【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/21(土) 22:07:08.82ID:0+cPuFxQ
PS4とかでそれに近いような過激な表現のゲームって
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
2019/09/22(日) 08:15:24.68ID:ZvzNGINi
今まで簡単なゲームばっかり作ってて、
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
2019/09/22(日) 10:21:10.71ID:0V0VX0tC
>411
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。

>413
クリックチームのブログにセーブデータの作り方が掲載されています。
「CF2.5 セーブ」でググると出てくる
「Iniオブジェクトでセーブデータを保存する」という記事です。
セーブスロットは上記で出てくる方法の応用です。
スロットごとにiniファイルを吐き出すようにすれば作れますが
キッチリ作らないとワケワカメになるので気合が必要です。
2019/09/22(日) 11:28:30.95ID:ZvzNGINi
>>414
ありがとう。やっぱりiniを使って作るのが普通なんだね
”フレームの位置を保存”ってアクションからも出来そうなんだけど、止めた方がいいのかな?
2019/09/22(日) 11:52:17.93ID:Laccly3j
>>411
Steamで厳しいのはエログロの基準じゃなくて対象の見た目年齢だな
ペドは完全アウト。
最近じゃ対魔忍が登場キャラがセーラー服着てるからペド認定で
販売できなくなったね。
2019/09/23(月) 00:12:08.00ID:tXU3wCXv
>>415

フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う

セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
2019/09/23(月) 08:38:18.47ID:ib3Arosw
>>417
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました

例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
2019/09/23(月) 09:34:11.71ID:scrSXhw4
メトロイドヴァニアは憧れるけどフラグ管理ヤバそうなんだよなぁ
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
2019/09/23(月) 20:53:53.86ID:b42+fhxc
>>418

攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる

保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
2019/09/23(月) 22:38:11.78ID:JSZ0vi2/
ポーズ(ゲーム中断動作)を作りたいですけど、サブアプリを使ったやり方だとゲーム中に流れてる音楽は止まってしまいますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
2019/09/24(火) 00:42:37.05ID:njK32ZSO
音楽はチャンネルの停止又はチャンネルの一時停止を指示しない限り
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ

効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
2019/09/24(火) 03:48:20.47ID:/GOYJlHU
音の扱いが凄く難しいよね
重いし
2019/09/24(火) 17:55:50.47ID:Um1h/S5G
確かに音は重いのかも
シューティングゲーで敵破壊したときになぜか一瞬重くなることがあって
アニメパターンが多いのが原因かと思ったら
まさかの爆発音再生で重くなってたって経験ある
2019/09/24(火) 20:06:21.22ID:BPmv4AhF
サウンドは読込み時最初の一回に処理が落ちる事があるから
フレーム開始時に全てのサウンドを再生と同時に停止させるといいよ
2019/09/24(火) 22:21:27.73ID:lNZRMTio
背景のオブジェクトを見た目通りの判定にしたいのですが
透明な場所にも判定があって(消しゴムツールで消した箇所)衝突したオブジェクトが反応してしまい
こうなってしまう原因に何かあったりするでしょうか

「物理制御エンジン」を置いてオブジェクト自体は、物理動作の「ボール」にしています。
背景に衝突時、バウンスに設定しています。
2019/09/25(水) 02:02:29.53ID:ztl5/FXE
>>426
ランタイムオプション>ファイン判定
のチェックが外れてるとか
2019/09/25(水) 19:54:11.44ID:NqKG+JzY
物理オブジェクトの当たり判定がおかしいのは仕様だから・・・
2019/09/25(水) 20:08:03.46ID:JIKUFow3
いまさらながらBox2D使って何か作れるかなーと色々試してるが
割と難しいな……
2019/09/25(水) 21:05:05.30ID:gKOb/br4
>>426
1ドットでも消せてなかったら消したことにならないからな
2019/09/25(水) 21:07:08.21ID:gKOb/br4
衝突判定を画像にしてない可能性もあるか
2019/09/25(水) 22:04:02.25ID:/FFujkue
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1106
アプロダにアップしてみました
どなたかご確認いただければ幸いです
背景オブジェクトで背景を作ったのが左
オブジェクトで背景を作ったのが右の黄色いのです

凹のようにしてボールが凹みの輪郭に沿って動けくのを想定してるのですが
消しゴムツールで消した箇所にも判定が残って□のままの判定になってしまうんです

>>427-431
ファイン判定もON/OFFしてみたんですがダメでした
消しゴムツールで消したのではダメ、という感じでしょうか
そういうそもそもな基本的なことにハマってる気がしてならないのです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/25(水) 23:59:49.71ID:KguVrGaG
>>432
確認しました。オブジェクト背景で試してみたのですが、
ホットスポットを弄ると判定が変わるようですね。
ホットスポットを設定する際に「G」で設定しておけば大丈夫そうです。
四角と三角のパーツを組み合わせて凹を作るような形で如何でしょうか?

確か背景オブジェクトは透過部分を判定できなかった気がします。

https://ux.getuploader.com/mmf/download/1107 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/26(木) 14:41:57.62ID:8r1aLlb4
最近noitaっていう結構な話題作が出たけど
あの作者ってかなり凄腕のMMF使いなんだよね
もしかして今作もそうなのかなぁ
2019/09/26(木) 16:34:29.66ID:1Icc1Z7d
GDCの講演によるとオリジナルのエンジンみたい
ああいうパーティクルがCFも軽く扱えたらいいのにね
2019/09/26(木) 20:34:00.64ID:WBWFwno6
>>ヘルプの『オブジェクト』→『共通のプロパティ』→『物理』→『当たり判定』に説明がありますが、物理オブジェクトは凹形状の判定はできません。

https://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
2019/09/26(木) 21:39:31.65ID:9V3hnD+e
>>433>>436
ありがとうございます
本当に大変助かりました
画像の見た目と裏腹に変な空中判定が発生する理由がわかりスッキリしました
まったく理解できず原因もわからずでしたがお陰様で先へ進めそうですありがとうございました
2019/09/27(金) 00:15:14.62ID:BvnSqjTI
凹形状のオブジェクトのコリジョンをグラフィックに合わせるには底と左右のパーツに分けるといける
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 01:50:48.68ID:UHF1MEoo
位置固定でマウスカーソルを目で追い
首の角度だけが動く物を作りたいのですが
どのようにしたら良いのでしょうか?
(GIFは動画編集ソフトで作りました)
https://imgur.com/QylrA2x.gif
2019/09/27(金) 02:02:39.27ID:WkpFBSlH
首は常に○○の方向を見るようにしつつ胴体のX座標+n、Y座標+nに位置同期すればいいと思うよ
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 17:33:16.17ID:UHF1MEoo
>>440
上下だけを見てくれればいいのですが
首が顔を中心に360度回ってしまい、
胴体の座標は合わせ方がわかりませんでした
2019/09/27(金) 18:58:21.04ID:kIwXixlR
プレイヤーの座標と頭部の座標とを比較して頭部の座標に対し プレイヤーの座標が
「-200X以上+20X以下」「-100以上+100以下」の範囲に収まるときにのみ
プレイヤーの方向に向くみたいな組み方にするといいんじゃないかな

位置同期の方は同じオブジェクトが一つしかいないならば単純に「常に実行」で
頭部のX座標を「胴体のX座標-64」 Y座標を「胴体のY座標-100」みたいに組めばよいよ

同じオブジェクトがいる場合は固定値でペアリングするのが定石だけど習熟度が必要なので
先ずは「常に実行」で他のオブジェクトの位置に追従できるように研究してみて
2019/09/28(土) 03:10:20.72ID:sZH2ArXI
>>442
「位置を胴体から(X,Y)に変更で」位置を固定、
「OAngle( "首", XMouse, YMouse)」で角度の変更ができました
360度回ってしまう問題はPower Systemという
エクステンションでマウスの移動範囲を制限したらどうにかなりました
いろいろとありがとうございました
2019/09/30(月) 16:01:17.79ID:IkK2KgkS
CFでスマホ向けゲーム使って儲けた人いる?
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
2019/09/30(月) 18:59:08.32ID:BafXHZaY
まあ金儲けできればなんでもいいならスマホ向けに作るべきなんだろうけどねえ
2019/09/30(月) 23:05:30.10ID:yoS9LmUG
金儲けより一人でも多くのプレイヤーにプレイしてほしい
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
2019/10/01(火) 00:04:27.10ID:NaQFODp2
スマホゲーは質(ビジュアルのキレイさ)と量(抱えている客の数)だから
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな

対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
2019/10/02(水) 04:51:18.81ID:feQ7LNUT
ミニゲーム作って公開してみたけど誰もダウンロードしてくれませんよ 笑っちゃうわ…
2019/10/02(水) 05:35:17.36ID:7ZxcGJ9x
宣伝したの?
公開しただけでみんなが遊んでくれるなら
世の中の企業CMなんか打たないよ
まずはここに書き込むのとツイッターとラインとインスタに宣伝しなよ
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 09:15:37.92ID:UYxxe9/7
文字列オブジェクトでテキスト枠を見せたいので「背景を保持」をOFF、「色で塗りつぶし」で色を指定しても
実行するとテキストだけ表示され背景色がつきません…何か他に設定する項目があるのでしょうか?
2019/10/02(水) 13:53:59.01ID:F7FtqLdA
>>450
ほんとだ出来ないね
これはフレームエディタで視認性を上げる為だけのオプションだと思おう
2019/10/02(水) 22:11:18.98ID:RCcJB2rL
文字列の背景塗りつぶし機能を使った事がなかったから気付かなかったけど
確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん

テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを
使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が
やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな
2019/10/02(水) 23:30:44.52ID:UYxxe9/7
>>451
>>452
検証いただき、ありがとうございました。
調べてみたらカウンターオブジェクトでも同様の結果でした。
システムで使うオブジェクト減らせるかな?と欲を出してしまいましたが、残念…
アクティブオブジェクトでのウィンドウ、やってみます!
2019/10/04(金) 02:01:54.48ID:+qx6atG8
背景もキャラも何もかもアクティブオブジェクトにしてるわ
正しいやり方かわからないけど
2019/10/04(金) 20:44:34.10ID:skSD1vL2
ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
2019/10/05(土) 20:59:34.28ID:l//H2rTz
ライブラリ内の素材を使ったことないけど多分大丈夫なんじゃないの?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
2019/10/06(日) 11:16:55.33ID:47Xus56x
みんな画像どうやって用意してるの
作ってるの?
2019/10/06(日) 12:00:46.58ID:nU3l0/TF
自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
2019/10/06(日) 14:53:46.86ID:47Xus56x
>>458
自作できるのかいいなぁ
2019/10/07(月) 08:58:48.37ID:RqZ07Ify
データグリッドオブジェクトがUWPにもアンドロイドに対応してない
詰んだわ
2019/10/07(月) 10:38:42.42ID:UsrDie/c
win版として作れば解決
2019/10/07(月) 11:08:01.83ID:wSNjqgEg
スマホ対応とかだとエクステ使えないの多いな
2019/10/07(月) 12:47:46.97ID:HqQ+dit6
今後スマホ対応する可能性はあるのかな?
2019/10/08(火) 10:35:18.77ID:II4AYnDm
そういうのは諸々CF3になってからだろうなー
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
2019/10/08(火) 12:38:43.84ID:fLU1a0aG
3は2.5からバージョンアップ割引みたいなのあるかな?
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
2019/10/08(火) 14:02:23.04ID:xl5itvyr
3買うか微妙だな
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
2019/10/08(火) 15:17:44.14ID:b1rj0L7K
steamでもDL版でもなくパッケージ版CF2.5しか持ってないんだけど
CF2.5+購入って可能なのかな…?
2019/10/08(火) 16:26:21.52ID:vxR9dn96
うちもおなじパッケージ版CF2.5だけど
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
2019/10/08(火) 17:06:26.11ID:b1rj0L7K
あ、本家から買えるのか
ありがとうございます
2019/10/10(木) 08:12:59.16ID:004/HWx6
+安く買うならSteamセール時や、他のツールとのbundle発売時に買った方が一番安いんかね?
2019/10/10(木) 08:14:00.42ID:004/HWx6
PS5発表されたけどCFで作ったゲーム手軽に配信できるようにならんかなぁ
2019/10/10(木) 20:50:43.08ID:7/WjAPlU
インディーのシーンではps4やswitchでも十分手軽に配信できてる気がする
2019/10/11(金) 00:15:53.72ID:zueks0d1
子供の頃から考えると個人、少人数で作ったゲームをコンシューマ機で遊べるなんて夢のような話だ
でも「誰でも手軽に参入できると粗製乱造て良作が埋もれる」って手厳しい意見もあった
2019/10/11(金) 01:59:47.57ID:3ebKSdgQ
バンドやアイドルもインディーズや地下で誰でも参入できる
そこからメジャーに上がれるかどうかは本人しだい
YouTuberみたいに玉石混交でも再生数に明確な差が出るにはそれなりの理由がある
2019/10/11(金) 18:23:49.87ID:1HjEgxGa
もっと評価されるべきだと思う作品も世の中には沢山あるけどな
結局人気ってのは既に人気のある作品に集中しやすい訳だから
2019/10/11(金) 18:29:39.11ID:BLOO0bx3
企業ですら完全新作が面白くても
見向きもされなかったりするもんな
2019/10/12(土) 06:45:11.03ID:eJnmcqCC
広告とユーザーを引き付けるフックになる要素
制作者は作品に愛着持つけどユーザーは作品を正直どうでも良いとしか思ってない認識のズレ(温度差?)
作品が叩かれるのはまだ幸せな方、まったく反応無い最大ダメージに耐えれる悟りの精神
そして個人レベルで出来る広告って言ったら制作日記だろうな
ユーザーと作者の距離感縮められれば一応はプレイしてもらえる…かもしれない
マーケティングまで気にすると精神病むかモチベ続かないから
好きなの作りまくって我が道突き進めば良いと思う
2019/10/12(土) 12:57:06.70ID:y5LpM6fz
CF3開発停止してんのな・・少なくとも来年前半までは開発再開目途立たずって
資金面厳しいから他の事始めたらそっちが忙しくて手が付けられなくなるとか
本末転倒やん( ゚Д゚)
2019/10/12(土) 16:09:45.27ID:vWyBSMgR
停止してたのかぁ
まあ第一印象でUI黒くなっただけでは・・・と思ってた
昨今の流行りのノードスクリプティング機能つけるとかアップするだけの価値がないとな
2019/10/12(土) 23:45:04.83ID:kxxPBVlm
cf3になったらもっとすげー物が作れるぞって言う予感が全然しないわ
それならcf2.5をもっと洗練させてくれる方が助かる
2019/10/12(土) 23:58:24.03ID:sDGkYvL2
確かに・・・
上限取っ払って
RPGやADV作りやすくしてくれればいいな
2019/10/13(日) 03:35:01.56ID:wEUXM1su
キーコンフィグウィジェット組み込んで操作してるんだけど、
ゲーム開始後暫くするとキーの入力を頻繁に取りこぼし始める気がする。
操作の仕様上連続入力させたくなかったので1フレームだけ入力してオフ
という動作組み込んでるんだけど、キーコンフィグウィジェット自体1フレーム遅延がある
との事なのでゲームプレイが進んでキーバッファが溜まると出てくる不具合かな。
2019/10/13(日) 06:49:30.19ID:nn3D8+BO
>>482
自力で専用入力管理組んでるからキーコンフィグウィジェットはしらないけど
初歩的なミスで思いつくのはタイマー動作のままとかだね
2019/10/15(火) 01:26:08.50ID:HycMPdxJ
瞬間的な処理落ちしている間の入力が無効にされている可能性は無いのだらうか?
2019/10/15(火) 10:56:59.69ID:5hnmhSVe
>>483
>>484
有難うございます。
色大分無駄な所とそれらしい原因もあったので、組みなおしたら改善しました。
2019/10/16(水) 12:09:47.18ID:2cBE3gUR
崩壊村みたいな感じで、色んなジャンルのゲームの雛形が
配布されてたら楽なのになーと思ったが
誰も苦労して作ったソースを無償放出はしねえよな
2019/10/16(水) 14:19:47.32ID:9spBkXys
ClickteamはTCAとかいうドット絵アニメーションツール作ってるみたいだね
2019/10/16(水) 15:31:22.82ID:ihnfMxjE
Asepriteを超えられそう?
2019/10/16(水) 17:45:24.14ID:9spBkXys
とてもじゃないけど超えられそうにない
Youtubeの動画見る限り解像度の小さいドット絵用のような気がする
2019/10/16(水) 20:26:01.74ID:npKngt2h
>>486

システムを自作したくてこのツールに行き着いたから他人のテンプレから
作りたいと思ったことはないなー

それにmmf2/cf2.5は使い慣れれば慣れるほど「これ絶対オレにしか理解できん」
みたいな複雑怪奇な中身のmfaになってくから正直ほかの誰かの雛形から始めるのつらみ
2019/10/16(水) 21:29:12.35ID:QWAekjUa
これかー
https://www.youtube.com/watch?v=zKZd1K4oA2c

なかなか良さそうなんだけど
キャンバスはもっと大きくできるのかな
2019/10/18(金) 12:11:36.99ID:Bjpol3rW
>>491
CF3のエディターとして統合されるなら別として
こんなので小銭稼ごうとするからCF3の開発が遅れるんだ・・・
2019/10/18(金) 12:25:03.27ID:hcChFneJ
それだけCF作ってもお金にならないということなのだろう
2019/10/18(金) 14:00:50.79ID:ouyZ0Q+Q
CFと互換性が高いという点ではありだけど
そうじゃなかったら絶対に使わないかなw
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 16:27:41.31ID:eo/B71TF
>>490
まあ確かにそうだよな……
結局分からないまま雛形使っても分からないままだろうし
2019/10/20(日) 19:10:22.51ID:bGbSy2i2
部分部分で分からないことが有ったらここか公式ブログに聞けばいいと思うし
どしどし質問してくれよな!お便り待ってるズェ!!
2019/10/20(日) 23:26:48.00ID:OvelBAZf
あとディスコードのCF2.5サーバーもね
2019/10/22(火) 13:32:03.65ID:KM8Qd67f
正直F3のコンソールポートなんて期待してるの夢しか見てないキッズだろうし中止でええわあんなん
2.5を普通に拡張して欲しいわ
そもそもコンソールポートなんて個人ではやれないからな
結局ハードメーカーとガチガチに締結結んで監修の元でしかリリースできない
今みたいにclickteamが仲介して変換も対応する現状が適度にふるいもかけれて一番良いと言える
2019/10/24(木) 20:29:18.31ID:+6CErG9b
知らない内にサウンドのチャンネル数48に増えてて草
2019/10/24(木) 22:00:13.38ID:n7Z/hU/T
>>499
初めて知った!これはちょっとうれしい
2019/10/29(火) 02:53:30.71ID:uhajiyF2
またPantreon向けの小銭稼ぎダイアログシステムの動画上がってたよ
3作る気ないね
2019/10/29(火) 04:33:48.32ID:3/cNFskz
3はいらないから全てのエクステンションをスマホに対応させてくれればいい
2019/10/30(水) 16:17:22.39ID:44HQKYyu
俺はもう挫折したから後はおまいら俺の分まで頑張っておくれ
そいじゃお先に、逝ってきます!
2019/10/30(水) 16:38:04.76ID:3zuQqJKe
俺はやりたい事が順調に実現出来て積みあがって来てる
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
2019/10/31(木) 02:21:01.05ID:VGGeANax
もう諦めたと言う話を聞くのは悲しいけれどこれからは俺達を
応援する側に変わってくれると言うならばそれはそれで力を貸してくれよな
2019/10/31(木) 16:52:39.60ID:lWyPlt1u
達観したお前らに質問
ビルド後に、そのmfaファイルの容量が勝手に増えるのは仕様?

ビルドした後、なぜかそのファイルが編集済み扱いになってて
それを保存すると容量が10〜100バイト増えてしまう
ソフトが勝手に何か書き込んでるって事かね。おま環なら別に良いんだが
2019/11/01(金) 02:52:07.31ID:dpZvbepC
ビルドするとこまでたどり着いてない
2019/11/01(金) 12:42:12.94ID:ns0xuLF+
ビルドの種類をMFAに保存してると予想
2019/11/01(金) 19:12:44.62ID:ZZpyc3Ws
>>508
ビルドの種類色々変えて試してみたけど同じだった。ありがとう。諦める
2019/11/02(土) 00:54:37.37ID:QtC+tqka
ビルド後にビルド時のファイル名をチェックしているからその関係で編集ありの
アスタリスクが付いてるんだと思うけどファイル容量が増えると言うのは分らない
2019/11/02(土) 07:07:40.72ID:HdY6proN
どんだけ増えてるか知らんけどファイルパスが記録されるからやろ
生データでmfaのヘッダー付近に格納されるから保存パスの階層が深いほど多少大きくなるはずやで
だからmfaを配布するときはユーザー名に気を付けようなと昔からのユーザーは言ってるんだよな
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