汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
516名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 16:38:15.97ID:nLfLWVe1 まあゲームを遊ぶのは昔みたいに気軽にできる気持ちではないな
だからといって作るのはもっと大変だけど
だからといって作るのはもっと大変だけど
517名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 19:35:16.91ID:oxod7ZYW 趣味のゲーム作りはもう盆栽の領域
518名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 20:11:07.02ID:nkiTUJO9 ゲーム機も全然苦痛になったりはしてないが自分のゲーム作ってると遊ぶ時間がなくなるな
519名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 13:40:19.89ID:XUMYga7n 趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
520名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:20:03.95ID:hUvRLLuV521名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 07:03:09.88ID:JI+BA/sr ゲームだけで生活できる程度には売れてほしいな
522名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 19:28:55.87ID:zxDpT3GD 俺はゲームの面白さがわかる人にだけ評価してもらえればいいから
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
523名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 19:26:10.40ID:/9eosKac 老人のゲーム作り→若者の感性に追いつけない→老人はゲームしない→自己大満足
これでいいんだよ
これでいいんだよ
524名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 19:54:46.22ID:jMawafBk 老若男女以前に、販売まで考えるとあれやこれや考えないといけないので制作に縛りが出てきて糞面倒くさい
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
525名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 03:46:44.44ID:85DPWhNq でも人にプレイしてもらって反応見るのはモチベに繋がるんだよなー
526名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 00:57:08.21ID:x1UICDMZ 公開すればdl数少なくても誰かしらは遊んでくれるんだから公開はしようぜってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
527名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 13:30:49.83ID:8DMZDhs/ CF2.5で物理エンジンを上手く使った作品を寡聞にして知らないない気がする
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
528名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 02:13:37.43ID:cDKph6LM 物理エンジンはサイドビューでしか効果を発揮しないから最終的に使いどころがないのよね
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
529名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 02:26:37.70ID:4e3DhOsZ Steam Play Together がCF2.5に対応してるんだが
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
530名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 21:07:54.22ID:b/N8j8HL どの規模の物を望んでるかにもよるが、サイドビューはCF2.5の物理エンジン使った作品チラホラ見かけるよ
531名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 22:05:45.04ID:JWts7H4q アングリーバードやコップに水を入れるゲームくらいならいけそう
532名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 01:48:24.97ID:DYah2rgz 壺男みたいなのも物理エンジン?
533名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 05:44:11.68ID:CCPTj3BS もう今年も終わっちゃうな・・・
534名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 02:45:44.85ID:7KyCAvHp もうじき来年が始まるんだぜ!!
535名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 19:34:46.01ID:WiecdvMc つまり令和元年ももうすぐ終わりということだ
536名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 23:18:40.69ID:qIieeoxd みんな自分だけの秘伝処理みたいなのある?
537名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 10:47:42.98ID:/b0sA9FS538名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 10:50:36.65ID:/b0sA9FS >>528 誤爆ごめん
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう
なお完成は・・・
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう
なお完成は・・・
539名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 15:18:17.57ID:gSps373t 見下ろしビューで物理エンジンか……
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
540名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 15:27:52.69ID:J4DPn5X8 ユニティから挫折してこれ試したけどメチャクチャ楽しいねこのソフト。すぐ簡単なシューティング出来た。
もっと有名になってくれればいいのに。
もっと有名になってくれればいいのに。
541名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 16:35:30.39ID:gSps373t 「ツクールよりはケタ違いに難しいが、プログラム組むよりは遥かに簡単」
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
542名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 16:52:29.65ID:FBlT66KD GMS2も日本語化してくれればいいのになあ
543名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 17:05:49.20ID:rqRXVuc8 色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた
544名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 18:15:52.24ID:huCSq3b5 うちのPCが低スペックなのかもしれんけど
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
545名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 22:02:44.03ID:OFFKGTsv >>538
後期のUltimaみたいな感じか
後期のUltimaみたいな感じか
546名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 15:32:21.91ID:07qd3Xyd CF2.5の物理エンジンについて調べようとしても、そもそも情報が無いんよな
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
547名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 00:38:09.02ID:guhhIQfZ 2Dアクションによくある、大量に敷き詰められた破壊可能ブロックで下に空間があると落下するタイプのものってどうやって作るの?
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
548名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 02:16:11.07ID:rVxVfz+Q 頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
549名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:48:48.24ID:Rz+JMi9H 物理エンジン「おれの出番のようだな
550名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 16:29:43.08ID:eIPHn3nW 落下ブロックのことだけど、破壊で上に玉飛ばして当たったらちょっと小さくなって落ちた後、
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
551名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 17:06:07.21ID:eIPHn3nW というか最初から横幅一ピクセル小さくするだけでよかったんだね……
難しく考えすぎたかも
難しく考えすぎたかも
552名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 18:13:08.67ID:Rz+JMi9H どういう状況かよくわからん
553名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 10:38:37.30ID:BhCh3Fzi ブロックが密集してると常に衝突してる状態になるから、衝突で停止って条件だと下以外の物にまず衝突しちゃうんだよね
ちょっと小さくすれば回避できる
ちょっと小さくすれば回避できる
554名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 16:46:43.43ID:eVIgROT9 処理方法が思いつかないので質問です
複数同一種類の敵Objが居て、プレイヤーがボールを投げつけて、
ボールを敵に吸着させたいのですがやり方が思いつきません。
引っ付き虫みたいな感じで複数のボールを吸着させたいです。
どうかアイデアお貸しください。
複数同一種類の敵Objが居て、プレイヤーがボールを投げつけて、
ボールを敵に吸着させたいのですがやり方が思いつきません。
引っ付き虫みたいな感じで複数のボールを吸着させたいです。
どうかアイデアお貸しください。
555名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 17:23:38.17ID:3C9JTuBy こういう感じ?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1108 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1108 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
556名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 19:31:45.62ID:eVIgROT9 >>555
有難うございます。
これはプレイヤーに敵が吸着してる処理ですね。
知りたいのは
プレイヤーの撃つ弾が敵に吸着する処理です。
敵が単一ならこれの逆すればいいだけなんですけど、敵が複製で多数いる場合
表示されている全ての敵と、全てのプレイヤーの弾をそれぞれ区別させないとダメなような
気がするのでどうしたものかと聞いてみた次第で。
有難うございます。
これはプレイヤーに敵が吸着してる処理ですね。
知りたいのは
プレイヤーの撃つ弾が敵に吸着する処理です。
敵が単一ならこれの逆すればいいだけなんですけど、敵が複製で多数いる場合
表示されている全ての敵と、全てのプレイヤーの弾をそれぞれ区別させないとダメなような
気がするのでどうしたものかと聞いてみた次第で。
557名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 20:20:54.09ID:3C9JTuBy 敵の固定値(fixed)を接触した弾の変数Aに持たせる。
各弾ごとにforeachまわす。
条件で敵の固定値と弾の変数Aが同じ(敵を特定)、その敵の座標に追従。
自分だったらこんな感じでやると思う。
もしかしたらほかにもいい方法があるかもしれない。
各弾ごとにforeachまわす。
条件で敵の固定値と弾の変数Aが同じ(敵を特定)、その敵の座標に追従。
自分だったらこんな感じでやると思う。
もしかしたらほかにもいい方法があるかもしれない。
558名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 21:16:57.38ID:dZ2569mB 命中時に弾のX座標-敵のX座標、弾のY座標-敵のY座標を弾のいずれかの変数にそれぞれ取って
あとはその変数を元に「各オブジェクトにつき」で敵のXY座標と同期させればいい
あとはその変数を元に「各オブジェクトにつき」で敵のXY座標と同期させればいい
559名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 22:56:53.70ID:eVIgROT9 有難うございます。
固定値持たせてforeachさせる方法で各Objに吸着させられました!
固定値持たせてforeachさせる方法で各Objに吸着させられました!
560名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 21:58:07.70ID:EWXocYPF セールきてるよ!
561名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 23:46:13.32ID:be+t5bME +もセールになってるな、買って無かった奴は今がチャンスか
使い込むなら入れとくべきだと思う
使い込むなら入れとくべきだと思う
562名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 05:19:25.93ID:w1aWiwht 3はしばらく出てこなそうだもんね・・・
563名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 07:27:29.81ID:ALNUiW5W Gifの読み込みに失敗してることない?
Gifが8枚あったら6枚目が7枚目と8枚目にも使われて
元のGif開いて確認したら元のは正常っていう現象何度か遭遇した
Gifが8枚あったら6枚目が7枚目と8枚目にも使われて
元のGif開いて確認したら元のは正常っていう現象何度か遭遇した
564名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 07:34:59.15ID:TexsADWn 配列変数の使い方がどこ調べてもでてこんのだけどどうやるんですか
変数増やしたくないからグローバル変数の一つを増やしたいのだけど
変数増やしたくないからグローバル変数の一つを増やしたいのだけど
565名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 04:07:52.37ID:p8G736ne 自決しました_:(´ཀ`」 ∠):
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2019/12/02(月) 12:19:15.59ID:J9E4GlAL 「物理ジャンプとはしご」を操作キャラにして物理演算ゲーを作ってたんだけど、
PMOに対しての優位性ほとんどないのかな?
PMOで操作キャラ作って物理化したほうがマシか
PMOに対しての優位性ほとんどないのかな?
PMOで操作キャラ作って物理化したほうがマシか
567名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 06:07:10.54ID:vOjQOtHB ちょっとここにヘルプメモとして書いておくけどさ
公式ストアの方で売ってるcf2.5+patchを日本語でインストールしたら反映されない
英語でインストールしてようやく反映された
多分日本語アプデの中身入ってない
公式ストアの方で売ってるcf2.5+patchを日本語でインストールしたら反映されない
英語でインストールしてようやく反映された
多分日本語アプデの中身入ってない
568名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 08:49:02.46ID:vOjQOtHB 2.5+でグローバルイベントでグループ使えるようになったからってグループごと変数変化させたら
プレイでフリーズしたんだが、これは自然なことなの?
プレイでフリーズしたんだが、これは自然なことなの?
569名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 10:07:15.87ID:HJZRv6UB そんなんあるんか
2.5+はヤバイのかな、、
2.5+はヤバイのかな、、
570名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 10:12:34.07ID:mS2Th3Im やばくないよ!
571名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 11:00:29.82ID:7TGyGdRo 別の原因がありそうやね
シンプルに同様の仕組みを組んで再現性があるならバグかも
シンプルに同様の仕組みを組んで再現性があるならバグかも
572名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 11:56:10.61ID:vOjQOtHB だとすると、旧バージョンのファイルを2.5+でいじったことが原因かもしれない
あきらかにオブジェクト変数でフリーズしてる
あきらかにオブジェクト変数でフリーズしてる
573名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 11:59:09.94ID:+0aYWwWR まじ?
となると一旦作り始めたものはそのバージョンで作りきらないとヤバそうだな
作りかけないけど
となると一旦作り始めたものはそのバージョンで作りきらないとヤバそうだな
作りかけないけど
574名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 12:34:19.98ID:98hJGiSP575名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 16:29:49.06ID:vOjQOtHB シンプルに組んで試した結果、グローバルイベントからオブジェクト変数に命令した場合
トランジション(画面切り替えの演出)を使ってるとフリーズするっぽい
トランジションのタイマーイベントが良くないのだね
トランジション(画面切り替えの演出)を使ってるとフリーズするっぽい
トランジションのタイマーイベントが良くないのだね
576名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 18:47:42.11ID:7TGyGdRo それはフォーラムにバグ報告する必要ある案件やね
577名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 20:12:13.15ID:z1sB1cm1 >>575
トランジションに関しては、昔いろいろいじって使い勝手が悪すぎると思って、使用を放棄した記憶がある
実際ユーザー側としても、瞬時に切り替わった方が快適だし
でもバグがあるなら、詳しく知っておきたい
トランジションに関しては、昔いろいろいじって使い勝手が悪すぎると思って、使用を放棄した記憶がある
実際ユーザー側としても、瞬時に切り替わった方が快適だし
でもバグがあるなら、詳しく知っておきたい
578名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 06:03:01.98ID:IK3vx/mE579名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 06:06:15.49ID:IK3vx/mE 2.5+をちょっといじったけどオブジェクトグループがグローバルイベントで使えるというだけでもう別ものだと思う
旧版でつまづいた人でも作りやすくなったんじゃないかな
旧版でつまづいた人でも作りやすくなったんじゃないかな
580名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 06:28:26.46ID:qEoq7rnZ >>578
すげえお疲れ様です
すげえお疲れ様です
581名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 09:36:55.45ID:b+bxNypY グローバルイベント言うほど使う?
582名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 11:05:51.65ID:ZvI1F/yc グローバルイベント使ったことない
583名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 13:30:16.53ID:NAhPxY4d 使おうよ!
大事だよ
大事だよ
584名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 03:25:59.24ID:ojKLMu64 グローバルにESCキー押したらアプリ終了するように記述してる
コンフィグ関連もグローバルに書いてる
BGMの音量の設定とかね
コンフィグ関連もグローバルに書いてる
BGMの音量の設定とかね
585名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 09:32:34.12ID:Fl7dQneZ 作品のたびにグローバルイベントをメインに作ったり
フレームイベントをメインに作ったりして落ち着かない
未だに何が正解なのか分からん
フレームイベントをメインに作ったりして落ち着かない
未だに何が正解なのか分からん
586名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 09:56:38.58ID:3kFIlxQd まあ、ゲーム全体を通して行う共通操作ってそう無いもんね
587名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 11:34:29.56ID:nieUgGCJ グローバルイベントにはデバッグコマンドとかBGM音量設定とか
ゲームの根幹にかかわる部分を記述してる
人によってはプレイヤー操作を記述している人もいるみたいだし
本当に人それぞれだと思う
ゲームの根幹にかかわる部分を記述してる
人によってはプレイヤー操作を記述している人もいるみたいだし
本当に人それぞれだと思う
588名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 11:53:46.17ID:yGdE6475 オブジェクトグループに登録したオブジェクトが10個あるとして
それらの変数名を変更したいor新しい名前の変数名を作りたいってとき
10個全部のオブジェクトの変数名をへんこうしなくてはならないですか?
全部いっぺんに変更する方法ってないですよね?
それらの変数名を変更したいor新しい名前の変数名を作りたいってとき
10個全部のオブジェクトの変数名をへんこうしなくてはならないですか?
全部いっぺんに変更する方法ってないですよね?
589名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 12:01:40.46ID:3kFIlxQd 全部を一度に変更する方法は無いね。
590名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 12:18:09.11ID:yGdE6475 いじっててたった今やりかた見つけました!
フレームエディタでオブジェクト上で右クリック
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」
から複数指定できました!!
変数名を変更するとき「未確定」に代わるけど
ダブルクリックで元々入ってた変数名よびだせるみたいです。
なんでいままで気づかなかったのだろうw
フレームエディタでオブジェクト上で右クリック
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」
から複数指定できました!!
変数名を変更するとき「未確定」に代わるけど
ダブルクリックで元々入ってた変数名よびだせるみたいです。
なんでいままで気づかなかったのだろうw
591名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 12:44:34.01ID:yGdE6475 もしかしたら2.5+で追加された機能かもしれません
592名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 15:32:50.32ID:3kFIlxQd 「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」は+で追加された項目だったと思うけど
纏めて変数名も変更できるのは知らなかった
纏めて変数名も変更できるのは知らなかった
593名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 05:01:11.55ID:3fGXNe5m CF2.5+で作ったゲームを録画しようとSLOBSってわりと有名な録画ソフトでキャプチャしてみたんだけど
ランタイムオプションの表示オプションをDirectXにしてるとサブアプリ使ってる所で表示がおかしくなって下手したら落ちる
これゲームリリースしてもプレイ動画とかあげてもらえない事になるね
表示オプションを標準にしとくと録画できるんだけど、素早い動きとかがDirectXじゃないと表示が欠けたりするね
ランタイムオプションの表示オプションをDirectXにしてるとサブアプリ使ってる所で表示がおかしくなって下手したら落ちる
これゲームリリースしてもプレイ動画とかあげてもらえない事になるね
表示オプションを標準にしとくと録画できるんだけど、素早い動きとかがDirectXじゃないと表示が欠けたりするね
594名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 12:05:03.04ID:mGEpc0cv サブアプリ使わずDirectX使うだけでも影響とかありますか?
595名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 13:41:26.57ID:3fGXNe5m596名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 15:11:33.95ID:9YIokDKu OBS Studio使ってたけどSLOBSなんてものが出てたんだというのを今知った
597名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 15:23:35.25ID:9YIokDKu 早速使ってみてサブアプリ込みのゲームを録画したけど何の問題も無かった。
ランタイムオプションの表示オプションはDirect3D 9
ランタイムオプションの表示オプションはDirect3D 9
598名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 22:33:06.24ID:l12esSiH >>593
ロイロゲームレコーダーでも同じ症状が出る。
DirectXベースで作っていて、シェーダーを使用している箇所を含むフレームはF7F8で
ゲーム立ち上がらない。即落ち。涙目
取りあいず「ヘルプ」→「アップデート確認」でアップデート再インストールで復活はした
ロイロゲームレコーダーでも同じ症状が出る。
DirectXベースで作っていて、シェーダーを使用している箇所を含むフレームはF7F8で
ゲーム立ち上がらない。即落ち。涙目
取りあいず「ヘルプ」→「アップデート確認」でアップデート再インストールで復活はした
599名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 09:16:01.07ID:E2NJqTCb シェーダーとフェードインとかのトランジションとサブアプリ
DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする
ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった
DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする
ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった
600名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 11:53:06.41ID:UcEs6AAD 録画時にオーバーレイの重複(高負荷かつメモリーリーク)でクラッシュしているだけでは?
STEAMのオーバーレイや録画ソフトのオーバーレイを全く使用しない録画方法を試してみれば?
STEAMのオーバーレイや録画ソフトのオーバーレイを全く使用しない録画方法を試してみれば?
601名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 03:21:56.81ID:fmVlUbC7 ClickteamLLCのユーチューブチャンネルに上がってるZombieCityすごくない?
マップの自動生成にパスファインディングって何やってるかわからんわ
あのサンプル欲しいな
マップの自動生成にパスファインディングって何やってるかわからんわ
あのサンプル欲しいな
602名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 10:31:10.83ID:f+bNq2Df ttps://clickstore.clickteam.com/zombie_city_example
ここにあるじゃん。
ここにあるじゃん。
603名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 11:11:32.93ID:fmVlUbC7 >>602
知ってる
知ってる
604名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 16:16:51.48ID:E8PNtJXc 有料だから買わないけど
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想
605名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 00:42:52.60ID:mnU3c1XB 画像だけ差し替えてゲームにして売ればいい
606名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 01:41:01.83ID:HWsHT7Wi 直ぐにアセット警察が現れるから止めといた方がいいズェ
607名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 18:19:36.23ID:Zij5W12h608名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 18:59:52.88ID:srCSzWkd 「テキストを出力ウィンドウに送信」
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg
609名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 19:51:57.76ID:Zij5W12h デバッグウインドウの下に表示されてたのですね
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
610名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 16:06:08.16ID:Ssyp7/xc そんな機能あったんや・・・
611名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 15:35:01.62ID:EoG+oqVR CF2.5の購入を考えています。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
612名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 17:22:25.64ID:c+onqMRb ほぼ何でも作れると思うけどプログラムが組めるならば何でも出来るてのと同義で
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
613名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 17:52:54.63ID:VeNnnfkJ >>611
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
614名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 18:42:36.28ID:r2ONsekS RPGとかアドベンチャーとかはほぼ無理じゃないかな
理論上はできるだろうけど
理論上はできるだろうけど
615名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:01:57.31ID:VeNnnfkJ616名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:06:41.36ID:EoG+oqVR >>612 613 614 615
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?
ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?
ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
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