アクションゲームツクールMV 5作目

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2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/07/13(土) 08:03:17.69ID:OR3JnmKL
作品見てるとエロゲ多くて草生える
2019/07/13(土) 11:31:45.29ID:gy/oZVjR
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
2019/07/13(土) 22:49:39.72ID:sZ6tynAi
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
2019/07/14(日) 11:00:01.67ID:c8i8F/qU
素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
2019/07/15(月) 10:55:00.82ID:3LgdiZsJ
エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
2019/07/15(月) 16:06:10.62ID:raCy56HL
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ

稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
2019/07/15(月) 19:48:33.98ID:e6AAhnFf
昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
2019/07/16(火) 03:18:03.13ID:X9soo91T
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
2019/07/16(火) 10:27:17.51ID:hmCccnzX
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
2019/07/16(火) 17:52:31.48ID:7myasuUt
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
2019/07/22(月) 07:33:59.38ID:iZLH2ZXu
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
2019/07/22(月) 15:05:47.93ID:iZLH2ZXu
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
2019/07/22(月) 16:28:59.57ID:uK4OYPvw
だね
2019/07/22(月) 18:06:12.86ID:a4cuQjry
うちも問題ない
2019/07/22(月) 18:47:46.87ID:iZLH2ZXu
そうか、ありがと
2019/07/27(土) 05:42:40.19ID:YBtmuraK
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
2019/07/27(土) 05:49:36.10ID:YBtmuraK
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
2019/07/27(土) 18:04:54.34ID:xOJapHq2
そろそろ一周年か?
2019/07/28(日) 13:04:28.16ID:Rm8ztgru
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
2019/07/29(月) 18:47:42.71ID:kz5lVPxg
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
2019/07/29(月) 18:57:51.09ID:r386HpV8
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
2019/07/29(月) 19:31:31.52ID:38T3lJVm
よくやったよ。
2019/07/29(月) 23:07:40.40ID:QhMMF3mi
徐々に完成されてきて嬉しい限り

はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
2019/07/30(火) 11:37:17.59ID:pg5YylP7
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。

2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。

Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
2019/07/30(火) 21:52:29.52ID:45X/AQ3s
俺は最初から信じてた
2019/07/30(火) 23:27:26.71ID:AQe9myf4
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる

act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
2019/07/31(水) 01:09:54.89ID:z89yQJjp
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
2019/07/31(水) 02:55:49.70ID:McUnt455
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示

こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
2019/07/31(水) 04:28:56.82ID:C94hHATI
でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/31(水) 18:36:30.49ID:oUYgi2/u
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど
2019/07/31(水) 22:04:59.69ID:RxZ90cPr
ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
2019/07/31(水) 22:47:37.75ID:a39H4HgI
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
2019/07/31(水) 23:50:09.51ID:RxZ90cPr
>312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
2019/08/03(土) 13:58:45.52ID:V8k0r9Wj
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
2019/08/03(土) 21:07:17.99ID:iQ53WM8p
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
2019/08/03(土) 21:34:30.93ID:GvIsgYbN
無茶な作りしてるんじゃね?

まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん

そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 22:27:35.53ID:znaSnKqY
チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 23:12:23.84ID:Kwew8pXm
しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
2019/08/03(土) 23:13:12.98ID:qqo1oy2R
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
2019/08/04(日) 21:54:23.69ID:lM3OvXRZ
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
2019/08/04(日) 22:43:18.42ID:rfUw/pLK
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
2019/08/04(日) 23:20:31.20ID:xVU6eboi
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
2019/08/05(月) 06:43:17.48ID:jG/5rJ/C
あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
2019/08/05(月) 08:11:02.58ID:tmSKDq0D
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
2019/08/05(月) 10:53:15.70ID:hny+lk6q
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
2019/08/05(月) 11:42:34.59ID:0rLnF0i/
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
2019/08/05(月) 13:10:24.09ID:uGuq0/P9
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
2019/08/05(月) 13:57:10.28ID:G9HAl995
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
2019/08/05(月) 14:09:03.54ID:UIz1MlX8
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
2019/08/05(月) 16:01:47.86ID:hny+lk6q
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/05(月) 17:52:33.39ID:/SkIxpJG
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに
2019/08/05(月) 23:07:32.06ID:vrtbsVR8
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
2019/08/06(火) 10:22:00.78ID:K/N/WtNY
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
2019/08/06(火) 11:11:39.55ID:Ez7URn+c
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
2019/08/06(火) 12:46:37.65ID:ihr3Uxlz
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
2019/08/06(火) 15:49:42.02ID:pfoUeh6c
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
2019/08/06(火) 17:49:11.52ID:ihr3Uxlz
>>336
マジか、ありがとうございます
2019/08/12(月) 01:20:18.40ID:08zqIzxO
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw
2019/08/12(月) 09:50:31.81ID:/ewt1Y1p
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 06:24:00.55ID:f0aaLV4a
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
2019/08/13(火) 17:10:19.68ID:QwPD76CP
先生!この人クルクルパーですw
2019/08/14(水) 14:05:33.18ID:mSiQGTkc
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの
2019/08/15(木) 00:42:49.65ID:qcOngD4T
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 05:44:16.30ID:gr+64NdM
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
2019/08/15(木) 13:23:13.68ID:qcOngD4T
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
2019/08/16(金) 20:02:25.18ID:tYT2d7KK
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
2019/08/17(土) 22:59:11.83ID:rAIPMlwf
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
2019/08/17(土) 23:27:42.51ID:wc/RCCWc
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
2019/08/18(日) 10:19:55.36ID:0BYL4rnw
>>348
回答ありがとうございました
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 00:37:50.40ID:WaTPg8+/
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
2019/08/20(火) 04:59:01.44ID:3Rogb5dV
unityは無料
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 13:38:24.94ID:sytRwHQ/
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね
2019/08/20(火) 14:20:01.59ID:b0XWwjpr
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
2019/08/22(木) 22:11:26.29ID:d2XZoMuB
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
2019/08/23(金) 12:06:15.03ID:l+jLjLqZ
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/23(金) 19:10:19.82ID:4KUJpkDE
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
2019/08/23(金) 23:49:20.58ID:9fx5cwAK
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
2019/08/24(土) 09:11:25.84ID:M/dhICYH
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 09:28:06.86ID:5gRttupI
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない
2019/08/24(土) 10:00:26.63ID:M/dhICYH
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 10:04:07.88ID:NvdNzSRM
え?緩急だろ何言ってんの?
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 10:45:57.62ID:PDzBXv31
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
2019/08/24(土) 13:14:10.62ID:Np9hPRb7
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
2019/08/26(月) 22:23:09.44ID:9NYWy8xj
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る

こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
2019/08/27(火) 01:12:04.71ID:7TxOJY2c
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 04:14:59.80ID:LaRmMzs9
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
2019/08/28(水) 16:33:16.27ID:Lk0K33xp
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
2019/08/28(水) 18:02:51.40ID:qOCmBCEX
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
2019/08/28(水) 18:18:10.85ID:kvKestG5
初期の動作停止祭に比べれば
2019/08/28(水) 21:22:04.90ID:ROOli9Pu
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
2019/08/28(水) 22:52:43.15ID:rYWuQBGB
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
2019/08/29(木) 00:48:16.41ID:J32iK7vw
エロアクションツクールとしては有能
2019/08/29(木) 03:56:23.82ID:Aqw0blYn
書籍でてないの
2019/08/30(金) 19:34:06.38ID:zZsbWcX1
switch対応きたな
2019/08/30(金) 19:47:53.48ID:pQJvOvK6
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
2019/08/30(金) 20:49:06.70ID:8SHm9MMO
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
2019/08/30(金) 21:12:59.18ID:4+Z5UyC8
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
2019/08/30(金) 22:29:31.01ID:9bSO536y
>>375
でも、エロはあかんのでしょ
2019/08/31(土) 12:22:04.54ID:FVN0hgTX
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
2019/08/31(土) 12:36:38.88ID:ehm4sppF
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
2019/08/31(土) 13:34:12.29ID:2xgncE4y
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも
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