【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2020/01/25(土) 12:31:15.43ID:gC1i9D5g
>>716
求めたいのはxyz座標の判っている的AB間の紫●で
紫●のz座標におけるxyを求めたいです。
2次元ならAdvanced Direction Objectでいいんだけれど
三次元で求めようとすると数式で出すしかないからちんぷんかんぷんで。

そもそも何でこの数式が知りたいかと言うのは、スペハリ系の疑似3Dで自機に向かって来る
オブジェクトを再現する為です。
2020/01/25(土) 12:38:41.09ID:tknxTKFo
CF2.5+にして色々いじってたんだけど、
グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ?
2020/01/25(土) 18:38:56.21ID:PxZykeik
>>717
やろうとしてることは透視投影なので三角関数は関係無いです
補正計算は検証がやや面倒でこの場では無理
疑似3Dは計算を自力でやれないと無謀かもしれないです
2020/01/25(土) 20:40:10.74ID:gC1i9D5g
>>719
自機の位置に向かって来るオブジェクトという動作以外は
出来てるので、大きな問題はこれだけなんですよね。
今は左右上下に区分して大体の位置に向けて方向定めるのが精一杯。
正確な位置を狙えないと
”取り合えず動き続けてれば当たらない”
というスペハリ系の基本的な回避行動が取れない訳です。はい。
2020/01/25(土) 22:08:45.45ID:tknxTKFo
2.5+買ってインストールして起動したんだけど、左上の
「Cliclteam Fusion 2.5 - [ようこそ]」のとこに+がついてないし
明らかにアプデ前のままだ
なんかやらないといけないことあるのかな?
2020/01/26(日) 03:33:51.52ID:z/6pUdkJ
>>721
ヘルプのバージョン情報開いて
バージョン 2.5+(ビルド R292.22)(Dec 18 2019)
なら+になってる
2020/01/26(日) 13:43:45.34ID:XwE5OeeA
>>722
起動して一番最初に出るロゴだけは+になってるんだけど
バージョン情報から見る限りなってないな……

クリックチームの公式サイトで買ってインストーラーをDLして
インストールしたつもりだけどあかんのかな
2020/01/26(日) 17:56:23.42ID:z/6pUdkJ
>>723
steam版じゃないのか
ならフォーラムで記事見た気がする
https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cf2-5%e3%81%ae%e4%ba%8b/
2020/01/26(日) 19:29:51.04ID:XwE5OeeA
>>724
ありがとう
う〜ん、やっぱ手順としては何も間違ってないっぽいなー
後で問い合わせしてみるわ
2020/02/01(土) 20:09:04.77ID:2bIhuW57
2.5+にしてイベントをテキストエディタにコピー貼り付け出来る機能スゲーって思ってたらその逆のテキストからイベントに貼り付けは出来ないのね あんまり使い道ないような気がする。。
2020/02/04(火) 16:46:19.61ID:zYt1S5eE
2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね
高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ
2020/02/04(火) 17:04:29.89ID:UUT6HgIz
やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね
当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ
変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども
2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ
2020/02/05(水) 12:51:39.62ID:OiKnqWDk
格ゲーのヒットストップの様な
画面全体を一瞬止める処理って
難しそうですか?
2020/02/05(水) 12:57:47.20ID:vJZOY2RX
サンプルのモグラに
そんなのあった気がするよ
2020/02/05(水) 16:36:29.68ID:cT/H1n+v
サブアプリを使ったポーズを利用すれば何とかできそう
ただ、本当に「全部」止まってしまうのでそれはそれで困りそうだけど。
2020/02/05(水) 16:50:17.62ID:r+VrWuCb
自分はエクステンションのDIMEのSleep機能を利用して
疑似的にヒットストップ演出作ってる
どういう仕組みでFPSを下げているのか分からないので
不安だったりするけど…

http://prester.org/cf2.5/?p=1644
2020/02/05(水) 21:03:24.99ID:WXTmjF3i
WindowsAPIのSleep関数使ってるはずだから大丈夫だと思うよ
他でタイマーベースの動作混ざってると駄目だけど
2020/02/08(土) 19:16:34.54ID:ygWWNd2n
グローバルイベントのイベントグループを非アクティブ化って
もしかしてできなかったりします?
2020/02/08(土) 19:36:32.60ID:7ItewTu9
グローバルイベントのイベントグループ非アクティブにできますよ(グローバルイベント内で)
フレームイベントから、グローバルイベントのイベントグループ非アクティブするとかだと無理だと思う
2020/02/08(土) 20:07:18.84ID:ygWWNd2n
>>735
ありがとうございます。
まさにその「フレームイベントから直接非アクティブ」が狙いだったけど、l
変数噛ませりゃなんとでもなるか
2020/02/10(月) 22:34:07.28ID:szKW4cqU
初心者です 気になったことがあるので質問させてください
公式のシューティングサンプルのガイドブックで
「敵キャラクターのオブジェクトを直接動作領域内に配置しても上手く動作しません。
動作領域には敵出現用オブジェクトを配置し、そのオブジェクトが表示領域に差し掛かったらその位置に敵本体を作成するようにします。」
とありますが、なぜ直接的に敵を配置したらうまく動作しないのでしょうか?
スクロール系のゲームで敵を出現させる場合、出現用オブジェクトは必要ですか?
2020/02/10(月) 22:56:08.86ID:R3uuE2vV
各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな?

出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に
直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし
2020/02/10(月) 23:20:15.66ID:szKW4cqU
>>フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまう

なるほど 
ということは、敵オブジェクトを直接配置する場合、
最初は動作させずに止めておいて
表示領域に差し掛かってから動作を開始すればサンプル同様の処理が可能ということですよね
2020/02/11(火) 00:45:44.22ID:h87OARaD
その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして
フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね

ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ
2020/02/11(火) 15:23:09.76ID:tMpxWm5X
とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います
高速ループもこれから勉強していこうと思います
レスありがとうございます
2020/02/14(金) 19:56:27.18ID:Q4vDw8aH
なんやかんやで1Frameが一万行を超えてしまった・・・いつ完成するんだこれは
ステージ制なのに一先ず全部の処理を入れて全部内包してるせいなんだけど。
共通処理はグローバルイベントにしたらいいんだろうけどなかなか融通が利かなそうで
グローバルイベントは使いたくない・・。
2020/02/15(土) 17:42:38.63ID:9XWK4M+6
自分は基本フレームイベントだけで作ってるよ
グローバルイベント使うのは画面のポーズやリセットボタン仕込むくらい
ステージごとのマップ管理は昔ながらのプログラミングてきなやつ(配列データ読み込み)
2020/02/16(日) 15:40:16.12ID:+YTshMsZ
オブジェクトの配置をデータ化する方法ってどうやるの?
不特定多数のマップチップや敵の位置とかどうやって習得するのか見当つかない
2020/02/16(日) 19:17:46.72ID:77jn5W1B
一般的な物理演算系のゴルフっぽい横スクロール弾打ちアクションを作りたくて色々やってる
・左右移動と射出のみの自キャラ(弾)
・射出はチャージ制でジャンプボタンを押して離した瞬間に
 押した時間に応じて小から大まで多段階
・自キャラを「物理-静止」
・ジャンプ動作自体は「方向」と「速度」を与えることで物理エンジン任せの放物線
・壁や地面は「動作-静止」オブジェクト
・「自キャラ」と「壁・地面」が衝突 → 停止

このような感じでキャラも壁・地面も矩形にしてるんだけど
どうしても見た目上は1ドットもないはずの壁と地面の境目とか積み重なった壁の境目とかに当たると嵌まり込む
何かうまい方法ないですかね
2020/02/17(月) 15:48:32.11ID:U9FHxyPC
横スクロールアクション作っていて、敵にダメージを与えたとき
一瞬赤く明滅するアニメーションを作って処理してたんだけど
もしかしてイベントの表示を上手くやりくりしたら一括で処理できるのかしら
2020/02/17(月) 17:19:44.60ID:6JEx1Urs
>>746
敵にオブジェクトグループ設定して、
ダメージ与えた瞬間にオブジェクトグループ「敵」の
インクエフェクトを「反転」RGB係数を0に設定してあげれば
一瞬だけ白くすることができるよ
処理が終わったあとにインクエフェクトを「なし」にすることを忘れずに

他のシェーダー使えば赤もできるはずだけど未検証
2020/02/17(月) 17:26:27.42ID:U9FHxyPC
>>747
ありがとうございます、帰宅後試してみます
イベントグループで一括処理出来るなら大分省エネ出来るなー
2020/02/21(金) 16:35:59.44ID:M2YrMMgy
処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん
不具合でまくり。
タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。
やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。
2020/02/21(金) 17:28:24.15ID:zUkpmtUl
タイマーイベントって何秒遅延後にタイマーイベント実行っていう命令のこと?0遅延後にタイマーイベント実行も使わないほうがいいのかな 自分は処理分けたい時使いまくってる。。。
2020/02/21(金) 17:59:34.64ID:oCNgEDFC
公式が使わないでって言ってるくらいだし
タイマー時限のイベントはやめたほうがいいよ
2020/02/21(金) 19:17:18.35ID:M2YrMMgy
具体的によく使ってたのか
N遅延後にタイマーイベント実行で、ボタン押した後にコンマ数秒遅れて処理させるみたいなのに
多用してたら、これが取りこぼす取りこぼす
遅延の精度は気にしなかったのでほんの少し遅れて実行されればいいや程度の考えだったのに
まさか対象イベント毎飛ぶとは思わなかった。
2020/02/21(金) 19:59:34.56ID:QVtECqFN
N遅延後発射イベントだけは使えると勝手に思い込んでたけどダメだったのか・・・
もういっそのことバージョンアップでタイマーコマンドなくしてくれ。。。
2020/02/21(金) 21:37:17.79ID:1DSinyx9
素直にフレームタイマー使ったほうがいいよ
2020/02/21(金) 23:42:51.35ID:QVtECqFN
思えば今まで公開したゲーム何作かにタイマーイベント仕込んでたなあ
タイマーイベントは自分の中では秘伝のテクニックだった どないしましょ
2020/02/22(土) 11:18:24.62ID:YMbIujYs
タイマー発射は万能ではないので、必要であれば条件多めで策を講じて使用してねってだけだから。 
状況にもよるがゲーム的に損失が生じなければ、普通に使って問題ないよ。
2020/02/22(土) 15:42:55.76ID:8E7Bmfi7
最悪飛んでもいい処理くらいにしか使えないね
2020/02/24(月) 09:41:21.80ID:qAIUDSbc
みなさん音楽と効果音作るときって
どんなソフト使ってますか?
すごい音作りたいとかそんな野心はなくて
とにかく作りやすいのがほしいんですけどおすすめ教えてもらえたらと思って
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/24(月) 11:43:48.28ID:tDlZq1bR
しょぼい効果音はsfxr
BGMと豪華な効果音は無料素材
2020/02/24(月) 19:03:54.93ID:KrDMUbeq
>>759
ありがとうございます!
しょぼいなんてとんでもない
すごくいいもの教えてもらいました
2020/02/24(月) 21:56:23.86ID:8M3lFmoQ
2DグラフィックはAseprite
アニメーションはmoho
効果音はsfxrだな
2020/02/24(月) 23:02:40.07ID:FoMK/O3k
ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする
2020/02/25(火) 00:42:07.45ID:E9f16s0W
2DグラフィックはPhotoShopとクリスタ(絵描きも兼用なので
アニメーションはAfterEffects たまにBlender
効果音は加工OKな無料素材をAdobeAuditionで加工したりしなかったり

Asepriteっていうツール初めて知った
2020/02/25(火) 12:59:04.58ID:KjuDd8S7
SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る?
買っては見たもののいまいち使いこなせてない
2020/02/25(火) 14:16:01.88ID:VzvDZTlO
俺もいろいろ試してるけど
これって言うのがないんだよなあ
結局フォトショップでやりくりしてる
2020/02/27(木) 18:26:14.70ID:BCLbSTCv
Asepriteだな、結構使いやすい
2020/02/27(木) 20:11:51.61ID:2m5leP/5
Asepriteをクリスタと共通の操作感にしたいけど意外と出来ないのがもどかしい
2020/02/29(土) 00:44:40.78ID:neF9Gd3S
スマホ向けのゲームでChartboostの広告使ってる方います?
Twitterみてると収益が他より良いという意見を見かけるけど、海外のClickteamの掲示板での
評判はあまりよろしくないようなので、使ってる方の意見を聞きたいです。

試しにAdMobから変えてみたら設定の仕方にクセがありすぎて難しかったし、グラフの反映が遅い
感じがしたりリワード動画のはずなのにインタースティシャルになってるっぽかったりと何かと不安にさせられるので、
AdMobに戻すべきか考え中です。
2020/03/02(月) 01:29:37.83ID:SnCBVvrt
個人のスマホゲームで得る収入なんて数百万人単位で起動されるような人気でなければ
しこたま頑張って1か月やってもそこらの日雇いバイト2〜3日分もないから萎えて辞めた
それ以来趣味と割り切って無広告無料でやってるが精神的に安定
2020/03/02(月) 23:03:05.01ID:yIMUfZy/
スマホ広告はまだ導入できないけど
動画を視聴したプレイヤーに何らかの報酬を与えられるリワード広告って実装できるの?
それがあるなら導入してみたい
2020/03/03(火) 23:57:43.73ID:9AszfT/q
>>770
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)

実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)

CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ
2020/03/05(木) 16:09:19.45ID:4GNesNhU
iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る
2020/03/05(木) 16:11:29.80ID:4GNesNhU
もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか
2020/03/07(土) 19:05:06.92ID:l7VsAnvl
やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど
2020/03/07(土) 20:35:39.98ID:1eX8B0BA
まあそうだろうね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。
2020/03/07(土) 21:02:56.70ID:LeLrBNVG
CF2.5上でのテストプレイは問題ないのに実機では違う動きするの勘弁して欲しい
2020/03/08(日) 09:10:12.70ID:KvwVcGN1
こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?
2020/03/08(日) 11:34:01.89ID:A1BTsnXb
いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ
2020/03/08(日) 12:49:16.70ID:+9Yp1l0D
>>777
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/08(日) 17:58:01.22ID:KvwVcGN1
ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
2020/03/08(日) 17:58:58.47ID:KvwVcGN1
しまったsage忘れた(汗)申し訳ないです
2020/03/09(月) 14:49:55.19ID:/V9u8sAu
DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
2020/03/09(月) 15:17:36.33ID:eIkmEbn3
大した手間じゃないから頑張ろ
2020/03/10(火) 10:27:00.53ID:BqIf9SzY
Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・
2020/03/10(火) 12:18:25.07ID:CdjyXnL1
steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル
2020/03/10(火) 14:13:24.56ID:7o1b0LN8
>>785
マジすか・・・
頑張ろうと思ってたけど、不安になってきました。

エロ無しのアクションなんてDLsiteじゃ売れませんよね
2020/03/10(火) 15:03:24.59ID:cEIQUIoJ
エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う

自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…
2020/03/10(火) 15:22:36.97ID:PosmsAwZ
お前が先駆者になるんだよ!
2020/03/10(火) 16:22:18.36ID:J9KQtEui
>787

いっぱいおるで?
https://tsukinowa.hatenablog.jp/entry/2018/01/22/233059
2020/03/10(火) 17:55:39.86ID:YNj1CQC0
自分はSTEAMで販売してて別に商売敵増やしたくないからとかじゃないんだけど、
789のURLは支払い手続きだけだからね
販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります
正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・
2020/03/10(火) 18:33:17.49ID:UAOZpORf
まじかよ・・・
支払い手続に10個チェック項目あったら
登録するには1000個ものチェック項目やらないといけないのかよ
1000個?!マジで100倍くらい?!
2020/03/10(火) 18:38:48.37ID:BqIf9SzY
リンク先は支払い手続きだけだけど他の記事に登録手順や実績の入れ方(Unityだけど
とかいろいろ書いてるよ。
2020/03/10(火) 18:49:57.56ID:J9KQtEui
アンカ間違ったかもしれんけどsteamの登録手順紹介する個人サイトは
いっぱいあるよと言う意味で例として知名度の高そうな記事貼っといた

項目多いが世界中に販売出来るんだし事業者として当然理解してなきゃいかん
まあ俺も肝心のソフトが完成してないんでまだ販売にはいたってないんだが
2020/03/10(火) 20:01:45.80ID:JggS0pDo
>>785
登録料じゃなくて、売れれば後で戻ってくる預り金じゃなかったっけ?
要は、クソゲーの大量登録対策だと思う。
2020/03/11(水) 22:22:31.66ID:WrWiDmTz
スマホのゲームに広告つけることを考えたらsteam登録なんて楽勝だぞ
CF2.5だと公式にiOSの質問しても「マック持ってないから検証できな〜い♪」だからな
2020/03/11(水) 23:23:27.47ID:nOpDaPry
CF2.5極めるには>>788さんが言うように
自分が先駆者になるくらいの気持ちが必要なのかもね
なんせエクステの情報が少なすぎる
公式でさえ把握してないんだもんな・・・
2020/03/13(金) 05:36:50.49ID:x+GDdGkL
いまだにぶっこぬきツールが存在しないのはすごいわ
2020/03/13(金) 22:43:51.21ID:ueJtA6Ve
マジでFireflyを日本語化してほしい
2020/03/13(金) 22:43:51.67ID:ueJtA6Ve
マジでFireflyを日本語化してほしい
2020/03/14(土) 14:11:42.39ID:+xcnVCbX
オブジェクトイベントって、
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?
2020/03/14(土) 15:45:08.20ID:C6xs/1Xc
海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね
2020/03/14(土) 19:48:44.40ID:7lRcUW73
>>800
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな
2020/03/14(土) 21:41:27.24ID:pi4PKcxY
グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。
2020/03/15(日) 00:13:20.40ID:EfKeHH+E
>>802 >>803

この板にはCF2.5の神がおられる・・・
おそらく長年経験しないとわからない貴重な情報かと思います
目から鱗が落ちるようです 情報感謝です!
2020/03/15(日) 23:00:46.89ID:eIDMeoMH
何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/15(日) 23:21:28.77ID:CzcL/kN4
2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない
2020/03/16(月) 11:31:11.28ID:NSHG6xIv
グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから
使い道ありそうね。
2020/03/16(月) 15:30:52.03ID:NCu2EWNr
グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね
2020/03/16(月) 23:35:59.54ID:NCu2EWNr
>>806
その方法管理しやすそうでいいね
グローバル変数は名前変更する時ワークツールバー→プロパティの手順が地味にめんどくさい
2020/03/20(金) 09:30:21.92ID:Ita1s7aV
キーを押したとき
のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな?
2020/03/20(金) 20:10:11.60ID:WA9Yrwt3
仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは?
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。
2020/03/20(金) 21:37:03.91ID:Ita1s7aV
>>811
ダメだなー
何も常駐してなくてもF1-12でF10だけ反応しない。
2020/03/20(金) 21:55:10.74ID:gflWlxUG
同じ症状確認(2.5+dev)
2020/03/20(金) 22:30:51.97ID:Ita1s7aV
やっぱバグなんやね。
2020/03/21(土) 16:54:47.32ID:g7SWMKFI
CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
2020/03/21(土) 22:29:08.87ID:BrecCrWi
ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。

アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
推測の範囲でしかないが、インディ系の販売本数を考慮すれば妥当な数値となった。
イベント期間は、アクティブ数が2倍弱ぐらいになる。(steamのデータ参照)
つまり販売するかは別として、常時1000人(組)ぐらいは何かしら製作していると思っていいのでは?
適当な計算ではあるが改めて思ったことは、意外にライバルは多かった!以上。
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