アクションゲームツクールMV 5作目

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2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/05/04(土) 15:43:27.30ID:3OhZfZ9Y
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?
2019/05/04(土) 16:08:20.87ID:9PWvXUjm
https://www.youtube.com/watch?v=uCdXBi5fsGY
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる

RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな
2019/05/04(土) 18:06:52.63ID:fU7CG5QK
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 00:04:16.75ID:yOA69Aoo
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う
2019/05/05(日) 00:08:27.09ID:74jw55jC
できるにきまってるじゃん。
できなかったらクソやで
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 02:20:31.62ID:QjUgPvvX
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ
2019/05/05(日) 10:53:03.20ID:JtA0bDNt
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
https://tkool.jp/act/manual/07_03.html

■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名>,<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]

※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数
2019/05/06(月) 01:28:15.63ID:oYsBi72G
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ
2019/05/06(月) 01:34:34.44ID:dBKKI6PD
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな
2019/05/06(月) 01:42:36.99ID:0LDDrakB
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな

イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 12:14:43.19ID:xZ3Nz5SN
どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら
オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった
初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた
2019/05/07(火) 16:04:36.85ID:g5TjradO
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな
2019/05/09(木) 11:48:48.07ID:687gqmVI
画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな
動かしてみて重なってるか判断する
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/15(水) 10:37:00.60ID:juxq66KY
シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする
ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう
よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども
2019/05/15(水) 12:49:27.38ID:rqGVQzZa
カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか
2019/05/15(水) 17:24:06.99ID:j1mvblls
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?
2019/05/15(水) 22:42:29.69ID:BrTG5bdH
カメラ固定みたいなの無いのか
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/16(木) 06:17:18.24ID:HVoVA0bA
ないわけないやろ
2019/05/16(木) 12:16:09.85ID:ap0jBFUA
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?

現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?
2019/05/16(木) 14:23:25.89ID:/23j83Fc
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要
2019/05/17(金) 17:46:19.53ID:1wkt+Qze
トップビューのジャンプって未だに無重力?
2019/05/17(金) 19:33:35.54ID:bWJtgs1/
まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ

高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ
2019/05/17(金) 19:38:00.46ID:1wkt+Qze
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 19:47:22.41ID:oqLA43xy
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?
2019/05/17(金) 20:22:43.14ID:bWJtgs1/
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・

手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな
2019/05/17(金) 23:16:18.54ID:AegQw2HB
生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい
現状親子間って何も出来ないよね
2019/05/18(土) 01:58:44.71ID:FwZGSiO0
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・
2019/05/18(土) 14:53:22.26ID:j6eSpVqp
これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの?
2019/05/18(土) 16:41:28.78ID:JRwOGRHp
マリオメーカーでもやってろよ
2019/05/18(土) 22:00:20.56ID:+TRKAlSq
プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか
2019/05/18(土) 22:51:01.31ID:FwZGSiO0
試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ
2019/05/20(月) 07:38:00.12ID:qWudQXMb
今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?
2019/05/20(月) 11:36:43.94ID:NaQJec9i
オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする
2019/05/20(月) 12:21:20.23ID:qWudQXMb
>>154
助かったありがとう
ロードした時とシーン切り替えの時に比べて
オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。
2019/05/20(月) 13:56:30.12ID:NaQJec9i
プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり
別のグループにしてみるとか
2019/05/20(月) 23:21:38.67ID:UncGOyq3
10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな
一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな
それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな
2019/05/20(月) 23:54:59.01ID:3RczvsLA
面倒だしそのまま組めばいいんじゃね?

多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して
少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/21(火) 06:31:08.83ID:ffxaFeUW
なにが流石になのかわからんが
その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ
2019/05/21(火) 17:25:08.33ID:H8PY2U4N
.>>157
確率だと順に判定だから70%が最後なら30%の確率で分岐しないになるな
無条件のリンクを一番低くしてつけると通ることあるし
2019/05/21(火) 19:43:46.56ID:WyzJUvWQ
適当な変数に0〜9の乱数入れて1以下ならAに分岐とかでいいんじゃない
2019/05/21(火) 22:56:52.28ID:tp23vEBi
俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ
0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん
2019/05/22(水) 20:16:11.55ID:Ptv0Msoy
以上以下で条件2つになるから、
処理優先度つけて
1番目のリンク条件は10以下なら遷移
2番目のリンク条件は30以下なら遷移
3番目のリンク条件は無条件で遷移
といった形でやってる
2019/05/25(土) 21:42:12.92ID:V5sY5BVd
メニュー開いてる間敵キャラだの味方キャラだのが空中でも完全に停止して次のフレームが回ってこない状態にするのどうやるの
2019/05/25(土) 22:02:35.20ID:sFqsYEX4
メニューを閉じる
2019/05/26(日) 01:17:24.37ID:/WpWymXw
レイヤーの動作を停止させる
2019/05/26(日) 05:19:53.13ID:E/wEVZnt
説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、
Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる?
あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう
2019/05/26(日) 07:56:34.12ID:rILSDUc+
>>166
あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう
2019/05/26(日) 07:57:29.02ID:rILSDUc+
全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった
ありがとう ありがとう
2019/05/26(日) 17:38:12.67ID:/WpWymXw
変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな
テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど
クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ
2019/05/26(日) 21:23:15.11ID:XuWJ9S3X
公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る?
簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない
2019/05/27(月) 07:54:27.07ID:wMnvyfhI
スタートポイント設定して
2019/05/28(火) 00:14:41.89ID:pSrHgmqv
条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ
複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど
起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 02:44:26.36ID:EXUKT/Uq
こわあ
2019/05/28(火) 05:03:01.40ID:b5AtK0Iu
でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め)
2019/05/28(火) 20:31:12.99ID:7GHr5rLi
相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか
これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、
果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??)
2019/05/28(火) 21:28:17.04ID:wI/pMALe
セールしてるな
微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む
2019/05/28(火) 23:37:58.55ID:sUWNWBts
エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象
買っちまえ
2019/05/28(火) 23:38:55.36ID:sUWNWBts
間違えてアクツクスレに書き込んでしまった…
2019/06/01(土) 17:55:32.80ID:PC6E4Dml
アクツク製のKUMACURE販売開始したな
ttps://store.steampowered.com/app/1071060/KUMACURE/
2019/06/01(土) 18:11:41.64ID:3IXhrJUb
ツール使いこなしてる人が作ると
ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな
2019/06/01(土) 20:55:26.95ID:RZJzGcgr
とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな?
2019/06/01(土) 22:23:19.99ID:koTgNJzX
>>172
だいぶ遅レスになったがありがとう…。
ようやく表示されるようになった。

スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。
考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。
2019/06/01(土) 23:22:30.05ID:kRqfzNIE
来月発売ですね…間に合うの
2019/06/01(土) 23:25:34.45ID:kRqfzNIE
再来月になったのね…ほぼ2か月後か
2019/06/01(土) 23:29:03.36ID:kRqfzNIE
ほぼ3か月後だった
2019/06/01(土) 23:57:30.22ID:kRqfzNIE
おもいっきり男声だ
https://www.youtube.com/watch?v=HLquJZuJxC4
2019/06/03(月) 15:33:10.61ID:4Jn4sCz5
メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス!
https://item.mercari.com/jp/m77134975199/?_s=U2FsdGVkX18M49ts8lYNzok3HEXcVqpCMWul8qjp4FrDJUUcAGgVChx_hhsR-GjYpRQGFKpOJSZGF2hkljfMqx7_5_wJQZbrK9P4AgA-xI8C5WV6vZ6NUJe32LWnV7h2
2019/06/03(月) 19:57:23.46ID:p/eizb4F
Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?
2019/06/04(火) 11:57:51.59ID:m9neBR4N
攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね?

クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/04(火) 12:06:46.47ID:2CQHbq6C
>>190
ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で
無敵時間長めにすればいいだけじゃないの?
2019/06/04(火) 15:27:58.92ID:A636AA8J
連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい?
1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな
2019/06/04(火) 16:13:50.94ID:XFa+xNd8
「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?
2019/06/04(火) 19:17:49.65ID:0JUIO4YW
機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは
2019/06/04(火) 19:18:10.87ID:eJ9L1bkn
>>190
攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する
2019/06/05(水) 14:29:42.64ID:dLIDLt7v
お久しぶり
製品版まだまだかかりそう?
2019/06/05(水) 14:37:45.42ID:44Uyu/xG
日本の夏は12月まで含みます
2019/06/06(木) 10:26:37.09ID:ZVXx6Mvw
うむ日本の夏は長いからな
2019/06/06(木) 13:22:12.57ID:BxOpNB7U
何年の夏とは言ってない!
言ってない?
2019/06/06(木) 13:24:45.56ID:C0G+jT0F
うーむ
被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない
誰かわかるやついないか?
2019/06/06(木) 14:11:32.38ID:62Kh4LDh
ダメージの値がポップアップされるんじゃなくフィルター効果や点滅の表示って意味じゃないの
2019/06/06(木) 15:06:30.21ID:EABN0JUw
被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ

キャラから出るエフェクトアニメなのか
キャラから出る数値なのか
画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか
それとももっと別の何かなのか

まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは
設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース
2019/06/06(木) 15:13:39.25ID:C0G+jT0F
>>202
敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ
オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる
これ作るの難しいだろうか
2019/06/06(木) 15:24:14.18ID:EABN0JUw
それは被ダメージタブでやるんじゃなくて
アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ

それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに
色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ
2019/06/06(木) 15:28:39.50ID:C0G+jT0F
>>204
アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか

ありがとう
2019/06/06(木) 18:45:20.08ID:BxOpNB7U
アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース
とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 13:16:12.94ID:CLihtzG3
まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
2019/06/08(土) 15:21:26.12ID:M2wKxjP+
Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い
2019/06/08(土) 17:32:01.56ID:CLihtzG3
Universeはわかりにくいってレベルじゃない
2019/06/08(土) 22:55:37.96ID:TpRJB9sb
あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?
2019/06/08(土) 23:28:35.59ID:0F83MZ1I
安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい
2019/06/09(日) 02:25:15.12ID:C6zSN/xC
とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。

とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな
2019/06/09(日) 09:33:30.45ID:Si+KSJPx
まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな

全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
2019/06/09(日) 10:42:10.97ID:fKIPN5yA
本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな
2019/06/09(日) 16:16:51.74ID:6429zGT7
あの漫画エタったのか?...
2019/06/10(月) 00:12:42.70ID:G2ieFJpM
なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画
妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで
2019/06/10(月) 18:46:46.98ID:wQ9xzVxi
いや、原稿は出来上がってると思うぞ
2019/06/10(月) 18:57:32.67ID:blUPth/A
普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで
少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな

そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?
2019/06/11(火) 18:34:02.70ID:lwN1LtIR
個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら
2019/06/11(火) 21:31:22.85ID:ArKGsyb2
このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね
2019/06/12(水) 19:24:42.22ID:d4EdfIOR
次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな
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