかの数字汚くね?
2019/08/05(月) 11:43:44.00ID:hny+lk6q
綺麗な文字に差し替えれば済む
2019/08/06(火) 02:33:47.06ID:a9vrA3k1
ほんと汚いな
2019/08/06(火) 22:02:21.20ID:Xaztkmnm
アニメーションがわけわからん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
2019/08/06(火) 23:07:50.40ID:iWBfkwS1
ループにチェックを入れない場合アニメーションシーケンスは自動的に『停止』に戻るし
アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を
行なえば元に戻る

先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと
その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ
2019/08/13(火) 20:38:45.82ID:kN4rRgKu
MMF2もといCF2.5は実際にさわらないとわからない仕様結構あるからな
ちょっとずつ慣れていくしかない
2019/08/14(水) 17:37:10.19ID:CIX4AiwX
バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする?
2019/08/18(日) 22:31:29.86ID:/1x3cmyo
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない

https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する

イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/18(日) 22:49:48.35ID:mhm072DT
>>324
前スレで同じような質問があった

772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?

773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
2019/08/19(月) 03:11:38.98ID:Xy9qt/bS
恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい

点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ 
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
2019/08/19(月) 04:52:15.83ID:oaQ4qsKf
>>324
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。

上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。

1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。

※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
2019/08/19(月) 20:17:04.81ID:ou84xNJ1
>>325-327
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた

https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない
スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない

つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は
フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな
2019/08/19(月) 22:02:00.18ID:dqxJ6ybZ
フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
2019/08/19(月) 23:03:16.69ID:ou84xNJ1
>>329
あ・・ほんとだ出来た
ごめんなさいお騒がせしました・・・orz
2019/08/20(火) 00:15:33.40ID:b0XWwjpr
細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
2019/08/20(火) 21:39:36.91ID:whK4cQHO
グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
2019/08/21(水) 10:39:45.45ID:SGJQ05sP
それは今のところ解決策出て無いよね。
cf3を待つしかないのか
2019/08/21(水) 11:54:27.40ID:tDMVe+QS
ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
2019/08/21(水) 12:23:58.90ID:gugEN24U
https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cannot-build-android-app/

Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
2019/08/21(水) 13:10:32.35ID:tDMVe+QS
解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
2019/08/22(木) 00:43:47.25ID:tmifNqTl
x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/22(木) 02:35:06.85ID:Ri3ULUPJ
同じくここ数日で公開できなくなった模様
2019/08/22(木) 06:32:10.96ID:Hnr76Gy4
つまり・・・
2019/08/22(木) 09:40:31.20ID:tmifNqTl
Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…


build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
2019/08/23(金) 14:50:36.34ID:tVb0TKqu
長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの?
2019/08/23(金) 17:21:13.79ID:IdvfCa0p
ここで発表
2019/08/24(土) 16:06:14.78ID:DSbvQMtT
新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
2019/08/24(土) 16:32:36.21ID:Wu0B526D
画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
2019/08/24(土) 16:39:01.30ID:DSbvQMtT
>>344
レスありがとうございます
透明のオブジェクトでやってみます
2019/08/26(月) 22:37:12.53ID:rwPR2Ooz
現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい

あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
2019/08/26(月) 22:43:41.75ID:fecscGWM
>>346
ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
2019/08/26(月) 23:05:54.73ID:oXdTKIiG
+はそろそろ70%OFFセールしてほしい
2019/08/27(火) 06:18:40.04ID:3n7DtnhQ
>>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?

今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
2019/08/27(火) 16:54:17.53ID:p0B7eaOS
>>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?

>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
2019/08/27(火) 17:27:41.28ID:BqDqHR1s
HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ
2019/08/28(水) 03:27:33.60ID:Orv6eNqx
https://www.clickteam.com/extensions-sdks
Android SDK
Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか?

Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます!

これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。

何をコーディングできますか?
Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。
これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。

Android SDKの
ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。
いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。

[Android SDKをダウンロード]
2019/08/28(水) 03:28:45.09ID:Orv6eNqx
これはAndroidStudioのsdkじゃなくてClickteamが用意した拡張ツールなの?
2019/08/28(水) 06:37:51.65ID:arTz4/Do
過去スレとかも見ると
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
2019/08/28(水) 11:38:28.26ID:qOCmBCEX
>>352
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
2019/08/28(水) 11:40:35.48ID:qOCmBCEX
いや、そこまでじゃないか
4年前?
2019/08/28(水) 12:11:53.49ID:jvghS8tq
色んな種類のボタンが沢山あって、マウスポインタがボタンと重なってるとハイライト表示になるっていう機能を作っています
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています

マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1

の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
常に実行とか効果ありそうなのつけてみましたがダメでした
よろしくおねがいします
2019/08/28(水) 14:14:09.74ID:qOCmBCEX
高速ループ使えばどうでしょう
2019/08/28(水) 20:18:43.45ID:hKMaQZir
『マウスポインタがオブジェクト上にある』を使わずにマウスのX座標Y座標に
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
2019/08/28(水) 21:39:05.26ID:jvghS8tq
>>358-359
レスありがとうございます
まだうまく行っていませんがトライしてみます
2019/08/29(木) 09:41:11.65ID:P8kCcih4
質問失礼します。
Android用アプリで配列オブジェクトを使おうと思っているのですが、
配列データをファイルに組み込まずにどこかWEB上に置いておいてそれを読み込みにいく手段ってないでしょうか?
出来ればクイズゲームとか更新楽だなと思ってまして…
2019/08/29(木) 16:03:15.52ID:/Aq+Zfy4
できるけどデータベースの知識は必用
2019/08/30(金) 10:43:07.57ID:O28xaQ15
条件の赤文字緑文字がよくわからんよ
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
2019/08/30(金) 11:17:21.15ID:VJ4Wijqu
緑は即時条件
赤は緑が即条件じゃなくなった状態
2019/08/30(金) 18:44:43.35ID:RMz7/Gmu
全部の条件が揃ったときに実行でいいのにな
2019/09/01(日) 21:57:11.38ID:QJjiw4+h
>>365
ほんとこれ
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/01(日) 23:00:34.90ID:Ibaf16V7
292.12 betaでandroid 64bit問題は解決されました
2019/09/02(月) 00:36:31.02ID:7SdScVzv
>>367
マジか!
すこしモチベ上がったわ
やっぱりこれからは手軽にプレイしやすいモバイル向けを作りたいしな
2019/09/02(月) 11:13:33.61ID:WM3SL0b7
Build 292.12 (BETA) - Change log
- Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support.

これかー
よかったね。
2019/09/03(火) 10:00:02.71ID:6kTzFMsW
めっちゃ板荒らされとる・・・・
2019/09/03(火) 12:07:38.43ID:7KUlvjYD
ほんとだ
なんだこのわかりやすいの
2019/09/03(火) 20:28:02.15ID:mgF5HTf0
今までになかったタイプの荒らしだな・・・どこの誰なんだよ
2019/09/03(火) 22:56:21.48ID:ha2bElyy
何の話してんの?荒れてるようには見えないけど?
2019/09/03(火) 23:04:17.29ID:YpmlePFQ
スレの荒らしじゃなくて板の荒らしだよ
スレッド一覧を見てごらん
2019/09/04(水) 12:52:54.70ID:PBRDsO1x
あー、なるほど。
何の恨みだろうな。
2019/09/04(水) 17:36:16.02ID:/S9fNdZK
相変わらず運営は何もしないんだな
2019/09/04(水) 20:52:32.01ID:hYj8r+92
>>367
>>369
まじ?やっぱりx86-64だけ出てこなかったのは仕様だったのかよw
2019/09/05(木) 13:21:27.42ID:X9LWL1m0
マルチモニターに対応してほしいね
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
2019/09/06(金) 22:14:29.57ID:F65y7nlg
自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
2019/09/08(日) 03:22:31.09ID:1tbjTsT2
神経衰弱+ポーカーのミニゲー作ってみたけど数ダウンロードで沈没(T_T)
2019/09/08(日) 10:28:13.84ID:g6iRGbuK
エロを入れないから・・・
2019/09/08(日) 10:28:24.77ID:cn8QmpEA
いや作りきったことを誇れよ
2019/09/08(日) 20:49:58.17ID:YN+E0Cmr
エロゲはエロゲが大好きでエロゲを作りたいって人達が作ればいいと思うしん

エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
2019/09/09(月) 01:01:09.32ID:rJY+vi+9
エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
2019/09/09(月) 17:41:47.75ID:JeR1Oiai
フリー素材のエロい声っぽいボイス使ってただのブロック崩し作ったけど直ぐ500ダウンロードされたわ
速攻Googleに消されたけどw
2019/09/09(月) 20:05:52.46ID:AkT9YZQR
・・・なんでグーグル?
2019/09/09(月) 20:46:31.70ID:qIa/t+0j
スマホアプリじゃない?
2019/09/09(月) 22:03:28.29ID:6lm9Kp9W
グーグルの審査通らないとアプリ登録できないのに
登録後に速攻削除されたっておかしな話
2019/09/10(火) 02:53:30.26ID:fERMTuHz
後から規約違反で消されるのはよくある話だけどな
2019/09/11(水) 01:33:24.91ID:7R1Huyjm
x86-64問題は解決したな
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
2019/09/12(木) 21:51:04.96ID:dxxylyfw
フォトショ立ち上げてメモリバカ食いしてる状態でCF2.5のゲームを実行したら
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
2019/09/14(土) 11:25:32.96ID:3YnYJDKz
ある程度煩雑化してる状態で、オブジェクトグループ指定してるアクティブオブジェクトの
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?

先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
2019/09/14(土) 13:20:03.53ID:3YnYJDKz
>>392
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
2019/09/16(月) 00:48:52.16ID:431o1lcr
cf2.5の処理能力の限界近くまでオブジェクトを設定してる・・・とかかも?
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ

UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
2019/09/16(月) 12:34:57.55ID:Y7x4ZFjy
シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)

ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。

ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
2019/09/16(月) 15:21:04.95ID:HMe5gSFT
>>395

同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ

どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
(同時に多数の弾が衝突すると破綻するけど)
2019/09/16(月) 17:17:03.75ID:BH/NFtn9
>>394
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1946497.zip.html

試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
で、新規のアプリケーション作ってフレーム事コピーしたら起きなくなった。
(オブジェクトグループのアイコンはバグったまま)
2019/09/16(月) 18:35:52.06ID:Y7x4ZFjy
>>396
う・・・そうなんですね
ありがとうございます

同じオブジェクトや複製、クローンは
作成後の個別判定がかなり難しいみたいでいろいろ試してよくわかりました
勉強になりました
2019/09/17(火) 00:48:03.78ID:0KOeYmMx
どなたかラスタースクロールする方法あったら教えてください。
こんな感じの処理したいんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8rjaFLUtiwM

Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
2019/09/18(水) 10:08:09.23ID:d4U0L0ai
パッケージ版CF2.5所持者はCF2.5+にするの大変なんかな?
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