KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
探検
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
257名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 23:45:50.24ID:gHKg4Wmb 店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
258名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 00:34:30.54ID:hfUfF/nY スチームに無い?
259名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 04:43:00.10ID:74q2lTx/ 変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
制作ツールとして致命的なのでは?
260名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 07:21:15.27ID:6TJ4DGfE 厄介ではあるけど致命的って程ではないかな
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
261名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 09:04:25.12ID:53ehI0va 制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
262名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 11:22:33.32ID:gFx12Fdl 素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが
放置でそのまま販売にならなければいいが
263名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 11:17:35.69ID:ymVtS+ID なんかすごい量のアプデがきたで
264名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 12:56:48.82ID:suxnV91D 変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
265名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 12:59:15.90ID:zeEAs+jd そして凄い量の不具合が出る・・・
266名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 17:00:37.93ID:ntFhHt4s カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ
直しきれてないんやろなーどうせ
267名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 19:02:22.21ID:Erhk7Rf5 テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
268名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 19:13:25.95ID:Erhk7Rf5 ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・
269名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 22:03:06.33ID:FMTyo1rq これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
270名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 23:25:11.94ID:mLObCJRi 何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
271名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 23:49:40.10ID:zxM0sQhx トップビューシューティングサンプルってどれだ?
272名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 00:43:03.76ID:0xD3ZHff いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
273名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 05:12:58.27ID:CRhvxS6z274名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 15:08:53.72ID:N91FpSUC275名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 02:07:22.70ID:mPp081SQ シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった
パズルゲームはあった
276名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 14:23:11.02ID:lVD1kA/w 物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
277名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:23:25.10ID:rVzzXsIN タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
278名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:35:20.31ID:lVD1kA/w どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
279名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:57:12.74ID:rVzzXsIN そら回らんわw
280名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 20:32:39.92ID:JeAcmwqP 【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
281名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 08:03:17.69ID:OR3JnmKL 作品見てるとエロゲ多くて草生える
282名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 11:31:45.29ID:gy/oZVjR そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
283名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 22:49:39.72ID:sZ6tynAi RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
284名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 11:00:01.67ID:c8i8F/qU 素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
285名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 10:55:00.82ID:3LgdiZsJ エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
特に絵さえよければ。
286名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 16:06:10.62ID:raCy56HL どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
287名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 19:48:33.98ID:e6AAhnFf 昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
288名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 03:18:03.13ID:X9soo91T 自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
289名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 10:27:17.51ID:hmCccnzX まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
290名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 17:52:31.48ID:7myasuUt 微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
291名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 07:33:59.38ID:iZLH2ZXu >>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
292名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 15:05:47.93ID:iZLH2ZXu コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
293名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 16:28:59.57ID:uK4OYPvw だね
294名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:06:12.86ID:a4cuQjry うちも問題ない
295名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:47:46.87ID:iZLH2ZXu そうか、ありがと
296名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 05:42:40.19ID:YBtmuraK 使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
297名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 05:49:36.10ID:YBtmuraK この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
298名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 18:04:54.34ID:xOJapHq2 そろそろ一周年か?
299名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 13:04:28.16ID:Rm8ztgru 今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
どんぐらい軽くなったんだろうか
300名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 18:47:42.71ID:kz5lVPxg 軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
301名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 18:57:51.09ID:r386HpV8 以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
302名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 19:31:31.52ID:38T3lJVm よくやったよ。
303名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:07:40.40ID:QhMMF3mi 徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
304名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 11:37:17.59ID:pg5YylP7 以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
305名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 21:52:29.52ID:45X/AQ3s 俺は最初から信じてた
306名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 23:27:26.71ID:AQe9myf4 一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
307名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 01:09:54.89ID:z89yQJjp 聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
308名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 02:55:49.70ID:McUnt455 >>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
309名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 04:28:56.82ID:C94hHATI でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
310名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 18:36:30.49ID:oUYgi2/u311名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:04:59.69ID:RxZ90cPr ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
312名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:47:37.75ID:a39H4HgI 弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
313名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 23:50:09.51ID:RxZ90cPr >312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
314名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:58:45.52ID:V8k0r9Wj 単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
なんでこんな余計な事してるんだ
315名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:07:17.99ID:iQ53WM8p バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
早く製品版出してよ
316名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:34:30.93ID:GvIsgYbN 無茶な作りしてるんじゃね?
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 22:27:35.53ID:znaSnKqY チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:12:23.84ID:Kwew8pXm しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
319名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:13:12.98ID:qqo1oy2R まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
320名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:54:23.69ID:lM3OvXRZ 高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
321名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:43:18.42ID:rfUw/pLK アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
クソダサロゴ消せればなおよし
322名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 23:20:31.20ID:xVU6eboi あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
最悪だな。
323名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:43:17.48ID:jG/5rJ/C あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
324名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 08:11:02.58ID:tmSKDq0D 持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
325名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 10:53:15.70ID:hny+lk6q ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
326名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:42:34.59ID:0rLnF0i/ 下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
327名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 13:10:24.09ID:uGuq0/P9 せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
328名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 13:57:10.28ID:G9HAl995 持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
たとえ差し替えても消せないのが正しい
329名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 14:09:03.54ID:UIz1MlX8 要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
330名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 16:01:47.86ID:hny+lk6q 過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:52:33.39ID:/SkIxpJG332名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:07:32.06ID:vrtbsVR8 まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
海外版規準にして
333名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 10:22:00.78ID:K/N/WtNY やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
334名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 11:11:39.55ID:Ez7URn+c >>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
335名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 12:46:37.65ID:ihr3Uxlz なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
336名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 15:49:42.02ID:pfoUeh6c しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
337名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 17:49:11.52ID:ihr3Uxlz >>336
マジか、ありがとうございます
マジか、ありがとうございます
338名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 01:20:18.40ID:08zqIzxO パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…
お金貰ってあれw
お金貰ってあれw
339名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 09:50:31.81ID:/ewt1Y1p 蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 06:24:00.55ID:f0aaLV4a ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
341名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 17:10:19.68ID:QwPD76CP 先生!この人クルクルパーですw
342名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 14:05:33.18ID:mSiQGTkc343名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 00:42:49.65ID:qcOngD4T ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
一つのexeに纏められないもんなの?
344名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 05:44:16.30ID:gr+64NdM そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
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2019/08/15(木) 13:23:13.68ID:qcOngD4T ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
346名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 20:02:25.18ID:tYT2d7KK 敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
347名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:59:11.83ID:rAIPMlwf 連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
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2019/08/17(土) 23:27:42.51ID:wc/RCCWc 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
349名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 10:19:55.36ID:0BYL4rnw >>348
回答ありがとうございました
回答ありがとうございました
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2019/08/20(火) 00:37:50.40ID:WaTPg8+/ アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
351名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 04:59:01.44ID:3Rogb5dV unityは無料
352名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 13:38:24.94ID:sytRwHQ/353名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 14:20:01.59ID:b0XWwjpr SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
それ以上のを求めると厳しい
354名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:11:26.29ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
オブジェクト指向も
355名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 12:06:15.03ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 19:10:19.82ID:4KUJpkDE unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
357名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 23:49:20.58ID:9fx5cwAK アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
もう一年すぎたが
何が変わったか
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