KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
探検
アクションゲームツクールMV 5作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
952名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 21:40:48.88ID:x4pMEYQ2953名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 00:15:01.22ID:x3UbxZ0X アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい
954名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 00:26:36.58ID:uF8l2OFp レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか
955名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 14:04:49.50ID:oF5g2+3V なんか嫌な予感がしてアプデしてない
これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
956名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 21:19:37.26ID:4UZhhHQW アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな
957名前は開発中のものです。
2020/02/23(日) 15:28:52.55ID:XOEjGM5f >>934
ロゴ消す方法教えてくれないか?
ロゴ消す方法教えてくれないか?
958名前は開発中のものです。
2020/02/23(日) 16:08:30.43ID:AldmVgvj959名前は開発中のものです。
2020/02/23(日) 16:14:03.32ID:XOEjGM5f960名前は開発中のものです。
2020/02/27(木) 22:59:21.94ID:kKTK44gN タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
961名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 08:37:53.42ID:cZmYuL7D ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?
962名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 10:01:26.81ID:jqgbf3Np 状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか
963名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 10:09:01.07ID:cZmYuL7D プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね
ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?
ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?
964名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 10:56:55.19ID:jqgbf3Np 「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で
965名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 11:02:33.72ID:jqgbf3Np つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
966名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 18:14:54.29ID:EOVGZFGl 重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい
967名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 18:40:16.33ID:cZmYuL7D968名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 09:29:18.47ID:boesdiDp https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
969名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 12:06:54.53ID:MNheZ/x1 うおーすげぇ!
970名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 14:15:52.50ID:U07XRFtJ すごいなどうなってんのこれ
971名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 16:52:21.70ID:lCfVcoHl 無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない
これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
972名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 22:55:22.90ID:boesdiDp figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
973名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 01:07:32.28ID:wS/ErVp7 なんかよくわからんけどスゲー
974名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 02:57:12.87ID:JZJJtmwi 要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
975名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 12:21:54.46ID:21mRAOwU976名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 17:34:33.19ID:h7T4JElW スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?
ひょっとして今までで一番安い?
977名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 22:13:45.10ID:0QJ/idwK この前の旧正月セールでも半額だったはず
978名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 01:37:43.56ID:Z6YNIUUU979名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 02:06:09.97ID:tiQlqEP7980名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 04:07:48.54ID:yRu10Vwh981名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 14:03:22.13ID:riF0yHPy そろそろ新スレ
982名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 15:25:38.01ID:kh/WLp9R スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?
983名前は開発中のものです。
2020/03/04(水) 20:06:16.05ID:Rqag0dJv984名前は開発中のものです。
2020/03/04(水) 20:08:20.64ID:xzoKh2sU 違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう
985名前は開発中のものです。
2020/03/04(水) 20:09:01.43ID:UkMjZtyZ クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと
986名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 10:35:14.24ID:mnc2Ulm6 アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw
987名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 12:51:01.99ID:nlsFc4XR いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
988名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 13:38:17.45ID:REgEOn4g たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない
まともなゲームが出来るとは思えない
989名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 18:38:49.96ID:sHtUijq/ システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ
990名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 18:58:27.57ID:c8i3s+ps あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ
アプデで軽量化されるかもしれんし
アプデで軽量化されるかもしれんし
991名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 21:56:14.18ID:RWRjuGfS 純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
992名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 05:48:39.21ID:n68jt4KV エロゲーツクールもっこりバージョン
993名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 06:28:39.93ID:Bex7GC2p アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな
994名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 09:30:53.60ID:97ZDGnub 80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ
995名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 12:10:54.69ID:zBDx8qiJ いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは
996名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 16:15:54.25ID:wNkFBjTx 重さは致命的だよな
997名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 18:15:03.37ID:v+awnCKb 粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど
20発同時に乱射したらFPSさがったけど
998名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 18:46:34.48ID:FB9NDub9 パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない
俺の環境だけ?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない
俺の環境だけ?
999名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 20:16:13.07ID:n68jt4KV バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?
1000名前は開発中のものです。
2020/03/06(金) 22:22:03.27ID:FB9NDub910011001
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