汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
370名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 10:00:02.71ID:6kTzFMsW めっちゃ板荒らされとる・・・・
371名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 12:07:38.43ID:7KUlvjYD ほんとだ
なんだこのわかりやすいの
なんだこのわかりやすいの
372名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 20:28:02.15ID:mgF5HTf0 今までになかったタイプの荒らしだな・・・どこの誰なんだよ
373名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:56:21.48ID:ha2bElyy 何の話してんの?荒れてるようには見えないけど?
374名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 23:04:17.29ID:YpmlePFQ スレの荒らしじゃなくて板の荒らしだよ
スレッド一覧を見てごらん
スレッド一覧を見てごらん
375名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 12:52:54.70ID:PBRDsO1x あー、なるほど。
何の恨みだろうな。
何の恨みだろうな。
376名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 17:36:16.02ID:/S9fNdZK 相変わらず運営は何もしないんだな
377名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:52:32.01ID:hYj8r+92378名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:21:27.42ID:X9LWL1m0 マルチモニターに対応してほしいね
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
379名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 22:14:29.57ID:F65y7nlg 自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
380名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 03:22:31.09ID:1tbjTsT2 神経衰弱+ポーカーのミニゲー作ってみたけど数ダウンロードで沈没(T_T)
381名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 10:28:13.84ID:g6iRGbuK エロを入れないから・・・
382名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 10:28:24.77ID:cn8QmpEA いや作りきったことを誇れよ
383名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 20:49:58.17ID:YN+E0Cmr エロゲはエロゲが大好きでエロゲを作りたいって人達が作ればいいと思うしん
エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
384名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 01:01:09.32ID:rJY+vi+9 エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
385名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:41:47.75ID:JeR1Oiai フリー素材のエロい声っぽいボイス使ってただのブロック崩し作ったけど直ぐ500ダウンロードされたわ
速攻Googleに消されたけどw
速攻Googleに消されたけどw
386名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 20:05:52.46ID:AkT9YZQR ・・・なんでグーグル?
387名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 20:46:31.70ID:qIa/t+0j スマホアプリじゃない?
388名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 22:03:28.29ID:6lm9Kp9W グーグルの審査通らないとアプリ登録できないのに
登録後に速攻削除されたっておかしな話
登録後に速攻削除されたっておかしな話
389名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 02:53:30.26ID:fERMTuHz 後から規約違反で消されるのはよくある話だけどな
390名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 01:33:24.91ID:7R1Huyjm x86-64問題は解決したな
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
391名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 21:51:04.96ID:dxxylyfw フォトショ立ち上げてメモリバカ食いしてる状態でCF2.5のゲームを実行したら
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
392名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 11:25:32.96ID:3YnYJDKz ある程度煩雑化してる状態で、オブジェクトグループ指定してるアクティブオブジェクトの
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?
先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?
先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
393名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 13:20:03.53ID:3YnYJDKz >>392
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
394名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 00:48:52.16ID:431o1lcr cf2.5の処理能力の限界近くまでオブジェクトを設定してる・・・とかかも?
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ
UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ
UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
395名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 12:34:57.55ID:Y7x4ZFjy シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
396名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 15:21:04.95ID:HMe5gSFT >>395
同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ
どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
(同時に多数の弾が衝突すると破綻するけど)
同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ
どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
(同時に多数の弾が衝突すると破綻するけど)
397名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:17:03.75ID:BH/NFtn9 >>394
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1946497.zip.html
試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
で、新規のアプリケーション作ってフレーム事コピーしたら起きなくなった。
(オブジェクトグループのアイコンはバグったまま)
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1946497.zip.html
試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
で、新規のアプリケーション作ってフレーム事コピーしたら起きなくなった。
(オブジェクトグループのアイコンはバグったまま)
398名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 18:35:52.06ID:Y7x4ZFjy399名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 00:48:03.78ID:0KOeYmMx どなたかラスタースクロールする方法あったら教えてください。
こんな感じの処理したいんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8rjaFLUtiwM
Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
こんな感じの処理したいんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8rjaFLUtiwM
Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
400名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:08:09.23ID:d4U0L0ai パッケージ版CF2.5所持者はCF2.5+にするの大変なんかな?
401名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:17:59.11ID:ggvZaVg/ Androidの野球のクソゲー公開したけどダウンロード〇
402名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:35:16.86ID:ZVfkJjVd 有料ゲーはダウンロード数伸びないよね
403名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:37:22.87ID:ggvZaVg/ 広告のみの無料クソゲーです…
404名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 20:41:36.88ID:udn+ZEsR cf2.5でラスタースクロール実現する方法があるなら俺も知りたい
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな
そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな
そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
405名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 21:14:46.70ID:D9SeSju9 知らないし興味無いからスルーされただけでそらされるってw
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
406名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 09:51:45.69ID:VcsNnlE7 3DもどきとWIN限定の3Dならいくらかあるが
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
407名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 20:33:58.94ID:9VQv6eJX ファミコンゲー移植できるくらいのレベルになりたいです
408名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 02:06:53.82ID:ajBVfsMd スーパーモンキー大冒険くらいならなんとかなりそう
409名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 04:24:11.20ID:l8nIF8cP アルカノイドくらいなら
410名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 04:27:26.19ID:l8nIF8cP そういえばかなり前に
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
411名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 21:09:43.70ID:dioAcOlA 2Dチャンバラアクションゲーをsteamで販売する予定でいるんだけど、18禁とかの線引きについて詳しい方います?
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
412名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:07:08.82ID:0+cPuFxQ PS4とかでそれに近いような過激な表現のゲームって
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
413名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 08:15:24.68ID:ZvzNGINi 今まで簡単なゲームばっかり作ってて、
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
414名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 10:21:10.71ID:0V0VX0tC >411
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。
>413
クリックチームのブログにセーブデータの作り方が掲載されています。
「CF2.5 セーブ」でググると出てくる
「Iniオブジェクトでセーブデータを保存する」という記事です。
セーブスロットは上記で出てくる方法の応用です。
スロットごとにiniファイルを吐き出すようにすれば作れますが
キッチリ作らないとワケワカメになるので気合が必要です。
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。
>413
クリックチームのブログにセーブデータの作り方が掲載されています。
「CF2.5 セーブ」でググると出てくる
「Iniオブジェクトでセーブデータを保存する」という記事です。
セーブスロットは上記で出てくる方法の応用です。
スロットごとにiniファイルを吐き出すようにすれば作れますが
キッチリ作らないとワケワカメになるので気合が必要です。
415名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:28:30.95ID:ZvzNGINi416名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:52:17.93ID:Laccly3j417名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:12:08.00ID:tXU3wCXv >>415
フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う
セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う
セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
418名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 08:38:18.47ID:ib3Arosw >>417
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました
例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました
例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
419名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:34:11.71ID:scrSXhw4 メトロイドヴァニアは憧れるけどフラグ管理ヤバそうなんだよなぁ
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
420名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:53:53.86ID:b42+fhxc >>418
攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる
保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる
保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
421名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:38:11.78ID:JSZ0vi2/ ポーズ(ゲーム中断動作)を作りたいですけど、サブアプリを使ったやり方だとゲーム中に流れてる音楽は止まってしまいますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
422名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 00:42:37.05ID:njK32ZSO 音楽はチャンネルの停止又はチャンネルの一時停止を指示しない限り
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ
効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ
効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
423名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 03:48:20.47ID:/GOYJlHU 音の扱いが凄く難しいよね
重いし
重いし
424名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 17:55:50.47ID:Um1h/S5G 確かに音は重いのかも
シューティングゲーで敵破壊したときになぜか一瞬重くなることがあって
アニメパターンが多いのが原因かと思ったら
まさかの爆発音再生で重くなってたって経験ある
シューティングゲーで敵破壊したときになぜか一瞬重くなることがあって
アニメパターンが多いのが原因かと思ったら
まさかの爆発音再生で重くなってたって経験ある
425名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 20:06:21.22ID:BPmv4AhF サウンドは読込み時最初の一回に処理が落ちる事があるから
フレーム開始時に全てのサウンドを再生と同時に停止させるといいよ
フレーム開始時に全てのサウンドを再生と同時に停止させるといいよ
426名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 22:21:27.73ID:lNZRMTio 背景のオブジェクトを見た目通りの判定にしたいのですが
透明な場所にも判定があって(消しゴムツールで消した箇所)衝突したオブジェクトが反応してしまい
こうなってしまう原因に何かあったりするでしょうか
「物理制御エンジン」を置いてオブジェクト自体は、物理動作の「ボール」にしています。
背景に衝突時、バウンスに設定しています。
透明な場所にも判定があって(消しゴムツールで消した箇所)衝突したオブジェクトが反応してしまい
こうなってしまう原因に何かあったりするでしょうか
「物理制御エンジン」を置いてオブジェクト自体は、物理動作の「ボール」にしています。
背景に衝突時、バウンスに設定しています。
427名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 02:02:29.53ID:ztl5/FXE428名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 19:54:11.44ID:NqKG+JzY 物理オブジェクトの当たり判定がおかしいのは仕様だから・・・
429名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 20:08:03.46ID:JIKUFow3 いまさらながらBox2D使って何か作れるかなーと色々試してるが
割と難しいな……
割と難しいな……
430名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:05:05.30ID:gKOb/br4 >>426
1ドットでも消せてなかったら消したことにならないからな
1ドットでも消せてなかったら消したことにならないからな
431名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:07:08.21ID:gKOb/br4 衝突判定を画像にしてない可能性もあるか
432名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 22:04:02.25ID:/FFujkue https://ux.getuploader.com/mmf/download/1106
アプロダにアップしてみました
どなたかご確認いただければ幸いです
背景オブジェクトで背景を作ったのが左
オブジェクトで背景を作ったのが右の黄色いのです
凹のようにしてボールが凹みの輪郭に沿って動けくのを想定してるのですが
消しゴムツールで消した箇所にも判定が残って□のままの判定になってしまうんです
>>427-431
ファイン判定もON/OFFしてみたんですがダメでした
消しゴムツールで消したのではダメ、という感じでしょうか
そういうそもそもな基本的なことにハマってる気がしてならないのです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
アプロダにアップしてみました
どなたかご確認いただければ幸いです
背景オブジェクトで背景を作ったのが左
オブジェクトで背景を作ったのが右の黄色いのです
凹のようにしてボールが凹みの輪郭に沿って動けくのを想定してるのですが
消しゴムツールで消した箇所にも判定が残って□のままの判定になってしまうんです
>>427-431
ファイン判定もON/OFFしてみたんですがダメでした
消しゴムツールで消したのではダメ、という感じでしょうか
そういうそもそもな基本的なことにハマってる気がしてならないのです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
433名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 23:59:49.71ID:KguVrGaG >>432
確認しました。オブジェクト背景で試してみたのですが、
ホットスポットを弄ると判定が変わるようですね。
ホットスポットを設定する際に「G」で設定しておけば大丈夫そうです。
四角と三角のパーツを組み合わせて凹を作るような形で如何でしょうか?
確か背景オブジェクトは透過部分を判定できなかった気がします。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1107 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
確認しました。オブジェクト背景で試してみたのですが、
ホットスポットを弄ると判定が変わるようですね。
ホットスポットを設定する際に「G」で設定しておけば大丈夫そうです。
四角と三角のパーツを組み合わせて凹を作るような形で如何でしょうか?
確か背景オブジェクトは透過部分を判定できなかった気がします。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1107 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
434名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 14:41:57.62ID:8r1aLlb4 最近noitaっていう結構な話題作が出たけど
あの作者ってかなり凄腕のMMF使いなんだよね
もしかして今作もそうなのかなぁ
あの作者ってかなり凄腕のMMF使いなんだよね
もしかして今作もそうなのかなぁ
435名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 16:34:29.66ID:1Icc1Z7d GDCの講演によるとオリジナルのエンジンみたい
ああいうパーティクルがCFも軽く扱えたらいいのにね
ああいうパーティクルがCFも軽く扱えたらいいのにね
436名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 20:34:00.64ID:WBWFwno6 >>ヘルプの『オブジェクト』→『共通のプロパティ』→『物理』→『当たり判定』に説明がありますが、物理オブジェクトは凹形状の判定はできません。
https://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
https://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
437名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 21:39:31.65ID:9V3hnD+e >>433>>436
ありがとうございます
本当に大変助かりました
画像の見た目と裏腹に変な空中判定が発生する理由がわかりスッキリしました
まったく理解できず原因もわからずでしたがお陰様で先へ進めそうですありがとうございました
ありがとうございます
本当に大変助かりました
画像の見た目と裏腹に変な空中判定が発生する理由がわかりスッキリしました
まったく理解できず原因もわからずでしたがお陰様で先へ進めそうですありがとうございました
438名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 00:15:14.62ID:BvnSqjTI 凹形状のオブジェクトのコリジョンをグラフィックに合わせるには底と左右のパーツに分けるといける
439名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 01:50:48.68ID:UHF1MEoo 位置固定でマウスカーソルを目で追い
首の角度だけが動く物を作りたいのですが
どのようにしたら良いのでしょうか?
(GIFは動画編集ソフトで作りました)
https://imgur.com/QylrA2x.gif
首の角度だけが動く物を作りたいのですが
どのようにしたら良いのでしょうか?
(GIFは動画編集ソフトで作りました)
https://imgur.com/QylrA2x.gif
440名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 02:02:39.27ID:WkpFBSlH 首は常に○○の方向を見るようにしつつ胴体のX座標+n、Y座標+nに位置同期すればいいと思うよ
441名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 17:33:16.17ID:UHF1MEoo442名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 18:58:21.04ID:kIwXixlR プレイヤーの座標と頭部の座標とを比較して頭部の座標に対し プレイヤーの座標が
「-200X以上+20X以下」「-100以上+100以下」の範囲に収まるときにのみ
プレイヤーの方向に向くみたいな組み方にするといいんじゃないかな
位置同期の方は同じオブジェクトが一つしかいないならば単純に「常に実行」で
頭部のX座標を「胴体のX座標-64」 Y座標を「胴体のY座標-100」みたいに組めばよいよ
同じオブジェクトがいる場合は固定値でペアリングするのが定石だけど習熟度が必要なので
先ずは「常に実行」で他のオブジェクトの位置に追従できるように研究してみて
「-200X以上+20X以下」「-100以上+100以下」の範囲に収まるときにのみ
プレイヤーの方向に向くみたいな組み方にするといいんじゃないかな
位置同期の方は同じオブジェクトが一つしかいないならば単純に「常に実行」で
頭部のX座標を「胴体のX座標-64」 Y座標を「胴体のY座標-100」みたいに組めばよいよ
同じオブジェクトがいる場合は固定値でペアリングするのが定石だけど習熟度が必要なので
先ずは「常に実行」で他のオブジェクトの位置に追従できるように研究してみて
443名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 03:10:20.72ID:sZH2ArXI >>442
「位置を胴体から(X,Y)に変更で」位置を固定、
「OAngle( "首", XMouse, YMouse)」で角度の変更ができました
360度回ってしまう問題はPower Systemという
エクステンションでマウスの移動範囲を制限したらどうにかなりました
いろいろとありがとうございました
「位置を胴体から(X,Y)に変更で」位置を固定、
「OAngle( "首", XMouse, YMouse)」で角度の変更ができました
360度回ってしまう問題はPower Systemという
エクステンションでマウスの移動範囲を制限したらどうにかなりました
いろいろとありがとうございました
444名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 16:01:17.79ID:IkK2KgkS CFでスマホ向けゲーム使って儲けた人いる?
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
445名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 18:59:08.32ID:BafXHZaY まあ金儲けできればなんでもいいならスマホ向けに作るべきなんだろうけどねえ
446名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 23:05:30.10ID:yoS9LmUG 金儲けより一人でも多くのプレイヤーにプレイしてほしい
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
447名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 00:04:27.10ID:NaQFODp2 スマホゲーは質(ビジュアルのキレイさ)と量(抱えている客の数)だから
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな
対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな
対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
448名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 04:51:18.81ID:feQ7LNUT ミニゲーム作って公開してみたけど誰もダウンロードしてくれませんよ 笑っちゃうわ…
449名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 05:35:17.36ID:7ZxcGJ9x 宣伝したの?
公開しただけでみんなが遊んでくれるなら
世の中の企業CMなんか打たないよ
まずはここに書き込むのとツイッターとラインとインスタに宣伝しなよ
公開しただけでみんなが遊んでくれるなら
世の中の企業CMなんか打たないよ
まずはここに書き込むのとツイッターとラインとインスタに宣伝しなよ
450名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 09:15:37.92ID:UYxxe9/7 文字列オブジェクトでテキスト枠を見せたいので「背景を保持」をOFF、「色で塗りつぶし」で色を指定しても
実行するとテキストだけ表示され背景色がつきません…何か他に設定する項目があるのでしょうか?
実行するとテキストだけ表示され背景色がつきません…何か他に設定する項目があるのでしょうか?
451名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 13:53:59.01ID:F7FtqLdA452名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 22:11:18.98ID:RCcJB2rL 文字列の背景塗りつぶし機能を使った事がなかったから気付かなかったけど
確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん
テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを
使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が
やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな
確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん
テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを
使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が
やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな
453名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 23:30:44.52ID:UYxxe9/7454名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 02:01:54.48ID:+qx6atG8 背景もキャラも何もかもアクティブオブジェクトにしてるわ
正しいやり方かわからないけど
正しいやり方かわからないけど
455名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 20:44:34.10ID:skSD1vL2 ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
456名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 20:59:34.28ID:l//H2rTz ライブラリ内の素材を使ったことないけど多分大丈夫なんじゃないの?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
457名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 11:16:55.33ID:47Xus56x みんな画像どうやって用意してるの
作ってるの?
作ってるの?
458名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 12:00:46.58ID:nU3l0/TF 自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
459名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 14:53:46.86ID:47Xus56x >>458
自作できるのかいいなぁ
自作できるのかいいなぁ
460名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 08:58:48.37ID:RqZ07Ify データグリッドオブジェクトがUWPにもアンドロイドに対応してない
詰んだわ
詰んだわ
461名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 10:38:42.42ID:UsrDie/c win版として作れば解決
462名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 11:08:01.83ID:wSNjqgEg スマホ対応とかだとエクステ使えないの多いな
463名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 12:47:46.97ID:HqQ+dit6 今後スマホ対応する可能性はあるのかな?
464名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 10:35:18.77ID:II4AYnDm そういうのは諸々CF3になってからだろうなー
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
465名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 12:38:43.84ID:fLU1a0aG 3は2.5からバージョンアップ割引みたいなのあるかな?
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
466名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 14:02:23.04ID:xl5itvyr 3買うか微妙だな
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
467名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 15:17:44.14ID:b1rj0L7K steamでもDL版でもなくパッケージ版CF2.5しか持ってないんだけど
CF2.5+購入って可能なのかな…?
CF2.5+購入って可能なのかな…?
468名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 16:26:21.52ID:vxR9dn96 うちもおなじパッケージ版CF2.5だけど
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
469名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 17:06:26.11ID:b1rj0L7K あ、本家から買えるのか
ありがとうございます
ありがとうございます
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