汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
832名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 00:29:12.29ID:N+1THkUA 公式「欲しいエクステンションが無いなら自分で作ってしまいましょう!」
誰か作り方おしえて・・・
誰か作り方おしえて・・・
833名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 01:32:38.80ID:6vd79TNC834名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 08:30:21.47ID:of1npoYs >>831
なんてタイトル?
なんてタイトル?
835名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 10:53:38.11ID:cql381hY だいぶ前に神経衰弱でポーカーやるミニゲーム公開したけどダウンロード数100くらいでゾンビになってるわ…
836名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 14:33:04.76ID:tCNDBfRv >>835
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ
お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ
お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
837名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 17:22:01.77ID:L5xaXP2/ 根本的な話をすると
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ
838名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 19:40:20.16ID:tCNDBfRv >>873
辛辣で草
辛辣で草
839名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 19:40:58.82ID:tCNDBfRv 安価間違えた。すまん
840名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 19:49:16.04ID:u2IlB9ou 真面目に考えると神経衰弱でポーカーって
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか
841名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 23:06:30.40ID:OImmE5PB 神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない…
自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
842名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:35:02.03ID:U9KW38WW >>840
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…
843名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:44:05.24ID:aF0uZImg フォーラムでトランプのカードシャッフル質問していたのはお前だなっ?
844名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 02:33:55.37ID:ZK3PsQpA 変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
845名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 02:48:10.11ID:ZVM5RlXA 売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ
別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ
別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
846名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 08:22:13.69ID:U9KW38WW 2019-01-14 8:29 am#16005
MOKUZU
参加者
お世話になっております。
トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
完成しました。宜しければ添付ファイルを
ご覧ください。
↑
この人のことかな
俺じゃないぞ
完成したの18年だもん
MOKUZU
参加者
お世話になっております。
トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
完成しました。宜しければ添付ファイルを
ご覧ください。
↑
この人のことかな
俺じゃないぞ
完成したの18年だもん
847名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 08:26:26.55ID:U9KW38WW ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
848名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 09:05:00.08ID:DnoAtWut グーグルは超厳しいらしいね
849名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 13:33:12.72ID:CXEP7V+H リリースの審査がゆるいけど通報されたときもゆるゆる
850名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 21:06:10.95ID:ZK3PsQpA851名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 21:30:12.50ID:ALM8S2bv 今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
852名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 21:56:12.96ID:rb1ab7n0 逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
853名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:00:34.57ID:HnRPcIPd854名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:07:49.24ID:ZK3PsQpA855名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:15:27.79ID:rb1ab7n0856名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:28:29.83ID:ZK3PsQpA ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
857名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 00:18:33.53ID:HFHZY4xJ 流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる
858名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 02:18:05.15ID:RQIxRW+b それ使ってるよ
859名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:01:47.43ID:tuN6WF2Q 英語全然わからんから教えてほしいんだけど
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
860名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:38:41.40ID:RQIxRW+b そうだよ
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
861名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 03:49:11.82ID:tuN6WF2Q ありがとうございます
レトロっぽく表現できていいカンジですね
レトロっぽく表現できていいカンジですね
862名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 18:38:32.90ID:HFHZY4xJ これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
863名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 11:17:20.52ID:eIijKloy これってプラグインで機能追加みたいなのある?
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
864名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 14:35:40.43ID:e6Q6uzmN >>863
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。
ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。
ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
865名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:14:23.42ID:OL7aWxsu サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
866名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:23:12.95ID:lIPKYcQx >>863
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね
867名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 23:57:21.20ID:Ex37A0tG 弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
868名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 01:03:19.34ID:9Ee/RlvC869名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 01:08:26.70ID:AoS+djLY >弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
870名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 13:25:35.03ID:DATHmZlc simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
871名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 16:20:37.51ID:CBcrZTY8 >>869
それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの?
それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの?
872名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 17:11:01.32ID:vdZpT473 弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな
何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな
何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな
873名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 17:41:17.02ID:VzPv31GB >>863
単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない?
https://www.freem.ne.jp/search/Shooting%20Game%20Builder
弾幕以外でもこんなのも作れるようだし
https://www.youtube.com/watch?v=f1x6xXB6B0c
単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない?
https://www.freem.ne.jp/search/Shooting%20Game%20Builder
弾幕以外でもこんなのも作れるようだし
https://www.youtube.com/watch?v=f1x6xXB6B0c
874名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 18:06:30.44ID:vdZpT473 なんでみんな他のツール薦めんのよw
875名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 18:11:05.29ID:ae9nZ4vp 選択肢を与えてるだけなのでは
作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから
俺も弾幕風を勧める
作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから
俺も弾幕風を勧める
876名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 18:47:06.58ID:Ktmzf1EW CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ
877名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 20:17:10.92ID:ZQUCustb このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない
教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ
とか真面目に答えてみる
まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ
教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ
とか真面目に答えてみる
まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ
878名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 20:56:43.98ID:rNSICTF3879名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 02:55:51.20ID:2Z0LgWqm CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い
880名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 15:45:31.04ID:yUeV9toJ せっかく良いツールなのに日本公式のやる気のなさ
881名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 17:46:32.86ID:kyqNvbga https://community.clickteam.com/threads/107161-Lockdown-Discounts-Learn-from-Home?p=757617
本家が6月までの期間限定で利用可能なCF2.5通常版公開
本家が6月までの期間限定で利用可能なCF2.5通常版公開
882名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 18:47:00.07ID:rk6Xo4vl 期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw
883名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:33:50.53ID:cWQUdu/N URLからするとコロナで引きこもってる人向けか
884名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 20:53:43.32ID:Tks30gX/ >>879
まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな
そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ
公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない
コミュニティならそれも仕方ないわ
まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな
そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ
公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない
コミュニティならそれも仕方ないわ
885名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 21:33:32.79ID:C7y3eY8P 限られた事しか出来ないツールは簡単だけどさ
ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ
色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で
アイデア勝負で作品の個性もだしやすい
その分難しいだけでさ
たしかに、いばらの道ってのは否定できないが
おれはCF2.5はおすすめ
機能限定し過ぎるツールは経験上そのツールで作ってると
(シューティングだけとか)
なんでこれが出来ないんだって!ストレスがたまってくるので
おれはやらない
アクツクもきびしい
ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ
色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で
アイデア勝負で作品の個性もだしやすい
その分難しいだけでさ
たしかに、いばらの道ってのは否定できないが
おれはCF2.5はおすすめ
機能限定し過ぎるツールは経験上そのツールで作ってると
(シューティングだけとか)
なんでこれが出来ないんだって!ストレスがたまってくるので
おれはやらない
アクツクもきびしい
886名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 22:08:59.31ID:EGJ7NB4p887名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 22:43:26.67ID:2Z0LgWqm >>884
んー?古参すぎて変な使命感に突き動かされてないか?
主流も何も「デザエモンみたいなツール探してSTG作りたい」っていう話だったから色々作れる代わりに面倒くさい面があるCF2.5やUnityよりはSTGに特化したツールは楽でいいんじゃね?って至極単純な返しだぞ
ココに顔出してる全員が一介のユーザーでしかないのに「俺たちが公式だ」を言わせようとすんのはちいとばっかし重いだろう
「公式の不甲斐なさにユーザーたちが立ち上がった!」的な重いけど実用的なコミュニティ求めてんなら、それこそそういうサポート目的で立てられてるwikiの方を盛り上げてくれよ
日本語環境だと数少ない実用情報載ってる場所だし、ベテラン勢のテクニックやかゆいところに手が届く情報とか増やしてくれると皆嬉しいしな
ココは雑談と諸先輩方がたまに質問者へのアドバイスしてるくらいの気楽な方がいいわ
んー?古参すぎて変な使命感に突き動かされてないか?
主流も何も「デザエモンみたいなツール探してSTG作りたい」っていう話だったから色々作れる代わりに面倒くさい面があるCF2.5やUnityよりはSTGに特化したツールは楽でいいんじゃね?って至極単純な返しだぞ
ココに顔出してる全員が一介のユーザーでしかないのに「俺たちが公式だ」を言わせようとすんのはちいとばっかし重いだろう
「公式の不甲斐なさにユーザーたちが立ち上がった!」的な重いけど実用的なコミュニティ求めてんなら、それこそそういうサポート目的で立てられてるwikiの方を盛り上げてくれよ
日本語環境だと数少ない実用情報載ってる場所だし、ベテラン勢のテクニックやかゆいところに手が届く情報とか増やしてくれると皆嬉しいしな
ココは雑談と諸先輩方がたまに質問者へのアドバイスしてるくらいの気楽な方がいいわ
888名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 23:11:32.66ID:P6jNbfx0 いやいや
UnityやUnreal Engineよりぜんぜん敷居は低いし
CF2.5はめちゃくちゃお手軽だよ
ブロック崩しなら5分で作れるし
エクステ使えばマリオもすぐに作れる
UnityやUnreal Engineよりぜんぜん敷居は低いし
CF2.5はめちゃくちゃお手軽だよ
ブロック崩しなら5分で作れるし
エクステ使えばマリオもすぐに作れる
889名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 23:23:26.27ID:2Z0LgWqm 弾幕シュー作る前提の話だよ。CF2.5の良さを伝えるのとはまた別さ
890名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 23:28:19.21ID:C7y3eY8P エクステ使わなくてもマリオくらい楽勝だよ
もっと高いレベルの物を作るのは大変だって言ってんの
もっと高いレベルの物を作るのは大変だって言ってんの
891名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 23:59:11.35ID:2Z0LgWqm 皆マリオ好きなのかw
シューティングゲームビルダーは専用機能満載だからCF2.5よりSTG作るの楽なのは確かだよ
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6554
ここなんか図解で判り易い
シューティングゲームビルダーは専用機能満載だからCF2.5よりSTG作るの楽なのは確かだよ
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6554
ここなんか図解で判り易い
892名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 05:55:47.36ID:btu8JXK7 やっぱ読解力ない奴多いのな
893名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 07:39:37.34ID:9iB/JnWU 話は理解してるけど
どうにかしてCF2.5に誘導したいんでしょ
どうにかしてCF2.5に誘導したいんでしょ
894名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 10:55:20.75ID:gO8GV5dV 反応ないしとっくに本人いないと思うが・・・
895名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 15:01:40.84ID:GY83+qxq 誘導なんかせんでも流れが止まれば勝手に戻るのにな
話題に乏しいマイナーソフトのスレだから食いつき良くなるのはまあしゃーない
話題に乏しいマイナーソフトのスレだから食いつき良くなるのはまあしゃーない
896名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 04:56:15.81ID:NK/bHOk0 誘導ってか途中から皆好き勝手に自分の意見いってるだけに見えるが・・・
897名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 07:46:37.44ID:aRD/vjg1 SBはUIとか古臭いけどシューティングでは最強ツール
Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな
Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな
898名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 14:19:10.24ID:Yp2h/P3c アクション アクエディ
シューティング シューティングゲームビルダー
RPG ウディタ
シューティング シューティングゲームビルダー
RPG ウディタ
899名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 14:45:43.63ID:DdOLGghQ ウディタだけ略し方がわからん
900名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 22:49:33.18ID:+S4fhnbg 他の業者に攻撃されまくってるみたいでワロタ
901名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 22:58:47.51ID:ptbnya73 デザエモンがSHTのゲームツール(むしろマリオーメーカーに近い)ってことを知ってる人と、知らない人とで話が噛み合ってない印象
902名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 23:59:43.37ID:NK/bHOk0 CF2.5はバンドル1ドルで何回か売られて
使ってないけどCF2.5を持っているユーザーがかなり多いんで
色々意見が幅広い
使ってないけどCF2.5を持っているユーザーがかなり多いんで
色々意見が幅広い
903名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 00:43:33.82ID:OvBaRxpH また1ドルやらないかなー
904名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 01:03:39.76ID:2WS3rFLE そのうち春夏秋冬のどこかでバンドルセールやるよ多分
ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし
前はガンガン1ドルで配布してて、
もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな?
細かい内容は忘れたな・・・
ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし
前はガンガン1ドルで配布してて、
もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな?
細かい内容は忘れたな・・・
905名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 22:15:05.86ID:wbu1sBjt RPGツクールはやたらバンドルする
906名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 23:01:06.46ID:f6rh6U3G 激安でゲーム買えるとありがたみが無くて全く使わなくなるパターン
907名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 11:14:33.05ID:lGTyNByY すいません、ヨーヨーみたいな動作を作りたいんですが
(イメージ的にはファミコングーニーズ2の攻撃)
ヨーヨー本体は一定距離進んで戻すだけなので良いものの
紐部分の線をどうしたらよいかわからなくて
オブジェクト作成したらヨーヨーと同じx,y軸まで
「スケール」で拡大すりゃいいかなと思ったら
線の太さまで変わるので出来ず
特に斜め方向とか考えると何も思いつかなくて
なにかいいアイデアないでしょうか
(イメージ的にはファミコングーニーズ2の攻撃)
ヨーヨー本体は一定距離進んで戻すだけなので良いものの
紐部分の線をどうしたらよいかわからなくて
オブジェクト作成したらヨーヨーと同じx,y軸まで
「スケール」で拡大すりゃいいかなと思ったら
線の太さまで変わるので出来ず
特に斜め方向とか考えると何も思いつかなくて
なにかいいアイデアないでしょうか
908名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 12:13:19.82ID:T5UKr7W2 x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな
909名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 12:13:19.82ID:T5UKr7W2 x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな
910名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 13:35:33.16ID:aAubl2wx できる。それを回転させれば斜めもいける。
911名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 21:18:29.21ID:QcfBzP0r ありがとうございます
y軸いじるからおかしくなるんですね
xと角度変更だけでいけました!
y軸いじるからおかしくなるんですね
xと角度変更だけでいけました!
912名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 15:58:52.00ID:Otm7OQKU なんか今日はいつもよりCF2.5の起動が遅い気がする
913名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 12:22:40.94ID:Nn7wYBro そういえば
アクツクってどうなったんだろうな
スマホ対応はまだ?
アクツクってどうなったんだろうな
スマホ対応はまだ?
914名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 11:18:03.49ID:V5HYBhCv 計算式でバグ?
1*0.3=0.3
は正しく答えが出るのに、
1/3=0
は答えがおかしくなる。
もしかして割り切れない割り算使っちゃダメ?
1*0.3=0.3
は正しく答えが出るのに、
1/3=0
は答えがおかしくなる。
もしかして割り切れない割り算使っちゃダメ?
915名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 11:49:01.84ID:pHkn3Ogv >>914
1/(3*1.0)という計算式にしてみるよろし
割算で小数点以下を出したい時は1.0を噛ませないと正しい数字を返してくれない仕様
これに気づくまでに凄く時間がかかった
トラップだと思うよ…
1/(3*1.0)という計算式にしてみるよろし
割算で小数点以下を出したい時は1.0を噛ませないと正しい数字を返してくれない仕様
これに気づくまでに凄く時間がかかった
トラップだと思うよ…
916名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 13:11:44.76ID:V5HYBhCv917名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 20:45:54.10ID:+eR6EvBT 1/3=0
CF2.5はクセが強いと聞いたことあるけどこのことか
CF2.5はクセが強いと聞いたことあるけどこのことか
918名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 22:19:55.36ID:/Sanf8Wx mmf2からの仕様だったと思うけど、変数は基本的にlong型で扱われるけど、
小数点が入った場合はfloat型として扱われるようになるって話だった気がする
小数点が入った場合はfloat型として扱われるようになるって話だった気がする
919名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 09:44:11.80ID:mO0yTRjh グルーバル変数も実は小数点最初から入れとけば扱えるみたいなのあったね
920名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 12:42:02.37ID:eLF2pCxm オブジェクトのXY位置の計算は
整数しか受け付けないんだっけ
整数しか受け付けないんだっけ
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2020/04/20(月) 14:12:59.51ID:PPcvfkzo 整数のみだよ
座業に小数点の変数を代入しても無理だった気がする
座業に小数点の変数を代入しても無理だった気がする
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2020/04/20(月) 16:27:15.31ID:vPtvjXeA 配列の数値も整数だけだね
923名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 19:51:34.82ID:tM77qmIH オブジェクトの位置はドット単位だから少数点入れられても困るわなって話だよね
924名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 11:42:16.08ID:iaGMmT6I スマホ向けの画面の大きさをそろそろ対応してほしい
6月以降にリリースするアプリは全画面じゃないとリジェクトくらうらしいし
cf2.5で作ってるゲームは両端を黒いふちにしたデフォルトの小さい画面ばっか見かける
6月以降にリリースするアプリは全画面じゃないとリジェクトくらうらしいし
cf2.5で作ってるゲームは両端を黒いふちにしたデフォルトの小さい画面ばっか見かける
925名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 17:28:36.33ID:DiGw5Kl0 実際スマホ向けアプリって今のCF2.5で作れるの?
以前グーグルプレイ用に出そうとしたらバージョンが対応してなくて断念した記憶があるんだけど
以前グーグルプレイ用に出そうとしたらバージョンが対応してなくて断念した記憶があるんだけど
926名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 22:21:33.47ID:+PMDXDLG Lenを使ってグローバル変数1の桁数を読み取りたいのですが
Len("グローバル変数1")みたいにやるとグローバル変数1じゃなくてグローバル変数1の文字数(この場合だと8)を読み込んでしまうのですが解決策はないでしょうか?
Len("グローバル変数1")みたいにやるとグローバル変数1じゃなくてグローバル変数1の文字数(この場合だと8)を読み込んでしまうのですが解決策はないでしょうか?
927名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 22:28:46.58ID:DiGw5Kl0928名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 22:29:54.59ID:EmcxJr79 Str$()
929名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 22:30:31.72ID:EmcxJr79 fuckyou
930名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 22:36:57.52ID:+PMDXDLG >>927
ありがとうございます
ありがとうございます
931名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 14:27:35.86ID:z85vmYlUレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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