アクションゲームツクールMV 5作目

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2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/07/31(水) 22:04:59.69ID:RxZ90cPr
ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
2019/07/31(水) 22:47:37.75ID:a39H4HgI
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
2019/07/31(水) 23:50:09.51ID:RxZ90cPr
>312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
2019/08/03(土) 13:58:45.52ID:V8k0r9Wj
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
2019/08/03(土) 21:07:17.99ID:iQ53WM8p
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
2019/08/03(土) 21:34:30.93ID:GvIsgYbN
無茶な作りしてるんじゃね?

まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん

そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 22:27:35.53ID:znaSnKqY
チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 23:12:23.84ID:Kwew8pXm
しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
2019/08/03(土) 23:13:12.98ID:qqo1oy2R
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
2019/08/04(日) 21:54:23.69ID:lM3OvXRZ
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
2019/08/04(日) 22:43:18.42ID:rfUw/pLK
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
2019/08/04(日) 23:20:31.20ID:xVU6eboi
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
2019/08/05(月) 06:43:17.48ID:jG/5rJ/C
あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
2019/08/05(月) 08:11:02.58ID:tmSKDq0D
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
2019/08/05(月) 10:53:15.70ID:hny+lk6q
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
2019/08/05(月) 11:42:34.59ID:0rLnF0i/
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
2019/08/05(月) 13:10:24.09ID:uGuq0/P9
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
2019/08/05(月) 13:57:10.28ID:G9HAl995
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
2019/08/05(月) 14:09:03.54ID:UIz1MlX8
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
2019/08/05(月) 16:01:47.86ID:hny+lk6q
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/05(月) 17:52:33.39ID:/SkIxpJG
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに
2019/08/05(月) 23:07:32.06ID:vrtbsVR8
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
2019/08/06(火) 10:22:00.78ID:K/N/WtNY
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
2019/08/06(火) 11:11:39.55ID:Ez7URn+c
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
2019/08/06(火) 12:46:37.65ID:ihr3Uxlz
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
2019/08/06(火) 15:49:42.02ID:pfoUeh6c
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
2019/08/06(火) 17:49:11.52ID:ihr3Uxlz
>>336
マジか、ありがとうございます
2019/08/12(月) 01:20:18.40ID:08zqIzxO
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw
2019/08/12(月) 09:50:31.81ID:/ewt1Y1p
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 06:24:00.55ID:f0aaLV4a
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
2019/08/13(火) 17:10:19.68ID:QwPD76CP
先生!この人クルクルパーですw
2019/08/14(水) 14:05:33.18ID:mSiQGTkc
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの
2019/08/15(木) 00:42:49.65ID:qcOngD4T
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 05:44:16.30ID:gr+64NdM
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
2019/08/15(木) 13:23:13.68ID:qcOngD4T
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
2019/08/16(金) 20:02:25.18ID:tYT2d7KK
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
2019/08/17(土) 22:59:11.83ID:rAIPMlwf
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
2019/08/17(土) 23:27:42.51ID:wc/RCCWc
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
2019/08/18(日) 10:19:55.36ID:0BYL4rnw
>>348
回答ありがとうございました
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 00:37:50.40ID:WaTPg8+/
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
2019/08/20(火) 04:59:01.44ID:3Rogb5dV
unityは無料
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 13:38:24.94ID:sytRwHQ/
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね
2019/08/20(火) 14:20:01.59ID:b0XWwjpr
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
2019/08/22(木) 22:11:26.29ID:d2XZoMuB
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
2019/08/23(金) 12:06:15.03ID:l+jLjLqZ
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/23(金) 19:10:19.82ID:4KUJpkDE
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
2019/08/23(金) 23:49:20.58ID:9fx5cwAK
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
2019/08/24(土) 09:11:25.84ID:M/dhICYH
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 09:28:06.86ID:5gRttupI
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない
2019/08/24(土) 10:00:26.63ID:M/dhICYH
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 10:04:07.88ID:NvdNzSRM
え?緩急だろ何言ってんの?
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 10:45:57.62ID:PDzBXv31
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
2019/08/24(土) 13:14:10.62ID:Np9hPRb7
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
2019/08/26(月) 22:23:09.44ID:9NYWy8xj
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る

こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
2019/08/27(火) 01:12:04.71ID:7TxOJY2c
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 04:14:59.80ID:LaRmMzs9
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
2019/08/28(水) 16:33:16.27ID:Lk0K33xp
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
2019/08/28(水) 18:02:51.40ID:qOCmBCEX
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
2019/08/28(水) 18:18:10.85ID:kvKestG5
初期の動作停止祭に比べれば
2019/08/28(水) 21:22:04.90ID:ROOli9Pu
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
2019/08/28(水) 22:52:43.15ID:rYWuQBGB
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
2019/08/29(木) 00:48:16.41ID:J32iK7vw
エロアクションツクールとしては有能
2019/08/29(木) 03:56:23.82ID:Aqw0blYn
書籍でてないの
2019/08/30(金) 19:34:06.38ID:zZsbWcX1
switch対応きたな
2019/08/30(金) 19:47:53.48ID:pQJvOvK6
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
2019/08/30(金) 20:49:06.70ID:8SHm9MMO
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
2019/08/30(金) 21:12:59.18ID:4+Z5UyC8
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
2019/08/30(金) 22:29:31.01ID:9bSO536y
>>375
でも、エロはあかんのでしょ
2019/08/31(土) 12:22:04.54ID:FVN0hgTX
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
2019/08/31(土) 12:36:38.88ID:ehm4sppF
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
2019/08/31(土) 13:34:12.29ID:2xgncE4y
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも
2019/08/31(土) 15:10:19.75ID:ehm4sppF
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/31(土) 20:40:54.70ID:xWBESihG
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
2019/08/31(土) 21:44:01.37ID:K4PD0y9Z
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
2019/08/31(土) 22:49:53.33ID:0Y/4qXY5
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
2019/08/31(土) 23:48:22.19ID:2xgncE4y
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
2019/08/31(土) 23:48:38.44ID:K4PD0y9Z
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
2019/09/01(日) 10:56:05.55ID:JofHAFj8
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら
2019/09/01(日) 11:40:03.94ID:oV1jAw9n
悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
2019/09/01(日) 12:02:38.60ID:/lEDUlV2
開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
2019/09/01(日) 12:21:06.07ID:mZ4xpkpf
>>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?

現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ


@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!

Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない

B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない

C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ


「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話
2019/09/01(日) 12:28:48.41ID:mZ4xpkpf
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね


作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字


とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ

Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど
2019/09/01(日) 14:04:40.02ID:weGt0OKi
必死かよきんも
2019/09/01(日) 15:31:24.27ID:zCKMVXfn
Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う
2019/09/01(日) 15:33:58.52ID:zCKMVXfn
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
2019/09/01(日) 15:41:24.37ID:/lEDUlV2
まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?
2019/09/01(日) 18:02:11.68ID:iC0KfuIB
今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 22:37:29.63ID:AqdGjoPX
今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな

丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼
2019/09/03(火) 22:56:54.24ID:ha2bElyy
不謹慎ゲーム作るとバズるよ
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 03:23:51.47ID:+tfNgZgy
くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな
2019/09/04(水) 14:48:38.59ID:t6DqBsiL
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう
2019/09/04(水) 17:19:21.26ID:e98L5/wu
ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?
2019/09/04(水) 18:12:08.92ID:YZxWgoVR
あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ
2019/09/04(水) 20:13:45.14ID:lIBMC2Q7
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?
2019/09/04(水) 21:58:11.39ID:PBRDsO1x
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw
2019/09/05(木) 00:05:01.79ID:6Nf3fhg6
先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。

サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
2019/09/05(木) 00:09:58.93ID:6Nf3fhg6
Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/05(木) 00:33:53.19ID:9X7KPIgB
講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
409406
垢版 |
2019/09/05(木) 00:41:29.69ID:6Nf3fhg6
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/05(木) 00:52:26.31ID:9X7KPIgB
なんという名推理
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