汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
602名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 10:31:10.83ID:f+bNq2Df ttps://clickstore.clickteam.com/zombie_city_example
ここにあるじゃん。
ここにあるじゃん。
603名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 11:11:32.93ID:fmVlUbC7 >>602
知ってる
知ってる
604名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 16:16:51.48ID:E8PNtJXc 有料だから買わないけど
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想
605名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 00:42:52.60ID:mnU3c1XB 画像だけ差し替えてゲームにして売ればいい
606名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 01:41:01.83ID:HWsHT7Wi 直ぐにアセット警察が現れるから止めといた方がいいズェ
607名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 18:19:36.23ID:Zij5W12h608名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 18:59:52.88ID:srCSzWkd 「テキストを出力ウィンドウに送信」
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg
609名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 19:51:57.76ID:Zij5W12h デバッグウインドウの下に表示されてたのですね
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
610名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 16:06:08.16ID:Ssyp7/xc そんな機能あったんや・・・
611名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 15:35:01.62ID:EoG+oqVR CF2.5の購入を考えています。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
612名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 17:22:25.64ID:c+onqMRb ほぼ何でも作れると思うけどプログラムが組めるならば何でも出来るてのと同義で
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
613名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 17:52:54.63ID:VeNnnfkJ >>611
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
614名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 18:42:36.28ID:r2ONsekS RPGとかアドベンチャーとかはほぼ無理じゃないかな
理論上はできるだろうけど
理論上はできるだろうけど
615名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:01:57.31ID:VeNnnfkJ616名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:06:41.36ID:EoG+oqVR >>612 613 614 615
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?
ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?
ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
617名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:41:24.03ID:v6sEPTwR RPGツクールやウディタで、向いてない横スクアクション作ろうとする強者が居るくらいだから
RPGが向いてないCF2.5でRPG作る奴が居ても良い
RPGが向いてないCF2.5でRPG作る奴が居ても良い
618名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 20:11:27.77ID:PlL1TkA3 やっぱネックはステータス関連やテキスト関連でしょ
転職も導入するならかなり面倒臭くなりそう
転職も導入するならかなり面倒臭くなりそう
619名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 21:09:09.61ID:Khj7k5uw ドラクエ1なら頑張れば十分できる
2以降は想像しただけで人間の管理できる域を超えてる気がする
2以降は想像しただけで人間の管理できる域を超えてる気がする
620名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 22:23:15.60ID:c+onqMRb いやあ基本のシステムさえ作ってしまえば後はフラグ管理だけだからねぇ
データが膨大になる事だけは確かだけど面倒なだけで難しい事はないさー
そもそもドラクエ1だって一人で作ってたわけじゃないしな
データが膨大になる事だけは確かだけど面倒なだけで難しい事はないさー
そもそもドラクエ1だって一人で作ってたわけじゃないしな
621名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 22:32:57.19ID:VeNnnfkJ >>616
ドラクエだと難しいというより面倒
何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい
でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う
ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う
といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が
ドラクエだと難しいというより面倒
何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい
でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う
ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う
といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が
622名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 23:42:52.73ID:ZMTXMgXe なんかsteamの方で本体アプデト入った
623名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 01:10:12.49ID:7Q/RnUne フォーラムの方で指摘されてたグループオブジェクト周りの
不正終了とアイコン崩れバグの修正じゃない?
不正終了とアイコン崩れバグの修正じゃない?
624名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 02:06:41.73ID:Vo52hvSv >>617-621
実はRPGツクールMVも持っているのですが個人的に直感的に作りにくい気がしてほとんど使ってないんです。
出来ればハイドライドにドラクエの戦闘をプラスしたくらいのシンプルなRPGが作れたらなあと思っています。
ドラクエ完全移植を目指すわけではないのですが、頑張れば実現出来そうとのことで安心しました。
CF2.5体験版を使用してだいたい組み方の流れをわかってきたのですが、
体験版では制限があってオブジェクトの種類も少ないので製品版はどれくらい可能性があるのか知りたかったんです。
おかげさまで参考になりました。近いうち購入しようかと思います。
回答ありがとうございます!
実はRPGツクールMVも持っているのですが個人的に直感的に作りにくい気がしてほとんど使ってないんです。
出来ればハイドライドにドラクエの戦闘をプラスしたくらいのシンプルなRPGが作れたらなあと思っています。
ドラクエ完全移植を目指すわけではないのですが、頑張れば実現出来そうとのことで安心しました。
CF2.5体験版を使用してだいたい組み方の流れをわかってきたのですが、
体験版では制限があってオブジェクトの種類も少ないので製品版はどれくらい可能性があるのか知りたかったんです。
おかげさまで参考になりました。近いうち購入しようかと思います。
回答ありがとうございます!
625名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 02:09:30.13ID:mgHy+svl そうだよな
チームで作ったドラクエと一人で作るドラクエクローンじゃ作業量がぜんぜん違う
チームで作ったドラクエと一人で作るドラクエクローンじゃ作業量がぜんぜん違う
626名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 02:59:23.99ID:7Q/RnUne まあ3000も出せば買えるんだし安いもんだ。
627名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 04:24:31.43ID:mgHy+svl 動的コンテンツを作るならCF2.5はかなりお手軽
静的コンテンツならそれ専用エディタの方が楽
そろそろCF2.5でも静的コンテンツを楽に作れるエクステンションが出てもいいのにな
それならスマホ向きな静的コンテンツと動的コンテンツのハイブリッドコンテンツが作れる
静的コンテンツならそれ専用エディタの方が楽
そろそろCF2.5でも静的コンテンツを楽に作れるエクステンションが出てもいいのにな
それならスマホ向きな静的コンテンツと動的コンテンツのハイブリッドコンテンツが作れる
628名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 20:36:54.04ID:Y8JIHuav 質問です
アクティブオブジェクトの方向のフレーム(アニメーション)の総数
を取得する方法ってありますか?
例えば右方向に5コマのアニメ(フレーム)、左方向に7コマのアニメ(フレーム)を
作成して
イベントエディタから右方向に何コマあるか、
左方向に何コマあるかを数値でカウンターに表示させたいです。
アクティブオブジェクトの方向のフレーム(アニメーション)の総数
を取得する方法ってありますか?
例えば右方向に5コマのアニメ(フレーム)、左方向に7コマのアニメ(フレーム)を
作成して
イベントエディタから右方向に何コマあるか、
左方向に何コマあるかを数値でカウンターに表示させたいです。
629名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 01:34:04.78ID:4yylkXDk >>628
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1109
こゆこと? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1109
こゆこと? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
630名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 01:45:31.13ID:4yylkXDk あ、コマの総数か
高速ループで回せばできるかな
高速ループで回せばできるかな
631628
2019/12/22(日) 02:35:58.36ID:Tub8pp0H サンプル作っていただいてありがとうございます。
アドバイスでなるほど、高速ループ使ったらできそうだと思いさっそく
高速ループ回して
条件で「ループ実行中&アニメーションが終了」したらループインデックス取得、
という感じで組んでみたのですがうまくいきませんm__m
アドバイスでなるほど、高速ループ使ったらできそうだと思いさっそく
高速ループ回して
条件で「ループ実行中&アニメーションが終了」したらループインデックス取得、
という感じで組んでみたのですがうまくいきませんm__m
632名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 12:00:43.34ID:MN3JYVoH633名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 12:04:11.78ID:4yylkXDk https://ux.getuploader.com/mmf/download/1110
フレーム最大値でフレーム数カウントを停止するようにした
一瞬で計りたい場合は高速ループと組合せれば何とかなると思う。
ただ、全フレームが一瞬表示されるので、そこが気になるなら
計測の一周目は表示にするなり工夫すればいいと思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
フレーム最大値でフレーム数カウントを停止するようにした
一瞬で計りたい場合は高速ループと組合せれば何とかなると思う。
ただ、全フレームが一瞬表示されるので、そこが気になるなら
計測の一周目は表示にするなり工夫すればいいと思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
634名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 12:49:03.14ID:Tub8pp0H サンプルありがとうございます!
アニメーションを自動で切り替えて最後のフレームを取得できるの理解できました。
でもやりたいのは一瞬で取得したい方でして、
もし高速ループを使うとなるとアニメーションを強制変更することになると思うのですが、
その場合のやり方ってありますか?
イメージで作ってみたサンプルです。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1111 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
アニメーションを自動で切り替えて最後のフレームを取得できるの理解できました。
でもやりたいのは一瞬で取得したい方でして、
もし高速ループを使うとなるとアニメーションを強制変更することになると思うのですが、
その場合のやり方ってありますか?
イメージで作ってみたサンプルです。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1111 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
635名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 13:16:13.00ID:4yylkXDk https://ux.getuploader.com/mmf/download/1112
じゃこれで。
高速ループの終了処理は100回程度なので入れてない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
じゃこれで。
高速ループの終了処理は100回程度なので入れてない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
636名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 13:47:06.06ID:Tub8pp0H フレーム強制変更しても存在しないフレームには切り替わらないのですね。
そのまま現在のフレーム取得できたら最後のフレームが分かりますね。
よく考えたら当たり前のことですがハマっていたのでとても助かりました。
ご指導ありがとうございます!
そのまま現在のフレーム取得できたら最後のフレームが分かりますね。
よく考えたら当たり前のことですがハマっていたのでとても助かりました。
ご指導ありがとうございます!
637名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 20:09:11.51ID:XCdLFES1 久しぶりにスレがちゃんと本来の目的通りに機能してるw
638名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 07:48:55.22ID:U/A5Ab8g グローバルオブジェクトだと思うんだけどアイコンの左下に矢印のマークの付いたオブジェクトが
なんでかわからないんだけどてんとう虫のアイコンになってしまった
これ壊れてるってことかな
こうなってしまうと治せない?
なんでかわからないんだけどてんとう虫のアイコンになってしまった
これ壊れてるってことかな
こうなってしまうと治せない?
639名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 10:08:55.15ID:tXnk3qkg イベントエディタ画面のアイコンかな?テントウムシじゃなくてゴキブリじゃない?
該当オブジェクトが見つからないとそうなる。
別のフレームから持ってくるか、同じ名前のオブジェクト作り直せば復帰するんじゃない?
該当オブジェクトが見つからないとそうなる。
別のフレームから持ってくるか、同じ名前のオブジェクト作り直せば復帰するんじゃない?
640名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 10:10:26.60ID:tXnk3qkg ちなみにアイコンの右下に矢印マークが付いてるのは、オブジェクトイベントが
設定されてるオブジェクトという意味。
設定されてるオブジェクトという意味。
641名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 11:46:13.76ID:U/A5Ab8g642名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 12:32:32.56ID:XFUqLpzA 複数あるオブジェクトイベントの実行順を変更することは出来ますか?
643名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 12:58:43.23ID:tXnk3qkg >>642
オブジェクトイベントはフレームにオブジェクトを作成した順番に実行される。
作成した順番の確認はイベント”オブジェクトを作成”でオブジェクトを選択する時の並び順で確認可能。
この順番並び変え出来ないので、つまりは作成後任意には変更不能。
事前に順番を考えてオブジェクトを作成していくしかない。
オブジェクトイベントはフレームにオブジェクトを作成した順番に実行される。
作成した順番の確認はイベント”オブジェクトを作成”でオブジェクトを選択する時の並び順で確認可能。
この順番並び変え出来ないので、つまりは作成後任意には変更不能。
事前に順番を考えてオブジェクトを作成していくしかない。
644642
2019/12/23(月) 15:26:25.85ID:z7RnIZ9z 順序の変更は無理ですか・・でもありがとうございます。
イベントのオブジェクト作成から順番確認できるんですね。
どういう順に実行されるのかわからなかったので助かります。
イベントのオブジェクト作成から順番確認できるんですね。
どういう順に実行されるのかわからなかったので助かります。
645名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 18:46:48.03ID:riUJq98P みんな年末年始はがんばるの?
646名前は開発中のものです。
2019/12/28(土) 12:46:16.13ID:QnE7IEmD 年末年始くらいは休もう
647名前は開発中のものです。
2019/12/28(土) 14:28:00.95ID:Sxj7OKg/ いつやるの!?
648名前は開発中のものです。
2019/12/28(土) 16:42:26.53ID:QnE7IEmD 正月明けでしょ?
649名前は開発中のものです。
2019/12/28(土) 20:30:14.25ID:UW1N9KRM 今年もたくさん質問に答えてきただき、助かりました。ありがとうございました
みなさま良いお年をお迎えください
みなさま良いお年をお迎えください
650名前は開発中のものです。
2019/12/28(土) 21:52:25.55ID:2EdidQwb はい今年も一年お疲れちゃん
まあアタイはゲームはカレンダー関係なく作り続けてるけどね
まあアタイはゲームはカレンダー関係なく作り続けてるけどね
651名前は開発中のものです。
2019/12/31(火) 12:36:59.30ID:evpQOoRO インデックスっていうのが意味わからなかったけど
配列やっと理解できた!
面白い!
配列やっと理解できた!
面白い!
652名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 22:34:18.86ID:JSi6JekT マリオ→ルイージみたいな色違いのキャラ作るときってみなさんどうやってますか?
色をまるごと変換できるツールみたいなのがあるんでしょうか?
色をまるごと変換できるツールみたいなのがあるんでしょうか?
653名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 00:13:20.38ID:vdPux8hl654名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 14:53:26.80ID:tjyDNFAa 暗闇の中で照明の周りだけ見えるようになるエフェクトか方法はありますか?
655名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 15:18:44.90ID:vdPux8hl656652
2020/01/08(水) 15:58:27.88ID:5z1L5pXh657名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 18:29:45.93ID:tjyDNFAa658名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 18:33:56.14ID:yRnRZec1 ウインドウモードの時は問題ないのですが、全画面にしたらほんの少し横に伸びた状態になってしまいます。
これを解消するにはどうすればよいでしょうか?
これを解消するにはどうすればよいでしょうか?
659名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 19:08:57.47ID:vdPux8hl >>658
ウィンドウタブの「画面の縦横比を維持」にチェック
ウィンドウタブの「画面の縦横比を維持」にチェック
660名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 20:25:32.65ID:yRnRZec1 >>659
ご解答ありがとう
なんかうまく行かなくて、全画面にしたら通常表示されてない黒帯が上下に表示されてしまってます
黒帯表示にチェック入れてなくても出ます
チェスアイコンのところで画面>全画面モードだとおかしくなって
最大化ボックスをクリックしたときの全画面化にはでない・・・なぜだろう・・・
ご解答ありがとう
なんかうまく行かなくて、全画面にしたら通常表示されてない黒帯が上下に表示されてしまってます
黒帯表示にチェック入れてなくても出ます
チェスアイコンのところで画面>全画面モードだとおかしくなって
最大化ボックスをクリックしたときの全画面化にはでない・・・なぜだろう・・・
661名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 20:48:11.58ID:xn1dbZcn 表示領域のアスペクト比とモニター画面のアスペクト比が合っていないのでは
662名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 20:52:05.41ID:vdPux8hl >>660
それはゲーム画面の比率がモニターの比率と違うからじゃない?
多分ウィンドウの右上の□で全画面にストレッチしてるんだと思うけど
全画面にしてもタイトルバーは上に出てるという事はそれだけ
ゲーム画面の比率が変わるという事で、それを加味したゲーム画面サイズに
する必要がある。
それはゲーム画面の比率がモニターの比率と違うからじゃない?
多分ウィンドウの右上の□で全画面にストレッチしてるんだと思うけど
全画面にしてもタイトルバーは上に出てるという事はそれだけ
ゲーム画面の比率が変わるという事で、それを加味したゲーム画面サイズに
する必要がある。
663名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 23:15:41.08ID:yRnRZec1 みなさんアドバイスありがとうございます
Nvidiaのスケーリング設定によって全画面化したときの結果が違うことがわかりました
解決策はわかりませんがクレームが来た時にスケーリング設定変えてねと言うことにします
Nvidiaのスケーリング設定によって全画面化したときの結果が違うことがわかりました
解決策はわかりませんがクレームが来た時にスケーリング設定変えてねと言うことにします
664名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 23:22:27.37ID:xn1dbZcn 表示領域の縦横の比率は16:9になってる?
665名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 23:42:03.03ID:yRnRZec1 >>664
なってます
なってます
666名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 22:58:08.58ID:mMhcHjnr 敵オブジェクトを敵オブジェクトどうしが重ならないように
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1113 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1113 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
667名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 12:44:38.13ID:YT4GncTv >>666
これでどう?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1114 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
これでどう?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1114 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
668666
2020/01/11(土) 13:17:50.68ID:5eunw24Y 敵生成した後に位置変更するのではなく、敵生成時に位置決めすればよかったのですね
高速ループのインデックス変更のテクニックも使ったことなかったので大変参考になりました
ありがとうございます!!
高速ループのインデックス変更のテクニックも使ったことなかったので大変参考になりました
ありがとうございます!!
669名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 15:31:15.36ID:jtRa0moV 横からだけど生成位置を「てき生成位置」の関連0,0にするのと
関連にしないでアクションでX・Y座標を「てき生成位置」にあわせるのとでは
結果が違うのね。アクションでやるとうまくいかない はじめてしったわ。
関連にしないでアクションでX・Y座標を「てき生成位置」にあわせるのとでは
結果が違うのね。アクションでやるとうまくいかない はじめてしったわ。
670名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 10:42:47.88ID:bowVKvWv 知らない間にGDevelopが67%日本語化されていた
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2020/01/12(日) 13:01:23.01ID:zsmCJm3C GDevelopってなに?
672名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 16:00:02.51ID:Ojo3Dm3L 別の会社?が作ってるClicteam Fusion 2.5+みたいなソフトだよ
サブイベント機能もある海外では結構有名ソフトで2.5+の有料アップデートが気に入らない一部のユーザーが
もう基本無料のGDevelopでいいやとか言って離れていった
日本語なかったので日本人には受け入れられていなかったけど最近日本語化始まったみたいね
作者はGoogle社員たちらしいのでプログラマーとしては超一流なんじゃないかな?
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1225671.html
サブイベント機能もある海外では結構有名ソフトで2.5+の有料アップデートが気に入らない一部のユーザーが
もう基本無料のGDevelopでいいやとか言って離れていった
日本語なかったので日本人には受け入れられていなかったけど最近日本語化始まったみたいね
作者はGoogle社員たちらしいのでプログラマーとしては超一流なんじゃないかな?
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1225671.html
673名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 16:01:46.24ID:q00yqf+M 問題はどの程度の事が出来るかだねぇ
こればかりは使ってみないと判らない
こればかりは使ってみないと判らない
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2020/01/12(日) 19:05:05.73ID:zsmCJm3C675名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 19:12:38.97ID:zsmCJm3C 見てきたけどほとんどのプラットフォームに対応してたな
cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな
cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな
676名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 22:24:42.42ID:tWwGO3CW スマホとかブラウザ用にも全エクステンション使えるようになったら最強なのになCF2.5
677名前は開発中のものです。
2020/01/13(月) 13:21:16.21ID:kaHrUNAa そういうのはCF3に期待しよう
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2020/01/13(月) 14:11:49.91ID:XJmItSGT どうせこれあれだろ?
GDevelopはブラウザベースだから、Windows向けビルドはConstructとかが使ってる
擬似スタンドアローン化使ってるオチやろ。あれ特定環境だと一定間隔おきに1F固まるから使いモンにならん
GDevelopはブラウザベースだから、Windows向けビルドはConstructとかが使ってる
擬似スタンドアローン化使ってるオチやろ。あれ特定環境だと一定間隔おきに1F固まるから使いモンにならん
679名前は開発中のものです。
2020/01/13(月) 16:40:15.78ID:KH5iFHXO >>678
constructがよくわからなかったから調べたけど、ブラウザ上でしか動かせないものなのかな
construct2の説明でこんなふうに書かれてた
>サーバーにアップロードしたり、ウェブページに組み込んだりして公開することができます。
>もしサーバーを持っていないなら、 ドロップボックスを使って共有するという方法もあります。
GDevelopはちょっと触って「Export project to a atandalone game」で出力してみたら、ちゃんと単体で動くzipファイルを作ってくれたよ
ただ、テキストをちょっと表示するだけのプロジェクトなのに、ものすごいいろんなファイルがついてきて、120Mになった
constructがよくわからなかったから調べたけど、ブラウザ上でしか動かせないものなのかな
construct2の説明でこんなふうに書かれてた
>サーバーにアップロードしたり、ウェブページに組み込んだりして公開することができます。
>もしサーバーを持っていないなら、 ドロップボックスを使って共有するという方法もあります。
GDevelopはちょっと触って「Export project to a atandalone game」で出力してみたら、ちゃんと単体で動くzipファイルを作ってくれたよ
ただ、テキストをちょっと表示するだけのプロジェクトなのに、ものすごいいろんなファイルがついてきて、120Mになった
680名前は開発中のものです。
2020/01/13(月) 18:29:12.58ID:S0DQdn8v テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
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2020/01/13(月) 18:29:13.00ID:S0DQdn8v テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
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2020/01/13(月) 19:22:13.69ID:yJdi2vo2 うーん
やっぱりCF3に期待かw
やっぱりCF3に期待かw
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2020/01/13(月) 19:45:51.82ID:7yOieITJ CF3出ない気がする・・・
684名前は開発中のものです。
2020/01/13(月) 20:44:43.40ID:KH5iFHXO >>680
実際、ツクールMVのランタイムみたいなもんだと思う
そこからはグラフィックや音楽データを追加していくたびに増えていくんじゃないかと
CF2.5にもなんか似てる感じで面白そうだけど、現状で情報がなさすぎるので、詰まったときが怖い
いちおう日本語のフォーラムがあるけど、誰も質問とかしてないし、英語のままの部分も多いし、
ミニゲーム以外でどこまで作れるのか、他作品がなさすぎて未知数
実際、ツクールMVのランタイムみたいなもんだと思う
そこからはグラフィックや音楽データを追加していくたびに増えていくんじゃないかと
CF2.5にもなんか似てる感じで面白そうだけど、現状で情報がなさすぎるので、詰まったときが怖い
いちおう日本語のフォーラムがあるけど、誰も質問とかしてないし、英語のままの部分も多いし、
ミニゲーム以外でどこまで作れるのか、他作品がなさすぎて未知数
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2020/01/13(月) 21:24:33.71ID:yJdi2vo2 まずはGDevelopでブロック崩しの作りやすさから試してみようかな
現状ではブロック崩しはCF2.5が一番早く作れるだろうしw
現状ではブロック崩しはCF2.5が一番早く作れるだろうしw
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2020/01/14(火) 00:20:47.47ID:eHGm1Qse GDevelopeはブラウザベースのアプリで正体はHTML5だからPC用バイナリはChoromeまるごとラップしてファイルサイズでかくなる
仕様とか技術とか使用感はほぼC2と同じで日本語化も可能、まだ100%じゃないけどそれは今年中にたぶんなんとかなる
ただここまでそっくりだとちょっとC2の開発元に同情するレベル
仕様とか技術とか使用感はほぼC2と同じで日本語化も可能、まだ100%じゃないけどそれは今年中にたぶんなんとかなる
ただここまでそっくりだとちょっとC2の開発元に同情するレベル
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2020/01/14(火) 00:36:12.64ID:UveGB78/ GDevelopeはファイルサイズ無駄にでかくなるってのはちょっと惜しいな
プログラマーとしてはどんだけファイルサイズ小さく作るかってとこにはこだわりたいし
プログラマーとしてはどんだけファイルサイズ小さく作るかってとこにはこだわりたいし
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2020/01/14(火) 00:43:38.32ID:kKdd5scH HTML5のオンライン開発環境ってほとんどMonacaだね
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど
689名前は開発中のものです。
2020/01/14(火) 02:59:21.91ID:DIRZLZsW C2とは何ぞや
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2020/01/14(火) 11:03:38.76ID:5TlEsC1N CFはやっぱ標準エクステンションのスマホ完全対応が望まれるね
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2020/01/14(火) 21:33:52.18ID:WrDGjRBp GDevelopはJavaScriptゲーム作成ソフトなので
アクツクMVの先祖みたいなもんだな
これまでの何たらツクールMV同様にユーザーがJavaScriptで拡張機能作れるようになってる
まぁ日本ではついこの前の12月に始まったばかりだからほぼみんな同列だろう
今から極めればCF2.5でいうASD(だっけ?)的存在になれるぞw
アクツクMVの先祖みたいなもんだな
これまでの何たらツクールMV同様にユーザーがJavaScriptで拡張機能作れるようになってる
まぁ日本ではついこの前の12月に始まったばかりだからほぼみんな同列だろう
今から極めればCF2.5でいうASD(だっけ?)的存在になれるぞw
692名前は開発中のものです。
2020/01/15(水) 10:35:19.95ID:eGtgn1Na 先ずは日本語化してくれないと判らない
ツール部分なんて全く日本語化手付けられてないじゃない
ツール部分なんて全く日本語化手付けられてないじゃない
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2020/01/15(水) 14:54:35.38ID:8FAMX8Q4 CF2.5でも結構満足してるけど、スマホ用ゲームが作れるならGDevelopでも試してみたい
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ
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2020/01/15(水) 17:20:08.43ID:2UoV1W9y スマホ用ゲーム作るの根性要るな セレクトオブジェクトすら使えないんだもん
695名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 13:11:43.62ID:steHTdbQ 全然思った通りに動作してくれない
ループ処理からの個別指定が難しすぎる
ループ処理からの個別指定が難しすぎる
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2020/01/16(木) 22:49:22.68ID:DpqgS9Q5 https://gdevelop-app.com/game-examples-starters/
この辺が日本語にならんと手の付けようがないな
この辺が日本語にならんと手の付けようがないな
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2020/01/16(木) 22:54:28.97ID:BPRVSGJ1 CF3はもう出ないと思うけど
GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう
GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう
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2020/01/16(木) 23:35:41.23ID:8XGIas1S >>695
オブジェクト作成した際に変数を割り振って、後はその変数と一致(変数A=1とか)した際に個別に指定すればいいってことさえわかれば、たぶん大丈夫
オブジェクト作成した際に変数を割り振って、後はその変数と一致(変数A=1とか)した際に個別に指定すればいいってことさえわかれば、たぶん大丈夫
699名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 11:56:58.07ID:juGXqRGh 似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?
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2020/01/18(土) 17:33:10.91ID:6MrmSt7y 画像だけ差し替えればいくない?
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2020/01/18(土) 21:37:45.76ID:nagVclvU プレイヤー操作系、ウインドウ制御系、コリジョン判定系とか基本的な部分は
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ
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2020/01/18(土) 21:39:31.09ID:K0OaRpmW どのジャンルを作るにしても
続編を想定して雛形を作っておくのがいいな
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