KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
290名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 17:52:31.48ID:7myasuUt 微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
291名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 07:33:59.38ID:iZLH2ZXu >>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
292名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 15:05:47.93ID:iZLH2ZXu コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
293名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 16:28:59.57ID:uK4OYPvw だね
294名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:06:12.86ID:a4cuQjry うちも問題ない
295名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:47:46.87ID:iZLH2ZXu そうか、ありがと
296名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 05:42:40.19ID:YBtmuraK 使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
297名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 05:49:36.10ID:YBtmuraK この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
298名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 18:04:54.34ID:xOJapHq2 そろそろ一周年か?
299名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 13:04:28.16ID:Rm8ztgru 今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
どんぐらい軽くなったんだろうか
300名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 18:47:42.71ID:kz5lVPxg 軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
301名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 18:57:51.09ID:r386HpV8 以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
302名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 19:31:31.52ID:38T3lJVm よくやったよ。
303名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:07:40.40ID:QhMMF3mi 徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
304名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 11:37:17.59ID:pg5YylP7 以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
305名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 21:52:29.52ID:45X/AQ3s 俺は最初から信じてた
306名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 23:27:26.71ID:AQe9myf4 一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
307名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 01:09:54.89ID:z89yQJjp 聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
308名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 02:55:49.70ID:McUnt455 >>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
309名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 04:28:56.82ID:C94hHATI でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
310名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 18:36:30.49ID:oUYgi2/u311名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:04:59.69ID:RxZ90cPr ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
312名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:47:37.75ID:a39H4HgI 弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
313名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 23:50:09.51ID:RxZ90cPr >312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
314名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:58:45.52ID:V8k0r9Wj 単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
なんでこんな余計な事してるんだ
315名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:07:17.99ID:iQ53WM8p バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
早く製品版出してよ
316名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:34:30.93ID:GvIsgYbN 無茶な作りしてるんじゃね?
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 22:27:35.53ID:znaSnKqY チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:12:23.84ID:Kwew8pXm しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
319名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:13:12.98ID:qqo1oy2R まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
320名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:54:23.69ID:lM3OvXRZ 高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
321名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:43:18.42ID:rfUw/pLK アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
クソダサロゴ消せればなおよし
322名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 23:20:31.20ID:xVU6eboi あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
最悪だな。
323名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:43:17.48ID:jG/5rJ/C あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
324名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 08:11:02.58ID:tmSKDq0D 持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
325名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 10:53:15.70ID:hny+lk6q ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
326名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:42:34.59ID:0rLnF0i/ 下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
327名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 13:10:24.09ID:uGuq0/P9 せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
328名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 13:57:10.28ID:G9HAl995 持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
たとえ差し替えても消せないのが正しい
329名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 14:09:03.54ID:UIz1MlX8 要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
330名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 16:01:47.86ID:hny+lk6q 過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:52:33.39ID:/SkIxpJG332名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:07:32.06ID:vrtbsVR8 まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
海外版規準にして
333名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 10:22:00.78ID:K/N/WtNY やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
334名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 11:11:39.55ID:Ez7URn+c >>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
335名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 12:46:37.65ID:ihr3Uxlz なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
336名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 15:49:42.02ID:pfoUeh6c しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
337名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 17:49:11.52ID:ihr3Uxlz >>336
マジか、ありがとうございます
マジか、ありがとうございます
338名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 01:20:18.40ID:08zqIzxO パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…
お金貰ってあれw
お金貰ってあれw
339名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 09:50:31.81ID:/ewt1Y1p 蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 06:24:00.55ID:f0aaLV4a ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
341名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 17:10:19.68ID:QwPD76CP 先生!この人クルクルパーですw
342名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 14:05:33.18ID:mSiQGTkc343名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 00:42:49.65ID:qcOngD4T ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
一つのexeに纏められないもんなの?
344名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 05:44:16.30ID:gr+64NdM そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
345名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 13:23:13.68ID:qcOngD4T ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
346名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 20:02:25.18ID:tYT2d7KK 敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
347名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:59:11.83ID:rAIPMlwf 連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
348名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 23:27:42.51ID:wc/RCCWc 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
349名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 10:19:55.36ID:0BYL4rnw >>348
回答ありがとうございました
回答ありがとうございました
350名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 00:37:50.40ID:WaTPg8+/ アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
351名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 04:59:01.44ID:3Rogb5dV unityは無料
352名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 13:38:24.94ID:sytRwHQ/353名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 14:20:01.59ID:b0XWwjpr SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
それ以上のを求めると厳しい
354名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:11:26.29ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
オブジェクト指向も
355名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 12:06:15.03ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 19:10:19.82ID:4KUJpkDE unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
357名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 23:49:20.58ID:9fx5cwAK アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
もう一年すぎたが
何が変わったか
358名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 09:11:25.84ID:M/dhICYH アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
359名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 09:28:06.86ID:5gRttupI360名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:00:26.63ID:M/dhICYH アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
361名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:04:07.88ID:NvdNzSRM え?緩急だろ何言ってんの?
362名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:45:57.62ID:PDzBXv31 スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
363名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 13:14:10.62ID:Np9hPRb7 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
364名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:23:09.44ID:9NYWy8xj デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
365名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:12:04.71ID:7TxOJY2c 目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
366名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 04:14:59.80ID:LaRmMzs9 オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
それじゃいかんの
367名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 16:33:16.27ID:Lk0K33xp 最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
368名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 18:02:51.40ID:qOCmBCEX それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
369名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 18:18:10.85ID:kvKestG5 初期の動作停止祭に比べれば
370名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 21:22:04.90ID:ROOli9Pu 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
371名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 22:52:43.15ID:rYWuQBGB 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
372名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 00:48:16.41ID:J32iK7vw エロアクションツクールとしては有能
373名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 03:56:23.82ID:Aqw0blYn 書籍でてないの
374名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:34:06.38ID:zZsbWcX1 switch対応きたな
375名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:47:53.48ID:pQJvOvK6 ※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
376名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 20:49:06.70ID:8SHm9MMO アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
377名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:12:59.18ID:4+Z5UyC8 いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
378名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 22:29:31.01ID:9bSO536y >>375
でも、エロはあかんのでしょ
でも、エロはあかんのでしょ
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2019/08/31(土) 12:22:04.54ID:FVN0hgTX オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
380名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:36:38.88ID:ehm4sppF これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
381名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 13:34:12.29ID:2xgncE4y382名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 15:10:19.75ID:ehm4sppF383名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 20:40:54.70ID:xWBESihG エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
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2019/08/31(土) 21:44:01.37ID:K4PD0y9Z 普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
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2019/08/31(土) 22:49:53.33ID:0Y/4qXY5 50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
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2019/08/31(土) 23:48:22.19ID:2xgncE4y 版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
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2019/08/31(土) 23:48:38.44ID:K4PD0y9Z ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
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2019/09/01(日) 10:56:05.55ID:JofHAFj8 お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら
取らぬ狸の何とやら
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2019/09/01(日) 11:40:03.94ID:oV1jAw9n 悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
お気に入り登録3000越えてる
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2019/09/01(日) 12:02:38.60ID:/lEDUlV2 開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
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