アクションゲームツクールMV 5作目

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2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/06/26(水) 03:41:33.72ID:AnuRPp7S
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン

日本の夏は12月まで続くのだ
2019/06/27(木) 23:40:29.19ID:Yb1OtevC
https://twitter.com/tkool_dev/status/1144161149555884033
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/06/28(金) 00:25:59.50ID:D4KBozuz
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
2019/06/28(金) 02:37:05.62ID:xxWOqiAz
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
2019/06/28(金) 07:08:15.61ID:IE/+IVCL
特典が地味に欲しい……
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/28(金) 08:08:23.77ID:wPy9fpAT
さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね
2019/06/28(金) 08:16:23.47ID:gmxzEN2u
アーリー勢にも特典あるん?
2019/06/28(金) 13:13:33.36ID:5S3mF9uc
Bloodstainedみたいに作り直して?
2019/06/29(土) 05:49:06.59ID:DTzBpmqt
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが
2019/06/29(土) 05:56:44.00ID:cy/DtbLt
>>251
気持ちは分からなくもないけど
今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ
2019/06/29(土) 18:12:56.81ID:gHKg4Wmb
もうそんな時代じゃないんだよ
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 21:20:32.89ID:/qRZKadC
いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 22:08:11.04ID:BPbQj+td
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
2019/06/29(土) 23:35:00.89ID:bPDHpKbA
店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う
2019/06/29(土) 23:45:50.24ID:gHKg4Wmb
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
2019/06/30(日) 00:34:30.54ID:hfUfF/nY
スチームに無い?
2019/06/30(日) 04:43:00.10ID:74q2lTx/
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
2019/06/30(日) 07:21:15.27ID:6TJ4DGfE
厄介ではあるけど致命的って程ではないかな

基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
2019/06/30(日) 09:04:25.12ID:53ehI0va
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
2019/06/30(日) 11:22:33.32ID:gFx12Fdl
素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが
2019/07/03(水) 11:17:35.69ID:ymVtS+ID
なんかすごい量のアプデがきたで
2019/07/03(水) 12:56:48.82ID:suxnV91D
変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
2019/07/03(水) 12:59:15.90ID:zeEAs+jd
そして凄い量の不具合が出る・・・
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 17:00:37.93ID:ntFhHt4s
カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ
2019/07/03(水) 19:02:22.21ID:Erhk7Rf5
テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
2019/07/03(水) 19:13:25.95ID:Erhk7Rf5
ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・
2019/07/03(水) 22:03:06.33ID:FMTyo1rq
これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね

若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
2019/07/03(水) 23:25:11.94ID:mLObCJRi
何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
2019/07/03(水) 23:49:40.10ID:zxM0sQhx
トップビューシューティングサンプルってどれだ?
2019/07/04(木) 00:43:03.76ID:0xD3ZHff
いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
2019/07/04(木) 05:12:58.27ID:CRhvxS6z
>>269
弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん
それじゃダメなん?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/04(木) 15:08:53.72ID:N91FpSUC
>>269
ツールの基本設定でできないなら
自分で数式組んで変数変化させるんやな
2019/07/05(金) 02:07:22.70ID:mPp081SQ
シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった
2019/07/10(水) 14:23:11.02ID:lVD1kA/w
物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 17:23:25.10ID:rVzzXsIN
タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
2019/07/10(水) 17:35:20.31ID:lVD1kA/w
どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい

てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 17:57:12.74ID:rVzzXsIN
そら回らんわw
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 20:32:39.92ID:JeAcmwqP
【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
2019/07/13(土) 08:03:17.69ID:OR3JnmKL
作品見てるとエロゲ多くて草生える
2019/07/13(土) 11:31:45.29ID:gy/oZVjR
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
2019/07/13(土) 22:49:39.72ID:sZ6tynAi
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
2019/07/14(日) 11:00:01.67ID:c8i8F/qU
素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
2019/07/15(月) 10:55:00.82ID:3LgdiZsJ
エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
2019/07/15(月) 16:06:10.62ID:raCy56HL
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ

稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
2019/07/15(月) 19:48:33.98ID:e6AAhnFf
昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
2019/07/16(火) 03:18:03.13ID:X9soo91T
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
2019/07/16(火) 10:27:17.51ID:hmCccnzX
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
2019/07/16(火) 17:52:31.48ID:7myasuUt
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
2019/07/22(月) 07:33:59.38ID:iZLH2ZXu
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
2019/07/22(月) 15:05:47.93ID:iZLH2ZXu
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
2019/07/22(月) 16:28:59.57ID:uK4OYPvw
だね
2019/07/22(月) 18:06:12.86ID:a4cuQjry
うちも問題ない
2019/07/22(月) 18:47:46.87ID:iZLH2ZXu
そうか、ありがと
2019/07/27(土) 05:42:40.19ID:YBtmuraK
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
2019/07/27(土) 05:49:36.10ID:YBtmuraK
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
2019/07/27(土) 18:04:54.34ID:xOJapHq2
そろそろ一周年か?
2019/07/28(日) 13:04:28.16ID:Rm8ztgru
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
2019/07/29(月) 18:47:42.71ID:kz5lVPxg
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
2019/07/29(月) 18:57:51.09ID:r386HpV8
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
2019/07/29(月) 19:31:31.52ID:38T3lJVm
よくやったよ。
2019/07/29(月) 23:07:40.40ID:QhMMF3mi
徐々に完成されてきて嬉しい限り

はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
2019/07/30(火) 11:37:17.59ID:pg5YylP7
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。

2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。

Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
2019/07/30(火) 21:52:29.52ID:45X/AQ3s
俺は最初から信じてた
2019/07/30(火) 23:27:26.71ID:AQe9myf4
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる

act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
2019/07/31(水) 01:09:54.89ID:z89yQJjp
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
2019/07/31(水) 02:55:49.70ID:McUnt455
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示

こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
2019/07/31(水) 04:28:56.82ID:C94hHATI
でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/31(水) 18:36:30.49ID:oUYgi2/u
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど
2019/07/31(水) 22:04:59.69ID:RxZ90cPr
ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
2019/07/31(水) 22:47:37.75ID:a39H4HgI
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
2019/07/31(水) 23:50:09.51ID:RxZ90cPr
>312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
2019/08/03(土) 13:58:45.52ID:V8k0r9Wj
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
2019/08/03(土) 21:07:17.99ID:iQ53WM8p
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
2019/08/03(土) 21:34:30.93ID:GvIsgYbN
無茶な作りしてるんじゃね?

まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん

そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 22:27:35.53ID:znaSnKqY
チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 23:12:23.84ID:Kwew8pXm
しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
2019/08/03(土) 23:13:12.98ID:qqo1oy2R
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
2019/08/04(日) 21:54:23.69ID:lM3OvXRZ
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
2019/08/04(日) 22:43:18.42ID:rfUw/pLK
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
2019/08/04(日) 23:20:31.20ID:xVU6eboi
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
2019/08/05(月) 06:43:17.48ID:jG/5rJ/C
あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
2019/08/05(月) 08:11:02.58ID:tmSKDq0D
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
2019/08/05(月) 10:53:15.70ID:hny+lk6q
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
2019/08/05(月) 11:42:34.59ID:0rLnF0i/
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
2019/08/05(月) 13:10:24.09ID:uGuq0/P9
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
2019/08/05(月) 13:57:10.28ID:G9HAl995
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
2019/08/05(月) 14:09:03.54ID:UIz1MlX8
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
2019/08/05(月) 16:01:47.86ID:hny+lk6q
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/05(月) 17:52:33.39ID:/SkIxpJG
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに
2019/08/05(月) 23:07:32.06ID:vrtbsVR8
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
2019/08/06(火) 10:22:00.78ID:K/N/WtNY
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
2019/08/06(火) 11:11:39.55ID:Ez7URn+c
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
2019/08/06(火) 12:46:37.65ID:ihr3Uxlz
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
2019/08/06(火) 15:49:42.02ID:pfoUeh6c
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
2019/08/06(火) 17:49:11.52ID:ihr3Uxlz
>>336
マジか、ありがとうございます
2019/08/12(月) 01:20:18.40ID:08zqIzxO
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw
2019/08/12(月) 09:50:31.81ID:/ewt1Y1p
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 06:24:00.55ID:f0aaLV4a
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
2019/08/13(火) 17:10:19.68ID:QwPD76CP
先生!この人クルクルパーですw
2019/08/14(水) 14:05:33.18ID:mSiQGTkc
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの
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