アクションゲームツクールMV 5作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/06/06(木) 15:28:39.50ID:C0G+jT0F
>>204
アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか

ありがとう
2019/06/06(木) 18:45:20.08ID:BxOpNB7U
アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース
とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 13:16:12.94ID:CLihtzG3
まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
2019/06/08(土) 15:21:26.12ID:M2wKxjP+
Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い
2019/06/08(土) 17:32:01.56ID:CLihtzG3
Universeはわかりにくいってレベルじゃない
2019/06/08(土) 22:55:37.96ID:TpRJB9sb
あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?
2019/06/08(土) 23:28:35.59ID:0F83MZ1I
安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい
2019/06/09(日) 02:25:15.12ID:C6zSN/xC
とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。

とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな
2019/06/09(日) 09:33:30.45ID:Si+KSJPx
まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな

全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
2019/06/09(日) 10:42:10.97ID:fKIPN5yA
本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな
2019/06/09(日) 16:16:51.74ID:6429zGT7
あの漫画エタったのか?...
2019/06/10(月) 00:12:42.70ID:G2ieFJpM
なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画
妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで
2019/06/10(月) 18:46:46.98ID:wQ9xzVxi
いや、原稿は出来上がってると思うぞ
2019/06/10(月) 18:57:32.67ID:blUPth/A
普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで
少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな

そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?
2019/06/11(火) 18:34:02.70ID:lwN1LtIR
個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら
2019/06/11(火) 21:31:22.85ID:ArKGsyb2
このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね
2019/06/12(水) 19:24:42.22ID:d4EdfIOR
次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな
2019/06/13(木) 12:42:54.02ID:7nNYbE9r
あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな

目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 19:06:59.56ID:a3NyEzIc
まだ製品は出てないから・・・
製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・
出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・
2019/06/13(木) 19:33:04.40ID:OOEHMogS
今の段階で売りにだせる代物作れるから
もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな
2019/06/15(土) 15:07:58.29ID:mSiNDa00
そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる
2019/06/15(土) 16:09:32.67ID:e5lWj0Sx
物理演算を弄ってるんだがまるで動かない
プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる

物理演算に詳しい人教えてくれ
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/15(土) 18:40:48.75ID:+WFuTvFc
物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな
2019/06/15(土) 19:08:14.32ID:e5lWj0Sx
>>227
ありがとう
サンプル漁ってくる
2019/06/21(金) 19:14:52.66ID:rlt73CMY
Steel Sword Story発売されたね
https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
2019/06/22(土) 00:08:55.13ID:OJ+pA+aL
なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に
「特殊武器@を使ったとき」「特殊武器Aを使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか?
コピペもできねーしみんなどうしてんの?
2019/06/22(土) 00:18:07.92ID:ZF3vH3PJ
手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある
2019/06/22(土) 02:08:46.19ID:FDAA0sok
特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・

ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは
・・全てのモーション作るしかないのかな
2019/06/22(土) 04:32:45.16ID:BqYamgN8
ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が

旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/22(土) 09:51:00.62ID:TInp5Wl3
考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
2019/06/22(土) 12:05:19.79ID:ZF3vH3PJ
多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう

そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。

たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う
2019/06/22(土) 14:42:50.69ID:fMPItCgi
アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要
2019/06/24(月) 17:36:17.26ID:VPx89+sX
「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ
2019/06/24(月) 17:42:41.25ID:VPx89+sX
「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな
2019/06/24(月) 17:51:36.70ID:VPx89+sX
できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない
2019/06/24(月) 19:16:48.44ID:9EeCVSlh
「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/25(火) 17:45:07.88ID:seSoAF1X
今月バグフィックス一個だけ・・?w
2019/06/25(火) 19:39:22.19ID:jXDXDqwf
正式リリースできるん?
2019/06/26(水) 03:41:33.72ID:AnuRPp7S
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン

日本の夏は12月まで続くのだ
2019/06/27(木) 23:40:29.19ID:Yb1OtevC
https://twitter.com/tkool_dev/status/1144161149555884033
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/06/28(金) 00:25:59.50ID:D4KBozuz
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
2019/06/28(金) 02:37:05.62ID:xxWOqiAz
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
2019/06/28(金) 07:08:15.61ID:IE/+IVCL
特典が地味に欲しい……
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/28(金) 08:08:23.77ID:wPy9fpAT
さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね
2019/06/28(金) 08:16:23.47ID:gmxzEN2u
アーリー勢にも特典あるん?
2019/06/28(金) 13:13:33.36ID:5S3mF9uc
Bloodstainedみたいに作り直して?
2019/06/29(土) 05:49:06.59ID:DTzBpmqt
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが
2019/06/29(土) 05:56:44.00ID:cy/DtbLt
>>251
気持ちは分からなくもないけど
今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ
2019/06/29(土) 18:12:56.81ID:gHKg4Wmb
もうそんな時代じゃないんだよ
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 21:20:32.89ID:/qRZKadC
いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 22:08:11.04ID:BPbQj+td
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
2019/06/29(土) 23:35:00.89ID:bPDHpKbA
店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う
2019/06/29(土) 23:45:50.24ID:gHKg4Wmb
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
2019/06/30(日) 00:34:30.54ID:hfUfF/nY
スチームに無い?
2019/06/30(日) 04:43:00.10ID:74q2lTx/
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
2019/06/30(日) 07:21:15.27ID:6TJ4DGfE
厄介ではあるけど致命的って程ではないかな

基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
2019/06/30(日) 09:04:25.12ID:53ehI0va
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
2019/06/30(日) 11:22:33.32ID:gFx12Fdl
素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが
2019/07/03(水) 11:17:35.69ID:ymVtS+ID
なんかすごい量のアプデがきたで
2019/07/03(水) 12:56:48.82ID:suxnV91D
変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
2019/07/03(水) 12:59:15.90ID:zeEAs+jd
そして凄い量の不具合が出る・・・
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 17:00:37.93ID:ntFhHt4s
カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ
2019/07/03(水) 19:02:22.21ID:Erhk7Rf5
テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
2019/07/03(水) 19:13:25.95ID:Erhk7Rf5
ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・
2019/07/03(水) 22:03:06.33ID:FMTyo1rq
これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね

若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
2019/07/03(水) 23:25:11.94ID:mLObCJRi
何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
2019/07/03(水) 23:49:40.10ID:zxM0sQhx
トップビューシューティングサンプルってどれだ?
2019/07/04(木) 00:43:03.76ID:0xD3ZHff
いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
2019/07/04(木) 05:12:58.27ID:CRhvxS6z
>>269
弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん
それじゃダメなん?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/04(木) 15:08:53.72ID:N91FpSUC
>>269
ツールの基本設定でできないなら
自分で数式組んで変数変化させるんやな
2019/07/05(金) 02:07:22.70ID:mPp081SQ
シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった
2019/07/10(水) 14:23:11.02ID:lVD1kA/w
物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 17:23:25.10ID:rVzzXsIN
タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
2019/07/10(水) 17:35:20.31ID:lVD1kA/w
どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい

てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 17:57:12.74ID:rVzzXsIN
そら回らんわw
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 20:32:39.92ID:JeAcmwqP
【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
2019/07/13(土) 08:03:17.69ID:OR3JnmKL
作品見てるとエロゲ多くて草生える
2019/07/13(土) 11:31:45.29ID:gy/oZVjR
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
2019/07/13(土) 22:49:39.72ID:sZ6tynAi
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
2019/07/14(日) 11:00:01.67ID:c8i8F/qU
素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
2019/07/15(月) 10:55:00.82ID:3LgdiZsJ
エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
2019/07/15(月) 16:06:10.62ID:raCy56HL
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ

稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
2019/07/15(月) 19:48:33.98ID:e6AAhnFf
昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
2019/07/16(火) 03:18:03.13ID:X9soo91T
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
2019/07/16(火) 10:27:17.51ID:hmCccnzX
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
2019/07/16(火) 17:52:31.48ID:7myasuUt
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
2019/07/22(月) 07:33:59.38ID:iZLH2ZXu
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
2019/07/22(月) 15:05:47.93ID:iZLH2ZXu
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
2019/07/22(月) 16:28:59.57ID:uK4OYPvw
だね
2019/07/22(月) 18:06:12.86ID:a4cuQjry
うちも問題ない
2019/07/22(月) 18:47:46.87ID:iZLH2ZXu
そうか、ありがと
2019/07/27(土) 05:42:40.19ID:YBtmuraK
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
2019/07/27(土) 05:49:36.10ID:YBtmuraK
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
2019/07/27(土) 18:04:54.34ID:xOJapHq2
そろそろ一周年か?
2019/07/28(日) 13:04:28.16ID:Rm8ztgru
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
2019/07/29(月) 18:47:42.71ID:kz5lVPxg
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
2019/07/29(月) 18:57:51.09ID:r386HpV8
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
2019/07/29(月) 19:31:31.52ID:38T3lJVm
よくやったよ。
2019/07/29(月) 23:07:40.40ID:QhMMF3mi
徐々に完成されてきて嬉しい限り

はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
2019/07/30(火) 11:37:17.59ID:pg5YylP7
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。

2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。

Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況