【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/11/03(日) 16:38:15.97ID:nLfLWVe1
まあゲームを遊ぶのは昔みたいに気軽にできる気持ちではないな
だからといって作るのはもっと大変だけど
2019/11/03(日) 19:35:16.91ID:oxod7ZYW
趣味のゲーム作りはもう盆栽の領域
2019/11/03(日) 20:11:07.02ID:nkiTUJO9
ゲーム機も全然苦痛になったりはしてないが自分のゲーム作ってると遊ぶ時間がなくなるな
2019/11/04(月) 13:40:19.89ID:XUMYga7n
趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
2019/11/04(月) 16:20:03.95ID:hUvRLLuV
>>519
公開はした?
俺も金儲けとかの野心はないけど
いろんな人にプレイしてもらいたいという野心だけはある
2019/11/05(火) 07:03:09.88ID:JI+BA/sr
ゲームだけで生活できる程度には売れてほしいな
2019/11/05(火) 19:28:55.87ID:zxDpT3GD
俺はゲームの面白さがわかる人にだけ評価してもらえればいいから
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
2019/11/06(水) 19:26:10.40ID:/9eosKac
老人のゲーム作り→若者の感性に追いつけない→老人はゲームしない→自己大満足
これでいいんだよ
2019/11/06(水) 19:54:46.22ID:jMawafBk
老若男女以前に、販売まで考えるとあれやこれや考えないといけないので制作に縛りが出てきて糞面倒くさい
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
2019/11/07(木) 03:46:44.44ID:85DPWhNq
でも人にプレイしてもらって反応見るのはモチベに繋がるんだよなー
2019/11/08(金) 00:57:08.21ID:x1UICDMZ
公開すればdl数少なくても誰かしらは遊んでくれるんだから公開はしようぜってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
2019/11/14(木) 13:30:49.83ID:8DMZDhs/
CF2.5で物理エンジンを上手く使った作品を寡聞にして知らないない気がする
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
2019/11/15(金) 02:13:37.43ID:cDKph6LM
物理エンジンはサイドビューでしか効果を発揮しないから最終的に使いどころがないのよね
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
2019/11/15(金) 02:26:37.70ID:4e3DhOsZ
Steam Play Together がCF2.5に対応してるんだが
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
2019/11/15(金) 21:07:54.22ID:b/N8j8HL
どの規模の物を望んでるかにもよるが、サイドビューはCF2.5の物理エンジン使った作品チラホラ見かけるよ
2019/11/15(金) 22:05:45.04ID:JWts7H4q
アングリーバードやコップに水を入れるゲームくらいならいけそう
2019/11/17(日) 01:48:24.97ID:DYah2rgz
壺男みたいなのも物理エンジン?
2019/11/19(火) 05:44:11.68ID:CCPTj3BS
もう今年も終わっちゃうな・・・
2019/11/20(水) 02:45:44.85ID:7KyCAvHp
もうじき来年が始まるんだぜ!!
2019/11/20(水) 19:34:46.01ID:WiecdvMc
つまり令和元年ももうすぐ終わりということだ
2019/11/20(水) 23:18:40.69ID:qIieeoxd
みんな自分だけの秘伝処理みたいなのある?
2019/11/21(木) 10:47:42.98ID:/b0sA9FS
>>528
2019/11/21(木) 10:50:36.65ID:/b0sA9FS
>>528 誤爆ごめん
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう

なお完成は・・・
2019/11/21(木) 15:18:17.57ID:gSps373t
見下ろしビューで物理エンジンか……
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
2019/11/21(木) 15:27:52.69ID:J4DPn5X8
ユニティから挫折してこれ試したけどメチャクチャ楽しいねこのソフト。すぐ簡単なシューティング出来た。
もっと有名になってくれればいいのに。
2019/11/21(木) 16:35:30.39ID:gSps373t
「ツクールよりはケタ違いに難しいが、プログラム組むよりは遥かに簡単」
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
2019/11/21(木) 16:52:29.65ID:FBlT66KD
GMS2も日本語化してくれればいいのになあ
2019/11/21(木) 17:05:49.20ID:rqRXVuc8
色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた
2019/11/21(木) 18:15:52.24ID:huCSq3b5
うちのPCが低スペックなのかもしれんけど
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
2019/11/21(木) 22:02:44.03ID:OFFKGTsv
>>538
後期のUltimaみたいな感じか
2019/11/22(金) 15:32:21.91ID:07qd3Xyd
CF2.5の物理エンジンについて調べようとしても、そもそも情報が無いんよな
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
2019/11/23(土) 00:38:09.02ID:guhhIQfZ
2Dアクションによくある、大量に敷き詰められた破壊可能ブロックで下に空間があると落下するタイプのものってどうやって作るの?
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
2019/11/23(土) 02:16:11.07ID:rVxVfz+Q
頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
2019/11/23(土) 13:48:48.24ID:Rz+JMi9H
物理エンジン「おれの出番のようだな
2019/11/23(土) 16:29:43.08ID:eIPHn3nW
落下ブロックのことだけど、破壊で上に玉飛ばして当たったらちょっと小さくなって落ちた後、
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
2019/11/23(土) 17:06:07.21ID:eIPHn3nW
というか最初から横幅一ピクセル小さくするだけでよかったんだね……
難しく考えすぎたかも
2019/11/23(土) 18:13:08.67ID:Rz+JMi9H
どういう状況かよくわからん
2019/11/24(日) 10:38:37.30ID:BhCh3Fzi
ブロックが密集してると常に衝突してる状態になるから、衝突で停止って条件だと下以外の物にまず衝突しちゃうんだよね
ちょっと小さくすれば回避できる
2019/11/25(月) 16:46:43.43ID:eVIgROT9
処理方法が思いつかないので質問です
複数同一種類の敵Objが居て、プレイヤーがボールを投げつけて、
ボールを敵に吸着させたいのですがやり方が思いつきません。
引っ付き虫みたいな感じで複数のボールを吸着させたいです。
どうかアイデアお貸しください。
2019/11/25(月) 17:23:38.17ID:3C9JTuBy
こういう感じ?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1108 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/11/25(月) 19:31:45.62ID:eVIgROT9
>>555
有難うございます。
これはプレイヤーに敵が吸着してる処理ですね。
知りたいのは
プレイヤーの撃つ弾が敵に吸着する処理です。
敵が単一ならこれの逆すればいいだけなんですけど、敵が複製で多数いる場合
表示されている全ての敵と、全てのプレイヤーの弾をそれぞれ区別させないとダメなような
気がするのでどうしたものかと聞いてみた次第で。
2019/11/25(月) 20:20:54.09ID:3C9JTuBy
敵の固定値(fixed)を接触した弾の変数Aに持たせる。
各弾ごとにforeachまわす。
条件で敵の固定値と弾の変数Aが同じ(敵を特定)、その敵の座標に追従。

自分だったらこんな感じでやると思う。
もしかしたらほかにもいい方法があるかもしれない。
2019/11/25(月) 21:16:57.38ID:dZ2569mB
命中時に弾のX座標-敵のX座標、弾のY座標-敵のY座標を弾のいずれかの変数にそれぞれ取って
あとはその変数を元に「各オブジェクトにつき」で敵のXY座標と同期させればいい
2019/11/25(月) 22:56:53.70ID:eVIgROT9
有難うございます。
固定値持たせてforeachさせる方法で各Objに吸着させられました!
2019/11/27(水) 21:58:07.70ID:EWXocYPF
セールきてるよ!
2019/11/27(水) 23:46:13.32ID:be+t5bME
+もセールになってるな、買って無かった奴は今がチャンスか
使い込むなら入れとくべきだと思う
2019/11/28(木) 05:19:25.93ID:w1aWiwht
3はしばらく出てこなそうだもんね・・・
2019/11/30(土) 07:27:29.81ID:ALNUiW5W
Gifの読み込みに失敗してることない?
Gifが8枚あったら6枚目が7枚目と8枚目にも使われて
元のGif開いて確認したら元のは正常っていう現象何度か遭遇した
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 07:34:59.15ID:TexsADWn
配列変数の使い方がどこ調べてもでてこんのだけどどうやるんですか
変数増やしたくないからグローバル変数の一つを増やしたいのだけど
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 04:07:52.37ID:p8G736ne
自決しました_:(´ཀ`」 ∠):
2019/12/02(月) 12:19:15.59ID:J9E4GlAL
「物理ジャンプとはしご」を操作キャラにして物理演算ゲーを作ってたんだけど、
PMOに対しての優位性ほとんどないのかな?
PMOで操作キャラ作って物理化したほうがマシか
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 06:07:10.54ID:vOjQOtHB
ちょっとここにヘルプメモとして書いておくけどさ
公式ストアの方で売ってるcf2.5+patchを日本語でインストールしたら反映されない
英語でインストールしてようやく反映された
多分日本語アプデの中身入ってない
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 08:49:02.46ID:vOjQOtHB
2.5+でグローバルイベントでグループ使えるようになったからってグループごと変数変化させたら
プレイでフリーズしたんだが、これは自然なことなの?
2019/12/03(火) 10:07:15.87ID:HJZRv6UB
そんなんあるんか
2.5+はヤバイのかな、、
2019/12/03(火) 10:12:34.07ID:mS2Th3Im
やばくないよ!
2019/12/03(火) 11:00:29.82ID:7TGyGdRo
別の原因がありそうやね
シンプルに同様の仕組みを組んで再現性があるならバグかも
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 11:56:10.61ID:vOjQOtHB
だとすると、旧バージョンのファイルを2.5+でいじったことが原因かもしれない
あきらかにオブジェクト変数でフリーズしてる
2019/12/03(火) 11:59:09.94ID:+0aYWwWR
まじ?
となると一旦作り始めたものはそのバージョンで作りきらないとヤバそうだな
作りかけないけど
2019/12/03(火) 12:34:19.98ID:98hJGiSP
>>566
考える事はみんな同じだな
俺もそう思ってやったことあるけどPMOは物理と相性悪かったので使うの諦めた。素直に物理ジャンプ使おう
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 16:29:49.06ID:vOjQOtHB
シンプルに組んで試した結果、グローバルイベントからオブジェクト変数に命令した場合
トランジション(画面切り替えの演出)を使ってるとフリーズするっぽい
トランジションのタイマーイベントが良くないのだね
2019/12/03(火) 18:47:42.11ID:7TGyGdRo
それはフォーラムにバグ報告する必要ある案件やね
2019/12/03(火) 20:12:13.15ID:z1sB1cm1
>>575
トランジションに関しては、昔いろいろいじって使い勝手が悪すぎると思って、使用を放棄した記憶がある
実際ユーザー側としても、瞬時に切り替わった方が快適だし
でもバグがあるなら、詳しく知っておきたい
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 06:03:01.98ID:IK3vx/mE
>>567
このこと公式に報告したら、データミスを認めたよ
多分修正される
Steam組には関係ないかもしれんけど

旧ファイルでも英語インストールしたあと、日本語もインストールすればいいだけだけど
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 06:06:15.49ID:IK3vx/mE
2.5+をちょっといじったけどオブジェクトグループがグローバルイベントで使えるというだけでもう別ものだと思う
旧版でつまづいた人でも作りやすくなったんじゃないかな
2019/12/06(金) 06:28:26.46ID:qEoq7rnZ
>>578
すげえお疲れ様です
2019/12/06(金) 09:36:55.45ID:b+bxNypY
グローバルイベント言うほど使う?
2019/12/06(金) 11:05:51.65ID:ZvI1F/yc
グローバルイベント使ったことない
2019/12/06(金) 13:30:16.53ID:NAhPxY4d
使おうよ!
大事だよ
2019/12/07(土) 03:25:59.24ID:ojKLMu64
グローバルにESCキー押したらアプリ終了するように記述してる
コンフィグ関連もグローバルに書いてる
BGMの音量の設定とかね
2019/12/07(土) 09:32:34.12ID:Fl7dQneZ
作品のたびにグローバルイベントをメインに作ったり
フレームイベントをメインに作ったりして落ち着かない
未だに何が正解なのか分からん
2019/12/07(土) 09:56:38.58ID:3kFIlxQd
まあ、ゲーム全体を通して行う共通操作ってそう無いもんね
2019/12/07(土) 11:34:29.56ID:nieUgGCJ
グローバルイベントにはデバッグコマンドとかBGM音量設定とか
ゲームの根幹にかかわる部分を記述してる

人によってはプレイヤー操作を記述している人もいるみたいだし
本当に人それぞれだと思う
2019/12/07(土) 11:53:46.17ID:yGdE6475
オブジェクトグループに登録したオブジェクトが10個あるとして
それらの変数名を変更したいor新しい名前の変数名を作りたいってとき
10個全部のオブジェクトの変数名をへんこうしなくてはならないですか?
全部いっぺんに変更する方法ってないですよね?
2019/12/07(土) 12:01:40.46ID:3kFIlxQd
全部を一度に変更する方法は無いね。
2019/12/07(土) 12:18:09.11ID:yGdE6475
いじっててたった今やりかた見つけました!
フレームエディタでオブジェクト上で右クリック
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」
から複数指定できました!!
変数名を変更するとき「未確定」に代わるけど
ダブルクリックで元々入ってた変数名よびだせるみたいです。

なんでいままで気づかなかったのだろうw
2019/12/07(土) 12:44:34.01ID:yGdE6475
もしかしたら2.5+で追加された機能かもしれません
2019/12/07(土) 15:32:50.32ID:3kFIlxQd
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」は+で追加された項目だったと思うけど
纏めて変数名も変更できるのは知らなかった
2019/12/11(水) 05:01:11.55ID:3fGXNe5m
CF2.5+で作ったゲームを録画しようとSLOBSってわりと有名な録画ソフトでキャプチャしてみたんだけど
ランタイムオプションの表示オプションをDirectXにしてるとサブアプリ使ってる所で表示がおかしくなって下手したら落ちる
これゲームリリースしてもプレイ動画とかあげてもらえない事になるね

表示オプションを標準にしとくと録画できるんだけど、素早い動きとかがDirectXじゃないと表示が欠けたりするね
2019/12/11(水) 12:05:03.04ID:mGEpc0cv
サブアプリ使わずDirectX使うだけでも影響とかありますか?
2019/12/11(水) 13:41:26.57ID:3fGXNe5m
>>594
サブアプリ使ってない箇所は問題ないみたい
使ってないのがタイトル画面とか処理が軽いところばかりだから断言はできないんだけど
2019/12/11(水) 15:11:33.95ID:9YIokDKu
OBS Studio使ってたけどSLOBSなんてものが出てたんだというのを今知った
2019/12/11(水) 15:23:35.25ID:9YIokDKu
早速使ってみてサブアプリ込みのゲームを録画したけど何の問題も無かった。
ランタイムオプションの表示オプションはDirect3D 9
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/11(水) 22:33:06.24ID:l12esSiH
>>593
ロイロゲームレコーダーでも同じ症状が出る。
DirectXベースで作っていて、シェーダーを使用している箇所を含むフレームはF7F8で
ゲーム立ち上がらない。即落ち。涙目
取りあいず「ヘルプ」→「アップデート確認」でアップデート再インストールで復活はした
2019/12/12(木) 09:16:01.07ID:E2NJqTCb
シェーダーとフェードインとかのトランジションとサブアプリ
DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする
ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった
2019/12/12(木) 11:53:06.41ID:UcEs6AAD
録画時にオーバーレイの重複(高負荷かつメモリーリーク)でクラッシュしているだけでは?
STEAMのオーバーレイや録画ソフトのオーバーレイを全く使用しない録画方法を試してみれば?
2019/12/13(金) 03:21:56.81ID:fmVlUbC7
ClickteamLLCのユーチューブチャンネルに上がってるZombieCityすごくない?
マップの自動生成にパスファインディングって何やってるかわからんわ
あのサンプル欲しいな
2019/12/13(金) 10:31:10.83ID:f+bNq2Df
ttps://clickstore.clickteam.com/zombie_city_example
ここにあるじゃん。
2019/12/13(金) 11:11:32.93ID:fmVlUbC7
>>602
知ってる
2019/12/13(金) 16:16:51.48ID:E8PNtJXc
有料だから買わないけど
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想
2019/12/14(土) 00:42:52.60ID:mnU3c1XB
画像だけ差し替えてゲームにして売ればいい
2019/12/14(土) 01:41:01.83ID:HWsHT7Wi
直ぐにアセット警察が現れるから止めといた方がいいズェ
2019/12/15(日) 18:19:36.23ID:Zij5W12h
>>201
最近+にしたばかりでよくわからないのですが
イベントに仕込んだデバッグ文字表示ってどこで確認できますか?
2019/12/15(日) 18:59:52.88ID:srCSzWkd
「テキストを出力ウィンドウに送信」
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg
2019/12/15(日) 19:51:57.76ID:Zij5W12h
デバッグウインドウの下に表示されてたのですね
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
2019/12/16(月) 16:06:08.16ID:Ssyp7/xc
そんな機能あったんや・・・
2019/12/19(木) 15:35:01.62ID:EoG+oqVR
CF2.5の購入を考えています。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
2019/12/19(木) 17:22:25.64ID:c+onqMRb
ほぼ何でも作れると思うけどプログラムが組めるならば何でも出来るてのと同義で
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
2019/12/19(木) 17:52:54.63ID:VeNnnfkJ
>>611
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 18:42:36.28ID:r2ONsekS
RPGとかアドベンチャーとかはほぼ無理じゃないかな
理論上はできるだろうけど
2019/12/19(木) 19:01:57.31ID:VeNnnfkJ
>>614
RPGやアドベンチャーはまったく問題ないと思うよ
ただし各種処理をいちから作らないといけないから面倒なので、ツクールや吉里吉里とか使った方がいいと思うけど
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 19:06:41.36ID:EoG+oqVR
>>612 613 614 615
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?

ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
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