汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
453名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 23:30:44.52ID:UYxxe9/7454名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 02:01:54.48ID:+qx6atG8 背景もキャラも何もかもアクティブオブジェクトにしてるわ
正しいやり方かわからないけど
正しいやり方かわからないけど
455名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 20:44:34.10ID:skSD1vL2 ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
456名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 20:59:34.28ID:l//H2rTz ライブラリ内の素材を使ったことないけど多分大丈夫なんじゃないの?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
457名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 11:16:55.33ID:47Xus56x みんな画像どうやって用意してるの
作ってるの?
作ってるの?
458名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 12:00:46.58ID:nU3l0/TF 自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
459名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 14:53:46.86ID:47Xus56x >>458
自作できるのかいいなぁ
自作できるのかいいなぁ
460名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 08:58:48.37ID:RqZ07Ify データグリッドオブジェクトがUWPにもアンドロイドに対応してない
詰んだわ
詰んだわ
461名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 10:38:42.42ID:UsrDie/c win版として作れば解決
462名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 11:08:01.83ID:wSNjqgEg スマホ対応とかだとエクステ使えないの多いな
463名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 12:47:46.97ID:HqQ+dit6 今後スマホ対応する可能性はあるのかな?
464名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 10:35:18.77ID:II4AYnDm そういうのは諸々CF3になってからだろうなー
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
465名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 12:38:43.84ID:fLU1a0aG 3は2.5からバージョンアップ割引みたいなのあるかな?
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
466名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 14:02:23.04ID:xl5itvyr 3買うか微妙だな
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
467名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 15:17:44.14ID:b1rj0L7K steamでもDL版でもなくパッケージ版CF2.5しか持ってないんだけど
CF2.5+購入って可能なのかな…?
CF2.5+購入って可能なのかな…?
468名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 16:26:21.52ID:vxR9dn96 うちもおなじパッケージ版CF2.5だけど
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
469名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 17:06:26.11ID:b1rj0L7K あ、本家から買えるのか
ありがとうございます
ありがとうございます
470名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 08:12:59.16ID:004/HWx6 +安く買うならSteamセール時や、他のツールとのbundle発売時に買った方が一番安いんかね?
471名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 08:14:00.42ID:004/HWx6 PS5発表されたけどCFで作ったゲーム手軽に配信できるようにならんかなぁ
472名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 20:50:43.08ID:7/WjAPlU インディーのシーンではps4やswitchでも十分手軽に配信できてる気がする
473名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 00:15:53.72ID:zueks0d1 子供の頃から考えると個人、少人数で作ったゲームをコンシューマ機で遊べるなんて夢のような話だ
でも「誰でも手軽に参入できると粗製乱造て良作が埋もれる」って手厳しい意見もあった
でも「誰でも手軽に参入できると粗製乱造て良作が埋もれる」って手厳しい意見もあった
474名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 01:59:47.57ID:3ebKSdgQ バンドやアイドルもインディーズや地下で誰でも参入できる
そこからメジャーに上がれるかどうかは本人しだい
YouTuberみたいに玉石混交でも再生数に明確な差が出るにはそれなりの理由がある
そこからメジャーに上がれるかどうかは本人しだい
YouTuberみたいに玉石混交でも再生数に明確な差が出るにはそれなりの理由がある
475名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 18:23:49.87ID:1HjEgxGa もっと評価されるべきだと思う作品も世の中には沢山あるけどな
結局人気ってのは既に人気のある作品に集中しやすい訳だから
結局人気ってのは既に人気のある作品に集中しやすい訳だから
476名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 18:29:39.11ID:BLOO0bx3 企業ですら完全新作が面白くても
見向きもされなかったりするもんな
見向きもされなかったりするもんな
477名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 06:45:11.03ID:eJnmcqCC 広告とユーザーを引き付けるフックになる要素
制作者は作品に愛着持つけどユーザーは作品を正直どうでも良いとしか思ってない認識のズレ(温度差?)
作品が叩かれるのはまだ幸せな方、まったく反応無い最大ダメージに耐えれる悟りの精神
そして個人レベルで出来る広告って言ったら制作日記だろうな
ユーザーと作者の距離感縮められれば一応はプレイしてもらえる…かもしれない
マーケティングまで気にすると精神病むかモチベ続かないから
好きなの作りまくって我が道突き進めば良いと思う
制作者は作品に愛着持つけどユーザーは作品を正直どうでも良いとしか思ってない認識のズレ(温度差?)
作品が叩かれるのはまだ幸せな方、まったく反応無い最大ダメージに耐えれる悟りの精神
そして個人レベルで出来る広告って言ったら制作日記だろうな
ユーザーと作者の距離感縮められれば一応はプレイしてもらえる…かもしれない
マーケティングまで気にすると精神病むかモチベ続かないから
好きなの作りまくって我が道突き進めば良いと思う
478名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 12:57:06.70ID:y5LpM6fz CF3開発停止してんのな・・少なくとも来年前半までは開発再開目途立たずって
資金面厳しいから他の事始めたらそっちが忙しくて手が付けられなくなるとか
本末転倒やん( ゚Д゚)
資金面厳しいから他の事始めたらそっちが忙しくて手が付けられなくなるとか
本末転倒やん( ゚Д゚)
479名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 16:09:45.27ID:vWyBSMgR 停止してたのかぁ
まあ第一印象でUI黒くなっただけでは・・・と思ってた
昨今の流行りのノードスクリプティング機能つけるとかアップするだけの価値がないとな
まあ第一印象でUI黒くなっただけでは・・・と思ってた
昨今の流行りのノードスクリプティング機能つけるとかアップするだけの価値がないとな
480名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 23:45:04.83ID:kxxPBVlm cf3になったらもっとすげー物が作れるぞって言う予感が全然しないわ
それならcf2.5をもっと洗練させてくれる方が助かる
それならcf2.5をもっと洗練させてくれる方が助かる
481名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 23:58:24.03ID:sDGkYvL2 確かに・・・
上限取っ払って
RPGやADV作りやすくしてくれればいいな
上限取っ払って
RPGやADV作りやすくしてくれればいいな
482名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 03:35:01.56ID:wEUXM1su キーコンフィグウィジェット組み込んで操作してるんだけど、
ゲーム開始後暫くするとキーの入力を頻繁に取りこぼし始める気がする。
操作の仕様上連続入力させたくなかったので1フレームだけ入力してオフ
という動作組み込んでるんだけど、キーコンフィグウィジェット自体1フレーム遅延がある
との事なのでゲームプレイが進んでキーバッファが溜まると出てくる不具合かな。
ゲーム開始後暫くするとキーの入力を頻繁に取りこぼし始める気がする。
操作の仕様上連続入力させたくなかったので1フレームだけ入力してオフ
という動作組み込んでるんだけど、キーコンフィグウィジェット自体1フレーム遅延がある
との事なのでゲームプレイが進んでキーバッファが溜まると出てくる不具合かな。
483名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 06:49:30.19ID:nn3D8+BO484名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 01:26:08.50ID:HycMPdxJ 瞬間的な処理落ちしている間の入力が無効にされている可能性は無いのだらうか?
485名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 10:56:59.69ID:5hnmhSVe486名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 12:09:47.18ID:2cBE3gUR 崩壊村みたいな感じで、色んなジャンルのゲームの雛形が
配布されてたら楽なのになーと思ったが
誰も苦労して作ったソースを無償放出はしねえよな
配布されてたら楽なのになーと思ったが
誰も苦労して作ったソースを無償放出はしねえよな
487名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 14:19:47.32ID:9spBkXys ClickteamはTCAとかいうドット絵アニメーションツール作ってるみたいだね
488名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 15:31:22.82ID:ihnfMxjE Asepriteを超えられそう?
489名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 17:45:24.14ID:9spBkXys とてもじゃないけど超えられそうにない
Youtubeの動画見る限り解像度の小さいドット絵用のような気がする
Youtubeの動画見る限り解像度の小さいドット絵用のような気がする
490名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 20:26:01.74ID:npKngt2h >>486
システムを自作したくてこのツールに行き着いたから他人のテンプレから
作りたいと思ったことはないなー
それにmmf2/cf2.5は使い慣れれば慣れるほど「これ絶対オレにしか理解できん」
みたいな複雑怪奇な中身のmfaになってくから正直ほかの誰かの雛形から始めるのつらみ
システムを自作したくてこのツールに行き着いたから他人のテンプレから
作りたいと思ったことはないなー
それにmmf2/cf2.5は使い慣れれば慣れるほど「これ絶対オレにしか理解できん」
みたいな複雑怪奇な中身のmfaになってくから正直ほかの誰かの雛形から始めるのつらみ
491名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 21:29:12.35ID:QWAekjUa492名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 12:11:36.99ID:Bjpol3rW493名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 12:25:03.27ID:hcChFneJ それだけCF作ってもお金にならないということなのだろう
494名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 14:00:50.79ID:ouyZ0Q+Q CFと互換性が高いという点ではありだけど
そうじゃなかったら絶対に使わないかなw
そうじゃなかったら絶対に使わないかなw
495名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 16:27:41.31ID:eo/B71TF496名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 19:10:22.51ID:bGbSy2i2 部分部分で分からないことが有ったらここか公式ブログに聞けばいいと思うし
どしどし質問してくれよな!お便り待ってるズェ!!
どしどし質問してくれよな!お便り待ってるズェ!!
497名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 23:26:48.00ID:OvelBAZf あとディスコードのCF2.5サーバーもね
498名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 13:32:03.65ID:KM8Qd67f 正直F3のコンソールポートなんて期待してるの夢しか見てないキッズだろうし中止でええわあんなん
2.5を普通に拡張して欲しいわ
そもそもコンソールポートなんて個人ではやれないからな
結局ハードメーカーとガチガチに締結結んで監修の元でしかリリースできない
今みたいにclickteamが仲介して変換も対応する現状が適度にふるいもかけれて一番良いと言える
2.5を普通に拡張して欲しいわ
そもそもコンソールポートなんて個人ではやれないからな
結局ハードメーカーとガチガチに締結結んで監修の元でしかリリースできない
今みたいにclickteamが仲介して変換も対応する現状が適度にふるいもかけれて一番良いと言える
499名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 20:29:18.31ID:+6CErG9b 知らない内にサウンドのチャンネル数48に増えてて草
500名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 22:00:13.38ID:n7Z/hU/T >>499
初めて知った!これはちょっとうれしい
初めて知った!これはちょっとうれしい
501名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 02:53:30.71ID:uhajiyF2 またPantreon向けの小銭稼ぎダイアログシステムの動画上がってたよ
3作る気ないね
3作る気ないね
502名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 04:33:48.32ID:3/cNFskz 3はいらないから全てのエクステンションをスマホに対応させてくれればいい
503名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 16:17:22.39ID:44HQKYyu 俺はもう挫折したから後はおまいら俺の分まで頑張っておくれ
そいじゃお先に、逝ってきます!
そいじゃお先に、逝ってきます!
504名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 16:38:04.76ID:3zuQqJKe 俺はやりたい事が順調に実現出来て積みあがって来てる
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
505名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 02:21:01.05ID:VGGeANax もう諦めたと言う話を聞くのは悲しいけれどこれからは俺達を
応援する側に変わってくれると言うならばそれはそれで力を貸してくれよな
応援する側に変わってくれると言うならばそれはそれで力を貸してくれよな
506名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 16:52:39.60ID:lWyPlt1u 達観したお前らに質問
ビルド後に、そのmfaファイルの容量が勝手に増えるのは仕様?
ビルドした後、なぜかそのファイルが編集済み扱いになってて
それを保存すると容量が10〜100バイト増えてしまう
ソフトが勝手に何か書き込んでるって事かね。おま環なら別に良いんだが
ビルド後に、そのmfaファイルの容量が勝手に増えるのは仕様?
ビルドした後、なぜかそのファイルが編集済み扱いになってて
それを保存すると容量が10〜100バイト増えてしまう
ソフトが勝手に何か書き込んでるって事かね。おま環なら別に良いんだが
507名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 02:52:07.31ID:dpZvbepC ビルドするとこまでたどり着いてない
508名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 12:42:12.94ID:ns0xuLF+ ビルドの種類をMFAに保存してると予想
509名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 19:12:44.62ID:ZZpyc3Ws >>508
ビルドの種類色々変えて試してみたけど同じだった。ありがとう。諦める
ビルドの種類色々変えて試してみたけど同じだった。ありがとう。諦める
510名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 00:54:37.37ID:QtC+tqka ビルド後にビルド時のファイル名をチェックしているからその関係で編集ありの
アスタリスクが付いてるんだと思うけどファイル容量が増えると言うのは分らない
アスタリスクが付いてるんだと思うけどファイル容量が増えると言うのは分らない
511名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 07:07:40.72ID:HdY6proN どんだけ増えてるか知らんけどファイルパスが記録されるからやろ
生データでmfaのヘッダー付近に格納されるから保存パスの階層が深いほど多少大きくなるはずやで
だからmfaを配布するときはユーザー名に気を付けようなと昔からのユーザーは言ってるんだよな
生データでmfaのヘッダー付近に格納されるから保存パスの階層が深いほど多少大きくなるはずやで
だからmfaを配布するときはユーザー名に気を付けようなと昔からのユーザーは言ってるんだよな
512名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 10:33:57.00ID:3/NWYTvR ハナクソみたいな容量しか増えないからそれ自体は良いとして、勝手に何か書き込んでるフシがあるのは謎
たぶん>>508が正解
たぶん>>508が正解
513名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 22:12:11.02ID:kI85NERQ アニメーションシーケンスを計算で指定しようとすると最初「0以上」て出るのに数値入力して
再度編集コマンドからダイアログ開くと「結果は1から16の間でなければなりません」てなるの謎
アニメーションシーケンスは上限無いはずなのに
再度編集コマンドからダイアログ開くと「結果は1から16の間でなければなりません」てなるの謎
アニメーションシーケンスは上限無いはずなのに
514名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 14:28:07.16ID:ZC4REG3e ここの板にいる奴らってもう40から50だろ?ゲーム機をつけるのさえ苦痛な年頃だろ?
ゲーム作りは逆にいい趣味になりそう、昔やったゲームを真似てつくったりゲームやるのはだるくても作るのは楽しいからね
ゲーム作りは逆にいい趣味になりそう、昔やったゲームを真似てつくったりゲームやるのはだるくても作るのは楽しいからね
515名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 15:01:47.73ID:xJGy08Yi 60過ぎてもゲーム機つけてるおじいさんいるじゃん
苦痛な年頃ってどこで調査してきたんだよ
苦痛な年頃ってどこで調査してきたんだよ
516名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 16:38:15.97ID:nLfLWVe1 まあゲームを遊ぶのは昔みたいに気軽にできる気持ちではないな
だからといって作るのはもっと大変だけど
だからといって作るのはもっと大変だけど
517名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 19:35:16.91ID:oxod7ZYW 趣味のゲーム作りはもう盆栽の領域
518名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 20:11:07.02ID:nkiTUJO9 ゲーム機も全然苦痛になったりはしてないが自分のゲーム作ってると遊ぶ時間がなくなるな
519名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 13:40:19.89ID:XUMYga7n 趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
520名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:20:03.95ID:hUvRLLuV521名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 07:03:09.88ID:JI+BA/sr ゲームだけで生活できる程度には売れてほしいな
522名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 19:28:55.87ID:zxDpT3GD 俺はゲームの面白さがわかる人にだけ評価してもらえればいいから
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
523名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 19:26:10.40ID:/9eosKac 老人のゲーム作り→若者の感性に追いつけない→老人はゲームしない→自己大満足
これでいいんだよ
これでいいんだよ
524名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 19:54:46.22ID:jMawafBk 老若男女以前に、販売まで考えるとあれやこれや考えないといけないので制作に縛りが出てきて糞面倒くさい
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
525名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 03:46:44.44ID:85DPWhNq でも人にプレイしてもらって反応見るのはモチベに繋がるんだよなー
526名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 00:57:08.21ID:x1UICDMZ 公開すればdl数少なくても誰かしらは遊んでくれるんだから公開はしようぜってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
527名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 13:30:49.83ID:8DMZDhs/ CF2.5で物理エンジンを上手く使った作品を寡聞にして知らないない気がする
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
528名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 02:13:37.43ID:cDKph6LM 物理エンジンはサイドビューでしか効果を発揮しないから最終的に使いどころがないのよね
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
529名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 02:26:37.70ID:4e3DhOsZ Steam Play Together がCF2.5に対応してるんだが
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
530名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 21:07:54.22ID:b/N8j8HL どの規模の物を望んでるかにもよるが、サイドビューはCF2.5の物理エンジン使った作品チラホラ見かけるよ
531名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 22:05:45.04ID:JWts7H4q アングリーバードやコップに水を入れるゲームくらいならいけそう
532名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 01:48:24.97ID:DYah2rgz 壺男みたいなのも物理エンジン?
533名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 05:44:11.68ID:CCPTj3BS もう今年も終わっちゃうな・・・
534名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 02:45:44.85ID:7KyCAvHp もうじき来年が始まるんだぜ!!
535名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 19:34:46.01ID:WiecdvMc つまり令和元年ももうすぐ終わりということだ
536名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 23:18:40.69ID:qIieeoxd みんな自分だけの秘伝処理みたいなのある?
537名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 10:47:42.98ID:/b0sA9FS538名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 10:50:36.65ID:/b0sA9FS >>528 誤爆ごめん
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう
なお完成は・・・
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう
なお完成は・・・
539名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 15:18:17.57ID:gSps373t 見下ろしビューで物理エンジンか……
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
540名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 15:27:52.69ID:J4DPn5X8 ユニティから挫折してこれ試したけどメチャクチャ楽しいねこのソフト。すぐ簡単なシューティング出来た。
もっと有名になってくれればいいのに。
もっと有名になってくれればいいのに。
541名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 16:35:30.39ID:gSps373t 「ツクールよりはケタ違いに難しいが、プログラム組むよりは遥かに簡単」
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
542名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 16:52:29.65ID:FBlT66KD GMS2も日本語化してくれればいいのになあ
543名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 17:05:49.20ID:rqRXVuc8 色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた
544名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 18:15:52.24ID:huCSq3b5 うちのPCが低スペックなのかもしれんけど
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
545名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 22:02:44.03ID:OFFKGTsv >>538
後期のUltimaみたいな感じか
後期のUltimaみたいな感じか
546名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 15:32:21.91ID:07qd3Xyd CF2.5の物理エンジンについて調べようとしても、そもそも情報が無いんよな
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
547名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 00:38:09.02ID:guhhIQfZ 2Dアクションによくある、大量に敷き詰められた破壊可能ブロックで下に空間があると落下するタイプのものってどうやって作るの?
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
548名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 02:16:11.07ID:rVxVfz+Q 頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
549名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:48:48.24ID:Rz+JMi9H 物理エンジン「おれの出番のようだな
550名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 16:29:43.08ID:eIPHn3nW 落下ブロックのことだけど、破壊で上に玉飛ばして当たったらちょっと小さくなって落ちた後、
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
551名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 17:06:07.21ID:eIPHn3nW というか最初から横幅一ピクセル小さくするだけでよかったんだね……
難しく考えすぎたかも
難しく考えすぎたかも
552名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 18:13:08.67ID:Rz+JMi9H どういう状況かよくわからん
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