【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/12/16(月) 16:06:08.16ID:Ssyp7/xc
そんな機能あったんや・・・
2019/12/19(木) 15:35:01.62ID:EoG+oqVR
CF2.5の購入を考えています。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
2019/12/19(木) 17:22:25.64ID:c+onqMRb
ほぼ何でも作れると思うけどプログラムが組めるならば何でも出来るてのと同義で
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
2019/12/19(木) 17:52:54.63ID:VeNnnfkJ
>>611
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 18:42:36.28ID:r2ONsekS
RPGとかアドベンチャーとかはほぼ無理じゃないかな
理論上はできるだろうけど
2019/12/19(木) 19:01:57.31ID:VeNnnfkJ
>>614
RPGやアドベンチャーはまったく問題ないと思うよ
ただし各種処理をいちから作らないといけないから面倒なので、ツクールや吉里吉里とか使った方がいいと思うけど
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 19:06:41.36ID:EoG+oqVR
>>612 613 614 615
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?

ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
2019/12/19(木) 19:41:24.03ID:v6sEPTwR
RPGツクールやウディタで、向いてない横スクアクション作ろうとする強者が居るくらいだから
RPGが向いてないCF2.5でRPG作る奴が居ても良い
2019/12/19(木) 20:11:27.77ID:PlL1TkA3
やっぱネックはステータス関連やテキスト関連でしょ
転職も導入するならかなり面倒臭くなりそう
2019/12/19(木) 21:09:09.61ID:Khj7k5uw
ドラクエ1なら頑張れば十分できる
2以降は想像しただけで人間の管理できる域を超えてる気がする
2019/12/19(木) 22:23:15.60ID:c+onqMRb
いやあ基本のシステムさえ作ってしまえば後はフラグ管理だけだからねぇ
データが膨大になる事だけは確かだけど面倒なだけで難しい事はないさー
そもそもドラクエ1だって一人で作ってたわけじゃないしな
2019/12/19(木) 22:32:57.19ID:VeNnnfkJ
>>616
ドラクエだと難しいというより面倒
何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい

でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う
ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う

といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が
2019/12/19(木) 23:42:52.73ID:ZMTXMgXe
なんかsteamの方で本体アプデト入った
2019/12/20(金) 01:10:12.49ID:7Q/RnUne
フォーラムの方で指摘されてたグループオブジェクト周りの
不正終了とアイコン崩れバグの修正じゃない?
2019/12/20(金) 02:06:41.73ID:Vo52hvSv
>>617-621
実はRPGツクールMVも持っているのですが個人的に直感的に作りにくい気がしてほとんど使ってないんです。
出来ればハイドライドにドラクエの戦闘をプラスしたくらいのシンプルなRPGが作れたらなあと思っています。
ドラクエ完全移植を目指すわけではないのですが、頑張れば実現出来そうとのことで安心しました。
CF2.5体験版を使用してだいたい組み方の流れをわかってきたのですが、
体験版では制限があってオブジェクトの種類も少ないので製品版はどれくらい可能性があるのか知りたかったんです。
おかげさまで参考になりました。近いうち購入しようかと思います。
回答ありがとうございます!
2019/12/20(金) 02:09:30.13ID:mgHy+svl
そうだよな
チームで作ったドラクエと一人で作るドラクエクローンじゃ作業量がぜんぜん違う
2019/12/20(金) 02:59:23.99ID:7Q/RnUne
まあ3000も出せば買えるんだし安いもんだ。
2019/12/20(金) 04:24:31.43ID:mgHy+svl
動的コンテンツを作るならCF2.5はかなりお手軽
静的コンテンツならそれ専用エディタの方が楽
そろそろCF2.5でも静的コンテンツを楽に作れるエクステンションが出てもいいのにな
それならスマホ向きな静的コンテンツと動的コンテンツのハイブリッドコンテンツが作れる
2019/12/21(土) 20:36:54.04ID:Y8JIHuav
質問です
アクティブオブジェクトの方向のフレーム(アニメーション)の総数
を取得する方法ってありますか?

例えば右方向に5コマのアニメ(フレーム)、左方向に7コマのアニメ(フレーム)を
作成して
イベントエディタから右方向に何コマあるか、
左方向に何コマあるかを数値でカウンターに表示させたいです。
2019/12/22(日) 01:34:04.78ID:4yylkXDk
>>628
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1109
こゆこと? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/12/22(日) 01:45:31.13ID:4yylkXDk
あ、コマの総数か
高速ループで回せばできるかな
631628
垢版 |
2019/12/22(日) 02:35:58.36ID:Tub8pp0H
サンプル作っていただいてありがとうございます。
アドバイスでなるほど、高速ループ使ったらできそうだと思いさっそく
高速ループ回して
条件で「ループ実行中&アニメーションが終了」したらループインデックス取得、
という感じで組んでみたのですがうまくいきませんm__m
2019/12/22(日) 12:00:43.34ID:MN3JYVoH
>>631
作ったものをアプロダにうpしたほうが早い
悪いところ指摘できるししてくれる
2019/12/22(日) 12:04:11.78ID:4yylkXDk
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1110
フレーム最大値でフレーム数カウントを停止するようにした
一瞬で計りたい場合は高速ループと組合せれば何とかなると思う。
ただ、全フレームが一瞬表示されるので、そこが気になるなら
計測の一周目は表示にするなり工夫すればいいと思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/12/22(日) 12:49:03.14ID:Tub8pp0H
サンプルありがとうございます!
アニメーションを自動で切り替えて最後のフレームを取得できるの理解できました。
でもやりたいのは一瞬で取得したい方でして、
もし高速ループを使うとなるとアニメーションを強制変更することになると思うのですが、
その場合のやり方ってありますか?

イメージで作ってみたサンプルです。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1111 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/12/22(日) 13:16:13.00ID:4yylkXDk
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1112
じゃこれで。
高速ループの終了処理は100回程度なので入れてない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/12/22(日) 13:47:06.06ID:Tub8pp0H
フレーム強制変更しても存在しないフレームには切り替わらないのですね。
そのまま現在のフレーム取得できたら最後のフレームが分かりますね。
よく考えたら当たり前のことですがハマっていたのでとても助かりました。
ご指導ありがとうございます!
2019/12/22(日) 20:09:11.51ID:XCdLFES1
久しぶりにスレがちゃんと本来の目的通りに機能してるw
2019/12/23(月) 07:48:55.22ID:U/A5Ab8g
グローバルオブジェクトだと思うんだけどアイコンの左下に矢印のマークの付いたオブジェクトが
なんでかわからないんだけどてんとう虫のアイコンになってしまった
これ壊れてるってことかな
こうなってしまうと治せない?
2019/12/23(月) 10:08:55.15ID:tXnk3qkg
イベントエディタ画面のアイコンかな?テントウムシじゃなくてゴキブリじゃない?
該当オブジェクトが見つからないとそうなる。
別のフレームから持ってくるか、同じ名前のオブジェクト作り直せば復帰するんじゃない?
2019/12/23(月) 10:10:26.60ID:tXnk3qkg
ちなみにアイコンの右下に矢印マークが付いてるのは、オブジェクトイベントが
設定されてるオブジェクトという意味。
2019/12/23(月) 11:46:13.76ID:U/A5Ab8g
>>639-640
なるほどレスありがとう
文字表示用のIniファイルを別のフレームからドラッグ&ドロップして追加したんだけど
いつのまにか赤い虫のアイコンになってる
なんかやらかした
2019/12/23(月) 12:32:32.56ID:XFUqLpzA
複数あるオブジェクトイベントの実行順を変更することは出来ますか?
2019/12/23(月) 12:58:43.23ID:tXnk3qkg
>>642
オブジェクトイベントはフレームにオブジェクトを作成した順番に実行される。
作成した順番の確認はイベント”オブジェクトを作成”でオブジェクトを選択する時の並び順で確認可能。
この順番並び変え出来ないので、つまりは作成後任意には変更不能。
事前に順番を考えてオブジェクトを作成していくしかない。
644642
垢版 |
2019/12/23(月) 15:26:25.85ID:z7RnIZ9z
順序の変更は無理ですか・・でもありがとうございます。
イベントのオブジェクト作成から順番確認できるんですね。
どういう順に実行されるのかわからなかったので助かります。
2019/12/27(金) 18:46:48.03ID:riUJq98P
みんな年末年始はがんばるの?
2019/12/28(土) 12:46:16.13ID:QnE7IEmD
年末年始くらいは休もう
2019/12/28(土) 14:28:00.95ID:Sxj7OKg/
いつやるの!?
2019/12/28(土) 16:42:26.53ID:QnE7IEmD
正月明けでしょ?
2019/12/28(土) 20:30:14.25ID:UW1N9KRM
今年もたくさん質問に答えてきただき、助かりました。ありがとうございました
みなさま良いお年をお迎えください
2019/12/28(土) 21:52:25.55ID:2EdidQwb
はい今年も一年お疲れちゃん
まあアタイはゲームはカレンダー関係なく作り続けてるけどね
2019/12/31(火) 12:36:59.30ID:evpQOoRO
インデックスっていうのが意味わからなかったけど
配列やっと理解できた!
面白い!
2020/01/07(火) 22:34:18.86ID:JSi6JekT
マリオ→ルイージみたいな色違いのキャラ作るときってみなさんどうやってますか?
色をまるごと変換できるツールみたいなのがあるんでしょうか?
2020/01/08(水) 00:13:20.38ID:vdPux8hl
>>652
http://ruukundx.bl og.fc2.com/bl og-entry-191.html
ここを読むと幸せになるかもしれない
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/08(水) 14:53:26.80ID:tjyDNFAa
暗闇の中で照明の周りだけ見えるようになるエフェクトか方法はありますか?
2020/01/08(水) 15:18:44.90ID:vdPux8hl
>>654
ttps://www.youtube.com/watch?v=-gKSeZiW0pM
この動画にヒントがあるかもしれない
656652
垢版 |
2020/01/08(水) 15:58:27.88ID:5z1L5pXh
>>653
情報ありがとうございます
URLのファイル残念ながらもうないみたいですね
でもRGBで工夫したらいけそうですね
2020/01/08(水) 18:29:45.93ID:tjyDNFAa
>>655
ありがとうございます
英語だけど動作だけで理解できて助かりました!
2020/01/08(水) 18:33:56.14ID:yRnRZec1
ウインドウモードの時は問題ないのですが、全画面にしたらほんの少し横に伸びた状態になってしまいます。
これを解消するにはどうすればよいでしょうか?
2020/01/08(水) 19:08:57.47ID:vdPux8hl
>>658
ウィンドウタブの「画面の縦横比を維持」にチェック
2020/01/08(水) 20:25:32.65ID:yRnRZec1
>>659
ご解答ありがとう
なんかうまく行かなくて、全画面にしたら通常表示されてない黒帯が上下に表示されてしまってます
黒帯表示にチェック入れてなくても出ます

チェスアイコンのところで画面>全画面モードだとおかしくなって
最大化ボックスをクリックしたときの全画面化にはでない・・・なぜだろう・・・
2020/01/08(水) 20:48:11.58ID:xn1dbZcn
表示領域のアスペクト比とモニター画面のアスペクト比が合っていないのでは
2020/01/08(水) 20:52:05.41ID:vdPux8hl
>>660
それはゲーム画面の比率がモニターの比率と違うからじゃない?
多分ウィンドウの右上の□で全画面にストレッチしてるんだと思うけど
全画面にしてもタイトルバーは上に出てるという事はそれだけ
ゲーム画面の比率が変わるという事で、それを加味したゲーム画面サイズに
する必要がある。
2020/01/08(水) 23:15:41.08ID:yRnRZec1
みなさんアドバイスありがとうございます
Nvidiaのスケーリング設定によって全画面化したときの結果が違うことがわかりました
解決策はわかりませんがクレームが来た時にスケーリング設定変えてねと言うことにします
2020/01/08(水) 23:22:27.37ID:xn1dbZcn
表示領域の縦横の比率は16:9になってる?
2020/01/08(水) 23:42:03.03ID:yRnRZec1
>>664
なってます
2020/01/10(金) 22:58:08.58ID:mMhcHjnr
敵オブジェクトを敵オブジェクトどうしが重ならないように
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m

ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1113 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2020/01/11(土) 12:44:38.13ID:YT4GncTv
>>666
これでどう?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1114 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
668666
垢版 |
2020/01/11(土) 13:17:50.68ID:5eunw24Y
敵生成した後に位置変更するのではなく、敵生成時に位置決めすればよかったのですね
高速ループのインデックス変更のテクニックも使ったことなかったので大変参考になりました
ありがとうございます!!
2020/01/11(土) 15:31:15.36ID:jtRa0moV
横からだけど生成位置を「てき生成位置」の関連0,0にするのと
関連にしないでアクションでX・Y座標を「てき生成位置」にあわせるのとでは
結果が違うのね。アクションでやるとうまくいかない はじめてしったわ。
2020/01/12(日) 10:42:47.88ID:bowVKvWv
知らない間にGDevelopが67%日本語化されていた
2020/01/12(日) 13:01:23.01ID:zsmCJm3C
GDevelopってなに?
2020/01/12(日) 16:00:02.51ID:Ojo3Dm3L
別の会社?が作ってるClicteam Fusion 2.5+みたいなソフトだよ
サブイベント機能もある海外では結構有名ソフトで2.5+の有料アップデートが気に入らない一部のユーザーが
もう基本無料のGDevelopでいいやとか言って離れていった
日本語なかったので日本人には受け入れられていなかったけど最近日本語化始まったみたいね

作者はGoogle社員たちらしいのでプログラマーとしては超一流なんじゃないかな?
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1225671.html
2020/01/12(日) 16:01:46.24ID:q00yqf+M
問題はどの程度の事が出来るかだねぇ
こればかりは使ってみないと判らない
2020/01/12(日) 19:05:05.73ID:zsmCJm3C
>>672
詳しくありがとう
スマホにどれだけ対応するかが問題だけど
Googleだったら必ずAndroidへの対応はさせるだろうな
2020/01/12(日) 19:12:38.97ID:zsmCJm3C
見てきたけどほとんどのプラットフォームに対応してたな
cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな
2020/01/12(日) 22:24:42.42ID:tWwGO3CW
スマホとかブラウザ用にも全エクステンション使えるようになったら最強なのになCF2.5
2020/01/13(月) 13:21:16.21ID:kaHrUNAa
そういうのはCF3に期待しよう
2020/01/13(月) 14:11:49.91ID:XJmItSGT
どうせこれあれだろ?
GDevelopはブラウザベースだから、Windows向けビルドはConstructとかが使ってる
擬似スタンドアローン化使ってるオチやろ。あれ特定環境だと一定間隔おきに1F固まるから使いモンにならん
2020/01/13(月) 16:40:15.78ID:KH5iFHXO
>>678
constructがよくわからなかったから調べたけど、ブラウザ上でしか動かせないものなのかな
construct2の説明でこんなふうに書かれてた
>サーバーにアップロードしたり、ウェブページに組み込んだりして公開することができます。
>もしサーバーを持っていないなら、 ドロップボックスを使って共有するという方法もあります。

GDevelopはちょっと触って「Export project to a atandalone game」で出力してみたら、ちゃんと単体で動くzipファイルを作ってくれたよ
ただ、テキストをちょっと表示するだけのプロジェクトなのに、ものすごいいろんなファイルがついてきて、120Mになった
2020/01/13(月) 18:29:12.58ID:S0DQdn8v
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
2020/01/13(月) 18:29:13.00ID:S0DQdn8v
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
2020/01/13(月) 19:22:13.69ID:yJdi2vo2
うーん
やっぱりCF3に期待かw
2020/01/13(月) 19:45:51.82ID:7yOieITJ
CF3出ない気がする・・・
2020/01/13(月) 20:44:43.40ID:KH5iFHXO
>>680
実際、ツクールMVのランタイムみたいなもんだと思う
そこからはグラフィックや音楽データを追加していくたびに増えていくんじゃないかと

CF2.5にもなんか似てる感じで面白そうだけど、現状で情報がなさすぎるので、詰まったときが怖い
いちおう日本語のフォーラムがあるけど、誰も質問とかしてないし、英語のままの部分も多いし、
ミニゲーム以外でどこまで作れるのか、他作品がなさすぎて未知数
2020/01/13(月) 21:24:33.71ID:yJdi2vo2
まずはGDevelopでブロック崩しの作りやすさから試してみようかな
現状ではブロック崩しはCF2.5が一番早く作れるだろうしw
2020/01/14(火) 00:20:47.47ID:eHGm1Qse
GDevelopeはブラウザベースのアプリで正体はHTML5だからPC用バイナリはChoromeまるごとラップしてファイルサイズでかくなる
仕様とか技術とか使用感はほぼC2と同じで日本語化も可能、まだ100%じゃないけどそれは今年中にたぶんなんとかなる
ただここまでそっくりだとちょっとC2の開発元に同情するレベル
2020/01/14(火) 00:36:12.64ID:UveGB78/
GDevelopeはファイルサイズ無駄にでかくなるってのはちょっと惜しいな
プログラマーとしてはどんだけファイルサイズ小さく作るかってとこにはこだわりたいし
2020/01/14(火) 00:43:38.32ID:kKdd5scH
HTML5のオンライン開発環境ってほとんどMonacaだね
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど
2020/01/14(火) 02:59:21.91ID:DIRZLZsW
C2とは何ぞや
2020/01/14(火) 11:03:38.76ID:5TlEsC1N
CFはやっぱ標準エクステンションのスマホ完全対応が望まれるね
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/14(火) 21:33:52.18ID:WrDGjRBp
GDevelopはJavaScriptゲーム作成ソフトなので
アクツクMVの先祖みたいなもんだな
これまでの何たらツクールMV同様にユーザーがJavaScriptで拡張機能作れるようになってる

まぁ日本ではついこの前の12月に始まったばかりだからほぼみんな同列だろう
今から極めればCF2.5でいうASD(だっけ?)的存在になれるぞw
2020/01/15(水) 10:35:19.95ID:eGtgn1Na
先ずは日本語化してくれないと判らない
ツール部分なんて全く日本語化手付けられてないじゃない
2020/01/15(水) 14:54:35.38ID:8FAMX8Q4
CF2.5でも結構満足してるけど、スマホ用ゲームが作れるならGDevelopでも試してみたい
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ
2020/01/15(水) 17:20:08.43ID:2UoV1W9y
スマホ用ゲーム作るの根性要るな セレクトオブジェクトすら使えないんだもん
2020/01/16(木) 13:11:43.62ID:steHTdbQ
全然思った通りに動作してくれない
ループ処理からの個別指定が難しすぎる
2020/01/16(木) 22:49:22.68ID:DpqgS9Q5
https://gdevelop-app.com/game-examples-starters/
この辺が日本語にならんと手の付けようがないな
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/16(木) 22:54:28.97ID:BPRVSGJ1
CF3はもう出ないと思うけど
GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう
2020/01/16(木) 23:35:41.23ID:8XGIas1S
>>695
オブジェクト作成した際に変数を割り振って、後はその変数と一致(変数A=1とか)した際に個別に指定すればいいってことさえわかれば、たぶん大丈夫
2020/01/18(土) 11:56:58.07ID:juGXqRGh
似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?
2020/01/18(土) 17:33:10.91ID:6MrmSt7y
画像だけ差し替えればいくない?
2020/01/18(土) 21:37:45.76ID:nagVclvU
プレイヤー操作系、ウインドウ制御系、コリジョン判定系とか基本的な部分は
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ
2020/01/18(土) 21:39:31.09ID:K0OaRpmW
どのジャンルを作るにしても
続編を想定して雛形を作っておくのがいいな
2020/01/19(日) 13:03:56.14ID:H33I4kW5
パーツ構成されたオブジェクト(例えば戦闘機+砲台)
のような構成の物のスケールを変更しようとすると、パーツの位置が
スケール変更に追随しないので元の位置のままでスケールが変わってしまい
パーツの配置が崩れてしまいます。
これの回避方法はありますか?
2020/01/19(日) 14:30:52.01ID:lMlxspav
戦闘機の砲台の位置にアクションポイントをセット
砲台の座標を戦闘機のアクションポイントに変更
とかどう?
2020/01/19(日) 20:27:20.50ID:H33I4kW5
砲台複数ある都合で、アクションポイントを基軸に
XYに○○ドットという置き方しているからそれは難しいですね
2020/01/19(日) 21:11:40.28ID:TI4sCmuB
それならアクションポイントを基軸に
座標*スケール倍率与えればいいんじゃないかね?
2020/01/20(月) 02:31:41.66ID:9DXi+Fc1
三角関数の質問です
図にしてみました。
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200120023044_50456c5277.jpg
2020/01/20(月) 13:27:43.92ID:9DXi+Fc1
>>707
図が間違っていたのと少し判りづらかったので修正
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200120132657_383451526f.jpg
2020/01/21(火) 09:31:12.01ID:EesK5pBO
+を本家で買うにはユーロ立てないとあかんのか・・・
steamで本体買っときゃよかった
2020/01/21(火) 13:00:22.11ID:IOXuXp3R
>>706
子Objの位置を
・親Objからxyに変更
で位置調整していたのを
・x座標を(親Obj x*縮小値) に変更
・y座標を(親Obj y*縮小値) に変更
で位置調整にしたら上手く位置合わせできました!
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