KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
探検
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
309名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 04:28:56.82ID:C94hHATI でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
310名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 18:36:30.49ID:oUYgi2/u311名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:04:59.69ID:RxZ90cPr ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
312名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:47:37.75ID:a39H4HgI 弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
313名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 23:50:09.51ID:RxZ90cPr >312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
314名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 13:58:45.52ID:V8k0r9Wj 単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
なんでこんな余計な事してるんだ
315名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:07:17.99ID:iQ53WM8p バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
早く製品版出してよ
316名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 21:34:30.93ID:GvIsgYbN 無茶な作りしてるんじゃね?
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 22:27:35.53ID:znaSnKqY チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:12:23.84ID:Kwew8pXm しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
319名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:13:12.98ID:qqo1oy2R まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
320名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:54:23.69ID:lM3OvXRZ 高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
321名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:43:18.42ID:rfUw/pLK アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
クソダサロゴ消せればなおよし
322名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 23:20:31.20ID:xVU6eboi あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
最悪だな。
323名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:43:17.48ID:jG/5rJ/C あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
324名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 08:11:02.58ID:tmSKDq0D 持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
325名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 10:53:15.70ID:hny+lk6q ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
326名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:42:34.59ID:0rLnF0i/ 下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
327名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 13:10:24.09ID:uGuq0/P9 せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
328名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 13:57:10.28ID:G9HAl995 持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
たとえ差し替えても消せないのが正しい
329名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 14:09:03.54ID:UIz1MlX8 要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
330名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 16:01:47.86ID:hny+lk6q 過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:52:33.39ID:/SkIxpJG332名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:07:32.06ID:vrtbsVR8 まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
海外版規準にして
333名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 10:22:00.78ID:K/N/WtNY やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
334名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 11:11:39.55ID:Ez7URn+c >>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
335名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 12:46:37.65ID:ihr3Uxlz なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
336名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 15:49:42.02ID:pfoUeh6c しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
337名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 17:49:11.52ID:ihr3Uxlz >>336
マジか、ありがとうございます
マジか、ありがとうございます
338名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 01:20:18.40ID:08zqIzxO パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…
お金貰ってあれw
お金貰ってあれw
339名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 09:50:31.81ID:/ewt1Y1p 蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 06:24:00.55ID:f0aaLV4a ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
341名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 17:10:19.68ID:QwPD76CP 先生!この人クルクルパーですw
342名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 14:05:33.18ID:mSiQGTkc343名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 00:42:49.65ID:qcOngD4T ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
一つのexeに纏められないもんなの?
344名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 05:44:16.30ID:gr+64NdM そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
345名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 13:23:13.68ID:qcOngD4T ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
346名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 20:02:25.18ID:tYT2d7KK 敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
347名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:59:11.83ID:rAIPMlwf 連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
348名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 23:27:42.51ID:wc/RCCWc 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
349名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 10:19:55.36ID:0BYL4rnw >>348
回答ありがとうございました
回答ありがとうございました
350名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 00:37:50.40ID:WaTPg8+/ アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
351名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 04:59:01.44ID:3Rogb5dV unityは無料
352名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 13:38:24.94ID:sytRwHQ/353名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 14:20:01.59ID:b0XWwjpr SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
それ以上のを求めると厳しい
354名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:11:26.29ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
オブジェクト指向も
355名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 12:06:15.03ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 19:10:19.82ID:4KUJpkDE unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
357名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 23:49:20.58ID:9fx5cwAK アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
もう一年すぎたが
何が変わったか
358名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 09:11:25.84ID:M/dhICYH アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
359名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 09:28:06.86ID:5gRttupI360名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:00:26.63ID:M/dhICYH アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
361名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:04:07.88ID:NvdNzSRM え?緩急だろ何言ってんの?
362名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:45:57.62ID:PDzBXv31 スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
363名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 13:14:10.62ID:Np9hPRb7 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
364名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:23:09.44ID:9NYWy8xj デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
365名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:12:04.71ID:7TxOJY2c 目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
366名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 04:14:59.80ID:LaRmMzs9 オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
それじゃいかんの
367名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 16:33:16.27ID:Lk0K33xp 最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
368名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 18:02:51.40ID:qOCmBCEX それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
369名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 18:18:10.85ID:kvKestG5 初期の動作停止祭に比べれば
370名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 21:22:04.90ID:ROOli9Pu 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
371名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 22:52:43.15ID:rYWuQBGB 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
372名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 00:48:16.41ID:J32iK7vw エロアクションツクールとしては有能
373名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 03:56:23.82ID:Aqw0blYn 書籍でてないの
374名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:34:06.38ID:zZsbWcX1 switch対応きたな
375名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:47:53.48ID:pQJvOvK6 ※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
376名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 20:49:06.70ID:8SHm9MMO アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
377名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:12:59.18ID:4+Z5UyC8 いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
378名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 22:29:31.01ID:9bSO536y >>375
でも、エロはあかんのでしょ
でも、エロはあかんのでしょ
379名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:22:04.54ID:FVN0hgTX オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
380名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:36:38.88ID:ehm4sppF これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
381名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 13:34:12.29ID:2xgncE4y382名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 15:10:19.75ID:ehm4sppF383名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 20:40:54.70ID:xWBESihG エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
384名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 21:44:01.37ID:K4PD0y9Z 普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
385名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 22:49:53.33ID:0Y/4qXY5 50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
386名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 23:48:22.19ID:2xgncE4y 版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
387名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 23:48:38.44ID:K4PD0y9Z ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
388名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 10:56:05.55ID:JofHAFj8 お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら
取らぬ狸の何とやら
389名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 11:40:03.94ID:oV1jAw9n 悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
お気に入り登録3000越えてる
390名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 12:02:38.60ID:/lEDUlV2 開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
391名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 12:21:06.07ID:mZ4xpkpf >>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?
現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ
@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!
Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない
B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない
C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ
「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?
現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ
@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!
Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない
B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない
C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ
「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話
392名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 12:28:48.41ID:mZ4xpkpf >>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね
作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字
とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ
Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね
作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字
とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ
Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど
393名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 14:04:40.02ID:weGt0OKi 必死かよきんも
394名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:31:24.27ID:zCKMVXfn Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う
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2019/09/01(日) 15:33:58.52ID:zCKMVXfn パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
396名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:41:24.37ID:/lEDUlV2 まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?
397名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:02:11.68ID:iC0KfuIB 今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが
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2019/09/02(月) 22:37:29.63ID:AqdGjoPX 今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな
丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな
丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼
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2019/09/03(火) 22:56:54.24ID:ha2bElyy 不謹慎ゲーム作るとバズるよ
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2019/09/04(水) 03:23:51.47ID:+tfNgZgy くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな
401名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 14:48:38.59ID:t6DqBsiL たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう
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2019/09/04(水) 17:19:21.26ID:e98L5/wu ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?
403名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 18:12:08.92ID:YZxWgoVR あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ
404名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:13:45.14ID:lIBMC2Q7 いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?
ドット絵描いたことないの?
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2019/09/04(水) 21:58:11.39ID:PBRDsO1x406名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:05:01.79ID:6Nf3fhg6 先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
407名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:09:58.93ID:6Nf3fhg6 Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
408名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:33:53.19ID:9X7KPIgB 講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
409406
2019/09/05(木) 00:41:29.69ID:6Nf3fhg6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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