KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
205名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 15:28:39.50ID:C0G+jT0F206名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 18:45:20.08ID:BxOpNB7U アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース
とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース
とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな
207名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 13:16:12.94ID:CLihtzG3 まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
208名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 15:21:26.12ID:M2wKxjP+ Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い
209名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 17:32:01.56ID:CLihtzG3 Universeはわかりにくいってレベルじゃない
210名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 22:55:37.96ID:TpRJB9sb あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?
211名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 23:28:35.59ID:0F83MZ1I 安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい
212名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 02:25:15.12ID:C6zSN/xC とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。
とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな
描けないとなると色々厳しいだろうな。
とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな
213名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 09:33:30.45ID:Si+KSJPx まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな
全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな
全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
214名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 10:42:10.97ID:fKIPN5yA 本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな
215名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 16:16:51.74ID:6429zGT7 あの漫画エタったのか?...
216名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 00:12:42.70ID:G2ieFJpM なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画
妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画
妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで
217名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 18:46:46.98ID:wQ9xzVxi いや、原稿は出来上がってると思うぞ
218名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 18:57:32.67ID:blUPth/A 普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで
少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな
そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで
少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな
そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?
219名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 18:34:02.70ID:lwN1LtIR 個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら
220名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 21:31:22.85ID:ArKGsyb2 このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね
221名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 19:24:42.22ID:d4EdfIOR 次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな
222名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 12:42:54.02ID:7nNYbE9r あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな
目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな
目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる
223名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 19:06:59.56ID:a3NyEzIc まだ製品は出てないから・・・
製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・
出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・
製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・
出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・
224名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 19:33:04.40ID:OOEHMogS 今の段階で売りにだせる代物作れるから
もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな
もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな
225名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 15:07:58.29ID:mSiNDa00 そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる
226名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:09:32.67ID:e5lWj0Sx 物理演算を弄ってるんだがまるで動かない
プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる
物理演算に詳しい人教えてくれ
プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる
物理演算に詳しい人教えてくれ
227名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 18:40:48.75ID:+WFuTvFc 物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな
228名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 19:08:14.32ID:e5lWj0Sx229名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 19:14:52.66ID:rlt73CMY Steel Sword Story発売されたね
https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
230名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 00:08:55.13ID:OJ+pA+aL なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に
「特殊武器@を使ったとき」「特殊武器Aを使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか?
コピペもできねーしみんなどうしてんの?
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に
「特殊武器@を使ったとき」「特殊武器Aを使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか?
コピペもできねーしみんなどうしてんの?
231名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 00:18:07.92ID:ZF3vH3PJ 手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある
232名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 02:08:46.19ID:FDAA0sok 特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・
ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは
・・全てのモーション作るしかないのかな
ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは
・・全てのモーション作るしかないのかな
233名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 04:32:45.16ID:BqYamgN8 ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が
旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が
旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う
234名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 09:51:00.62ID:TInp5Wl3 考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
235名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 12:05:19.79ID:ZF3vH3PJ 多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう
そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。
たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう
そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。
たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う
236名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 14:42:50.69ID:fMPItCgi アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要
237名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 17:36:17.26ID:VPx89+sX 「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ
238名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 17:42:41.25ID:VPx89+sX 「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな
239名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 17:51:36.70ID:VPx89+sX できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない
240名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 19:16:48.44ID:9EeCVSlh 「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)
241名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 17:45:07.88ID:seSoAF1X 今月バグフィックス一個だけ・・?w
242名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 19:39:22.19ID:jXDXDqwf 正式リリースできるん?
243名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 03:41:33.72ID:AnuRPp7S 「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン
日本の夏は12月まで続くのだ
日本の夏は12月まで続くのだ
244名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 23:40:29.19ID:Yb1OtevC https://twitter.com/tkool_dev/status/1144161149555884033
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
245名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 00:25:59.50ID:D4KBozuz 待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
246名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 02:37:05.62ID:xxWOqiAz >2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
247名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 07:08:15.61ID:IE/+IVCL 特典が地味に欲しい……
248名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 08:08:23.77ID:wPy9fpAT さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね
見放しちゃうね
249名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 08:16:23.47ID:gmxzEN2u アーリー勢にも特典あるん?
250名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 13:13:33.36ID:5S3mF9uc Bloodstainedみたいに作り直して?
251名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 05:49:06.59ID:DTzBpmqt CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが
252名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 05:56:44.00ID:cy/DtbLt253名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 18:12:56.81ID:gHKg4Wmb もうそんな時代じゃないんだよ
254名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 21:20:32.89ID:/qRZKadC いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが
255名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 22:08:11.04ID:BPbQj+td 流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
256名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 23:35:00.89ID:bPDHpKbA 店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う
ゲームカードでもいいよなとは思う
257名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 23:45:50.24ID:gHKg4Wmb 店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
258名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 00:34:30.54ID:hfUfF/nY スチームに無い?
259名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 04:43:00.10ID:74q2lTx/ 変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
制作ツールとして致命的なのでは?
260名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 07:21:15.27ID:6TJ4DGfE 厄介ではあるけど致命的って程ではないかな
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
261名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 09:04:25.12ID:53ehI0va 制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
262名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 11:22:33.32ID:gFx12Fdl 素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが
放置でそのまま販売にならなければいいが
263名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 11:17:35.69ID:ymVtS+ID なんかすごい量のアプデがきたで
264名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 12:56:48.82ID:suxnV91D 変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
265名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 12:59:15.90ID:zeEAs+jd そして凄い量の不具合が出る・・・
266名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 17:00:37.93ID:ntFhHt4s カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ
直しきれてないんやろなーどうせ
267名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 19:02:22.21ID:Erhk7Rf5 テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
268名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 19:13:25.95ID:Erhk7Rf5 ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・
269名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 22:03:06.33ID:FMTyo1rq これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
270名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 23:25:11.94ID:mLObCJRi 何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
271名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 23:49:40.10ID:zxM0sQhx トップビューシューティングサンプルってどれだ?
272名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 00:43:03.76ID:0xD3ZHff いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
273名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 05:12:58.27ID:CRhvxS6z274名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 15:08:53.72ID:N91FpSUC275名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 02:07:22.70ID:mPp081SQ シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった
パズルゲームはあった
276名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 14:23:11.02ID:lVD1kA/w 物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
277名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:23:25.10ID:rVzzXsIN タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
278名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:35:20.31ID:lVD1kA/w どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
279名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:57:12.74ID:rVzzXsIN そら回らんわw
280名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 20:32:39.92ID:JeAcmwqP 【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
281名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 08:03:17.69ID:OR3JnmKL 作品見てるとエロゲ多くて草生える
282名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 11:31:45.29ID:gy/oZVjR そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
283名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 22:49:39.72ID:sZ6tynAi RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
284名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 11:00:01.67ID:c8i8F/qU 素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
285名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 10:55:00.82ID:3LgdiZsJ エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
特に絵さえよければ。
286名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 16:06:10.62ID:raCy56HL どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
287名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 19:48:33.98ID:e6AAhnFf 昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
288名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 03:18:03.13ID:X9soo91T 自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
289名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 10:27:17.51ID:hmCccnzX まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
290名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 17:52:31.48ID:7myasuUt 微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
291名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 07:33:59.38ID:iZLH2ZXu >>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
292名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 15:05:47.93ID:iZLH2ZXu コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
293名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 16:28:59.57ID:uK4OYPvw だね
294名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:06:12.86ID:a4cuQjry うちも問題ない
295名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:47:46.87ID:iZLH2ZXu そうか、ありがと
296名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 05:42:40.19ID:YBtmuraK 使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
297名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 05:49:36.10ID:YBtmuraK この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
298名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 18:04:54.34ID:xOJapHq2 そろそろ一周年か?
299名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 13:04:28.16ID:Rm8ztgru 今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
どんぐらい軽くなったんだろうか
300名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 18:47:42.71ID:kz5lVPxg 軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
301名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 18:57:51.09ID:r386HpV8 以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
302名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 19:31:31.52ID:38T3lJVm よくやったよ。
303名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:07:40.40ID:QhMMF3mi 徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
304名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 11:37:17.59ID:pg5YylP7 以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
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2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
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確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
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